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手游攻略

亂世王者渠道手游VS英雄棋士團(tuán)全人物版

亂世王者渠道手游

亂世王者渠道手游

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:19
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數(shù):
英雄棋士團(tuán)全人物版

英雄棋士團(tuán)全人物版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9.5
  • 推薦指數(shù):
手游攻略亂世王者渠道手游和亂世王者渠道手游兩款游戲都是比較熱門好玩的策略塔防手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。亂世王者渠道手游玩家搜索人氣19,亂世王者渠道手游玩家搜索人氣25,相比英雄棋士團(tuán)全人物版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-12-08

亂世王者渠道手游游戲介紹

英雄棋士團(tuán)全人物版是一款能夠讓玩家自由使用任意角色的戰(zhàn)棋對(duì)抗手游,一個(gè)充滿著腦洞的戰(zhàn)場(chǎng),但是每一個(gè)指令的下達(dá)都包含著戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的嚴(yán)謹(jǐn)邏輯。陣容流派的千變?nèi)f化,恰恰造就了策略PK的精彩紛呈,玩家可以盡情的搭配出自己喜歡的團(tuán)隊(duì),馬上加入英雄棋士團(tuán)全人物版手游搶先體驗(yàn)吧。

英雄棋士團(tuán)全人物版游戲不死族中后期發(fā)展指南:

推薦一個(gè)推圖陣容,一個(gè)思路

(不要說對(duì)面大佬怎么說,怎么說,人家是后期,我是中前期~

你要是全BR當(dāng)我沒說就是)

一. 不死族 召喚流

1. 蜘蛛女皇

這次測(cè)試蜘蛛算加強(qiáng)了

2技能命中,對(duì)面掛掉就可以變蜘蛛

可惜3技能要br才開始發(fā)力

蜘蛛的作用更多的是輔助,補(bǔ)傷害

小蜘蛛自帶冰陣和自爆蠻強(qiáng)的。

裝備和符文我是看需要,減技能消耗,后面可能換治療

2. 核心輸出 絞肉車

絞肉車其實(shí)蠻適合不死族陣容的尤其是現(xiàn)在不死種族天賦三技能砍了 需要尸體才會(huì)加強(qiáng)普攻

技能全部為普攻服務(wù),帶中毒異常

并且有彈射效果

符文和裝備我喜歡搭配追擊和第一次追擊無消耗。

3. 工具人 掘墓

掘墓就是搭配絞肉車

平時(shí)是工具人,偶爾出動(dòng)補(bǔ)傷害

裝備和符文主要保證生存,復(fù)活吸血

4. 吸血鬼劍姬

說實(shí)話我眼中吸血鬼劍姬算不死第一梯隊(duì)的存在

走閃避流運(yùn)氣好很強(qiáng),臉黑當(dāng)我沒說

吸血鬼對(duì)面半血之后開始發(fā)力,大招無視攻擊距離,保證最遠(yuǎn)距離傷害,并且傷害不低

裝備符文推薦,吸血,復(fù)活,第一次必爆這些

英雄棋士團(tuán)全人物版游戲策略競(jìng)技場(chǎng)活動(dòng)說明:

一、進(jìn)攻:我們進(jìn)攻的時(shí)候會(huì)根據(jù)敵方玩家的陣容設(shè)置自己的進(jìn)攻陣容;

1.點(diǎn)擊挑戰(zhàn)按鈕

2. 進(jìn)入設(shè)置陣容界面,根據(jù)敵方玩家的陣容和站位設(shè)置我們自己的上陣英雄和站位,在調(diào)整好字的陣容后點(diǎn)擊開始戰(zhàn)斗;

3. 自動(dòng)策略:因?yàn)椴呗愿?jìng)技場(chǎng)是自動(dòng)戰(zhàn)斗所以在戰(zhàn)斗過程中我們是不能指揮我們的卡牌去攻打,但是我們可以看到在‘開始戰(zhàn)斗’按鈕旁邊有一個(gè)自動(dòng)策略按鈕,我們可以通過設(shè)置戰(zhàn)斗策略來攻打敵方;可使用的策略有:防守反擊;優(yōu)先克制;強(qiáng)懟王座;保護(hù)王座,根據(jù)對(duì)方的卡牌站位和卡牌設(shè)置進(jìn)攻和防守策略;

二、防守:策略競(jìng)技場(chǎng)是需要設(shè)置防守陣容,如果小伙伴們忘記了設(shè)置防守陣容,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)給你設(shè)置初始卡牌,但是這樣如果我們不自己設(shè)置防守陣容那么我們辛苦打下來得江山就要拱手讓人了~~~

