影之詩華為服
- 分類:手游
- 類別:
- 推薦:
- 更新時間:2025-12-09
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影之詩華為服是一款二次元卡牌游戲,在游戲中玩家將體驗有趣的卡牌對戰(zhàn)游戲,玩家可以搭配屬于自己的卡牌。同時該版本為華為版,玩家可以自由的參與活動和資源,讓自己的卡牌更多。本身的游戲就有豐富多彩的戰(zhàn)略進(jìn)化系統(tǒng)、節(jié)奏比較快,玩家只需要將對方體力打至零即可獲勝、加上最強(qiáng)大的競技性玩法、華麗的卡牌立繪,從而可以獲得豐富的經(jīng)驗值。
游戲特色
1、節(jié)奏比較快,玩家只需要將對方體力打至零即可獲勝。
2、精致的游戲畫面,豐富的卡牌類型,等待著你來收集
3、運(yùn)用你的才智,組合出最強(qiáng)的牌組,開始譜寫傳奇的篇章!
4、游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進(jìn)行一次高競技性的的對戰(zhàn).
5、暗影之詩的對戰(zhàn)系統(tǒng)與爐石傳說非常相似
6、初期登場的卡牌多達(dá)400張以上。在游戲中,玩家需要把單位、能力、場地3種卡牌組成卡組
進(jìn)化系統(tǒng)
1、進(jìn)化從手牌打出的隨從
進(jìn)化后不僅提升了身材,還獲得了突進(jìn)效果,并且可以攻擊對手的隨從解場。但是進(jìn)化后的隨從不能攻擊主戰(zhàn)者,所以速攻卡組想要快速搶血的話,進(jìn)化場上已有的隨從會來得更快些。
2、擁有進(jìn)化效果的卡牌
例如“持矛錘的僧侶”或 “年邁的魔法師·里維”等進(jìn)化后會有特殊效果的隨從,這些卡會比其他隨從更需要進(jìn)化點(diǎn),所以如果有這種卡的話需要慎重考慮一下。
3、場上隨從的進(jìn)化時機(jī)
通過進(jìn)化占據(jù)主動權(quán), 通過進(jìn)化本回合打出的隨從解場,如果還能留在自己場上的話就能做到1換2,從場面來看進(jìn)化帶來的優(yōu)勢占據(jù)了主動權(quán)。
↑這種情況一定要使“惡魔審判官”進(jìn)化,并攻擊對手的隨從。
通過進(jìn)化“惡魔審判官”來擊敗對手的隨從,之后仍有4/5的隨從殘留在場上。就這樣盡可能的發(fā)展,通過進(jìn)化使盤面變得更加有利。
【例外】必須要解掉的場面
有些隨從如果解不掉就很難獲勝,這樣的情況下一定要使用進(jìn)化點(diǎn)解場。
↑進(jìn)化后的“緋天炎龍騎兵”釋放壓力的畫面
目前的局勢不可能單方面打倒“龍騎兵”,從手牌中打出隨從使其進(jìn)化來擊敗“龍騎兵”也不現(xiàn)實(shí)。進(jìn)化場上已有的隨從也許可以給對手多少施加些壓力。這個時候最好使用進(jìn)化。
4、避免虧進(jìn)化點(diǎn)
如果和對手差了2點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn),那么在之后的場面很可能會失去主動權(quán),所以進(jìn)化點(diǎn)最好用在刀刃上。
↑故意不使用進(jìn)化忍耐的時候
如果在這里使用了進(jìn)化,就無法跟對手產(chǎn)生進(jìn)化差異。對方如果使用“忒彌斯的審判”,那么進(jìn)化所帶來的優(yōu)勢就會全部丟失。所以在這里先忍耐,等到對手回合結(jié)束轉(zhuǎn)為我們的回合。
【例外】用進(jìn)化點(diǎn)搶血
例如臉皇這種速攻卡組,在開局就需要搶血給對手壓力。這時候就得判斷要不要盡可能的搶血,不在乎對手還有多少進(jìn)化點(diǎn),強(qiáng)行搶血。
