英雄聯盟MVP掉分少嗎
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不離不棄2025-12-10
一、王者榮耀排位賽MVP全場最佳輸了會掉戰力分嗎
王者榮耀排位賽MVP全場最佳輸了會掉戰力分。
排位表現戰力就是你在排位賽中的表現(也就是評分、勝率等等)所能拿到的分數。
與排位勝場戰力不同的是,這個戰力分數,輸了可是真扣分啊。而且隨著你這個分數越來越接近上限,贏一局加的越來越少,輸一局扣的越來越多。
巔峰表現戰力:
這個戰力值的意思和排位表現戰力是大同小異的,那個是只能通過排位賽來獲得,這個只能通過巔峰賽來獲得。
巔峰表現戰力的分值是沒有上限的,也不像排位表現戰力這個分值一樣打到后期非常的艱難。巔峰表現戰力的是一個線性的幾乎為勻速增長的直線。
也和排位表現戰力一樣,贏了加分輸了扣分。而且在每個分段,也都有相應的積分上限,它是以每100巔峰積分為一個節點。
比如初始的1200巔峰積分分段,巔峰表現戰力的分值上限是200;達到1600巔峰積分分段的時候,巔峰表現戰力的分值上限是1200;而達到2000巔峰積分分段的時候,巔峰表現戰力的分值上限是3000。隨后每100巔峰積分,提升600巔峰表現戰力的上限。
二、如果《王者榮耀》中敗方MVP不掉星,你怎么看
建議掛機的不僅掉信譽分,其他隊友掉的星,由掛機的人承擔,其他沒掛機的不掉星
想法挺好的,但是不是那么簡單就能做到的。
敗方mvp不掉星,必然會使得玩家們在劣勢對局的時候去爭搶mvp。
而mvp的判定通常都是依靠KDA,參團率等數據,所以按照題主說的這個方式,很可能會使得演員的行為更加猖獗。
更甚至普通玩家本來不想演,但是碰到逆風局,就開始演,故意賣隊友保KDA。
畢竟現在的懲罰系統并不算是完善,尤其在演員這一塊是真的很難清楚識別,沒辦法很準確的打擊這類違規的游戲行為。
這里我在提一個觀點,MVP不一定是玩的最好的,但一定是數據最好的。我想很多玩家不喜歡玩輔助,就是討厭逆風局的無力感。
畢竟作為一個輔助,你要探查視野,你要殿后撤退,甚至說要犧牲自己去保護輸出。
而逆風局的輔助數據都是很慘淡的,基本就無緣mvp了,但是你能說這樣的輔助打得不好么?
他能做的都做了,可是隊伍沒輸出,輔助再努力也沒辦法啊。
所以題主說的這個不掉星機制,必定會使得玩家更加抗拒玩輔助。
再舉個例子吧,之前高分段的演員怎么操作的?選個中單,前面都正常發揮,數據都是正常。
到了后期打團的時候,賣掉一兩個大件丟一套技能,然后馬上再買裝備裝作什么事都沒發生過。
想想看吧,前期打團都很順利,在隊友的理解里中單的輸出很足,可以上去開團。
結果演員這賣兩個裝備,一下子輸出就不夠了。
然后被團滅,被一波推掉水晶。
因為數據好看,幾乎把把MVP。
本來之前演員的這種操作,就是防止被舉報扣分封號,星還是一樣要給扣得。
按題主這么說更官方的識別系統沒有跟進,輸了還不掉分,美滋滋。
所以按我的理解,敗方MVP不掉星是個好想法,只是真的不好實現。畢竟現在的獎懲機制,信譽積分,還有匹配機制等等一系列,都不算很完善。
我一直覺得,王者榮耀多學習一下英雄聯盟的排位系統豈不是更快更有效果?