1. 在進(jìn)入策略競(jìng)技場(chǎng)頁(yè)面下方我們可以看到4個(gè)圖標(biāo)分別為:防守;記錄;排行榜;獎(jiǎng)勵(lì);我們點(diǎn)擊防守按鈕會(huì)進(jìn)入防守設(shè)置界面,這個(gè)界面可以設(shè)置我們得防守陣容;同樣的因?yàn)閼?zhàn)斗過程不是實(shí)時(shí)自動(dòng)戰(zhàn)斗,我們也可以點(diǎn)擊自動(dòng)策略按鈕設(shè)置我們的防守策略;

三、記錄我們可以在記錄中查看在策略競(jìng)技場(chǎng)我們攻打和被攻打的記錄和我們的排名情況

四、排行榜

在排行榜界面中我們可以查看前10名的玩家,同時(shí)也可以查看他的陣容,如果你不知道該培養(yǎng)什么樣的卡牌,你可以在排行榜中查看其他玩家的陣容,可以偷師一下前面大佬的陣容。

更新日志:

--------------20200910版本更新日記---------------

現(xiàn)在部分英雄擁有雙職業(yè),可以進(jìn)行職業(yè)切換。

現(xiàn)在在鐵匠鋪可以打造指定的武器和紋章。

提高了主角的面板屬性

優(yōu)化了部分英雄的技能平衡

增加了一個(gè)中立城堡,每個(gè)種族也額外增加了一個(gè)城堡,城堡不跟主角綁定

增加了部分主線劇情

迷宮增加了掃蕩功能

每日懸賞的特殊懸賞增加了快速戰(zhàn)斗功能

部分英雄的初始品質(zhì)提升到了SSR

優(yōu)化了各個(gè)種族的紋章,各個(gè)種族增加了一個(gè)新的紋章

優(yōu)化了各個(gè)種族的初始種族天賦

精靈新增一名英雄“鹿靈使者”代替之前的“圣龍”

--------------20191120版本更新日記---------------

★★★系統(tǒng)優(yōu)化★★★

--增加掛機(jī)收益系統(tǒng),移除了之前各種資源素材都需要肝的設(shè)計(jì)

--增加的英雄等級(jí)共鳴系統(tǒng),現(xiàn)在獲得新英雄或者解鎖新種族不需要重新培養(yǎng)等級(jí),可以直接共鳴

--移除了舊的迷宮肝怪的設(shè)計(jì),新增加了迷宮Roguelike玩法

--移除了舊的每日刷素材的活動(dòng)關(guān)卡,新增boss懸賞玩法代替

--移除了大部分看上豐富其實(shí)沒卵用的素材

--調(diào)整了英雄裝備類型,現(xiàn)在英雄可以穿戴不止一個(gè)類型的武器

--增加了武器套裝系統(tǒng),中后期的武器會(huì)有額外的套裝屬性

--簡(jiǎn)化了通用技能,豐富了角色自身的天賦

--優(yōu)化了武器,紋章的技能,刪除了一些看上去花哨然而沒卵用的技能

--優(yōu)化了自動(dòng)戰(zhàn)斗的效果,現(xiàn)在自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)比之前的節(jié)奏快很多

--調(diào)整了武器強(qiáng)化,紋章系統(tǒng)的系統(tǒng)

--豐富了主線劇情的玩法,增加了主線劇情的章節(jié)

★★★數(shù)值平衡優(yōu)化★★★

--重做了4個(gè)種族的城堡技能,并且現(xiàn)在只能啟用2個(gè)城堡技能(一共4個(gè))

--優(yōu)化了4個(gè)種族的角色,部分角色已用新角色代替

--平衡了4個(gè)種族中比較超模的英雄

--增強(qiáng)了各個(gè)種族的特性玩法

--簡(jiǎn)化了大部分需要主動(dòng)釋放的技能,都會(huì)設(shè)計(jì)成被動(dòng)觸發(fā)

--減少了一個(gè)上陣人員,從之前可以上陣6個(gè)減到只能上陣5個(gè)

--簡(jiǎn)化了之前復(fù)雜的傷害計(jì)算公式,現(xiàn)在打出的傷害比較直觀

--增加了“法術(shù)傷害”的傷害類型,現(xiàn)在分為“物理傷害”和“法術(shù)傷害”

--移除了之前英雄“力量”的屬性,用“魔抗”來代替

--法師職業(yè)(相兵)普通攻擊是“法術(shù)傷害”

--移除了英雄可以自由切換職業(yè)的設(shè)定,現(xiàn)在英雄的職業(yè)固定

-----------更新日志-------------

★★★ 系統(tǒng)優(yōu)化 ★★★

---新增6個(gè)中立英雄: 黑耀幼龍,流浪冒險(xiǎn)家,白騎士,緋紅忍者,比蒙巨獸,白龍

---整體削弱了bug級(jí)別(BR)的英雄,現(xiàn)在不會(huì)出現(xiàn)一條冰龍能推半個(gè)劇情的情況了.

