暴風刀塔手游最新版(暫未上線)VS國戰三國志手游
VS更新時間:2025-12-06
暴風刀塔手游最新版(暫未上線)游戲介紹
國戰三國志手游是一款以東漢末年為背景的三國mud文字策略游戲。在游戲中,你將參加各種三國時期的經典戰役,還可以通過自己的經營來招兵買馬,打造屬于自己的軍隊,挑戰各種諸侯,從而稱霸天下。除此之外,還有放置掛機系統,不是氪金的游戲,也不需要你肝,偶爾想起來就可以玩,也可以享受舒適的游戲體驗,用來消遣時光再合適不過。
游戲的玩法簡單,你將扮演一位主公,收集各種武將,搭配陣法的九宮格推圖,多種陣型和戰法陣能夠給你的武將們提供更強力的屬性。每位武將都有自己的特色玩法,考驗你的策略性,需要進行合理的搭配才可以發揮出更強的威力。除此之外,游戲還加入了競技社交的玩法,你可以邀請好友一起掛掛機,收收菜,有時間還可以一起參加國戰。
游戲特色
【全屏大招,破陣殺敵只需一秒】
每個武將都有自己獨有的武將技能,每個不同的技能傷害效果都不一樣。品質越好的武將擁有的技能越好,而高傷害的全屏大技能,僅限少數神將、名將擁有。伴隨著炫目特效,可以給玩家帶來酣暢淋漓,倍感暢爽的游戲體驗!
【四大職業,塔防單挑雙重玩法】
弓手,炮手,策士,步兵四大職業,每個職業都可以通過升級來進階,比如步兵可以升階為盾兵或槍兵。另外每個職業都有兩種屬性,PVE屬性決定塔防的打法和攻速,PK屬性附加技能,如策士可以回血加BUFF,步兵可當肉盾。
【熱血競技,燒腦策略套路為王】
游戲雖有自動戰斗系統,但推圖做任務還行,用來PK會被套路到死。比如5炮2弓2步強襲流打法,一波就能沖垮普通陣型。這就需要玩家仔細觀察對方戰略,找出漏洞破解它,享受燒腦策略帶來的快感。
【紅顏神將,一路相伴情深義重】
游戲初始弓將紫萱,從玩家第一次進入游戲就負責游戲引導和開荒工作,介紹各種游戲功能,還要出場抵御千軍萬馬,任勞任怨不辭辛苦。雖然一開始只是一名綠將,但玩家可以和她一起成長,成為頂級無雙神將哦!
【排兵布陣,肆意縱橫玲瓏戰局】
戰局雖小,策略不少。越到游戲后期,越考驗玩家的策略能力,比如步兵塔可以攔截敵人,但攻擊不夠;炮塔是群攻的,附帶眩暈效果,但攻速太慢等。四大職業各有千秋,合理安排陣容成為勝負的關鍵。
游戲優勢
1、眾多三國角色隨你選擇,不同的人物擁有獨特的氣質。
2、可開啟無限對決行動,招募昔日兄弟與你并肩作戰。
3、無盡的地圖戰斗,釋放華麗的大招,消滅無盡的boss。
4、實現三國統一的夙愿,修筑城墻,挖取河道,準備糧草。
5、打造兵器,將自己的后方基地打造成你最堅實的后盾。
6、接受全球玩家的挑戰,以超強的實力來占領更多領土。
7、兵營城墻宮殿可以修建,玩家必須合理規劃自己的地盤。
8、里面所有戰士都有幾個可以升級的等級,需要一一培養。
游戲亮點
1、豐富的卡牌數量,你可以獲得各種神卡。
2、動態的游戲戰斗,將卡牌戰斗的樂趣變得更強。
3、卡牌組合豐富,搭配不同的陣型,策略性更強。
4、玩家間的聯機對戰,極大的豐富了游戲的耐玩度。
5、簡單但探索深度極高的游戲內涵。
萌新攻略
初始8天活動:
3個十連無限,選的武將根據你自己的喜歡的國家選,主推肉,前期單將很好用,中后期有稀有將了也可以更換.
