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疊加動作游戲指令是什么

提問者:華哥 1 333
標簽: 手游
共 1 人回答
  • 丹鳳呀丹鳳呀

    2025-12-10

    一、Dota中都有哪幾種游戲模式都是什么效果啊

    DOTA常用命令

    這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。

    -aa-"All Agility"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。

    -ai-"All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。

    -ap-"All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。

    -as-"All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。

    -ar-"All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。

    -ctf-"Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子并拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的并且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) []。

    -dm-"Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那么那個英雄將被移出游戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失并不是一個bug

    -du-"Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。

    -id-"Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。注:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品并不是一個好主意。有傳言說物品的掉落并不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。

    -lm-"League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然后亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那么他會得到一個隨機的英雄并損失所有的初始金錢。注:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。

    -mm-"Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之后,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇并且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)

    -mr-"Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular中隨機挑出一個游戲模式。

    -re-"Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)

    -sc-"Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這并不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們后面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處于劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)并且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什么辦法

    -sm-"Short Mode"的簡稱;建筑和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使后期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性,這些后期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。

    -np-"no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。

    -tr-"Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鐘使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。

    -supertower(-st):超級塔模式,防御塔會回復生命值。

    -normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。

    -msupercreeps(-mc):變種超級兵,一個改進的超級兵模式。

    -testmode(-tm):測試模式,加入了許多特別的命令。

    -cm:需10個玩家。所有動作全部由雙方的第一位玩家(即隊長)進行。雙方的先后順序可在之前商量然后直接在模式選擇時輸入-cm1/cm2(近衛/天災先選),也可只輸入-cm讓電腦隨機分配。每隊隊長先按(1-1-1-1)的順序BAN(即去除)不希望上場的英雄,每隊將有4個BAN人名額。優先BAN人的隊伍將繼續先選擇需要的英雄,選人順序類似聯賽模式-lm,雙方選擇完畢后所選英雄將出現在雙方生命泉旁,由各隊隊員在5個英雄中選擇自己使用的英雄。在BAN/選人時間用光后開始使用,若加多時間用完前還未選擇,電腦將會隨機選擇。此模式已為多數比賽專用模式。Ban選人流程如下

    綜述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。

    禁人流程#1:每隊Ban3個英雄,每步30秒

    具體流程:1-1-1-1-1-1

    選人流程#1:每隊選3個英雄,每步50秒

    具體流程:1-2-2-1

    禁人流程#2:每隊Ban2個英雄,每步50秒

    具體流程:1-1-1-1

    選人流程#2:每隊選2個英雄,每步50秒

    具體流程:1-1-1-1

    每隊還有總共90秒額外時間

    附屬命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中選擇近期被大幅改動的英雄和新英雄。英雄選擇過程中的命令:

    -random-在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入-repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(注:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之后,-random便失效了。

    -repick-給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,并得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。

    用來在屏幕上顯示信息的信息指令:

    -creepstats(-cs)-"Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量

    -csboardon-總是顯示玩家殺死的小兵數量。

    -csboardoff"-停止顯示玩家殺死的小兵數量。

    -matchup(-ma)-顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。

    -movespeed(-ms)-顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。

    游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:

    -disablehelp-禁止己方圣騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。

    -enablehelp-解除禁止己方圣騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。

    -recreate-對于一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食尸鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉并且輸入這個命令來解決。

    -unstuck-將你的英雄在60秒后傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,并且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。

    -noswap,隊友無法向你請求交換英雄

    -notop/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵

    -weather random,每5分鐘隨機轉換一次天氣效果(只對本人有效)

    -roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)

    -test,可以在多人游戲中使用單機命令,使測試變得更為方便

    -nr,不允許重新選擇英雄

    -mute,禁止連殺音效

    -terrain snow/-ts,可以使地形顯示為雪地(主機命令)

    -hideheronames命令以免打擾

    ·在-rd/-xl/-lm模式中增加了計時器以提醒玩家還有多少可供選擇英雄的時間

    -singledraft或者-sd

    增加-ah實驗命令

    -clear用以清除屏幕上的信息

    -APM,用以查看APM

    -vr模式下出兵延遲30秒

    -afk來查看玩家的不操作時間

    -kickafk以踢掉10分鐘沒有操作的玩家

    -courier以快關閑置信使的圖標

    -swapall以請求交換任何英雄

    增加大量音樂模式.你必須要有音樂才能使用這個模式.用'-musicxxx',xxx是以下選

    項:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,

    undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5關閉,隨機,暗夜精靈1,

    暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸族1,獸族2,獸族3,不死1,不死2,不死3,其他1,

    其他2,其他3,其他4,其他5.