---提高了卡池出現(xiàn)英雄的幾率

---戰(zhàn)斗范圍左右+1格

---調(diào)整了部分UI的結(jié)構(gòu)

---增加了12個(gè)中立紋章.

---迷宮難度調(diào)整.現(xiàn)在迷宮的探索怪物會(huì)越來越強(qiáng),無腦掛機(jī)可能會(huì)有難度

---提高了前期的產(chǎn)出

---4個(gè)種族的塔技能強(qiáng)化.

★★★ 種族的平衡優(yōu)化 ★★★

優(yōu)化了4個(gè)種族的平衡

-----惡魔族↓

整體削弱了惡魔族.

↓惡魔族主角的第二個(gè)轉(zhuǎn)職(魔星皇子)

現(xiàn)在不會(huì)出現(xiàn)用天賦一直吃自己隊(duì)員導(dǎo)致自己屬性溢出的情況.

↓下調(diào)了地獄火的血量.↓紅龍技能削弱

↑提高了美杜莎前期的攻擊

----不死族↑

整體加強(qiáng)了不死族,

移除城堡技能,尸體制造的技能增強(qiáng).

增加城堡技能:擊殺被的目標(biāo)可以控制死后的敵人

巫妖龍?zhí)熨x加強(qiáng).加強(qiáng)了幽魂塔的技能

修正了 黑天使在自動(dòng)戰(zhàn)斗的情況下會(huì)無限吃自己的單位的bug

-----人族↑

增加了部分人族的英雄

提高了的傷害.降低了前期的傷害

大天使部分技能優(yōu)化.大天使的技能的cd延長(zhǎng)

削弱了牧師對(duì)不死族的傷害加成

-----精靈族→

優(yōu)化了部分精靈族英雄的天賦

技能削弱.

提高了前期的井水容量.

削弱了主角第二轉(zhuǎn)職職業(yè)的強(qiáng)度(圣龍騎士),不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)主角剛對(duì)面全部的情況了

★★★ 職業(yè)優(yōu)化 ★★★

增加了職業(yè)克制

增加了職業(yè)陣營(yíng)系統(tǒng):同時(shí)上陣3個(gè)同樣的職業(yè)會(huì)有陣營(yíng)效果

兵→

炮↓ 移除了架炮有25%傷害加成的效果.移除了遠(yuǎn)程攻擊的特性,現(xiàn)在不架炮只能近身攻擊

車↓ 移除了車撞擊會(huì)附帶傷害加成的效果

相:重做, bug修復(fù).100回合了還不動(dòng)

馬→

刺:重做, 增加背刺技能,刺客在夜間擊殺敵人可以隱身.

亂世王者渠道手游玩家評(píng)論

漿果

圣翼傳說這個(gè)游戲?qū)γ刃逻€是非常友好的,玩法簡(jiǎn)單而且福利也足,不肝不氪,非常舒服,劇情也很不錯(cuò),玩法也比較多樣

歲月迢迢

兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),還是玩圣翼傳說這個(gè)游戲體驗(yàn)感最好

愛華

圣翼傳說游戲很有特色,特別是畫風(fēng)很獨(dú)特,我很喜歡,玩法設(shè)置的也不錯(cuò)

