英雄聯(lián)盟版本怎么撤退
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初風.2025-12-07
一、英雄聯(lián)盟卡在鉆4上不去,怎么提升自己的實力
1.交流能力,如何能讓隊友安分打游戲,如何告訴隊友你正確的思考,擅長指揮的人怎么讓路人聽你指揮,合適的交流是致勝方法,低端局特別喜歡打字,稍微高一點都不打字,特別高端又開始打字
2.基本功,比如補刀,比如走位,比如對線消耗,比如視野意識,比如預(yù)判,比如團戰(zhàn)站位,控制鏈的構(gòu)成,基本功說起來玄乎,因為看上去就幾個字,但做好需要成百把的練習,上百把的復(fù)盤,這些細節(jié)做好自然段位就上去了,試想,一個團戰(zhàn)雙方都是風騷走位,極限預(yù)判,流暢走A,法師技能接普攻,坦克分割戰(zhàn)場又不死,輔助給盾給虛弱恰到好處,這種局高端,還是雙方呆滯站擼,延遲上千高端
3.英雄理解,這個更玄更難,大司馬可以閃現(xiàn)趕路十秒必拿寡婦人頭,孩神可以豹女一標扎死隱身老鼠,都是對于對方英雄現(xiàn)在狀態(tài),在干什么,會干什么的深刻理解,稍微淺顯一點就是強勢期,節(jié)奏點,這個非常需要場次以及高端局OB,如果你可以直接預(yù)判對面打野位置,根據(jù)敵方位置和兵線做到無處不在的反蹲,這局是不是很高端?猜到對面動作直接打斷是不是更好?兩個瞎子打完第一輪野,一個快死了,一個3/4血甚至更多,誰更像高段位?
4.支援,對比死死賴在線上和滿世界游走的隊友,游走的看上去更高端,而游走不掉兵不丟塔不落等級的就更高端了,如果能做到四處游走保隊友不死的,已經(jīng)非常高端了
5.兵線,兵線是這個游戲里可以推塔的前提,可以控兵線讓兩波以后回推,可以利用兵線讓對面受更多小兵傷害,可以利用推線快速支援野區(qū),更快的TP,可以在中路對質(zhì)的時候讓對面白掉二塔,也可以讓對面團贏之后無塔可推,也可以即使團輸也能換掉塔,可以利用兵線讓對面放棄大小龍的爭奪,兵線處理好贏起來很容易
6.別送,這是最關(guān)鍵的一點,沒必要的架別打,不管是對線還是團戰(zhàn),好好補刀穩(wěn)穩(wěn)的贏,可比一路打架,冒風險贏穩(wěn)的多,基本上不拿塔拿龍搶節(jié)奏的架真沒必要打,因為高端局大家實力差的不多,真不一定誰贏,打野隨便去抓人意味暴露位置,等級,對面打野可以入侵和抓其他路或者反蹲,失敗就是虧
至于秀,現(xiàn)在已經(jīng)S9了,原來回旋踢是要上集錦的,現(xiàn)在青銅白銀瞎各種亂踢,不是秀才厲害,能贏,不死都很厲害,秀是上限操作,而這個上限多高還是取決基本功,練好基本功再考慮秀的事
7.心態(tài)
這個是我覺得最重要的,游戲卡在一個段位一段時間可能不是你的技術(shù)問題,而是你最近打到這個段位沒像以前一樣很快升段導致自己的心態(tài)出了問題,焦慮急躁這些會導致你的一些操作變形,心態(tài)首先要調(diào)整好,接下來才是從其他的點去提升自己。
8.對游戲的理解
可能你現(xiàn)在對游戲的理解還沒有適應(yīng)高端局的節(jié)奏,或者是自己的英雄池是不是不適應(yīng)現(xiàn)在的版本,這種時候可以看看技術(shù)流主播的游戲理解,什么時間該干什么事,讓自己的節(jié)奏和英雄適應(yīng)現(xiàn)在的版本和對局中的節(jié)奏。
