知識游戲玩家怎么玩
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燕子2025-12-06
一、玩和平精英怎樣提高游戲意識求高手解答
玩和平精英怎樣提高意識
一、如何做到精準報點
不用太高的段位,靠自身能力上過黃金的玩家,都應該明白,和隊友一起玩,報點的重要性。即使我們和隊友在同一區域觀察,也會因為側重點不同,發現敵人的時間也不同。可能你先看到敵人,也可能隊友先看到敵人。這個時候,把敵人的位置準確地傳遞給隊友,是非常重要的。我們絕大部分玩家,報點都很簡潔:“300方向有敵人。”我只能說,這樣的報點沒什么意義,隊友很難從你的信息中獲取有用的內容。其實,要準確報點,最起碼的,要把敵人的方位啊、位置啊、距離啊、衣著啊、配槍啊、數量啊等等,一次性告訴隊友,這樣才能讓隊友快速定位敵人。你可以這樣報點:“300方向,發現一個拿M416的黃衣敵人,他在石頭旁邊,似乎有2個隊友?!边@樣的話,是不是能讓隊友更容易找到敵人呢?
二、可以犧牲一點背包空間,多帶幾個槍口
說實話,槍口數量不多,總共就是消音器、消焰器和補償器??梢哉f,絕大部分的玩家,都是一個槍口“死磕”到底。一開始撿到了消音器,就一直用到了最后。槍口的知識,不是高深的知識,玩過一段時間的玩家,都應該明白槍口各自的作用。如果你發現自己游戲技術遇到了瓶頸,可以試一試把槍口帶全,然后根據不同的環境使用不同的槍口。你用M416遠距離點射,就可以換上消焰器,讓敵人看不到槍口火光,減少暴露。如果敵人要和你突臉,就用補償器,畢竟減后坐力的屬性,能讓槍更好壓。
三、扔雷多用反彈
如果你身邊有用手雷的大神玩家,建議你去觀戰一次,就會發現,他們扔雷,很少是拋物線,基本上都會打到其它東西彈開。拋物線丟手雷,命中率是低得可憐的,因為敵人很容易判定出手雷的具體位置。如果加上反彈,就不容易猜了。只要是游戲里的物體,都可以用來反彈手雷。比如大樹,你可以讓手雷在樹上彈一下,就能給敵人出其不意了。有些地方手雷直接仍不到,可以試著借助其它東西反彈一下。比如敵人躲在角落后面,你就可以利用墻壁,把手雷反彈過去。
四、養成破壞載具的習慣
一部分玩家認為,載具僅僅只有一個“跑毒”的功能,留給別人又何妨?有這樣想法的玩家,對游戲的理解是不深刻的。不說別的,載具在決賽圈中的作用,就非常大。很多隊伍都是靠著載具,才在決賽圈中橫行霸道的。載具翻了,可以陰人;把載具打爆了,可以當掩體。一個資深老玩家,在游戲時間充足的情況下,真的會把沿途的載具都給破壞了,起碼的,打爆幾個輪胎。
五、不喜歡手雷的,就多帶煙霧彈
玩家那么多,肯定有玩家是不喜歡手雷的,對于這些玩家來講,我的建議是,把手雷換成煙霧彈,多帶一些。煙霧彈用的最高境界是什么?就是靠著煙霧彈,一個人打出一整隊人的氣勢來。比如你一個人在樓里,前方來了一個滿編隊的車子。只要第一顆煙霧彈扔得好,很快就能擊倒一個敵人,然后在敵人茫然的時候,你又是幾顆煙霧彈,讓敵人完全看不到你的位置了。然后在敵人慌亂的時候,你就可以趁虛而入了。煙霧彈還是刷得挺多的,只要你用心撿,基本上不會空。