1郵鐐sL

圣翼傳說游戲體驗(yàn)很好

對(duì)味

圣翼傳說游戲不錯(cuò),體驗(yàn)感極強(qiáng),客服態(tài)度特別好,根本停不下來

草莓味軟萌妹子

圣翼傳說好游戲,劇情很用心,玩法有新意

石磨

圣翼傳說回坑玩家,畫風(fēng)和玩法特效依然那么令人著迷啊

雨后初晨

圣翼傳說不錯(cuò),戰(zhàn)斗組合也很豐富吧,方式也比較新穎。有很豐富的人物組合讓我去嘗試,人物獲取也不難,慢慢培養(yǎng)就行。

沒有耳朵的貓

圣翼傳說這個(gè)游戲還可以 內(nèi)容很豐富 我是女孩子我個(gè)人很喜歡

圓滾滾

圣翼傳說游戲不錯(cuò),創(chuàng)意玩法有新意,里面的角色畫風(fēng)很吸引我

英雄棋士團(tuán)全人物版游戲介紹

英雄棋士團(tuán)全人物版是一款能夠讓玩家自由使用任意角色的戰(zhàn)棋對(duì)抗手游,一個(gè)充滿著腦洞的戰(zhàn)場(chǎng),但是每一個(gè)指令的下達(dá)都包含著戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的嚴(yán)謹(jǐn)邏輯。陣容流派的千變?nèi)f化,恰恰造就了策略PK的精彩紛呈,玩家可以盡情的搭配出自己喜歡的團(tuán)隊(duì),馬上加入英雄棋士團(tuán)全人物版手游搶先體驗(yàn)吧。

英雄棋士團(tuán)全人物版游戲不死族中后期發(fā)展指南:

推薦一個(gè)推圖陣容,一個(gè)思路

(不要說對(duì)面大佬怎么說,怎么說,人家是后期,我是中前期~

你要是全BR當(dāng)我沒說就是)

一. 不死族 召喚流

1. 蜘蛛女皇

這次測(cè)試蜘蛛算加強(qiáng)了

2技能命中,對(duì)面掛掉就可以變蜘蛛

可惜3技能要br才開始發(fā)力

蜘蛛的作用更多的是輔助,補(bǔ)傷害

小蜘蛛自帶冰陣和自爆蠻強(qiáng)的。

裝備和符文我是看需要,減技能消耗,后面可能換治療

2. 核心輸出 絞肉車

絞肉車其實(shí)蠻適合不死族陣容的尤其是現(xiàn)在不死種族天賦三技能砍了 需要尸體才會(huì)加強(qiáng)普攻

技能全部為普攻服務(wù),帶中毒異常

并且有彈射效果

符文和裝備我喜歡搭配追擊和第一次追擊無消耗。

3. 工具人 掘墓

掘墓就是搭配絞肉車

平時(shí)是工具人,偶爾出動(dòng)補(bǔ)傷害

裝備和符文主要保證生存,復(fù)活吸血

4. 吸血鬼劍姬

說實(shí)話我眼中吸血鬼劍姬算不死第一梯隊(duì)的存在

走閃避流運(yùn)氣好很強(qiáng),臉黑當(dāng)我沒說

吸血鬼對(duì)面半血之后開始發(fā)力,大招無視攻擊距離,保證最遠(yuǎn)距離傷害,并且傷害不低

裝備符文推薦,吸血,復(fù)活,第一次必爆這些

英雄棋士團(tuán)全人物版游戲策略競(jìng)技場(chǎng)活動(dòng)說明:

一、進(jìn)攻:我們進(jìn)攻的時(shí)候會(huì)根據(jù)敵方玩家的陣容設(shè)置自己的進(jìn)攻陣容;

1.點(diǎn)擊挑戰(zhàn)按鈕

2. 進(jìn)入設(shè)置陣容界面,根據(jù)敵方玩家的陣容和站位設(shè)置我們自己的上陣英雄和站位,在調(diào)整好字的陣容后點(diǎn)擊開始戰(zhàn)斗;

3. 自動(dòng)策略:因?yàn)椴呗愿?jìng)技場(chǎng)是自動(dòng)戰(zhàn)斗所以在戰(zhàn)斗過程中我們是不能指揮我們的卡牌去攻打,但是我們可以看到在‘開始戰(zhàn)斗’按鈕旁邊有一個(gè)自動(dòng)策略按鈕,我們可以通過設(shè)置戰(zhàn)斗策略來攻打敵方;可使用的策略有:防守反擊;優(yōu)先克制;強(qiáng)懟王座;保護(hù)王座,根據(jù)對(duì)方的卡牌站位和卡牌設(shè)置進(jìn)攻和防守策略;

二、防守:策略競(jìng)技場(chǎng)是需要設(shè)置防守陣容,如果小伙伴們忘記了設(shè)置防守陣容,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)給你設(shè)置初始卡牌,但是這樣如果我們不自己設(shè)置防守陣容那么我們辛苦打下來得江山就要拱手讓人了~~~