9.游戲中的失誤
打個比方可能是游戲中有的時候比較激進,應(yīng)該撤退的時候你這邊上頭沖了,高端局一個失誤可能導致丟掉很多的經(jīng)濟和優(yōu)勢,你可以選
擇每局錄像,看看自己在游戲中有哪些是常犯的錯誤。
10.可以選擇雙排
這個時候你也可以找一個朋友一起雙排,畢竟我們玩游戲的隊友是在屏幕的那端,找一個同樣段位的朋友一起玩,通過語音或者連坐能夠很好的溝通可能會很快的就升到下一個段位了。
團隊游戲最主要的還是團隊配合,提高自己也要相信隊友,英雄聯(lián)盟不是一個人可以贏得游戲,和隊友多溝通,自己的缺點隊友能彌補的話你一樣可以上到王者。
二、英雄聯(lián)盟的補兵技巧介紹
英雄聯(lián)盟的補兵技巧
補兵是玩好一場游戲的基本,不過保持生存也很重要。關(guān)鍵是要讓你的角色留在敵人范圍外,當小兵瀕死時,讓小兵進入普攻范圍,攻擊一次之后回去。你的攻擊在開始時傷不多,你只能對一名小兵打一下,不要嘗試對小兵打好幾下。別讓你的角色自動攻擊,在看著小兵扣血的持續(xù)隨機地橫向移動。遠程小兵死得比較快,你可以在打近戰(zhàn)兵前打一下遠程兵,最后還是能尾刀的。
如果我方的遠程小兵集中在一起的話,你要快點進行攻擊。遠程小兵會輸出大量的傷害,如果陪著太多的小兵,進行補刀會很困難。當你補刀比較好的時候,準備好自行解決全部的小兵。看看你要移動的位置,下一個目標,省掉你的時間。有時候你會殺不到小兵,基于對線跟小兵的狀況。要了解每一個小兵都是非常重要的,集中殺掉所有的小兵吧。取消攻擊動作也很重要,你在攻擊之后(或者發(fā)動彈射技能之后)就要立刻開始移動,這樣你就有效減少位于危險區(qū)域的時間。不要因為過于集中尾刀,而忘記觀看小地圖跟聊天欄。增加死亡數(shù)比起減少擊殺小兵數(shù)更差。基本的尾刀技巧就像這樣:
你要留在普攻最大范圍外,安全地隨機移動。
當小兵被扣血至你可以攻擊的程度時,你就移動到攻擊范圍發(fā)動攻擊(或彈射技能)。
發(fā)動彈射后或攻擊完成后,后退,然后再安全及隨機地移動,準備下一次尾刀。
02塔下補兵
當兵線達到塔下時,防衛(wèi)塔要攻擊三次來擊殺近戰(zhàn)兵,兩次來擊殺遠程兵。基于你的傷害,如果沒有我方小兵騷擾的話,你應(yīng)該可以在防衛(wèi)塔攻擊兩次后對近戰(zhàn)兵尾刀。基于你的傷害,你應(yīng)該不能夠在防衛(wèi)塔攻擊一次后對遠程兵尾刀。你可以在防衛(wèi)塔攻擊前提早攻擊他們。然后當防衛(wèi)塔攻擊他們時,你就可以尾刀了。如果你跟隊友對線的話,其中一個人就可以提早攻擊,讓另一個人尾刀。在防衛(wèi)塔在攻擊近戰(zhàn)兵時提早攻擊遠程兵,可別在提早攻擊時讓其他小兵死掉。如果小兵被防衛(wèi)塔或者我方小兵攻擊時就不要提早攻擊了,有時候我方的小兵會幫你提早攻擊的。不過這些是蠻困難的尾刀,在這些時候我比較建議用技能來尾刀。站在小兵的附近,在防衛(wèi)塔攻擊擊中前進行攻擊,這是最佳的攻擊時機。你也可以希望出現(xiàn)暴擊,就算你不認為可以輸出足夠傷害也行。不過我也說了,對一只小兵尾刀,比起對一個人打幾下來得好。
03技能收兵
利用技能來尾刀很看雙方的英雄,不用魔力的英雄可以更頻繁地利用技能來擊殺小兵。除非你是準備回家,否則別用盡魔力殺小兵。如果一場戰(zhàn)斗爆發(fā)了,你又因為要殺小兵而沒有魔力,那么戰(zhàn)斗就不行了。熟悉你的英雄,你的道具跟游戲的時間。了解你有多少技能可以用,留住一些魔力來應(yīng)急。卡爾薩斯應(yīng)該用他的Q來尾刀,基本上你可以忘掉你的普攻了。