稀有將:
呂布 華佗 貂蟬 太史慈 周瑜 諸葛亮 趙云 關羽 司馬懿 曹操。這些將除了呂布只能再抽卡的寶箱里出以為,其他9位可以再每日6塊刷新,每天隨機,以及分解寶箱那邊有三個稀有,無限十連沒有稀有將,自行對比選取。
戰令 會員
宴請卷的主要出處,最高是200級,到滿級后退出游戲重進可以刷新戰令,可以無限領(當然這取決于你的氪度),留下的黃金用來日常消耗,買挑戰令和軍令
升星方式:
橙1星需要1本體5星+2個4星(同色將)遞增,以此類推至金5(最高星),升至紅5后,需要2個紅4星直接變金5.
推薦武將:
前期開路選好自己想要的國家路線,沒有稀有將,非洲人推薦(也可以無視直接選你喜歡的) 群:顏良 董卓;蜀國:張飛(沒其他可選); 吳:孫策 甘寧;魏:相當多而且都超肉,夏侯惇 許褚 徐晃等。主要是為了拿資源。
武將升級和升星:
單將的直接那個紅將拉滿,平均拉等級也是沒問題的,慢慢成長,這個版本缺武將經驗,拉長了游戲周期。
陣型推薦:
暫時大多都是鋒失陣和長蛇陣,有周瑜的會走魚鱗陣,因為武將有自己的體系,根據自己選擇的武將再選擇陣容,自由陣相對利用度最大,這里不做更多推薦,因為在前期意義不大。
主城:
一般主城升至40級足以,戰功商城可以都開了,當然升級高了你的倉庫收益也高,關于木材,只能時間收益或者去打敵國,前提你得打過人家,當然現在失敗有戰功,沒其他方法,打一次消耗軍令1個,軍令每個自然恢復時間大概是2小時,買1次遞增10金,最多累計50個.
南蠻入侵:
武魂的主要來源,和推圖差不多,就是刷臉過,武將升等級需要用到武魂.
征戰四方:
經驗:刷臉推吧,前期都是缺的,能極限就極限
裝備:裝備主要來源處,雖然掛機和集市都有,但不可觀,所以再沒極限前,就是使勁刷臉,裝備強化的問題暫時不要考慮(當然你富裕的話隨便強化),等到武將升星升級都瓶頸后再去強化裝備,那就是裝備材料掃蕩,再同裝備名下最后一個的出處都是個數最多的,所以看清數量在掃.(后續會有添加內容出處)
征討叛軍:
第1天只能打張角,第2天可以打董卓(需要消耗張角打3次累計才可以打),張角掉經驗和神器,董卓掉銅錢和神器,雖然顯示是大量,但這個取決去你能殺多少條命,神器的掉落都是看臉,每次擊殺掉落。
鑄兵:
點神器的,不過我的建議是,量力而行是個無底洞神器不但要看專屬和屬性還要看詞條,寶箱保底為金,暗金,彩金3種,相對賭臉,,每天和日常消耗持平即可,也是神器的經驗出處,需要大量。
推圖陣容搭配
黃忠(推圖神將)
1技能:怒氣技能給敵方后排造成傷害并且增加己方后排暴擊率,非常強大的技能,呂布和關羽這種輸出主c都是需要拉高暴擊率拉普攻對面暴擊造成巨額的傷害。(游戲目前設定技能不能暴擊,普攻可以暴擊,小道消息目前版本暴擊強度上下160%后期會增幅)
2技能:增加一排武將的怒氣回復效果,技能注解是縱向,在游戲里面就是橫著的(新手不懂橫排縱排請看下方陣容部分)
4技能:釋放怒氣技能給己方后排回怒,自身概率開不屈。不屈這個技能是推圖很強大的技能,當你觸發不屈,對面的傷害無論多高,每次傷害強制最多扣除你10%的血量。
總結
推圖方面,黃忠的不屈技能最核心的意思是能抗住2條路NPC的普攻,不會造成己方減員,NPC自然就不會獲得怒氣造成崩盤。呂布如果有一回合沒控制住,黃忠開出不屈就可以頂住,相當于是給呂布陣容的容錯。同時很好的輔助輸出和回怒。