1. 在進(jìn)入策略競(jìng)技場(chǎng)頁(yè)面下方我們可以看到4個(gè)圖標(biāo)分別為:防守;記錄;排行榜;獎(jiǎng)勵(lì);我們點(diǎn)擊防守按鈕會(huì)進(jìn)入防守設(shè)置界面,這個(gè)界面可以設(shè)置我們得防守陣容;同樣的因?yàn)閼?zhàn)斗過程不是實(shí)時(shí)自動(dòng)戰(zhàn)斗,我們也可以點(diǎn)擊自動(dòng)策略按鈕設(shè)置我們的防守策略;

三、記錄我們可以在記錄中查看在策略競(jìng)技場(chǎng)我們攻打和被攻打的記錄和我們的排名情況

四、排行榜

在排行榜界面中我們可以查看前10名的玩家,同時(shí)也可以查看他的陣容,如果你不知道該培養(yǎng)什么樣的卡牌,你可以在排行榜中查看其他玩家的陣容,可以偷師一下前面大佬的陣容。

更新日志:

--------------20200910版本更新日記---------------

現(xiàn)在部分英雄擁有雙職業(yè),可以進(jìn)行職業(yè)切換。

現(xiàn)在在鐵匠鋪可以打造指定的武器和紋章。

提高了主角的面板屬性

優(yōu)化了部分英雄的技能平衡

增加了一個(gè)中立城堡,每個(gè)種族也額外增加了一個(gè)城堡,城堡不跟主角綁定

增加了部分主線劇情

迷宮增加了掃蕩功能

每日懸賞的特殊懸賞增加了快速戰(zhàn)斗功能

部分英雄的初始品質(zhì)提升到了SSR

優(yōu)化了各個(gè)種族的紋章,各個(gè)種族增加了一個(gè)新的紋章

優(yōu)化了各個(gè)種族的初始種族天賦

精靈新增一名英雄“鹿靈使者”代替之前的“圣龍”

--------------20191120版本更新日記---------------

★★★系統(tǒng)優(yōu)化★★★

--增加掛機(jī)收益系統(tǒng),移除了之前各種資源素材都需要肝的設(shè)計(jì)

--增加的英雄等級(jí)共鳴系統(tǒng),現(xiàn)在獲得新英雄或者解鎖新種族不需要重新培養(yǎng)等級(jí),可以直接共鳴

--移除了舊的迷宮肝怪的設(shè)計(jì),新增加了迷宮Roguelike玩法

--移除了舊的每日刷素材的活動(dòng)關(guān)卡,新增boss懸賞玩法代替

--移除了大部分看上豐富其實(shí)沒卵用的素材

--調(diào)整了英雄裝備類型,現(xiàn)在英雄可以穿戴不止一個(gè)類型的武器

--增加了武器套裝系統(tǒng),中后期的武器會(huì)有額外的套裝屬性

--簡(jiǎn)化了通用技能,豐富了角色自身的天賦

--優(yōu)化了武器,紋章的技能,刪除了一些看上去花哨然而沒卵用的技能

--優(yōu)化了自動(dòng)戰(zhàn)斗的效果,現(xiàn)在自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)比之前的節(jié)奏快很多

--調(diào)整了武器強(qiáng)化,紋章系統(tǒng)的系統(tǒng)

--豐富了主線劇情的玩法,增加了主線劇情的章節(jié)

★★★數(shù)值平衡優(yōu)化★★★

--重做了4個(gè)種族的城堡技能,并且現(xiàn)在只能啟用2個(gè)城堡技能(一共4個(gè))

--優(yōu)化了4個(gè)種族的角色,部分角色已用新角色代替

--平衡了4個(gè)種族中比較超模的英雄

--增強(qiáng)了各個(gè)種族的特性玩法

--簡(jiǎn)化了大部分需要主動(dòng)釋放的技能,都會(huì)設(shè)計(jì)成被動(dòng)觸發(fā)

--減少了一個(gè)上陣人員,從之前可以上陣6個(gè)減到只能上陣5個(gè)

--簡(jiǎn)化了之前復(fù)雜的傷害計(jì)算公式,現(xiàn)在打出的傷害比較直觀

--增加了“法術(shù)傷害”的傷害類型,現(xiàn)在分為“物理傷害”和“法術(shù)傷害”

--移除了之前英雄“力量”的屬性,用“魔抗”來代替

--法師職業(yè)(相兵)普通攻擊是“法術(shù)傷害”

--移除了英雄可以自由切換職業(yè)的設(shè)定,現(xiàn)在英雄的職業(yè)固定

-----------更新日志-------------

★★★ 系統(tǒng)優(yōu)化 ★★★

---新增6個(gè)中立英雄: 黑耀幼龍,流浪冒險(xiǎn)家,白騎士,緋紅忍者,比蒙巨獸,白龍

---整體削弱了bug級(jí)別(BR)的英雄,現(xiàn)在不會(huì)出現(xiàn)一條冰龍能推半個(gè)劇情的情況了.