04兵線控制
這不是說尾刀,但是有時候你需要清除下一批小兵,然后把兵線推向敵方防衛(wèi)塔。除非你想推線后回家,否則別用盡你的魔力。某些英雄不會尾刀,因為他們的范圍技能很容易用。通常這些英雄在一級時,范圍技能就能輸出足夠的傷害了。最少在首六級,或者有足夠的魔攻前,你還是很依賴尾刀的,尾刀能幫助你購買第一件核心道具。當你清除兵線后,你讓你的對手決定了兵線的最后位置。這可以讓你容易伏擊。
05輔助/打野的尾刀
身為輔助,你的工作就是不尾刀,但是提供主力尾刀的機會。正常來講,別打小兵,讓你的主力決定怎么打。在塔邊,你可以提早攻擊小兵來讓主力尾刀,通常來講就是打一下遠程小兵。早期的打野英雄有時候會留在線上,有時候主力會回家買東西,輔助就會獨自留在兵線下。如果主力離開兵線,那么就要做幾件事:重置兵線,保持兵線,或者治療/買道具/插眼。有時候兵線已經(jīng)推過去了,最好就是別理他,回去買道具,插眼,保持生存。如果兵線被推,你可以短時間頂住傷害,這樣的話主力就可以回到戰(zhàn)線獲得經(jīng)驗值。但是別頂太多傷害,因為太早被盯上可不好。你可以快速殺掉所有小兵來重置兵,讓他們的防衛(wèi)塔殺掉所有的小兵。最后你就可以維持兵線,就像主力一樣去尾刀。如果你跟主力有溝通,最好問他們想要怎樣的戰(zhàn)線。有時候早期戰(zhàn)線輸?shù)簦褪且驗橹髁ε艿舻臅r候,打野角或者輔助去推線了。如果補線的話,尾刀就好,別推線。
<英雄聯(lián)盟>之十二生肖英雄盤點
子鼠:瘟疫之源——圖奇
瘟疫之源,別名老鼠。S3版本的老鼠終于被職業(yè)選手開發(fā)出來,并一舉成為比賽中的熱門英雄。
技巧:圖奇的攻擊速度是游戲中最高之一,盡量購買像黑色切割者、或智慧末刃等帶有攻擊附帶效果的道具。E技能“毒性爆發(fā)”的范圍很大,在使用之前盡量給對手多疊幾層“死亡毒液”。
丑牛:牛頭酋長——阿利斯塔
牛頭酋長,別名牛頭。牛頭是一個進攻性非常強的輔助,擁有兩個控制技能的牛頭可以在線上發(fā)動強力的先手,而E技能的加血使得他在線上被壓的時候也能保護ADC補兵。
技巧:使用大地粉碎可以讓你在更好的位置施放野蠻沖撞。移動速度對于阿利斯塔非常重要,因此買鞋時要慎重考慮。使用閃現(xiàn)可以讓你抓住毫無防備的目標,繼而用大地粉碎與野蠻沖撞將他們撞回你的地盤。
寅虎:傲之追獵者——雷恩加爾
傲之追獵者,別名跳跳虎。雷恩加爾是一位近戰(zhàn)刺客、戰(zhàn)士和打野英雄,他可以運用獨特的殘暴機制來強化自己的技能,從而干掉落單的敵人或者守住前線。
技巧:在團戰(zhàn)和遭遇戰(zhàn)里,用大招來找到并刺殺高優(yōu)先級的敵方英雄。雷恩加爾的大部分威力來自他在恰當時機所使用的強化技能,請明智地作出選擇!在追殺對方時,要多穿越草叢。
卯兔:鋼鐵大使——波比
鋼鐵大使,別名兔子。強悍的突進能力,單挑能力極強,瞄準了對方的一個英雄就要有不是你死就是我亡的勇氣,就算追到天涯海角也要殺了你的氣勢令波比成為所有脆皮DPS的克星。強悍的爆發(fā)力更是讓人無法抵擋她的沖擊。
技巧:外交豁免既可以用于防御也可以用于攻擊。選擇一個高傷害的目標然后殺死他們是很有價值的。你可以使用德瑪西亞光輝的速度暴增來更好的施放你的英勇沖鋒。
辰龍:龍血武姬——希瓦娜