PK方面,黃忠也是個分水嶺,由于目前PK主流關羽平砍流派,站位很重要。黃忠如果能開出不屈技能,可以抵擋最多10次傷害。如果神器詞條再帶吸血,護盾, 每觸發一次相當于多抵擋一次對面的傷害。那么黃忠站在縱向的最前端或中端,后位主c可以更持久的輸出。所以黃忠PK來說并不弱,個人覺得根據對方陣容站位是制勝的關鍵點。黃忠的星級和等級不能太低,要不輪不到你開技能,就被AOE帶走,這個具體還要看你的對手。
公孫瓚(可換諸葛亮或者其他武將,主要是看怒氣循環)
1技能:怒氣循環技能效果一般,
3技能:很好用,提升輔助后排怒氣獲得的效率
4技能:道運,公孫瓚等級高些隨機給2名隊友增加普攻傷害,推圖增幅效果比較好,但是根據道運施加的對象血量上限來決定增幅傷害高低,如果運氣不好老是套在黃忠公孫身上則效果較低。按照下方陣容圖中我的呂布等級,道運套在呂布(44萬血量),大約增加7萬的普攻傷害。隨著整體武將血量上限,拿晉天帝-易來說,關羽100萬血量增幅應該在15萬左右,這個大家參考下即可。
總結:公孫瓚可以隨著游戲進度和己方陣容強度被置換。他(中路這個位置)的作用就是,保持怒氣良好循環,怒氣循環充足換輸出將增加推圖效率。下方陣容位置留給大家自己考慮和研究,目前從上手難度和起步階段,公孫瓚都是很好的選擇。PK因為資源分配問題,只起到掛件作用,如果追求PK可以考慮置換別的武將。
周瑜(推圖神將,免費送的吳國自選沒周瑜選周瑜)
3技能:核心技能,但同時導致他的站位也比較固定。神器搭配雙墨攻(不管神器品質一定要雙墨攻)便可成為怒氣循環核心,推圖不可舍棄的武將。
4技能:被動可以極大的限制NPC回血,大家多推推就知道NPC的回血極其惡心,30回合打不死你就控制再完美也是GG。
總結:周瑜的定位是輔助將,在投入相同資源的情況下,周瑜輸出很一般,但是推圖的作用不可替代。PK如果周瑜的星級等級高于己方的輸出武將,可以大概率保證己方第一回合開大,比較核心的3技能被動比較限制己方站位的多變和靈活性。個人覺得后期PK都是 2 ,3回合定勝負,星級等級高了后,起手怒氣都不難,所以周瑜PK的輔助作用只能在前期會比較好。當然這個是我自己的理解和分析,目前也不知道后期版本的情況,這個就仁者見仁智者見智,有不同想法我們多交流。
更新內容
v1.0.2:
(一)全新國戰玩法,不肝可劃水 在國戰中玩家可以根據路線占領相應的城池,贏得獎勵; 也可以升級科技提升戰力,布置陣容,調兵遣將; 也可以與國王一起攻城拔寨
(二)更新春季賞花限時活動,可以兌換大量資源
國戰三國志手游游戲介紹
國戰三國志手游是一款以東漢末年為背景的三國mud文字策略游戲。在游戲中,你將參加各種三國時期的經典戰役,還可以通過自己的經營來招兵買馬,打造屬于自己的軍隊,挑戰各種諸侯,從而稱霸天下。除此之外,還有放置掛機系統,不是氪金的游戲,也不需要你肝,偶爾想起來就可以玩,也可以享受舒適的游戲體驗,用來消遣時光再合適不過。
游戲的玩法簡單,你將扮演一位主公,收集各種武將,搭配陣法的九宮格推圖,多種陣型和戰法陣能夠給你的武將們提供更強力的屬性。每位武將都有自己的特色玩法,考驗你的策略性,需要進行合理的搭配才可以發揮出更強的威力。除此之外,游戲還加入了競技社交的玩法,你可以邀請好友一起掛掛機,收收菜,有時間還可以一起參加國戰。
游戲特色
【全屏大招,破陣殺敵只需一秒】
每個武將都有自己獨有的武將技能,每個不同的技能傷害效果都不一樣。品質越好的武將擁有的技能越好,而高傷害的全屏大技能,僅限少數神將、名將擁有。伴隨著炫目特效,可以給玩家帶來酣暢淋漓,倍感暢爽的游戲體驗!