出現這種情況,對面的是MVP不掉星,第一
送死少,第二吃人頭多,我看直播,張大仙他就是,
那是上年,大仙進斗魚沒多長時間的時候,這情況我見過,大仙遇到坑貨,隊友菜的像烏鴉,大仙大喊,我還記得好像是張飛。
大仙心急如焚啊,大聲對張飛說你吼啊,那張飛像個烏鴉根本就不動啊,意識太差了,每到打團,張飛就不用大招啊,大仙拼命的打,之見隊友一個一個的送啊。
當時我判斷是不是,人家不想玩呢?尤其是那個張飛,大仙喊你吼啊,只見張飛就是不配合,笑死人了,打團張飛不吼,不打團張飛吼哈哈,這不誠心的嗎?最后大仙MVP沒掉星還長了星呢,系統判斷太的離譜就變成那樣了,這種情況太少了,我遇到坑我拿到MVP掉星了,哎吆那個氣啊,沒辦法就全舉報,扣分了人家還玩呢,被坑的滋味只有自己知道。
很多年以前11對戰平臺就是這種路數,敗方mvp不僅不掉分,還可能加分。
結果就是出現了一大堆毒瘤啊
人都不傻,衡量的維度不外乎就是kda、經濟、參團率這幾個維度。
一旦看到出現頹勢,例如中單死一回、后期死一次什么的
你就會發現再也沒人打團游走了
就算勉強被逼參團,都不會有人放技能有人頂上去
各個都打算留著最后搶人頭以增加自己成為mvp的幾率
很多時候對方都推到高地,隊友4個人都在后面看,互相打字罵著讓對方先上。
更甚者,對方一個殘血追著4個滿血隊友跑一路的事兒都常有:
輔助認為自己太脆,人頭不一定是自己的但是回頭如果死了就虧大了。
控制覺得我的技能傷害一般,反正他也不會殺我我何必給別的憨批搶我人頭的機會?
中單會想讓他們先留一下人啊尤其這個控制是不是在留技能等k頭,那憑什么我先出手?
后期會覺得反正我是收割的他們不去我不去
這就是當年11對戰平臺的真實環境開局就是9人黑
這樣我覺得很好,這樣就減少被隊友坑的損失了,有一定操作水平的升星就比較容易了。不像現在五連勝后匹配到的隊友太坑了,坑到你懷疑人生,五連跪都算好的了,就怕八九連跪。
現在的敗方MVP沒有一點用處,如果敗方MVP不掉星也可以提高玩家的積極性,在己方落后的情況下積極比賽,不至于動不動就投降。所以建議騰訊應該改進這方面,或者三次敗方MVP可以保一次星也可以。你認為呢?
不然很多時候一局比賽里面又當爹又當媽的,真的很累。
敗方mvp不掉星,這個提議在王者榮耀圈也可算是由來已久,不過并不能算是具有現實意義的方案。官方的態度也僅僅是在賽后積分統計的時候加大了敗方發揮出色玩家的加分權重,引入了類似金牌打野、銀牌法師之類的表現評定,以肯定這類表現相對優異玩家并彌補一些損失。
但是一旦引入敗方mvp制度,這個基礎可能就面臨著崩潰,廣廈將傾非朽木所能支也,王者榮耀這款游戲的命運可能也面臨著改寫,但是天美不會這么冒險。為什么這么說呢?我們這里暫且討論前半部分就好。
演員一詞原本是個職業名詞,現在的演藝圈能夠被稱為演員而當之無愧的并不占絕大多數。而在王者榮耀中,演員成為了一個貶義詞匯。花式送人頭、不參團不問不顧,各種演員式的行為想必各位玩家也是深惡痛絕但是又無可奈何卻又屢見不鮮。前方的兄弟都在沖鋒陷陣,你卻在一旁視若罔聞,可氣啊!