↑對手是龍族進(jìn)行的搶血。對自己和敵方卡組類型的分析也是判斷的關(guān)鍵。
5、不要留著進(jìn)化點(diǎn)
進(jìn)化點(diǎn)非常重要,如何使用也十分重要。如果因為不舍得進(jìn)化點(diǎn)而輸?shù)舯荣悾钦媸怯悬c(diǎn)得不償失。尤其是對戰(zhàn)某些卡組,拖到后期是無法取勝的,所以要盡早使用進(jìn)化點(diǎn),在對手后期之前取勝。
精靈職業(yè)
精靈
影之詩精靈職業(yè)簡介 核心制造妖精
(エルフ,F(xiàn)orestcraft)
精靈少女,亞里莎亞里莎是影之詩的第一主角,她的精靈套牌也一直活躍在環(huán)境一線。無論版本如何變化,精靈總能找到最適應(yīng)環(huán)境的思路。
精靈套牌以靈活多變?yōu)樘攸c(diǎn),適合喜歡操作感和節(jié)奏感的玩家。不過因為計算量相對較大,新玩家需要一段時間才能上手。
【核心】制造妖精
影之詩精靈職業(yè)簡介 核心制造妖精
【妖精環(huán)】是最廉價的妖精獲取手段之一
精靈的核心機(jī)制之一是【妖精】衍生物。許多隨從牌和咒術(shù)牌,甚至結(jié)界牌都可以制造妖精,但這些衍生物一般不是直接召喚到場上,而是加入手牌。
雖然妖精本身只是個沒有任何效果的1費(fèi)1/1白板,但是可以配合其他牌發(fā)揮很大的價值。
【核心】“連擊”
影之詩精靈職業(yè)簡介 核心制造妖精
【蒂雅】擁有強(qiáng)大的返場能力,而【魔心蟲】的斬殺高的可怕
“若本回合使用了2張或以上的牌(不含該牌),觸發(fā)額外效果”,像這樣的描述在很多精靈牌中都有出現(xiàn),這正是精靈的另一個核心機(jī)制。這一機(jī)制并沒有官方簡稱,由于與爐石傳說中潛行者的連擊機(jī)制相似,玩家把這一機(jī)制俗稱為“連擊”。
另一些精靈牌則不要求具體的數(shù)目,而是每使用一張牌便能獲得一次收益。
精靈的職業(yè)牌中有許多低費(fèi)牌,再加上妖精衍生物,觸發(fā)連擊并不困難,而觸發(fā)連擊之后產(chǎn)生的強(qiáng)大效果是大多數(shù)精靈套牌立足的根本。
【特色】返回手牌
影之詩精靈職業(yè)簡介 核心制造妖精
【自然啟迪】回手【蒂雅】是所有對手的噩夢將一張己方隨從返回手牌看似是個負(fù)面效果,但配合戰(zhàn)吼(進(jìn)場時觸發(fā)效果),回手就能發(fā)揮正面價值。
擁有強(qiáng)力戰(zhàn)吼效果的隨從在影之詩中隨處可見,但精靈是幾乎唯一一個擁有回手能力的職業(yè)(巫師也有少量回手)。對于精靈來說,回手之后的牌不僅可以再利用,還可以用來觸發(fā)連擊。
【特色】手牌數(shù)
影之詩精靈職業(yè)簡介 核心制造妖精
【白銀之矢】可以打出出其不意的斬殺
一些精靈牌在手牌較多時能發(fā)揮更大的價值。妖精衍生物可以填充手牌,回手效應(yīng)也可以配合這一條件。另外,手牌較多意味著可以更容易的觸發(fā)連擊,所以在操控精靈套牌時,保持手牌充裕比較好。
【特色】0費(fèi)牌
影之詩精靈職業(yè)簡介 核心制造妖精
【神樹的姬巫女】在進(jìn)化后可以制造0費(fèi)妖精
在各個卡牌游戲中,減費(fèi)都是格外強(qiáng)力的效應(yīng),影之詩也不例外。妖精的減費(fèi)效果可以將卡牌直接減到0費(fèi)。0費(fèi)牌可以隨時使用,非常靈活,還能讓一些原本只能在高費(fèi)時才能出現(xiàn)的連擊效果提前出現(xiàn)。當(dāng)然,如此強(qiáng)力的效應(yīng)也都有很大的限制。