---提高了卡池出現(xiàn)英雄的幾率

---戰(zhàn)斗范圍左右+1格

---調(diào)整了部分UI的結(jié)構(gòu)

---增加了12個(gè)中立紋章.

---迷宮難度調(diào)整.現(xiàn)在迷宮的探索怪物會(huì)越來越強(qiáng),無腦掛機(jī)可能會(huì)有難度

---提高了前期的產(chǎn)出

---4個(gè)種族的塔技能強(qiáng)化.

★★★ 種族的平衡優(yōu)化 ★★★

優(yōu)化了4個(gè)種族的平衡

-----惡魔族↓

整體削弱了惡魔族.

↓惡魔族主角的第二個(gè)轉(zhuǎn)職(魔星皇子)

現(xiàn)在不會(huì)出現(xiàn)用天賦一直吃自己隊(duì)員導(dǎo)致自己屬性溢出的情況.

↓下調(diào)了地獄火的血量.↓紅龍技能削弱

↑提高了美杜莎前期的攻擊

----不死族↑

整體加強(qiáng)了不死族,

移除城堡技能,尸體制造的技能增強(qiáng).

增加城堡技能:擊殺被的目標(biāo)可以控制死后的敵人

巫妖龍?zhí)熨x加強(qiáng).加強(qiáng)了幽魂塔的技能

修正了 黑天使在自動(dòng)戰(zhàn)斗的情況下會(huì)無限吃自己的單位的bug

-----人族↑

增加了部分人族的英雄

提高了的傷害.降低了前期的傷害

大天使部分技能優(yōu)化.大天使的技能的cd延長(zhǎng)

削弱了牧師對(duì)不死族的傷害加成

-----精靈族→

優(yōu)化了部分精靈族英雄的天賦

技能削弱.

提高了前期的井水容量.

削弱了主角第二轉(zhuǎn)職職業(yè)的強(qiáng)度(圣龍騎士),不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)主角剛對(duì)面全部的情況了

★★★ 職業(yè)優(yōu)化 ★★★

增加了職業(yè)克制

增加了職業(yè)陣營(yíng)系統(tǒng):同時(shí)上陣3個(gè)同樣的職業(yè)會(huì)有陣營(yíng)效果

兵→

炮↓ 移除了架炮有25%傷害加成的效果.移除了遠(yuǎn)程攻擊的特性,現(xiàn)在不架炮只能近身攻擊

車↓ 移除了車撞擊會(huì)附帶傷害加成的效果

相:重做, bug修復(fù).100回合了還不動(dòng)

馬→

刺:重做, 增加背刺技能,刺客在夜間擊殺敵人可以隱身.

英雄棋士團(tuán)全人物版玩家評(píng)論

只遇有緣

暗黑封魔錄挺好玩的啊 畫面感什么的都很好

喜你為疾,藥石

暗黑封魔錄是一款非常良心的游戲,氪金少,玩法新,畫面很美,非常流暢

圓桌騎士

暗黑封魔錄劇情任務(wù)角色什么的設(shè)計(jì)的都很好。很推薦

廢材小嗶雞iii

暗黑封魔錄音樂很棒,音樂非常契合世界觀的設(shè)定單獨(dú)聽曲也非常不錯(cuò)

小甜餅

暗黑封魔錄可玩性很高

芳菲

暗黑封魔錄游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的

成都陳冠希

暗黑封魔錄是我玩過最喜歡的游戲了,

白清行

剛玩暗黑封魔錄沒幾天的小萌新,真的很不錯(cuò)的一款游戲,目前30級(jí),只買了月卡,慢慢養(yǎng)成挺有意思的

姑涼

暗黑封魔錄游戲不錯(cuò) 畫風(fēng)也很好 主要 有點(diǎn)歐 哈哈哈期待 后續(xù)的劇情 不說了 接著玩了

亞妞

可以,暗黑封魔錄這游戲很有意思,沒那么多伏地魔,對(duì)新手友好

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    2025-11-07 1個(gè)回答
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    2025-11-07 1個(gè)回答
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    2025-11-07 1個(gè)回答
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    2025-11-07 1個(gè)回答
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    2025-11-07 1個(gè)回答

手游對(duì)比

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