龍血武姬,別名龍女。希瓦娜是一個很強力的打野英雄,她的技能都很適合清除野區(qū)的野怪,同時由于她是一個無藍英雄,所以她可以在野區(qū)得到更多的經(jīng)濟以提升她的裝備。而在后期,她將和蠻王、波比、賈克斯一樣是個無敵的存在。
技巧:希瓦娜的攻擊能夠給她的全部技能帶來好處。提供攻擊速度的裝備對于她而言比其他英雄更有價值。E技能“烈焰吐息”在混線時非常值得投入點數(shù)。W技能“烈火燎原”是打野的理想選擇。
巳蛇:魔蛇之擁——卡西奧佩娜
魔蛇之擁,別名蛇女。蛇女相比其他法系雖沒有很強的爆發(fā),但卻擁有無可比擬的持續(xù)輸出,也就能一直惡心消耗,高人一籌的移動速度和減速效果可以讓她成為一個強力的風箏法系。
技巧:對中毒并無法移動的目標(比如被石化凝視眩暈的單位)施放雙生毒牙可以達到最大傷害效果。牽制住敵人后施放瘟毒爆炸時,保持命中。使用石化凝視后,可以馬上使用其他技能,打出更高的傷害。
午馬:戰(zhàn)爭之影——赫卡里姆
戰(zhàn)爭之影,別名人馬。移動速度超快,不錯的打野速度,并且還是一個后期不錯的團戰(zhàn)先手英雄。移動速度會為你增加更多的攻擊。但是沒有強控技能是他最大的不足。
技巧:恐懼之靈,會在周圍敵人受到傷害時恢復(fù)赫卡里姆的生命值,即使這些傷害是赫卡里姆的隊友造成的。在大型團戰(zhàn)中施放這個技能,以最大化赫卡里姆的生存能力。
未羊:仙靈女巫——璐璐
仙靈女巫,別名璐璐。璐璐因為被動的存在,前期輸出很高,有Q技能減速,有W技能加速、沉默,有E技能提供護盾、真實視野,再加上大招R提供擊飛、減速、增加生命值的效果,線上很難被殺,非常克制手短的英雄。
技巧:閃耀長槍可以從各種奇怪的角度發(fā)射,這取決于你的鼠標角度。鬧著玩兒給法師加法傷,幫忙皮克斯給遠程加速,狂野生長給坦克或半肉提供生命值和額外屬性。
申猴:齊天大圣——孫悟空
齊天大圣,別名猴子。孫悟空通常會在使用騰云突擊后使用真假猴王。保留技能,確保你擊打的是孫悟空真身。真視守衛(wèi)和先知藥劑能夠讓你在他使用真假猴王后,仍能看到他的真身。
技巧:配合使用騰云突擊和真假猴王能夠快速攻擊敵人并在他們報復(fù)之前撤退。嘗試在草叢附近使用真假猴王,忽悠敵人。
酉雞:沙漠皇帝——阿茲爾
沙漠皇帝,別名黃金雞。這是聯(lián)盟的第121位英雄,常被網(wǎng)友戲稱“黃金脆皮雞”。
技巧:要牢記的是,除非你準備一波拼死敵人,否則不要把W技能“沙兵現(xiàn)身”的兩個黃沙士兵都放出去。最好時刻把一個黃沙士兵留在手中,你可以用它來穿墻逃生。
戌狗:沙漠死神——內(nèi)瑟斯
沙漠死神,別名狗頭。狗頭是一個后期異常恐怖的英雄。但由于前期太過弱勢,容易被對面英雄壓制,因此坐上了冷板凳的位置。但在低端局或特定陣容下,狗頭還是可以發(fā)揮出很大作用的,一個發(fā)育良好的狗頭絕對是噩夢般的存在。
技巧:注意在最后一擊時使用汲魂痛擊,在游戲后期的會積累很大的效果。如果你一個人單,靈魂烈焰是在兵線上打錢的好辦法。
亥豬:凜冬之怒——瑟莊妮
凜冬之怒,別名豬妹,豬女。瑟莊妮很好的詮釋了坦克和控制的意義:在新被動的支持下,她顯得非常能坦;小技能的位移,擊飛,減速可以很好的配合隊友進行GANK或是團戰(zhàn)時進行先手。
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三、LOL英雄聯(lián)盟7.6版本傳送小技巧