但是有些這類演員玩家最后的賽后評分卻能得到敗方mvp,如果他再不掉星,這是可忍孰不可忍,對其他4位玩家是不公平的。舉個例子,游戲進行到中期的時候一般都可以見到雙方的局勢優劣,劣勢方一些玩家可能意識到會輸,那么可能就會采取保守的打法思路,比如只清清兵線也不去支援放任隊友死活,或者總是后手入場拿人頭提高加分權重,這種消極的表現是會傳染全場的,那么劣勢方潰敗之勢只會更加迅猛。根本就不是原來的那個游戲,缺乏競技的體驗與樂趣。
如今的賽后結算積分統計規則并不算上完美,也是幾經調整。引入敗方mvp制度更是加大了積分結算的計算壓力,而天美現在也缺乏行之有效的技術手段完美覆蓋各種游戲情況的表現統計。對于輔助英雄來說,有時候選擇犧牲由此帶來的積分損失更不公平。敗方mvp的制度較為理想化,缺乏現實基礎。
Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。王者榮耀排位賽中的的機制是勝利后升星,無論你多么弱;輸了掉星,無論你多么強。輸了掉星是不可避免的,所以說很多時候很多玩家覺得自己玩了半天,整了個MVP,除了多加點積分之外沒啥用處,所以很多玩家覺得對自己不公平,提出“敗方MVP不掉星”的機制,那么可行嗎?
我覺得,這個機制雖然對于敗方的MVP有獎勵,但是存在很大的弊端。如果有了這個機制之后,那么就會出現刷分的情況,對于每個段位的整體水平來說會變得更加的復雜。為啥呢?因為敗方MVP不掉星,但是積分會有,而且還會比其他玩家多一些,所以說這樣一來就可以很簡單的進行刷分升星的操作了,找幾個朋友一起來,然后四個演一個,讓他一個勁的得MVP,然后積分增加,一顆星一顆星的上,這樣一來不需要什么操作,就是靠時間一點點的累積到升星就行了唄,這樣可不就體現不了真正的水平了嘛。
另外一點就是這樣的不掉星機制可能會讓局內的英雄放棄了戰斗,而變得“混分”了。如果說發現自家處于劣勢,而且勝算不大了,但是自己當前的總體評分還不錯,那么這樣的玩家就可以不再去瘋狂的進行斗爭翻盤了,而是選擇混到輸,反正不掉星,很劃算,這樣也是影響其他玩家的體驗的。
我覺得這樣的獎勵敗方MVP的機制弊端很大,如果真的這樣實行了,那么排位賽就會越來越變味了。
最后希望大家能夠多多支持我,謝謝大家!
其實這個方案官方不是沒有考慮過,在很久以前官方還特意研究過,但是為了游戲平衡還是作罷了。因為這個方案的漏洞太多了。
游戲失敗很多時候都是因為某個人的功勞,拖后腿的玩家輸了是罪有應得,但是對于游戲里的其他人來說未免太不公平,尤其是敗方MVP,打出這么漂亮的戰績卻還是免不了要掉星。
雖然有勇者積分的保障,但是并不能保證每一局都是MVP,并且勇者積分也抵擋不住那么多把被坑。該掉的星還是會掉,這么說來讓敗方MVP不掉星似乎很合理。
如果真的實現了這一設定,游戲的輸贏就會變味。首先MVP的定義方面有漏洞,怎么樣算MVP?按照系統的評定,只要人頭拿得多,死的次數少,混的助攻多,就算MVP,系統評定MVP的方式非常籠統。
比如說坦克戰士英雄通常挨打比較多,戰績可能不如打野射手好看,打野射手撿人頭混助攻不要太簡單,一個輔助稍微拿兩個人頭,多混點助攻,猥瑣點少死幾次,照樣可以得到MVP。
其次如果真的實現這一方案,到了對局中就沒有玩家想著怎么推塔贏得勝利了,而是只會瘋狂的搶人頭混助攻,坦克不想抗傷害、輔助和射手搶人頭、打野成了卡頭怪,這樣一來整個局面就亂了,屆時玩家將毫無游戲體驗。
所以官方后來還是沒有實行這一方案,其實被坑也是無奈之舉,只要你真的夠優秀也努力過,你的評分就不會太差。權衡利弊下,勇者積分雖然來得慢,但蚊子再小也是塊肉,這已經是最好的的辦法了,小伙伴們希望這個方案實現嗎?