我喜歡學習和回答問題。針對筆友提出的這個問題,我查閱了各種資料,并與同學和朋友進行了討論,得出了以下希望對大家有所幫助:
如何實現準確的報告點
沒有太高的分數,憑借自己的能力贏得金牌的玩家應該明白向隊友報告分數的重要性一起玩。即使我們和隊友在同一個區域觀察,由于側重點不同,我們也會在不同的時間發現敵人。也許你先看到了敵人,或者你的隊友先看到了敵人。此時,準確地將敵人的位置傳遞給他的隊友是非常重要的。我們的大多數球員簡潔地報告:“有300個方向的敵人。”我只能說這樣的報道毫無意義,而且隊友很難從你的信息中獲得有用的信息。要準確地報告點,至少要報告敵人的位置、位置、距離、衣服、槍支、數量等。應該一次告訴隊友,這樣隊友可以快速定位敵人。你可以引用:“300方向,發現一個黃色的敵人與M416,他是在石頭旁邊,似乎有兩個隊友?!标犛涯芨菀渍业綌橙藛幔?/p>
第二,你可以犧牲一點背包空間,帶更多的槍。
說實話,槍的數量不是很大,總數是消音器、阻火器和補償器??梢哉f,絕大多數玩家,都是一槍“敲”到底。我先找到了消音器,然后一直使用到最后。對槍口的了解并不深刻。玩了一段時間的玩家應該了解各自的槍口功能。如果你發現你的游戲技術遇到了瓶頸,你可以試著拿走所有的槍,然后根據不同的環境使用不同的槍。如果你用M416從遠處射擊,你可以用消焰器代替它,這樣敵人就看不到槍口的火焰,減少暴露。如果敵人想突然面對你,使用補償器。畢竟,降低后坐力可以使槍壓得更好。
三、擲雷反彈
如果你身邊有手雷大神玩家,我建議你去看一次戰爭,你會發現他們扔雷,很少拋物線,基本上打其他東西彈開。當拋物線失去手雷,時,他的命中率低得可憐,因為敵人很容易就能確定手雷的具體位置。如果你加上反彈,就不容易猜到了。游戲中的任何物體都可以用來反彈手雷。大樹,你可以讓手雷在樹上玩,你可以讓敵人大吃一驚。在一些地方,手雷仍然不能直接使用。你可以嘗試用其他東西來反彈。如果敵人躲在角落后面,你可以用墻把手雷彈回。
四、養成破壞車輛的習慣
一些玩家認為車輛只有一個“毒跑”功能,那么為什么不把它留給其他人呢?有這種想法的玩家對游戲沒有深刻的理解。不說別的,車輛在決賽中的作用非常大。許多隊依靠車輛來主宰決賽。如果車輛翻了,它可以用來隱藏人。摧毀車輛,可以用作掩體。一個資深的老玩家,有足夠的時間玩游戲,會真正摧毀一路上的所有車輛,至少會爆掉幾個輪胎。
五、不要像手雷,那樣多帶煙霧彈
有這么多球員,一定有球員不喜歡手雷。對于這些球員,我的建議是用煙霧彈取代手雷,并帶來更多。煙幕彈的最高等級是什么?正是通過煙霧彈,一個人擊中了一整隊人民的勢頭。當你獨自在大樓里時,前面有一個完整的汽車編隊。只要第一顆煙霧彈扔得好,敵人就能很快被擊倒,然后當敵人不知所措時,你就是幾顆煙霧彈,讓敵人完全看不到你的位置。當敵人慌亂時,你可以利用它。煙霧彈仍然畫了很多。只要你小心地撿起來,它們就不會是空的。
同樣,我給你的只是一些小技巧,也就是說,你可以現在就看,記住下一個游戲可以使用。技能畢竟不能取代槍法和游戲意識。技能只能幫你得分。
大家好,我是涼夢電競!