【四大職業,塔防單挑雙重玩法】
弓手,炮手,策士,步兵四大職業,每個職業都可以通過升級來進階,比如步兵可以升階為盾兵或槍兵。另外每個職業都有兩種屬性,PVE屬性決定塔防的打法和攻速,PK屬性附加技能,如策士可以回血加BUFF,步兵可當肉盾。
【熱血競技,燒腦策略套路為王】
游戲雖有自動戰斗系統,但推圖做任務還行,用來PK會被套路到死。比如5炮2弓2步強襲流打法,一波就能沖垮普通陣型。這就需要玩家仔細觀察對方戰略,找出漏洞破解它,享受燒腦策略帶來的快感。
【紅顏神將,一路相伴情深義重】
游戲初始弓將紫萱,從玩家第一次進入游戲就負責游戲引導和開荒工作,介紹各種游戲功能,還要出場抵御千軍萬馬,任勞任怨不辭辛苦。雖然一開始只是一名綠將,但玩家可以和她一起成長,成為頂級無雙神將哦!
【排兵布陣,肆意縱橫玲瓏戰局】
戰局雖小,策略不少。越到游戲后期,越考驗玩家的策略能力,比如步兵塔可以攔截敵人,但攻擊不夠;炮塔是群攻的,附帶眩暈效果,但攻速太慢等。四大職業各有千秋,合理安排陣容成為勝負的關鍵。
游戲優勢
1、眾多三國角色隨你選擇,不同的人物擁有獨特的氣質。
2、可開啟無限對決行動,招募昔日兄弟與你并肩作戰。
3、無盡的地圖戰斗,釋放華麗的大招,消滅無盡的boss。
4、實現三國統一的夙愿,修筑城墻,挖取河道,準備糧草。
5、打造兵器,將自己的后方基地打造成你最堅實的后盾。
6、接受全球玩家的挑戰,以超強的實力來占領更多領土。
7、兵營城墻宮殿可以修建,玩家必須合理規劃自己的地盤。
8、里面所有戰士都有幾個可以升級的等級,需要一一培養。
游戲亮點
1、豐富的卡牌數量,你可以獲得各種神卡。
2、動態的游戲戰斗,將卡牌戰斗的樂趣變得更強。
3、卡牌組合豐富,搭配不同的陣型,策略性更強。
4、玩家間的聯機對戰,極大的豐富了游戲的耐玩度。
5、簡單但探索深度極高的游戲內涵。
萌新攻略
初始8天活動:
3個十連無限,選的武將根據你自己的喜歡的國家選,主推肉,前期單將很好用,中后期有稀有將了也可以更換.
稀有將:
呂布 華佗 貂蟬 太史慈 周瑜 諸葛亮 趙云 關羽 司馬懿 曹操。這些將除了呂布只能再抽卡的寶箱里出以為,其他9位可以再每日6塊刷新,每天隨機,以及分解寶箱那邊有三個稀有,無限十連沒有稀有將,自行對比選取。
戰令 會員
宴請卷的主要出處,最高是200級,到滿級后退出游戲重進可以刷新戰令,可以無限領(當然這取決于你的氪度),留下的黃金用來日常消耗,買挑戰令和軍令
升星方式:
橙1星需要1本體5星+2個4星(同色將)遞增,以此類推至金5(最高星),升至紅5后,需要2個紅4星直接變金5.
推薦武將:
前期開路選好自己想要的國家路線,沒有稀有將,非洲人推薦(也可以無視直接選你喜歡的) 群:顏良 董卓;蜀國:張飛(沒其他可選); 吳:孫策 甘寧;魏:相當多而且都超肉,夏侯惇 許褚 徐晃等。主要是為了拿資源。
武將升級和升星:
單將的直接那個紅將拉滿,平均拉等級也是沒問題的,慢慢成長,這個版本缺武將經驗,拉長了游戲周期。
陣型推薦:
暫時大多都是鋒失陣和長蛇陣,有周瑜的會走魚鱗陣,因為武將有自己的體系,根據自己選擇的武將再選擇陣容,自由陣相對利用度最大,這里不做更多推薦,因為在前期意義不大。
主城:
一般主城升至40級足以,戰功商城可以都開了,當然升級高了你的倉庫收益也高,關于木材,只能時間收益或者去打敵國,前提你得打過人家,當然現在失敗有戰功,沒其他方法,打一次消耗軍令1個,軍令每個自然恢復時間大概是2小時,買1次遞增10金,最多累計50個.