    –poolingmode(-pm)允許給錢

    -roll不打數字的話默認范圍為100內

    -list為了-sd下看選擇選項

    -rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默認-rollon

    -killall/-killsent/-killscourge殺死所有.殺死近衛,殺死天災(169041)

    -observerinfo(-oi)給裁判在看其他玩家英雄的時候更多信息

    -ap模式下第一波兵出發時間延后30秒

    -timexx跳到指定一天中的時間

    單人模式或者是測試模式下的子命令(-noherolimit)讓你得到多個英雄提供給做視頻的編輯方便

    poolingmode/-pm可以允許養人,不然除了恢復性物品以及退出者的東西外,非擁有者的物品將處于無用形態

    -rollon與rolloff來開啟/關閉是否接收roll信息。默認為開啟

    -music XXX,XXX是以下選項中的一個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用來播放游戲內置的音樂

    -killall/-killsent/-killscourge,可以用來殺死雙方的士兵

    -noherolimit,可以用來選擇多個英雄(單人游戲指令)

    -time xx來設置游戲中的鐘點(單人游戲指令)

    -mi模式,該模式下英雄只有原來一半大

    -water(red blue green default)玩家可以自己定義河道中水的顏色

    -quote#的新命令,可以播放英雄的話

    -quote random將播放隨機英雄的話

    -ha命令可以看你屠夫鉤子的命中率

    -fr模式,英雄復活時間減半

    -sc的超級兵在同一條路上出同一種超級兵

    -tree命令,重生所有樹木(只在-test模式有效)-RD模式。類似于CW里的選人,BAN人(即互相約定不允許選)改成只有幾十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。

    option 1,投第一種陣容一票。

    option 2,投第二種陣容一票。

    option 3,投第三種陣容一票。

    *-vr(-VoteRandom)模式:創造出的陣容中會包括力量/敏捷/智力/近戰/遠程各一名

    *-mo(-MeleeOnly)只有近戰英雄。

    *-ro(-RangeOnly)只有遠程英雄。

    *-mr(-moderandom),它現在從 RD/SD/VR/ARAI中隨機選擇丄。

    *-mines用來統計已經放置的地雷數量(250362)

    *-mc用來查看食人魔法師的多重施法概率(194526)

    *-cd(-隊長征召模式)

    *-rs(-完全打亂的隨機模式)(-randomside)這個命令會隨機讓你的隊伍整隊進駐近衛軍團或天災軍團,不會打亂你隊伍的人員配置。

    *增加-random int/str/agi. [隨機智力/力量/敏捷]這個模式比起常規的-RANDOM給予的250多出來的金錢,會少得到100

    *新增一個-tips system.當你打開這個指令時,游戲將會給予你5種建議(在游戲的各種階段)每個英雄都有獨立的文本來幫助你來樹立基礎.這不會過于刻板的告訴你該怎么玩一個英雄,但也絕不會把你當成一個新手一樣來教你使用那個英雄. These are a work in progress.

    *你現在可以通過用-terrain來改變自己的地形,它不再是一個游戲模式,"-terrain"或"-terrain default"命令會恢復地形到它原來的狀態。

    *-aa(箭準度)顯示艾露恩之箭的命中率

    *-disablehelp可以防止非物品擁有者在泉水附近將物品拾取

    *-om附加指令來使野怪無法刷新[即無野怪]

    *一個玩家指令"rollhero"或"-rh" to隨機顯示一個英雄的名字.這不會真的讓你選擇這個英雄,這只是一個小指令來幫助玩家為他們的團隊選擇英雄來點參考

    -ii(-iteminfo),可以在記分板上顯示盟友裝備。

    -killwards,用以移除地圖上所有的真假眼。

    -gameinfo將會顯示所有游戲指令

    * Switch(-so)模式現在只在離開者的的物品未激活的情況下有效。現在的版本中,一旦出現離開者(中退或掉線),離開者的物品欄會被鎖定。其他玩家可以輸入“-unlock”命令來解鎖,并獲取其物品的控制權,但也就不能再使用“-switch”來交換玩家陣營。【注:本改動不影響國內正常的-rd或-ap的路人游戲】