【特色】禁止攻擊
影之詩精靈職業(yè)簡介 核心制造妖精
偏高的費(fèi)用導(dǎo)致【森圣古龜】很少在天梯中出現(xiàn)
一些精靈牌可以讓對手的隨從停滯一輪,以此獲取節(jié)奏上的優(yōu)勢。
快速刷金幣攻略
每日登陸?yīng)剟睢⑼瓿扇蝿?wù)完成成就、進(jìn)展劇情進(jìn)行2pick對戰(zhàn)。
剛開始玩的玩家因為卡片的不足,無論如何也很難組出強(qiáng)力的卡組,當(dāng)然氪金是最有效的解決辦法,不過除了氪金還有很多其他的辦法。這里我們總結(jié)了一些收集金幣的方法給大家作為參考。
1、每日登陸?yīng)剟?/p>
最基本的,每天一定不要忘記領(lǐng)取登陸?yīng)剟睢km然15天只有360金幣+兩個標(biāo)準(zhǔn)包+2pick入場券的獎勵,但也是不能忽視的。在很忙沒有時間玩的時候也要登陸游戲領(lǐng)取下獎勵啊~
2、完成每日任務(wù)
根據(jù)任務(wù)的內(nèi)容去完成每日任務(wù)也能穩(wěn)定的獲得金幣(每日的任務(wù)獎勵不同,大部分獎勵都是金幣。偶爾會出現(xiàn)一個標(biāo)準(zhǔn)包的獎勵,但是這種任務(wù)完全起來也相對費(fèi)些時間。)。因為從任務(wù)完成開始計算,21個小時之后才會追加新的任務(wù)。
所以沒有做完的任務(wù)要盡早完成哦~(每日大概有3個任務(wù),每個任務(wù)完成后時間是單獨(dú)計算的,比如完成了第一個任務(wù),那么第一個任務(wù)就先進(jìn)入了21小時追加倒計時。所以很可能有三個任務(wù)做完之后,下次新的任務(wù)出現(xiàn)時一個一個出現(xiàn),不會三個一起出現(xiàn)的情況。)
3、完成成就
成就的獎勵只能領(lǐng)取一次,但是與其他方法相比能獲得更多的金幣。如果在還沒有完成的成就中,有簡單就能完成的成就的話,全力的去完成它吧~
4、與好友對戰(zhàn)吧
與一次都沒有用好友比賽對戰(zhàn)過的人對戰(zhàn)的話,可以獲得100金幣,因為這個成就可以最多跟20個人對戰(zhàn),如果全部完成的話,可以獲得2000金幣。
5、完成練習(xí)模式的超級難度
練習(xí)模式-選擇人物,每個人物單獨(dú)分為初級,中級,上級,上級2,超級難度。把超級難度通關(guān)之后就能獲得200金幣,7個人物的超級難度都通過后一共可以獲得1400金幣。
6、完成劇情模式
完成前3章的時候可以獲得20金幣,完成5章獲得20金幣,全部7章都完成可以獲得280金幣。隨著劇情的完成,會獎勵利用率高的卡和紅色以太(用于合成卡片),所以請一定要去完成。
7、參加2pick對戰(zhàn)
刷金幣入場費(fèi)是150金幣,因為5勝可以獲得200~280金幣,如果平均勝率高的話,參加2pick對戰(zhàn)也能讓持有的金幣增加。即使沒有很高的勝率,算上肯定會獲得的標(biāo)準(zhǔn)包的話,多數(shù)情況也能賺回來的,所以對自己的技術(shù)有信心的話就更多的去挑戰(zhàn)2pick對戰(zhàn)吧。
購買指南
1、買精靈預(yù)組包
預(yù)組包是極其快捷的速成方式,也是氪金收益最高的組合,尤其是精靈預(yù)組,買了不吃虧不上當(dāng)。
2、打通劇情模式
劇情模式前八章用系統(tǒng)自帶的卡組就能打過,對理解游戲也有相當(dāng)大的幫助,還能獲得優(yōu)質(zhì)卡牌與競技場券等超值獎勵,建議優(yōu)先攻略。
3、刷魚塘
隨著版本推進(jìn),天梯環(huán)境也在一點(diǎn)點(diǎn)地嚴(yán)峻起來,鑒于高分魚塘因為失去了連勝獎勵而帶來的bp累積困難,在卡不齊的時候遨游魚塘刷月常也是很不錯的選擇。