召喚師技能是英雄聯(lián)盟中不可或缺的一個重要部分,如何使用好召喚師技能也是做為一個英雄聯(lián)盟玩家的必修課程。傳送做為最熱門的召喚師技能之一,是許多上單以及一部分中單經(jīng)常選擇的,有些高分段的玩家可以找到最合適的傳送時機,優(yōu)勢的時候幫隊伍擴大優(yōu)勢,劣勢的時候幫隊伍扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,甚至翻盤。
7.6版本傳送須知
在引導4.5秒后,將英雄傳送到友方建筑物、小兵或守衛(wèi)旁邊。
召喚師CD時間:300秒,取消后CD時間為200秒。
這些單位也是可以傳送的:提莫的蘑菇;皇子的旗子;安妮的熊;小丑的盒子;扎克的被動組織(關(guān)鍵時候可以就己方扎克一命);馬爾扎哈的小寵物;大發(fā)明家的炮臺;蜘蛛的小蜘蛛;錘石的燈籠;滑板鞋召喚出的靈魂等等。
傳送不會被普通攻擊打斷,但是會被暈眩,壓制,擊飛,嘲諷等控制技能打斷。
新增:
使用后將會自動尋找鼠標附近的可傳送目標
為了防止誤點,這個機制只會在2000+單位距離以外生效
7.6版本傳送解析
傳送是一個9成上單英雄都會選擇的召喚師技能,或是閃現(xiàn)傳送組合,或是疾跑傳送組合,甚至有一部分玩家在玩特定的英雄時自信選擇點燃傳送。
很久之前的傳送只需要3.5秒的引導時間就可以落下,而現(xiàn)在的傳送需要4.5秒的引導時間,這無疑是削弱了傳送這個技能,畢竟英雄聯(lián)盟這種MOBA類游戲變幻莫測,可能晚了一秒就導致很惡劣的結(jié)果,繞后讓敵人逃跑,輸?shù)魣F戰(zhàn)等等。
相信各位都碰到過你有傳送去單帶,雙方開啟了團戰(zhàn),技能亂飛,你心里很急,但是卻找不到哪里是最近的傳送位置,而當你確定了傳送的目標后,4.5秒之后傳送下來團戰(zhàn)可能已經(jīng)結(jié)束了,而結(jié)果大多是己方的潰敗,而這時候隊友都會把鍋甩給你,你自己心里肯定也不好受。
而這次的新增改動雖然不大,但是卻很好的解決了這個問題,你可以直接對著開戰(zhàn)的地方使用傳送,系統(tǒng)會自動找到附近的可傳送單位,比如眼,比如小兵不再需要自己去尋找而造成很多不必要的麻煩,將會是一個非常受歡迎的改動。
而2000碼是什么概念呢?就相當于女警一級大招的距離,不算小也不算大,是一個非常合理的范圍,讓你在使用傳送時更加的方便快捷。
7.6上單登場率TOP8
為何筆者說傳送會是上單第一選擇,從上單英雄登場率就可以看出,這些英雄都有著不錯的團戰(zhàn)能力,除了諾手以外,玩家使用其他7個上單英雄都是傳送的選取率遙遙領(lǐng)先。
在上單位置上,僅有如潘森,諾手這類線上很強勢,單挑能力強,可以壓制,單殺對面的英雄,那么可以選擇不帶傳送,將自己的優(yōu)勢最大化;其他的英雄大多會選擇傳送,即使單帶能力強如蠻王,更多玩家都是選擇帶傳送:
這是因為上單是單人路且線非常長,所以需要傳送來保證自己經(jīng)驗不落后,而在前期經(jīng)驗對于上單來說比之經(jīng)濟更加重要,你可以比對面少一個護甲,長劍,但是等級落后的話就會被一直壓制,而傳送可以在很大程度上緩解你前期被抓而導致發(fā)育差的問題。
何時選擇傳送回線
傳送的第一個作用就是用來傳送回線,以保證自己的等級與對面不會有太大的差距。
不是所有的情景都是適合直接傳送上線的`。