    *“-controloff"/"-controlon”命令。用來取消一些英雄在用技能召喚出其他單位后,被召喚單位自動被加入選擇的設定。比如召喚師、圣堂刺客、哥布林工程師等。

    -spawnoff/-spawnon”,來控制是否產生小兵。(-test前提)

    *-mc”命令,用來顯示食人魔法師多重施法

    -hhn隱藏聊天中的英雄名字

    卡爾技能命令:-invokelist

    顯示卡爾技能生成表

    說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。

    補完一下test單機命令

    單人游戲命令:

    只能用于單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。

    等級上升:

    -lvlup X指令后加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1

    刷新英雄狀態:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,并且恢復生命和魔法。

    出兵命令:-spawncreeps兩方出兵,不干擾正常的出兵

    產生神符命令:-powerup刷新神符,不干擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少于5秒前有一個就不會產生新的。

    刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。

    自殺命令:-kill讓你的英雄馬上死亡

    加錢命令:-gold#增加#金錢

    清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵

    設置時間:-time xx設置游戲中的鐘點

    多選模式:-noherolimit可以選擇多個英雄

    樹木重生:-trees使被破壞的樹木重新生長

    -fog打開戰爭迷霧

    AI命令

    在下列命令前鍵入"-o","-c"或" c"作為前綴:(例."-oa","-ca"," ca"都是合法命令)

    提示: XX代表玩家代號(1,2,..,10),你可以用","隔開輸入多個代號(例."-oa 2,4,5")

    a或 aXX: AI攻擊敵方基地。

    d或 dXX: AI防御我方基地。

    sdXX: AI留守我方基地。

    bXX: AI戰線稍微退后。

    fXX: AI向噴泉撤退。

    p:所有AI向一路推進(非即時)。

    g:所有AI立刻向一路推進(即時)。

    neut:打開/關閉AI打野怪開關。

    auto:打開/關閉AI自動換路開關。

    roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。

    ui:顯示命令列表。

    -pa:手選友方AI

    -pe:手選敵方AI

    -px:取消手選AI

    注釋:如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,并且該命令失效。

    -csXX:察看其他玩家殺兵數

    -aid:尋求附近AI的治療

    -highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。

    -highgold(-hg):高得金AI, AI獲得更多的金幣。

    -csXX:察看AI玩家殺兵數(任意玩家皆可使用此命令)

    -msXX:察看AI玩家移動速度(任意玩家皆可使用此命令)

    -airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)

    有關DOTA地圖的命令

    -weather snow雪

    -weather rain雨

    -weather moonlight月光

    -weather wind風

    -weather random隨機天氣

    -water green綠色河道

    -water red紅色河道

    -water blue藍色河道

    二、DOTA中有哪些命令作用分別是什么

    DOTA命令

    隨著DOTA官方的更新,版本和英雄不斷增加和完善。(目前最新版本6.72f,104位英雄)

    1.游戲模式基本信息

    開局后第15秒前必須輸入游戲模式,否則“常規模式”被自動選擇。由藍色玩家輸入這些選擇游戲模式的命令,若沒有藍色玩家,將由主機選定。

    游戲模式命令在一句話中輸入,可以連著輸入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分開輸入“-dm–ar–id–sc”

    上面那些命令輸入的順序不重要。如果不是正確的組合,你可以有另外的機會再輸入。

    -wtf模式和-test模式必須分開輸入,不能和其他命令同一句話。

    如果你要輸入的比較多,建議先暫停。

    2.主要游戲模式

    下面的主要游戲模式每局只能選擇一個

    有些主要模式和二級游戲模式不能共存,都列出來了。

    常規模式:如果什么都不輸入,15秒后自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄(6.59至之前版本)

    全選模式:-ap/-allpick玩家可以選擇所有酒館的英雄

    聯賽模式:-lm/-leaguemode需10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20秒選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

    擴展聯賽模式:-xl/-extendedleague需10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然后玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

    隊長模式:-cm需10個玩家。所有動作全部由雙方的第一位玩家(即隊長)進行。雙方的先后順序可在之前商量然后直接在模式選擇時輸入-cm1/cm2(近衛/天災先選),也可只輸入-cm讓電腦隨機分配。每隊隊長先按(1-1-1-1)的順序BAN(即去除)不希望上場的英雄,每隊將有4個BAN人名額。優先BAN人的隊伍將繼續先選擇需要的英雄,選人順序類似聯賽模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)順序選擇。雙方選擇完畢后所選英雄將出現在雙方生命泉旁,由各隊隊員在5個英雄中選擇自己使用的英雄。BAN/選一個英雄將會給予45秒的選擇時間,另外雙方在整個BAN/選人過程中將額外給予45秒的加多時間,在BAN/選人時間用光后開始使用,若加多時間用完前還未選擇,電腦將會隨機選擇。此模式已為多數比賽專用模式。