4、不建議分解虹卡
不建議分解僅有一張的虹卡,尤其不建議分解閃虹。誠然,一些虹卡的強(qiáng)度有些抱歉,然而由于游戲豐富的福利以及良心的任務(wù)獎勵,積攢足以制作一套擁有一定強(qiáng)度的主流卡組的塵僅僅是時間問題。
而當(dāng)你成為老司機(jī),想收集全套卡牌時,你突然想起曾經(jīng)有一天你分解了一張虹卡……
目前的閃卡制作成本極其高昂,每一張閃虹都是寶貴的歐證,分了這一張,下一張可不知道什么時候才會有了。
更新內(nèi)容
v4.3.0:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第30彈卡包
【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚
【國服】第30彈卡包國服開啟福利:合計贈送18張30彈卡包兌換券
【國服】新手七日任務(wù)上線
【國服】Bug修復(fù)
v4.2.20:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第29.5彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚
【國服】第29.5彈卡包國服開啟福利:合計贈送9張密斯塔爾希亞的英雄卡包兌換券
v4.2.10:
【國服】支持跨平臺登陸
v4.2.0:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第29彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚
【國服】29彈擴(kuò)充卡包國服開啟福利:合計贈送18張密斯塔爾卡包兌換券
v4.1.20:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第28.5彈悠久學(xué)園擴(kuò)充卡包
【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚:圣輝女劍士
【國服】28.5彈擴(kuò)充卡包國服開啟福利:合計贈送9張悠久學(xué)園卡包兌換券
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影之詩華為服玩家評論
世界戰(zhàn)爭英雄測試版真的很好的一個游戲。算是一種創(chuàng)新了
現(xiàn)在新出的游戲幾乎找不到這類了,所以接觸后世界戰(zhàn)爭英雄測試版確實(shí)挺有情懷的。
下載世界戰(zhàn)爭英雄測試版的時候還在猶豫是不是個好游戲 下載之后感覺真心不錯 劇情也好還是畫面都不錯
目前玩了世界戰(zhàn)爭英雄測試版?zhèn)€開頭,美術(shù)風(fēng)格戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不錯,再玩玩試試。
世界戰(zhàn)爭英雄測試版被游戲的畫風(fēng)和人物的建模驚艷到了
世界戰(zhàn)爭英雄測試版挺好玩的,消磨時間用特別好,不是很氪,完全可以佛系。
世界戰(zhàn)爭英雄測試版經(jīng)典劇情游戲,畫面設(shè)計還是挺不錯的,劇情豐富
世界戰(zhàn)爭英雄測試版美工音樂建模劇情設(shè)計,優(yōu)秀,很不錯
世界戰(zhàn)爭英雄測試版很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂趣。
世界戰(zhàn)爭英雄測試版這游戲做的非常用心