1、規避不合理的戰斗,挺進決賽圈。
在游戲前期,不管是槍支、彈藥,還是防具、醫療品,所有的資源都不能保證充足,如果頻繁與人戰斗,導致彈藥防具醫療品的損耗,在中后期遇到一些不可避免的戰斗的時候,你就會很被動。所以除非技術上的絕對碾壓,以上分為目的的游戲中,盡量不要跳離航線很近的大城市,比如P城,軍事基地一類的地方。
2、載具的運用。
和平精英的載具太有用了,它能以三倍于跑步的速度進行移動,可以使你在轉移的過程中不會全身暴露在外面,可以在空曠平原或者決賽圈作為唯一的掩體。所以盡量從頭到尾全程擁有一輛車,優先度吉普車>小轎車>蹦蹦車>摩托車>三蹦子。停車的時候一定要記好自己停車的點,小地圖上也會有停車點的標記,如果車沒被人開走的話,這個標記一般是準確的,如果需要利用車做掩體,必要的時候可以自己把車打炸。
有一個細節是需要注意的,吉普車做掩體的時候,一定要躲在車輪后面,不然會被敵人“修腳”;小轎車做掩體的時候,注意保持移動,因為你的頭是露了一半在外面的。同樣的,如果敵人用這兩種車做掩體,你也可以利用這些特性擊殺他們。
3、投擲物的靈性運用。
和平精英中有四種投擲物:手雷、煙霧彈、震爆彈、燃燒瓶。每種投擲物都有其獨特效果,奇怪君建議一局里常備4-5顆手雷和煙霧彈,1-2個燃燒瓶,震爆彈可有可無,手雷主要用在攻房子和決賽圈(順帶一提的是若雙方僵持在掩體后面,扔手雷的目的并不一定是炸死對方,利用手雷將其逼出掩體也是一個不錯的選擇),煙霧彈主要用于掩體轉移以及扶隊友,燃燒瓶因其持續傷害的特性,主要用于對手很容易躲避的地形。我會在接下來的文章中開一篇詳細的投擲物介紹以及投擲意識技巧。
4、熟練運用掩體和地形。
和平精英是一個對掩體和地形相當重視的游戲,在對槍中,你的身體露出越少,被命中的概率越小,所以每到一個新的環境,首先要觀察的就是附近有什么掩體,有什么地形。一般情況下,高打低,有掩體打無掩體都是要占優勢的。如果有突然打向你的子彈,也要首先朝有掩體的地方看去,如果自己處于無掩體或者掩體被多方架住而無效的情況,盡量速度丟煙霧彈跑路。
5、槍支的選擇。
M416是這個游戲中性能最綜合,普適度最廣的槍支,上分利器,推薦突擊武器就用M416,在撿裝備的時候,即使自己還沒有M416,也要撿一下槍配件,再撿到M4的時候就可以直接滿配了。狙擊槍的話,98K和SKS都可以,如果你很喜歡在掩體后面和人對狙,就選98K,如果你喜歡躲在暗處打明處的敵人,就選SKS,滿配的SKS和空配SKS簡直就是兩把槍,所以搜配件可能會再消耗一些時間。不過老話說的好,不管是黑貓白貓,抓到老鼠的就是好貓,不管什么槍,只要自己用的順手的,那對你而言就是一把好槍。
哈嘍朋友們大家好我是渡渡鳥解說很榮幸回答這個問題
覺得回答不錯的給個贊再走吧!謝謝啦!
最好是戴上耳機,首先多聽腳步,和腳踩在不同地面木板沙灘各種材質的聲音都不同。其次就是隊友之間的配合也極為重要!還有就是很多新手不在意的“煙霧彈手雷”這玩意必須每局都要帶,非常重要?。?!