如上這種情景,你在前期遭到了的敵方的gank被擊殺,而兵線較多且在中間的話,有傳送的話盡量使用傳送上線,以保證經(jīng)驗不被拉開差距,同時逼迫對面回家后推線,使得對面也交出自己的傳送,這樣就能保證你在沒有傳送的情況下,對面不會通過傳送支援來創(chuàng)造優(yōu)勢。
以上這種情況,凱南在控線,并且由于藍色方小兵較多,兵線是推向紅色方的,而是不提倡直接傳送上線的。
因為對面控線的的緣故,你不會因此損失很多小兵;
對面控線可能就是在為打野的gank做準備
如上圖所示,分為三個區(qū)域,對面的打野可能在圖中圈出來的草叢中等待你上線gank你。如果你直接傳送上線,那么你是處于一個非常威脅的區(qū)域,而一旦沒殺死,你的傳送還處在CD期間,對面上單就可以配合打野將兵線推進你的塔,讓你損失很多經(jīng)驗與經(jīng)濟,從此被滾雪球;而如果你走上線的話,先不說對面的打野有沒有耐心一直蹲你,就算有,你走上線的時候,對面打野也基本會選擇在你處于中立區(qū)域的時候?qū)γ鎰邮郑鴮γ娴纳蠁问歉簧系模愕纳鎺茁示妥兇罅耍瑢γ嫦胍獨⒛悖厝粫缓芏嗟恼賳編熂寄埽慵幢惚粴⑺溃材茉趶?fù)活后第一時間通過傳送上線,盡量的減少損失。
何時選擇傳送支援
當你想要使用傳送支援時,最需要考慮的問題是:“我傳送過去能得到什么?”至少要保證收益比在線上補刀高。
1.對于下路的支援
你需要考慮的是,此時你有沒有支援的能力:狀態(tài)好不好,會不會送三殺;有沒有控制,沒控制敵人會逃走;傷害夠嗎,下路的敵我狀態(tài)怎么樣。
如果你確定有支援的能力,那么以下兩種方式是比較適合傳送的
如上圖所示,對面壓線,兵線接近我方防御塔,這時候如果圈出來的草叢中有眼,可以選擇傳送gank敵人,此時最好打野也能從紅色箭頭所示的方位過來包夾敵人,成功率極高,還能緩解下路的兵線壓力,甚至因為拿到當前版本十分重要的一血塔,這也是職業(yè)比賽中常見的傳送方式。
我方下路壓線,有一大波兵線即將進入對面的塔下,并且對面下路狀態(tài)不怎么好,這時候圈出來的草叢中有眼,可以選擇傳送,敵方一旦被擊殺,將會損失慘重,為己方下路打開局面。
2.四一分推的選擇
這種情況相當主觀,很容易做出錯誤的判斷。
你在分推的時候,其實也是一個敵我的心理博弈,你在分推,而對面可以選擇抱團以多打少,現(xiàn)在的傳送時間長達4.5秒,在這段時間內(nèi),足夠敵方刺客擊殺我方的后排了。所以你需要根據(jù)局勢判斷,減員之后,你傳送下去是否可以減少損失,或者你已經(jīng)處于敵人防御塔前,取消傳送,推掉敵方的防御塔,威脅高地,使敵人不得不回防。
而你在有傳送的時候去下路分推,敵人可能選擇直接開大龍,逼迫你傳送過來守大龍,而一旦你傳送,敵人可以立刻收手撤退,你傳送過來敵人的目的就達到了,而一旦你取消了傳送,距離相當之遠的你不會造成威脅,敵人可以通過人數(shù)優(yōu)勢或開團,或繼續(xù)大龍。
所以這時候的傳送尤其要考慮清楚,根據(jù)敵人打大龍的速度,大龍的血量來判斷,你下來后大龍是否還存活,敵方如果撤退,我方是否可以接上。
結(jié)語
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回答一、《率土之濱》即將開啟新賽季,這個游戲好玩嗎好玩啊,我已經(jīng)入坑一年了,感覺網(wǎng)易的所有的游戲只有充錢才會變強,這個率土之濱只有氪金才會比別人更強,抽卡使人強大。遇見全部滿2025-11-07 1個回答




