刀塔霸業(yè)測(cè)試服
- 分類:手游
- 類別:策略塔防
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- 更新時(shí)間:2025-12-08
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刀塔霸業(yè)官方公測(cè)版是一款由刀塔正版發(fā)布的全新自走棋手游,完美繼承刀塔的美術(shù)畫風(fēng)和最精髓的刀塔自走棋玩法,帶來(lái)三端同服的頂級(jí)自走棋玩法享受,讓你隨時(shí)隨地都能來(lái)一把爽快的自走棋體驗(yàn),感興趣的朋友快來(lái)2265手游網(wǎng)點(diǎn)擊下載吧!
刀塔霸業(yè)測(cè)試服簡(jiǎn)介
真正的屬于V社的官方Dota2自走棋,游戲中你會(huì)與另外7名玩家展開(kāi)一系列刺激無(wú)比的戰(zhàn)斗對(duì)決,而且本作還支持單人模式,解各個(gè)英雄的戰(zhàn)斗機(jī)制,讓自己能夠根據(jù)其他玩家不同的陣容組合來(lái)搭建新的英雄陣容,這樣才能更輕松的贏得比賽勝利,成為魔獸英雄戰(zhàn)場(chǎng)的精明的指揮家。
刀塔霸業(yè)公測(cè)特色
▲充滿趣味性的一系列陣容組合,海量的英雄成就了各種搭配以及想法的實(shí)現(xiàn),所以如何組建自己的隊(duì)伍還是需
要仔細(xì)思考的哦!
▲擊敗所有敵人,活到最后,獲得高額獎(jiǎng)勵(lì)!
▲頭腦風(fēng)暴打敗你的敵人!各種專業(yè)的種族搭配,研究你的陣容。
▲在廣闊的領(lǐng)域中釋放你的英雄!讓你的軍隊(duì)無(wú)與倫比!在界面上自由安排英雄的位置,創(chuàng)建一個(gè)專門的陣型,用你的策略打敗敵人。
▲制作無(wú)比精美而且極具視覺(jué)效果的英雄人物,每個(gè)人物dota自走棋的基礎(chǔ)上進(jìn)行的加工,更加的刺激而且精
致。
▲極具策略性的戰(zhàn)斗玩法,就算是歐皇也需要全面制定策略,例如根據(jù)對(duì)手來(lái)搭配自己的陣容,做到針對(duì)和壓制
的作用。
▲大量的英雄。一切都可以升級(jí)!超過(guò)60位英雄可用,每次都有三次升級(jí)!
▲隨時(shí)隨地開(kāi)始匹配,并與世界各地的玩家進(jìn)行頭腦風(fēng)暴比賽!
游戲亮點(diǎn)
★根據(jù)戰(zhàn)局來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)切換
★感受最為完美的下棋戰(zhàn)爭(zhēng)
★風(fēng)格不一的各種英雄角色
★海量不同的陣容隨意搭配
游戲攻略
最強(qiáng)法師陣容
只看到個(gè)有位老哥發(fā)現(xiàn)本尊冰女的套路,我也湊巧玩了一把獸人法,外掛了太古(指游廊自走棋的元素,下同)體系之后,體感不錯(cuò),10人口陣容為:三戰(zhàn)士――船長(zhǎng)劍圣小小;三法師――冰女巫妖電魂;兩薩滿――本尊干擾者;謎團(tuán)補(bǔ)齊四太古,最后一個(gè)位置為隨時(shí)變化的針對(duì)位。最近一直在研究這個(gè)陣容的可行性,奈何上周的獵人霸業(yè)根本沒(méi)有測(cè)試環(huán)境可言,只能去打人機(jī)
從中等一直打到高手,三個(gè)難度的人機(jī)在吃過(guò)雞之后就打下一級(jí),一把通中等,一把通挑戰(zhàn),三把通高手。在所有游戲過(guò)程無(wú)視發(fā)牌員的任何,眼中只有體系卡,關(guān)鍵牌(比如冰女)哪怕卡到了利息都不賣,在這種強(qiáng)行玩的情況下,哪怕沒(méi)有吃雞的局,都是第二或者第三。