    隨機征召模式:-rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來(此模式沒有地精工程師),然后在地圖左上角的樹林里圍成一圈。剩下的英雄和酒館都移除了。最后玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

    隊長征召模式:-cd類似RD模式,隨機征召24個英雄圍成圈。每隊有2分30秒的時間,藍色和粉色的玩家將為全隊選擇英雄。首先兩邊的隊長按1/1/1/1的順序選擇禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1的順序選擇使用的英雄。之后就由各位玩家從隊長挑選的英雄內選擇英雄。

    全體隨機模式:-ar/-allrandom玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。

    團隊隨機模式:-tr/-teamrandom玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。

    模式隨機:-mr/-moderandom隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。

    隨機陣容選舉模式:–vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

    當隨機陣容選舉模式選擇后,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入-option 1或者-option 2或者-option 3來投票。

    據點占據模式:-cp地圖上會有6個以上的據點,當被占據之后,己方會獲得不同的光環效果(增加傷害、護甲、金錢、恢復速度、移動速度等)。據點會在游戲開始后10分鐘生成,玩家通過站在據點一段時間來獲得控制權(人越多需要的時間越少)。被占領的據點可以被對手重新占領或者打斷占領過程。

    3.二級游戲模式

    要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。

    死亡競賽:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那么你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。

    補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式后15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。

    取消死亡計時器–nd當英雄死亡后不需要復活時間立即可以選下一個英雄。最大生命數量–lives#設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。

    反轉模式:-rv/-reverse近衛方玩家選擇天災團隊英雄,天災選擇近衛團隊英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。

    鏡像模式:-mm/-mirrormatch需要兩邊玩家數相同。1分鐘后,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。

    復選模式:-du/-duplicatemode玩家選了某一個英雄后,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。

    洗牌模式:-sp/-shuffleplayers團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。

    相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。

    全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。

    全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。

    全力量英雄模式:-as/-allstrength只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。

    SD模式:每人在能量圈隨機出現三個英雄,分別是敏捷、力量、智力英雄,玩家可鍵入-PICK 1或者-PICK 2,-PICK 3.就可以選擇對應為的英雄

    4.擴展游戲模式

    物品掉落模式:-id/-itemdrop當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。

    簡單模式:-em/-easymode塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。

    禁止神符模式:-np/-nopowerups河道內不產生神符

    超級士兵模式:-sc/-supercreeps某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。

    中路模式:-om/-onlymid上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等于-ntnb。

    上路禁兵模式:-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。

    中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也無敵狀態。

    下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。

    交換禁止模式–ns/-noswap不能使用交換-swap命令。

    禁止重選模式–nr/-norepick不能使用重選-repick命令。

    養人模式-poolingmode/-pm允許交換物品(即養人)

    裁判模式-observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,鼠標停留在玩家上時會顯示更多信息

    迷你模式-miniheroes/-mi英雄模型大小為原來的1/2

    快速復活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2

    僅近戰模式-meleeonly/-mo只可選擇近戰英雄

    僅遠程模式-rangeonly/-ro只可選擇遠戰英雄

    隨機選擇權模式-rs(-randomside)隨意分配近衛軍團或天災軍團的某一方最先選擇英雄,不改變近衛和天災的隊員陣容。

    雪地地形模式–ts/-terrain snow將轉化當前地形為雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:

    -terrain city1城市地形1

    -terrain city2城市地形2

    -terrain jungle叢林地形

    -terrain highlands高地地形

    -terrain reddungeon紅色地下城風格

    -terrain bluedungeon藍色地下城風格

    再次輸入“-terrain”或“-terrain default”將地形改回初始設置。

    5.娛樂模式和測試模式

    必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。

    娛樂模式:-wtf當技能被使用后,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但并不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是回光返照)

    測試模式:-test只用于多人游戲中,使用之后每個玩家可以使用單機模式時的命令(見后),這樣可以讓很多測試變得更簡單。

    6.個人游戲命令

    每個玩家都可以在游戲中使用這些命令。

    顯示對方陣容:-ma/-matchup顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。

    顯示移動速度:-ms/-movespeed顯示你英雄的當前移動速度。

    顯示所有人移動速度:-msa

    水顏色選擇-water random(隨機)r(紅)g(綠)b(藍)