和平精英作為一款射擊類的競技游戲,槍法意識是十分重要的,因為槍法是決定我們能不能勝利的一個因素,可是就會有很多玩家有問題了:為什么自己玩了這么久的游戲,槍法卻一直沒有得到提升呢?這個問題的答案其實很簡單,就是玩家的槍法意識不高,只想著把子彈打出去就不考慮自己有沒有打中。那么我們應該怎么提高槍法意識呢?其實也很簡單,今天就一起去看看吧!和平精英作為一款射擊類的競技游戲,槍法意識是十分重要的,因為槍法是決定我們能不能勝利的一個因素,可是就會有很多玩家有問題了:為什么自己玩了這么久的游戲,槍法卻一直沒有得到提升呢?這個問題的答案其實很簡單,就是玩家的槍法意識不高,只想著把子彈打出去就不考慮自己有沒有打中。那么我們應該怎么提高槍法意識呢?其實也很簡單,今天就一起去看看吧!
一、認識到意識的重要性
首先我們要明白的是玩這款游戲槍法是基礎,但是意識是決定我們能否吃到雞的重要因素!意識對于我們來說,其實是一個很玄學的概念,我們很難用具體的語言來解釋它。但是如果一定說個概念的話,那就是小伙伴們知道自己在什么情況下該做什么事。
二、槍法要多練
槍法基礎壓槍,這種東西只能靠多練了,我們可以每天玩游戲之前進入訓練場,壓幾千發子彈,使用不同倍鏡不同配件,也可以嘗試無配件打不同目標!這個打多了以后,我們后期就基本形成了意識,也就是我們可以靠肌肉記憶了。還有就是我們要盡量實用多指操作,多多多使用陀螺儀!最基本3指4指,但是不能超過5指,6指7指的更是沒有多大的意義的。所以盡量學會多指操作,我們不要怕不習慣,打多了就自然習慣了我們就熟能生巧了!槍法基礎壓槍,這種東西只能靠多練了,我們可以每天玩游戲之前進入訓練場,壓幾千發子彈,使用不同倍鏡不同配件,也可以嘗試無配件打不同目標!這個打多了以后,我們后期就基本形成了意識,也就是我們可以靠肌肉記憶了。還有就是我們要盡量實用多指操作,多多多使用陀螺儀!最基本3指4指,但是不能超過5指,6指7指的更是沒有多大的意義的。所以盡量學會多指操作,我們不要怕不習慣,打多了就自然習慣了我們就熟能生巧了!
三、提高對槍勝率
接下來就是我們的對槍了,它的這個范圍是很廣的,遠距離近距離房區野區都是它的范圍。那么怎么提高我們的對槍的勝率?還是練,特別是房區,等我們練熟悉了一個點之后再換一個點,打得多了就知道哪里有坑了,這樣的話我們對起槍來的時候就有優勢,因為我們有這樣一個意識知道該去哪里不該去哪里。接下來就是我們的對槍了,它的這個范圍是很廣的,遠距離近距離房區野區都是它的范圍。那么怎么提高我們的對槍的勝率?還是練,特別是房區,等我們練熟悉了一個點之后再換一個點,打得多了就知道哪里有坑了,這樣的話我們對起槍來的時候就有優勢,因為我們有這樣一個意識知道該去哪里不該去哪里。
用對手的角度來去思考
沒有捷徑可走,玩久了,自然就懂了。所謂吃一致長一智。落地成盒千佰把,終歸一戰而封神。
本人也經常打單四的經驗告訴你,多打多練,形成一種肌肉記憶,并且打架時腦子里要有畫面,要提前想好下一步,也要隨機應
變,慢慢的你會發現滅隊和喝水一樣簡單。
穩準狠,調整自己合適鍵位
二、可以在哪里找到更多的游戲知識
1.購買游戲雜志,如今的游戲雜志有很多種,基本包括單機游戲、網頁游戲、網絡游戲,要看好目錄,并不是每期都會有的,游戲雜志每個報亭都有出售。
2.游戲論壇,針對某一款的游戲進入此游戲的官方論壇,但當前也只有正在運營的網絡游戲有,并不是太全面,如果找當前熱門的網絡游戲還是很不錯的,要是找單機游戲攻略此方法是行不通的。
3.通過專業游戲網站找游戲攻略,如今針對專業的游戲攻略網站并不多,如果說最專業的游戲網站,建議大家去萬游網,萬游網是專業的游戲分享網站,里面有很多玩家自己寫的游戲攻略和游戲心得。
