大家餓餐廳無限金幣饑餓素版
- 分類:手游
- 類別:模擬經(jīng)營
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- 更新時間:2025-12-17
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大家餓餐廳無限金幣饑餓素版是一款蠻有意思的模擬經(jīng)營游戲,本次小編給大家?guī)砣?023年的破解版,玩家開局進入游戲即可獲得大量的貨幣和饑餓素,不需要擔心后期不夠用的情況啦!卡通精美的畫面風格,魔性有趣的玩法方式,在游戲里你所有的目標就是以低成本高收益的理念進行賺錢,而且游戲里還有許多十分獨特的食物,比如重金屬飲料、生化披薩、放射性漢堡等等。
玩家在游戲里作為美食餐廳的老板,需要為顧客提供上態(tài)度極高、十分周到的服務(wù),餐廳也需要時刻保持干凈衛(wèi)生,就連食物的品種也非常的豐富;同時就連顧客的種類也非常的豐富一定都是讓你意想不到的名字,作為黑心老板的你,全都是以利益至上的核心準備進行掛機經(jīng)營,感興趣的小伙伴歡迎點擊下載!
游戲特色
• 開創(chuàng)全新暢快的烹飪體驗!節(jié)奏更快!告別漫長等待!這是最令人上癮的餐廳經(jīng)營游戲;
• 百余種裝潢內(nèi)飾,個性化打造您的專屬餐廳!更有中國風、萬圣節(jié)、圣誕節(jié)等主題任您挑選;
• 學習菜譜,精挑細選優(yōu)質(zhì)食材,百種美食等您烹飪;
• 升級廚具,打造豪華后廚,獲得更多鈔票和成就。
人物攻略
1、騷年
為什么要起這樣的名字:因為看不出來是男是女;
起始需求:最原始的漢堡包;
最終欲望:二級包,肱二頭雞;
2、小哥哥
為什么要起這樣的名字:你自己看看不就知道了……
起始需求:最原始的重金屬溶液;
最終欲望:肱三頭雞、二級溶液;
3、紅魔
為什么要起這樣的名字:因為吃飽了之后實在是長得有點妖孽…
起始需求:肱一頭雞;
最終欲望:三級包、肱二頭雞;
4、拉門
為什么要起這樣的名字:因為吃飽以后擁有專屬臺詞:RaaaMEN!
原始需求:原始的漢堡、原始的溶液;
最終欲望:五級包、五極溶液、三級披薩、一級豆腐(胃口真不小);
5、蝦仁
隨便亂起了個名字……以后各位大佬自己去推敲推敲……
起始需求:一級披薩;
最終欲望:肱四頭肌、二級披薩;
這應(yīng)該是所有顧客里性價比最高的;
成本700,吃20頓飯,每頓500,最后,如果養(yǎng)不起還可以賣出去,適合前期經(jīng)濟快速增長;
6、白機器
起始需求:三級包、原始的溶液;
最終欲望:五級包、三級溶液;
一個很中規(guī)中矩的顧客,買入價格平凡,要求平凡,但是回本很快。前中期可以大量買入,但是后期可有可無。
7、隱形人
起始需求:肱一頭肌、披薩;
吃到第三飽另外需要豆腐;
最終升天還需要加生鮮。
這個顧客的要求對前中期的玩家(包括我)很不友好,中后期勉勉強強;
8、紫胖
養(yǎng)活該顧客只需要披薩和溶液,十分貼合玩家經(jīng)濟發(fā)展的進程,可以選擇在中期大量購買。
懶人布局以及思路
官方把配餐改了,帖子里很多食譜是老版本的,現(xiàn)在版本沒法用。
所以大家看帖時只需看個思路即可。
我平時是做營銷和產(chǎn)品工作的,這游戲剛好對應(yīng)上我的工作內(nèi)容,感覺很有意思。
肝了三天,大概沖了100多吧,現(xiàn)在掛機收益,平均每小時150萬(已更新,最新攻略進度每小時750萬),在寫帖子的時候,我在改布局,預估改完后每小時能有250萬收益。
三天里,花100多大概摸清楚了幾個游戲規(guī)律,算是拿錢幫各位買些經(jīng)驗:
1. 電話亭刷新的人物,和在生產(chǎn)線上的機器相關(guān)(比如,有漢堡機器,那就會刷出很多低級人物)
2. 掛機收益,和人物每餐價格以及消化速度的乘積相關(guān)(所以盡量買消化快,餐費貴的人物)
3. 如果不想頻繁刷電話亭,那就要買CLV(customer lifetime value,客戶終生價值)高的人物,餐數(shù)和每餐價格乘積越高越好
4. 人物可以跨產(chǎn)線取餐,但想要排隊效率高,盡量在一條產(chǎn)線上配好全部的餐(不能一條線吃上飯的人物寧愿不招)
5. 并不是CLV最高的人就是最好的,要結(jié)合升天價和成本來算
6. 每個人物消化的速度不一樣,計算消化速度的方法,是點開一個人物拼命點擊它,看看最后要點多少下,可用作估算
7. 越高級的食物制作時間越長,計算配餐速度的方法,是點開柜臺,拼命點擊,看最后要點多少下,可用作估算
8. 性價比最高的人物,必然是每餐利潤/消化點擊次數(shù)*配餐點擊數(shù)最少的人物,因為人物性價比和每餐利潤成正比,和消化&配餐點擊數(shù)成反比
9. 長按機器可以調(diào)換機器的位置,所以前期建的高級機器,到后面改產(chǎn)線布局時,可以調(diào)換位置,直接復用