堅決反對!
敗方MVP不掉星,無疑屬于對公平比賽的變相摧殘。
試想一下,如果當真加入敗方MVP不掉星機制,那排位賽還有章法可言嗎?還會有人在乎比賽輸贏嗎?
反正輸了不掉星,每個人勢必都會以自己的KDA數據為重。
能逆風翻盤的局,再沒人冒死強切脆皮了,大家都想保住自己的KDA;
能打一波漂亮團戰時,再沒人主動抗傷為脆皮提供輸出環境了,大家都想保住自己的KDA;
專注搶人頭,開團賣隊友,保住KDA最重要;
輔助和坦克徹底涼涼,反倒是打野或射手玩家增多,會出現搶位置各種爭吵,選五打野、五射手的情況也不是不可能。
再往極端的想,這種低迷局面如果持續發展,王者榮耀很可能演變成前些年DOTA1的頹廢局面,沒人拿輸贏當回事,劣勢局各種猥瑣各種演,一切以數據評分為重。
如此局面是我們想要的嗎?
我猜不是。
即是競技游戲,分出高低排名是絕對有必要的,正所謂成王敗寇,輸就是輸,贏就是贏,尊重競技規則才是對雙方最大的公平。
更何況現在僅是一個勇者積分已經讓王者爛大街,若當真再搞出一個敗方MVP不掉星機制,那這游戲離涼涼也不遠了。
您好!我是夏日!很高興回答您的問題。我是一個王者榮耀的忠實玩家
首先根據您的問題。我持有不贊同的態度。為什么我如此反對待我細細道來
首先1:我跟您一樣。也是覺得敗方MVP就應該不掉星。為什么!憑什么的技術菜而讓我買單!
其次2:但實際您想一想如果是順風局倒是還好!大家都無所謂的敗方mvp
再者3:但是逆風局呢?如果我是玩輔助的。前期就因為保C戰績因為0-5開局、我會想要敗方MVP而選擇不去承受傷害。我就還要機會不掉星。那何來的逆風翻盤???沒有輔助的身先士卒。輔助的承受傷害。舍命保護C位。這場仗要怎么打??
最后4:而且一旦實行了這個機制。誰還愿意玩輔助?全部拿carry的英雄的了。贏了都開心。逆風全部搶MVP。搶人頭才是王道
想法是很好。為了保護那些被機制安排的強者們。但是這樣一改動。很多坑貨也會鉆空子。利用這個機制去刷星。所以您這個想法我強烈反對。雖然我以前也是有這個想法的。但是只是考慮了一個點。沒有要考慮到全部的點!
希望我的回答給您解答
三、英雄聯盟大亂斗有了MVP和SVP,這兩個具體指的是什么
英雄聯盟在本次新賽季S8做出了相當多大的改動,包括一度被玩家吐槽的符文天賦系統還有精粹系統等等。英雄聯盟設計團隊又引進了戰斗榮譽SVP這一板塊。
大家都知道,每局比賽都會有一方會取得游戲勝利,勝利的一方中表現最好的那位玩家將被授予MVP的榮譽稱號,從前只有我們大匹配和排位才會有系統評定MVP榮譽,玩人機或則大亂斗以及娛樂模式都是沒有MVP評定的。
就在設計團隊專門加入了新的戰績榮譽評定,曾經沒有MVP評定的大亂斗如今也有了MVP評定,現在又多了一項SVP,官方定義為敗方表現最佳選手,感覺即使游戲輸了也受到了表彰心里還會好受一些,這一點改動還是值得贊揚的。
MVP的評定一般都是系統以該玩家輸出占比、整機表現等來衡量的,并不一定是人頭拿得最多的那位,就像我前兩天玩的一場,4-4的戰績居然取得了MVP的榮譽。
SVP是用來鼓勵敗方表現出色的玩家的,總體上來說這次更新令人滿意!
什么叫英雄聯盟大亂斗走了MVP和SVP,這次改版是新增一個團隊評分SVP,感覺是從王者抄襲來的,但是呢,我騰訊不抄襲的話還是我的那個騰訊嗎?更何況還是自家產業,抄了你有意見是不?