南蠻入侵:
武魂的主要來源,和推圖差不多,就是刷臉過,武將升等級需要用到武魂.
征戰四方:
經驗:刷臉推吧,前期都是缺的,能極限就極限
裝備:裝備主要來源處,雖然掛機和集市都有,但不可觀,所以再沒極限前,就是使勁刷臉,裝備強化的問題暫時不要考慮(當然你富裕的話隨便強化),等到武將升星升級都瓶頸后再去強化裝備,那就是裝備材料掃蕩,再同裝備名下最后一個的出處都是個數最多的,所以看清數量在掃.(后續會有添加內容出處)
征討叛軍:
第1天只能打張角,第2天可以打董卓(需要消耗張角打3次累計才可以打),張角掉經驗和神器,董卓掉銅錢和神器,雖然顯示是大量,但這個取決去你能殺多少條命,神器的掉落都是看臉,每次擊殺掉落。
鑄兵:
點神器的,不過我的建議是,量力而行是個無底洞神器不但要看專屬和屬性還要看詞條,寶箱保底為金,暗金,彩金3種,相對賭臉,,每天和日常消耗持平即可,也是神器的經驗出處,需要大量。
推圖陣容搭配
黃忠(推圖神將)
1技能:怒氣技能給敵方后排造成傷害并且增加己方后排暴擊率,非常強大的技能,呂布和關羽這種輸出主c都是需要拉高暴擊率拉普攻對面暴擊造成巨額的傷害。(游戲目前設定技能不能暴擊,普攻可以暴擊,小道消息目前版本暴擊強度上下160%后期會增幅)
2技能:增加一排武將的怒氣回復效果,技能注解是縱向,在游戲里面就是橫著的(新手不懂橫排縱排請看下方陣容部分)
4技能:釋放怒氣技能給己方后排回怒,自身概率開不屈。不屈這個技能是推圖很強大的技能,當你觸發不屈,對面的傷害無論多高,每次傷害強制最多扣除你10%的血量。
總結
推圖方面,黃忠的不屈技能最核心的意思是能抗住2條路NPC的普攻,不會造成己方減員,NPC自然就不會獲得怒氣造成崩盤。呂布如果有一回合沒控制住,黃忠開出不屈就可以頂住,相當于是給呂布陣容的容錯。同時很好的輔助輸出和回怒。
PK方面,黃忠也是個分水嶺,由于目前PK主流關羽平砍流派,站位很重要。黃忠如果能開出不屈技能,可以抵擋最多10次傷害。如果神器詞條再帶吸血,護盾, 每觸發一次相當于多抵擋一次對面的傷害。那么黃忠站在縱向的最前端或中端,后位主c可以更持久的輸出。所以黃忠PK來說并不弱,個人覺得根據對方陣容站位是制勝的關鍵點。黃忠的星級和等級不能太低,要不輪不到你開技能,就被AOE帶走,這個具體還要看你的對手。
公孫瓚(可換諸葛亮或者其他武將,主要是看怒氣循環)
1技能:怒氣循環技能效果一般,
3技能:很好用,提升輔助后排怒氣獲得的效率
4技能:道運,公孫瓚等級高些隨機給2名隊友增加普攻傷害,推圖增幅效果比較好,但是根據道運施加的對象血量上限來決定增幅傷害高低,如果運氣不好老是套在黃忠公孫身上則效果較低。按照下方陣容圖中我的呂布等級,道運套在呂布(44萬血量),大約增加7萬的普攻傷害。隨著整體武將血量上限,拿晉天帝-易來說,關羽100萬血量增幅應該在15萬左右,這個大家參考下即可。
總結:公孫瓚可以隨著游戲進度和己方陣容強度被置換。他(中路這個位置)的作用就是,保持怒氣良好循環,怒氣循環充足換輸出將增加推圖效率。下方陣容位置留給大家自己考慮和研究,目前從上手難度和起步階段,公孫瓚都是很好的選擇。PK因為資源分配問題,只起到掛件作用,如果追求PK可以考慮置換別的武將。
周瑜(推圖神將,免費送的吳國自選沒周瑜選周瑜)
3技能:核心技能,但同時導致他的站位也比較固定。神器搭配雙墨攻(不管神器品質一定要雙墨攻)便可成為怒氣循環核心,推圖不可舍棄的武將。
4技能:被動可以極大的限制NPC回血,大家多推推就知道NPC的回血極其惡心,30回合打不死你就控制再完美也是GG。