游戲開發者總是很難找到優秀的學習資源,特別是那些免費的資料。海外業內資深人士Nathan Lovato在博客中公布了自己瀏覽了無數網站后篩選出的21個線上免費學習網站,分享給游戲開發者。
1、GDC Vault
該網站的免費部分包括游戲開發者大會的嘉賓演講視頻。在這里,游戲開發者可以找到目前手游行業最有經驗和最受歡迎的開發者分享的游戲創作方面的見解。GDC庫的免費資源主要是視頻和PPT。GDC庫被封存在其新的YouTube頻道。通過每周發布的一些視頻,游戲開發者可以向行業領導者學習經驗。
2、 Pixel Prospector
該網站為游戲開發者提供了一份完整、免費的細分類資源,指導他們推廣游戲。在這里,游戲開發者不僅能找到YouTube游戲達人名單,還能找到Pixel Prospector的Video Game Journaliser視頻游戲記者聯系表。
3、 Extra Credits
這是一個很受歡迎的YouTube頻道。在這里,游戲開發者能找到關于游戲設計的簡短而具體的視頻。該網站的另一特征是提供游戲開發建議,內容往往與游戲行業最新資訊息息相關。正因為如此,通過Extra Credits游戲開發者能及時了解到游戲創作世界的發展進程。
4、 Three Hundred Mechanics
這個網站是由本文作者的一位開發者朋友Sean Howard推薦的。在這個網站中,游戲開發者能看到Sean Howard設計和編寫的300個游戲概念。在每個條目中,他都記錄下了他的想法、算法和設計過程。
5、 Donjon
這是一個很好的學習入口。對于RPG游戲開發者來說,這個網站不僅充滿樂趣,而且十分有用。它包含了各種專業信息,以啟發開發者的創意思維。這個網站最初是為PC端玩家提供服務的,但對RPG游戲開發者來說,上面的資源都非常有價值。
6、 Scroll Back:The Theory and Practice of Cameras in Side-Scrollers
“滾動理論”是Gamasutra網站的一篇文章。Nathan Lovato在推薦中特別把這篇文章單獨羅列出來,他認為游戲開發者可以仔細研讀一番,將會收獲頗多。
7、 Game Programming Patterns
這是一本免費的編程書,它涵蓋了各種常見的適用于游戲創作的編程模式。每個章節都從一個具體的例子出發,闡述了為什么一種編程模式是值得領會的。代碼示例都是用C++編寫的,淺顯易讀。
8、 The Ludum Dare
The Ludum Dare每場比賽都會收錄很多源代碼資源,這都是免費可用的。游戲開發者可以通過Deepnight學習如何用Haxe代碼開發游戲。The Ludum Dare的每次活動都會吸引到很多新穎的游戲概念,游戲開發者可以通過查看源代碼來了解其他開發者是如何開發游戲的。
9、 The Github Education Pack
這項資源的唯一受益者就是學生了。該網站向游戲開發者提供各種付費服務,但是只要游戲開發者能提供學校的電子郵件地址或有效的學生證件,就能獲得免費服務,比如云托管、Github私人資料庫等等。
10、 Ctrlpaint.com
這個網站提供了一門完整的數字藝術課程,包含200個5分鐘的視頻。它的作者Matt Kohr是一名自由的概念藝術家,從事娛樂/游戲行業。
11、 Proko
這是一個專用于人體和繪圖技術研究的YouTube頻道。游戲開發者在這里能找到專業、基礎的繪畫視頻,擴展了對于繪畫和人體的認知。
12、2d Game Art Guru