    幫助提醒-tips系統會給予你選擇英雄以5條針對性的幫助信息(每局不同),以幫助初次使用該英雄的玩家上手。系統只是給予新手以幫助,并不是提供如何使用該英雄的建議。這個系統尚在不斷完善中

    顯示殺敵數目:-cs/-creepstats顯示你殺掉的敵人數目和反補數目

    顯示殺敵分數版:-cson在默認的面板處顯示殺敵數目

    隱藏殺敵分數版:-csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目

    禁止惡意幫助技能:-disablehelp使隊友Chen圣騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。

    解開禁止惡意幫助技能:-enablehelp取消-disablehelp

    跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后傳送你的英雄回基地

    重獲因變身bug而丟失的控制權的命令:-recreate對N’aix食尸鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。

    顯示英雄死亡信息命令:-showmsg默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。

    隱藏英雄死亡信息命令:-hidemsg當一個英雄死的時候沒有文字顯示。

    顯示反補嘆號:-showdeny當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。

    隱藏反補嘆號:-hidedeny默認已經打開,關掉-showdeny。

    天氣命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各種天氣狀況的命令

    反補嘆號和殺敵數命令:-di相當于輸入-showdeny和-cson

    顯示死亡計時器面板:-don/-deathon默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板

    隱藏死亡計時器面板:-doff/-deathoff不顯示死亡計時器面板

    產生隨機數命令:-roll#其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數

    天氣修改:-weather snow/rain/moonlight/random分別為下雪/下雨/月光/隨機,可用-weather off關掉天氣

    隱藏英雄名字命令:-hhn/-hideheronames當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱

    禁止連續殺英雄時的配音:-mute不發出double kill之類的聲音

    隨機選擇英雄:-random隨機選擇一個英雄,將有250金的獎勵,即不消耗金錢。

    隨機選擇某屬性英雄-random int/str/agi(選擇某種屬性的英雄)與-random模式稍有不同,-random模式給予250塊的金錢獎勵,-random int/str/agi只給予100塊的金錢獎勵。

    重新選擇英雄:-repick花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。

    顯示當前游戲模式信息:-gameinfo顯示當前使用的游戲模式

    交換英雄命令:-swap/-swaphero顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。

    -swap 1/2/3/4/5向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局后90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。-swap all將向己方所有人發出交換請求。

    反作弊命令:-ah、-antihack使用此命令用于反作弊

    清除顯示信息命令:-clear清除屏幕左邊顯示的信息

    查看apm命令:-apm查看玩家當前的手速,即每分鐘的平均操作次數

    查看各人的掛機時間:-afk查看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作

    剔除掛機者:-kickafk#當有玩家AFK達到額定值時,其盟友玩家輸入該命令都可以將其提出游戲

    信使快捷圖標:-courier關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式

    檢查屠夫堆積力量數:-fs/-fleshstr只用于屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。

    顯示煉金術士技能地精的貪婪獲取的金錢獎勵-gg。

    顯示月神之箭的命中率-aa

    有觀察者的游戲中,-oi默認狀態為“開”,再次輸入-oi指令會將其關閉

    隨機顯示英雄名字-rh。

    音樂命令:-music XXX,XXX是以下選項中的一個off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5(需要音樂文件完整)

    引用命令:-quote

    查看經驗模式:-bonus查看通過殺死英雄獲得的經驗與金錢總和

    視角控制命令:-center讓視角永遠對準你的英雄,可以輸入-centeroff取消(正常游戲時不推薦此命令)。

    換位模式:-switch換你和另一玩家的位子(默認為關)

    7.單人游戲命令

    只能用于單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。

    等級上升:-lvlupX指令后加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1

    刷新英雄狀態:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,并且恢復生命和魔法。-refresh##可刷新編號為##的英雄

    出兵命令:-spawncreeps兩方出兵,不干擾正常的出兵

    產生神符命令:-powerup刷新神符,不干擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少于5秒前有一個就不會產生新的。

    刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。

    自殺命令:-kill讓你的英雄馬上死亡-kill##可以殺死編號為##的英雄

    移除眼睛:-killwards移除地圖上所有的眼睛

    加錢命令:-gold#增加#金錢

    清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵

    立即復活:-respawn

    設置時間:-timexx設置游戲中的鐘點

    多選模式:-noherolimit可以選擇多個英雄

    樹木重生:-trees使被破壞的樹木重新生長

    刷新肉山:-roshan刷新肉山

    創建英雄:-dummy在中路河道中間創建敵方英雄(10級半人馬酋長)

    -fog打開戰爭迷霧

    8.AI命令:

    下列命令前需要鍵入"-o","-c"或" c"作為前綴:

    (例."-oa","-ca"," ca"都是合法命令)

    提示: XX代表玩家代號(1,2,..,10),你可以用","隔開輸入多個代號(例."-oa 2,4,5")

    a或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。

    當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。

    d或 d XX: AI防御我方基地。

    sd XX: AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰斗力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。

    可以使用a命令來取消。

    b XX: AI戰線稍微退后。

    f XX: AI向噴泉撤退。

    p[l/m/r/n]:(例.-cpm全民中路推)

    所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決于AI是否空閑。

    鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。

    g[l/m/r] XX:(例.-cgl 3,5命令3,5號AI左路推)

    指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。

    AI將會火速前往指定路線的友方的后方。

    t XX [目標]:(例.-ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)

    攻擊目標所在地(前提是目標可見)。

    neut:打開/關閉AI打野怪開關。

    auto:打開/關閉AI自動換路開關。

    roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。

    ui:顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。

    tango:吃樹代替治療藥膏(必須在60秒內輸入)

    flask:治療藥膏代替吃樹(必須在60秒內輸入)

    以下命令不需要輸入-o或者-c

    -aiunstuck XX:命令卡住的AI返回基地

    -pa:手選友方AI

    -pe:手選敵方AI

    -px:取消手選AI

    -airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)

    只有出現提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。

    有你還未選擇英雄時才可以使用上述命令。

    使用-px來取消為AI選擇英雄。如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,并且該命令失效。

    -csXX:察看AI玩家殺兵數(任意玩家皆可使用此命令)

    -msXX:察看AI玩家移動速度(任意玩家皆可使用此命令)

    -aid:尋求附近AI的幫助,附近的AI會為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群體攻擊中)或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

    -fun:選擇娛樂英雄

    AI游戲模式:

    新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。

    -supertower(-st):超級塔模式,防御塔會回復生命值。

    -highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。

    -highgold(-hg):高得金AI, AI獲得更多的金幣。

    -normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。

    -normalgold(-ng):普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。

    -dynaexp(-de):動態經驗AI AI起始經驗值獲取比例為標準水平.每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)最小額外經驗值獲取率為0%(現為標準經驗值獲取律)

    -msupercreeps(-mc):超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。超級士兵從開局4分鐘開始出動,每2分鐘出動一次.第一波為恐怖怪魚.九頭蛇怪將在開局20分鐘后才會出現. 40分鐘后,將同時出動2只超級士兵.超級士兵也將出現在同一條道路上。

    -nonecronpmicon(-nn):無死靈書模式,AI將不會合成死靈書

    -fun:可以選擇娛樂酒館里的娛樂英雄

    補充:新增OMG地圖,輸入命令-RAARDM:RA-OMG命令,隨即技能;AR-隨即英雄;DM-死亡模式(見3,二級游戲模式)

    再輸入-ND取消復活等待(復活時不需要等待時間,立刻復活)

    -ND命令必須在第一個命令(-RAARDM)輸入15秒內輸入

    三、反向指令游戲規則

    反口令游戲

    每組人站成一排,然后聽主持人的口令,當主持人說向前一步走時,所有人都必須退后一步,就是每次所做的動作都必須和主持人說的口令相反,有人出錯即可被淘汰,然后其他人繼續,剩余最后一個人為冠軍,勝利者。

    游戲規則

    1.三面轉法:當聽到向左轉時,你要向右轉;當聽到向右轉時,你要向左轉;當聽到向后轉時,你原地不動。

    2.立正稍息:當聽到立正的時候,你要稍息;當聽到稍息的時候,你要立正。

    3.左右看齊:當聽到向左看齊時,你要向右看齊;當聽到向右看齊時,你要向左看齊。

    注意事項

    監控的時候可以嚴一點,比如稍息口令,有抖腿的都可以拉出來,最后給我們表演節目,人數多的時候,可以一隊一隊來,每隊3-5個口令,其余的伙伴監控。

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