10. 一旦無法在短時間內(nèi)滿足等級過高的人物,就要果斷賣掉換錢,因為轉(zhuǎn)賣價減去成本價怎么都會是正的,而且,賣掉后騰出來人口買新人物,可以說,賣就是賺
總結(jié)如下幾條攻略:
一、最早開局時,錢全花在電話亭擴建上,否則,你就沒法自主選人,而只能有什么人招什么人,影響資本積累速度
二、早期有4個高性價比的人物,分別是綠高個、雙馬尾、警察和魚頭女,對應(yīng)的四條線應(yīng)該是:
1. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、豆腐(滿足綠高個)
2. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、生鮮(滿足雙馬尾)
3. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、薯條(滿足警察)
4. 飲料、披薩、豆腐、生鮮、薯條(滿足魚頭女并未中期轉(zhuǎn)型做準備)
三、中期擴到六條線,就應(yīng)該拆掉之前一些老機器,換成:
1. 飲料、披薩、豆腐、意面、壽司(滿足方塊頭)
2. 飲料、豆腐、薯條、羊排、意面(滿足烏鴉男和警察)
3. 薯條、羊排、意面、壽司、咖啡(滿足建筑工和咖啡狂)
4. 薯條、羊排、紅酒、牛排、咖啡(滿足藍衣女和咖啡狂)
5. 生鮮、薯條、意面、壽司、紅酒(滿足方頭人和防化員)
6. 羊排、意面、壽司、紅酒、牛排(滿足黑人)
雖然魚頭女性價比高,但因為以上六條產(chǎn)線都滿了,而她要吃的東西需要跨線,再加上魚頭女消化速度奇慢(目測),所以忍痛舍棄
黃帽子因為需要吃“烤雞”,而烤雞會影響電話亭刷高級人物,所以忍痛舍棄
四、到了游戲后期,一共有8條產(chǎn)線,除了cxk,其余五星級人物都應(yīng)該有一條對應(yīng)的生產(chǎn)線,其余就不知道了,因為我還沒玩到后期,要是我還有耐心玩到后期,就繼續(xù)補充帖子。
PS:
數(shù)據(jù)其實有不夠精確的地方。
一方面,人物每餐價格、成本會巨幅波動,我沒體現(xiàn)在表格內(nèi)。
另一方面,我本人很懶,只知道扒拉現(xiàn)成數(shù)據(jù)。
其中冬帽、綠衣女、公雞男、發(fā)福女、咖啡狂魔和cxk的升天價格,在大佬的帖子里全顧客資料表(9.4更新新增顧客)沒有說,所以我放在表格中的數(shù)據(jù),也是按照等差數(shù)列猜測的,但應(yīng)該大差不差。
再加上,雖然我知道消化和配餐速度要怎么算,但實在沒力氣親自動手記錄,而且iOS系統(tǒng)沒法裝連點器,故放棄。
所以以上數(shù)據(jù),還缺了消化速度和配餐速度,社區(qū)不知道有沒有人愿意在這個基礎(chǔ)上做補充。
如果有消化加配餐速度,那人物評分就可以按照“每餐價格/配餐點擊數(shù)*消化點擊數(shù)”來做排序。
事實證明估計 我的思路是對的,150人口,新布局才進行到一半,就已經(jīng)每小時230萬了,之前的估計看來還保守了點,全部按我思路做,每小時300萬不是問題。
感謝評論區(qū)指出數(shù)據(jù)上的紕漏,現(xiàn)在方塊頭和鐵頭人的菜譜發(fā)生了變化,我之前數(shù)據(jù)會相應(yīng)做修改。
還有,每小時收益意料之中的破了300萬,接下來沖擊200人口和每小時500萬。
人口升到175,按照上面思路來部署產(chǎn)線,每小時能有500+萬收益,一天24小時,就是1.2億。
當然啦,一天不可能領(lǐng)滿全額收益,但可以領(lǐng)到醒著的16小時,即8000萬。
等過兩天收益再提一提,一天一兩億收益不是問題。
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大家餓餐廳無限金幣饑餓素版玩家評論
大戰(zhàn)三國志百度客戶端很好的游戲,玩法很有意思,美術(shù)風格也很好。
喜歡大戰(zhàn)三國志百度客戶端這個游戲的劇情,戰(zhàn)斗模式也不錯
說實話,雖然大戰(zhàn)三國志百度客戶端畫風有點一言難盡,不過玩法方面確實出人意料的好玩
大戰(zhàn)三國志百度客戶端游戲體驗感很好,和群里的大佬小伙伴一起玩,學得很快。
以前就玩過大戰(zhàn)三國志百度客戶端,如今會來感覺可玩性變得更高了
第一次玩大戰(zhàn)三國志百度客戶端這種游戲,雖然畫面差一點,但玩法很有趣。創(chuàng)意很棒吧
入坑大戰(zhàn)三國志百度客戶端一星期了,非常有意思的游戲,
剛?cè)肟哟髴?zhàn)三國志百度客戶端,游戲建模很不錯,玩法也比較新穎,游戲體驗還是比較不錯
我很喜歡大戰(zhàn)三國志百度客戶端這種風格的游戲,游戲畫風很戳我,而且大部分手機都可以玩,內(nèi)容也很豐富,很喜歡。
哈哈哈大戰(zhàn)三國志百度客戶端就很棒玩法很新穎,希望這種游戲多一些。