運(yùn)營(yíng)思路
前5波,拿牌優(yōu)先級(jí):太古>戰(zhàn)士>悍將>發(fā)明家>血親>德魯伊。單卡選擇中,小小,斧王,劍圣,獸王,水人屬于必拿卡,有一個(gè)到2就是戰(zhàn)斗力提升。藍(lán)胖冰女的優(yōu)先級(jí)稍低一些,有就拿,但是藍(lán)胖可以隨時(shí)賣,冰女打死也不能賣,這個(gè)體系里面冰女是絕對(duì)核心之一。由于我們的拿牌思路是太古+悍將,前期擁有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,這里是絕對(duì)不推薦連敗運(yùn)營(yíng)的,更何況我們中期肯定有一波大出血,前期就賣血中期必死。因此打完野之后哪怕第一波運(yùn)氣不好輸了也不要想著連敗,攢5塊直接跳5人口,太古和悍將還有戰(zhàn)士的每一個(gè)人口都是戰(zhàn)斗力,只要有1個(gè)或者2個(gè)兩星就可以開(kāi)始連勝了。
6-10波。不要搜將,9波的時(shí)候跳6人口。這里有一個(gè)小技巧,因?yàn)榈栋缘睦⑹窃陂_(kāi)打的時(shí)候就計(jì)算的,所以我們?cè)?波的時(shí)候如果有10+的錢,開(kāi)打之后點(diǎn)一下人口,下一波可以直接升級(jí)白嫖+拿1塊錢利息。6人口陣容里面,圍繞已經(jīng)兩星的棋子補(bǔ)充陣容,在場(chǎng)上兩星數(shù)量最多的前提下,優(yōu)先保證三法和雙太古,三戰(zhàn)士和雙悍將隨緣。實(shí)在是不胡,三刺客三好斗也是可以打打的。
10波打野的時(shí)候如果有雙太古,或者2-3個(gè)兩星,就是隨便打的,從理論上來(lái)說(shuō),我們可以打工的+體系內(nèi)的低費(fèi)棋子一共有15種,50個(gè)機(jī)會(huì)湊不出2個(gè)兩星只能說(shuō)明自己拿牌有問(wèn)題。打完野之后繼續(xù)補(bǔ)buff,現(xiàn)在有機(jī)會(huì)拿到三級(jí)物品了,終極閃爍,創(chuàng)造源泉,薩滿膽識(shí)都可以拿。物品的話,主動(dòng)物品(瘋臉除外)>被動(dòng)物品,尤其是秘法鞋。這里注意一下,如果我們有4個(gè)或者更多的兩星,可以選擇拿肉山盾保一波連勝,如果沒(méi)有就算了。
10-20波,中期沒(méi)什么好說(shuō)的,不要搜將,7人口不是我們的舞臺(tái),保證不錯(cuò)過(guò)一張?bào)w系卡的情況下,經(jīng)濟(jì)最大化,爭(zhēng)取在15波之前有50塊錢。運(yùn)氣好一點(diǎn)可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果沒(méi)能到7,且場(chǎng)下聽(tīng)牌,可以搜一下?tīng)?zhēng)取出幾個(gè)兩星,但是底線是40塊,再多經(jīng)濟(jì)就崩了。如果實(shí)在是背到連狼都打不過(guò),那么只能希望少爆掉一點(diǎn)裝備了。
一般情況下是在17波上7人口,此時(shí)陣容體系初步成型,三戰(zhàn)士三法師外掛本尊或者干擾者就是我們的最強(qiáng)體系了,如果本尊能有一個(gè)主動(dòng)物品比如梅肯秘法那是墜吼滴(打工的水人千萬(wàn)不要賣了)。站位推薦是戰(zhàn)士第一排,小小靠中場(chǎng)吃最多的傷害;法師第二排,電魂靠中場(chǎng);本尊放電魂旁邊,干擾者放小小旁邊。這么站是因?yàn)殡娀甑娜θ?shí)在是太TM小了,第三排的電魂根本打不到對(duì)面的獵人。此時(shí)可以拿到船長(zhǎng)光法等紫卡逐步升級(jí)陣容,前期的打工仔們也該賣了。