解釋就不用太詳細,沒人愿意了解那么深,就是簡簡單單對你一場游戲的評價,很多人以為拿人頭多就可以拿MVP,其實很可能只是一次死亡數你就會發現你的KDA沒有人家高,就像這一把,雖然武器殺人多,但是很明顯,我的擊殺加助攻比他多,所以MVP就是我的。
還有的就是參團率,這個也是MVP的一個很重要的數據,可以死的多,可以不殺人,只要你的助攻夠多,MVP依舊是你的,團隊百分之六十的人頭都和我有關系,所以MVP穩穩的(其實主要還是死的少)
至于SVP和MVP相對的就是敗方最重要的(確定不是呼吁大家去充SVIP嗎?),這個與上面考核標準相同,但是有一點不好的就是,不團保KDA.是可以拿MVP的,除非0/0/0不然隊友死的多的話,你戰績不是太差經濟高,就可以去SVP,至于很早以前說要推出輔助MVP的策劃,但是我想策劃師應該被打死了,現在就出了一個統計圖表里面有一個視野得分,是唯一一個可以說是安慰輔助的了!
我覺得吧,沒必要為了KDA.和MVP賣隊友和強行單帶,畢竟勝利和SVP孰輕孰重你們應該都清楚!
MVP就是most valuable player,就是贏得這一邊打的最好,貢獻最多的玩家。反之svp就是輸得那方打的最好的玩家,最盡力的玩家。
“MVP”一詞原來廣泛用于籃球比賽,現在也常常用來表示隊伍中表現最好的玩家。但是在比賽中很常見那種因為失誤或者不可抗力的“翻盤”,導致原本整場發揮最出色的玩家因為己方最終落敗而沒有收獲任何成就感。
在moba游戲中往往還會出現一個KDA評分,這個評分的計算方式是(kill+assists)/death,即(擊殺+助攻)/死亡,KDA可以計算,也可以證明價值,但不能絕對性代表一個玩家在游戲中的貢獻。而MVP則是最有價值隊員的意思,比方說因為某個玩家的關鍵三殺讓比賽最終翻盤,那么盡管這個玩家只有3個人頭,那么他也有可能獲得MVP,當然幾率比較小...
為了讓敗方MVP更多的感受到游戲成就感,加入了SVP的評分。在moba游戲中,敗方的MVP游戲體驗是最差的,“帶不動”的體驗非常糟糕,但是有了一個系統認證的SVP的話,就會好很多。
在MOBA類型的游戲中,SVP的全稱是“Second Valuable Player Award”指的是失敗方隊伍中評分最高,貢獻最大的玩家。
MVP的全稱是“Most Valuable Player”意思是勝利方最有價值的選手,意思就是全場最佳選手。
很多人可能會覺得為什么失敗方為什么要弄個SVP,其實比賽都是有輸贏的,輸的一方肯定體驗也是很差的。此時有個svp的出現就會好很多,所以我們在游戲中也可以借助這個機會把輸掉比賽的鍋甩給其他人,當然你是svp并不代表你不坑[看]。
想比SVP,MVP選手的決定往往也是很復雜的。首先通過KDA(擊殺死亡助攻)計算就是最快的方法。兩個選手如果擊殺助攻都一樣,那就看誰的死亡次數少。如果都一樣那就在對比參團率,團隊貢獻等各方面數據。當然有時候mvp的決定也或許只是因為一場團戰,這種情況很少。我們從今年甚至去年的比賽中也就可以看到,現在游戲節奏越來越快,解說基本也都不能清楚的判斷出誰會是本場的MVP選手。
MVP=勝方最佳
SVP=拜方最佳
咱們也不說那么多專業的詞語、以我打游戲來說、mvp我們這邊的c位、我拿了啥也不說、別人拿了就是k頭k兵哈哈、svp就是輸掉比賽、拿了全隊最多的經濟人頭還c不起來
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