這是一個由資深游戲藝術家Chris Hildenbrand經營的博客,他在使用矢量繪圖軟件上有20年的經驗。網站涵蓋了動畫、矢量繪圖、游戲資源模塊化等方面的內容,最新的教程基于Inkscape,它提供了豐富的功能集,并且可以免費使用。
13、GDquest(Game Design Quest)
這是一個致力于游戲美術和游戲創作的YouTube頻道。該網站大約有30個視頻教程,并且每周發布一個新的教程。到目前為止,該頻道一直關注二維游戲藝術,但是也有一些有關游戲設計的視頻和見解。每周四發布新教程,新教程有英語和法語兩個版本。
14、Technical Art: Game Art Tricks
該網站是游戲藝術分析的一個整編。從暴雪的《暗黑破壞3》到Ubisoft的《刺客信3》,再到Edmund McMillen的《以撒的結合》,網站提供了各種各樣的技術、游戲和流派方法。
15、Android Art
這是瑞典藝術家Niklas Jansson寫的一系列文章。一打開頁面,游戲開發者就會發現很多有價值的內容,這些內容介紹了一些使游戲具備藝術性的技巧和原則。Chris還在網站上分享了他的藝術之旅。
三、桌游 只言片語怎么玩呀
1、講述者講述
每個回合都有一個玩家是當前回合的講述者。他需要觀察自己手中的6張卡牌,選出一張,根據上面的圖畫。說出一個[詞語]告訴其他玩家(不能把牌給其他玩家看到)。
這個[詞語]可以是一個詞,也可以是一個句子,甚至可以是一種聲音。不管你怎么描述這個詞,都應該是從自己選擇卡牌上的圖畫得到的靈感。
2、交給講述者一張卡牌
其它玩家從自己的手牌中,選出一張圖畫與這個詞相呼應的卡牌,面向下把卡牌交給講述者,其他玩家不得窺視卡牌上的圖案,包括講述者。
當所有玩家都交出卡牌后,講述者把所有卡牌混在一起,然后面向下洗牌.然后隨機放在計分板標記著1-12的圖像位置。
3、猜測哪張是講述者的卡牌:投票
投票是為了找出哪張才是講述者的卡牌.玩家使用投票卡板給所猜測的卡牌投票.一旦所有人投票結束,則同時展示自己的投票卡板,講述者宣布哪一張卡牌是他的.(不能給自己交出的卡牌投票)
4、計分
如果所有的玩家都猜中了哪張是講述者的牌,或者沒有任何人猜中結果.則講述者不得分,其他玩家得2分;如果是其他情況,則講述者得3分,猜中結果的玩家得3分;除了講述者以外,其他玩家交出的卡牌,沒得到1個投票,交出卡牌的可得1分。
5、回合結束
本回合游戲中,使用過的卡牌要從游戲中移除,形成棄牌堆。玩家重新抽取1張牌,使自己的手牌數量永遠為6.然后順時針的下一位玩家成為新的講述者。
擴展資料
熱門桌游:
1、三國殺
該游戲融合了西方類似游戲的特點,并結合中國三國時期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。三國殺集合歷史、文學、美術等元素于一身,在中國廣受歡迎。
玩家人數:2-10人
2、UNO/烏諾
當玩者手上只余下一張牌時,必須喊出"uno",游戲因而得名。它兼備撲克牌變色龍的玩法,但加入了各種道具,并可以團隊游戲,游戲雖然規則簡單,但要精通卻也并不容易,uno是最早以桌游名義推廣的外國游戲。
玩家人數:2-10人
3、狼人
狼人殺又名狼人,是一款多人參與的,以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面游戲。游戲分為兩大陣營,狼人和村民;村民方以投票為手段投死狼人獲取最后勝利,狼人陣營隱匿于村民中間,靠夜晚殺人及投票消滅村民方成員為獲勝手段,狼人殺屬于桌面游戲,可以多人玩。
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