有了50塊錢以后就無(wú)所謂勝負(fù)了,別掉太多的血就行,繼續(xù)攀科技,21波上8人口。20波打野是隨便打的,熊大熊二面對(duì)太古基本就是白給。
8人口之后,除非我們的血量已經(jīng)撐不住了(我個(gè)人的底線是30血),需要提升一波止血,否則我們依然攀科技。不要說(shuō)什么8人口不搜太貪心,這是一個(gè)體系陣容,沒(méi)有多出的那個(gè)人口去補(bǔ)齊羈絆,搜出什么三星都是白給,更何況本尊是一個(gè)無(wú)需三星,兩個(gè)兩星絕對(duì)大于三星的英雄。
20-30波。21上8人口是正常速度,緊急的時(shí)候可以26波上9人口,不急就慢慢升。8人口我們有兩個(gè)方向的補(bǔ)強(qiáng),一個(gè)是上干擾者組雙薩滿,一個(gè)是把板凳上的水人抬上來(lái)湊四太古,根據(jù)場(chǎng)上的情況靈活選擇,法師獵人多則薩滿,刺客戰(zhàn)士精靈好斗多則太古。如果刺客實(shí)在太多,可以調(diào)整站位為靠墻沉底9宮格,以手機(jī)鍵盤九宮格的位置舉例,1小小,2船長(zhǎng),3干擾者,4電魂,5本尊,6冰女,7劍圣,8水人,9光法。
9人口之后就是我們真正的舞臺(tái)了,陣容體系成型,開(kāi)始搜將補(bǔ)強(qiáng),根據(jù)自己的血量選擇卡多少元搜,我一般是第一卡50,中段卡30,末尾卡10。爭(zhēng)取這段時(shí)間把場(chǎng)上的所有英雄都搜到兩星,如果搜出巫妖則替換光法,搜出謎團(tuán)則替換水人,搜出潮汐可以先拿著,看一下自己的血量是否有資格升10,沒(méi)錢了緊急要搜的時(shí)候直接賣掉。 同時(shí)小小劍圣追三,冰女追三,本尊可以搜一個(gè)兩星的放板凳上。這里提一句,哪怕是兩星的光法我也會(huì)換成巫妖,因?yàn)樵诿鎸?duì)依舊強(qiáng)勢(shì)的獵人時(shí),光法極其有可能會(huì)被先手秒殺,刀霸的獵人是優(yōu)先打后排的!!!而巫妖可以扔出一個(gè)帶減速的大招,為我們創(chuàng)造更多的生存空間,不是光法不合適,而是對(duì)手不允許我們使用容錯(cuò)率較低的光法。
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刀塔霸業(yè)測(cè)試服玩家評(píng)論
風(fēng)之劍舞官方版給人一種全新的感受和玩法
玩了風(fēng)之劍舞官方版近一個(gè)小時(shí)了,感覺(jué)還行,劇情也好,畫質(zhì)也好都不錯(cuò)
風(fēng)之劍舞官方版游戲蠻好的,爆率比較高,畫面和人物立繪也屬實(shí)可以
風(fēng)之劍舞官方版游戲內(nèi)容非常不錯(cuò)
風(fēng)之劍舞官方版玩起來(lái)感覺(jué)很有意思啊!
風(fēng)之劍舞官方版不錯(cuò),剛玩兩天,目前的體驗(yàn)感不錯(cuò)!
風(fēng)之劍舞官方版可以說(shuō)是非常好的一款游戲了,對(duì)微氪玩家的用戶體驗(yàn)照顧的非常好
風(fēng)之劍舞官方版內(nèi)容和玩法還是比較新穎的,比較有新鮮感,目前來(lái)說(shuō)可玩性比較好,留一星作為期待和鞭策吧!
風(fēng)之劍舞官方版這游戲只能說(shuō)很好玩,需要耐心玩,整體還是可以的 有些地方有待提升。
風(fēng)之劍舞官方版總體體驗(yàn)不錯(cuò),畫師和建模師對(duì)立繪方面做的不錯(cuò)