總結:周瑜的定位是輔助將,在投入相同資源的情況下,周瑜輸出很一般,但是推圖的作用不可替代。PK如果周瑜的星級等級高于己方的輸出武將,可以大概率保證己方第一回合開大,比較核心的3技能被動比較限制己方站位的多變和靈活性。個人覺得后期PK都是 2 ,3回合定勝負,星級等級高了后,起手怒氣都不難,所以周瑜PK的輔助作用只能在前期會比較好。當然這個是我自己的理解和分析,目前也不知道后期版本的情況,這個就仁者見仁智者見智,有不同想法我們多交流。
更新內容
v1.0.2:
(一)全新國戰玩法,不肝可劃水 在國戰中玩家可以根據路線占領相應的城池,贏得獎勵; 也可以升級科技提升戰力,布置陣容,調兵遣將; 也可以與國王一起攻城拔寨
(二)更新春季賞花限時活動,可以兌換大量資源
國戰三國志手游玩家評論

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口袋藏風
Lost:未至之境初映像滿分,音樂,美術等都很優秀

-
大先生
Lost:未至之境對于我這個玩游戲從來不看劇情一直跳過的人 不得不說這是第一個讓我看劇情的游戲 劇情做的真不錯

-
來自我心
Lost:未至之境游戲名字聽著挺有趣的,試著玩了一下還是不錯的

-
苜蓿
Lost:未至之境畫質好評,玩法也算是手游中不錯的。

-
豆乳盒子
Lost:未至之境游戲畫質還是不錯的。模式也越來越有趣了。

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煎餅卷大蔥
Lost:未至之境建模很好,劇情也很可以

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渺茫
Lost:未至之境畫風與劇情絕對是獨一無二的,你值得擁有。

-
濤哥
Lost:未至之境畫面不錯。給我的印象不錯。好評!

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以震聰
從來沒玩過Lost:未至之境這么好玩的游戲,不肝不氪,畫風也超棒!

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茜草
Lost:未至之境游戲玩法很有新意,值得一玩
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優惠多。每日可領取代金券、禮包、 還有平臺幣充值抵扣。
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梨子手游盒子
領先全網BT游戲盒、尊享禮包、首充福利、至尊VIP、免費代金券、大額減免券、648充值卡、鉆石/元寶。
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ST手游
海量福利,上線直接領。游戲打骨折、超爽游戲體驗。
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暴風刀塔手游最新版(暫未上線)玩家評論
心跳計劃這個游戲是好玩的,內容也非常豐富
剛開始玩心跳計劃,劇情感覺還是很不錯的,人物建模也很有感覺
心跳計劃劇情啊美工啊整體都很不錯
心跳計劃游戲真不錯,畫面系統都很漂亮,操作也很不錯
心跳計劃游戲可玩性不錯,創意也還行。
心跳計劃很符合我這種手殘但想嘗試的崽,劇情,畫面都做的很棒,
心跳計劃一款高品質的JRPG游戲。人物刻畫、音樂、場景和故事線都挺好的。
心跳計劃新玩家一個,是這個名字吸引了我,
噠噠噠噠噠,心跳計劃這款游戲簡單易操作上手快,對新手很友好
心跳計劃劇情美術音樂都很棒我挑不出這游戲的缺點質量最高的游戲