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手游攻略
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把什么歸類(lèi)為動(dòng)作游戲

提問(wèn)者:月半彎 1 372
標(biāo)簽: 手游
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  • 囍樂(lè)囍樂(lè)

    2025-12-07

    一、游戲類(lèi)型怎么劃分

    世界上并沒(méi)有統(tǒng)一的分類(lèi)方法,它可以按游戲方式、游戲內(nèi)容、游戲載體、游戲平臺(tái)、游戲地區(qū)、玩家人數(shù)等很多方面進(jìn)行劃分。

    人們將游戲進(jìn)行分類(lèi)主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進(jìn)行大體的分類(lèi),很多游戲都擁有多個(gè)類(lèi)別。以下列舉幾類(lèi)游戲的劃分方法:

    1、動(dòng)作- Action:

    動(dòng)作游戲是包含范圍比較廣的一個(gè)游戲類(lèi)型,玩家控制角色的動(dòng)作,通過(guò)行動(dòng)力完成關(guān)卡的都叫動(dòng)作游戲。正統(tǒng)的動(dòng)作游戲是橫板過(guò)關(guān)的打斗游戲,現(xiàn)在我們將眾多游戲都成為動(dòng)作游戲,因?yàn)閷?duì)玩家的操作都有很高的要求。

    動(dòng)作游戲之下有很多分支的二級(jí)游戲類(lèi)型,這部分有很多類(lèi)型也被提出來(lái)成為一級(jí)游戲類(lèi)型,比如動(dòng)作角色扮演、動(dòng)作冒險(xiǎn)、格斗、動(dòng)作射擊等。

    代表作:《吃豆人》、《雙截龍》

    2、格斗- Fighting

    格斗游戲中,角色公平地對(duì)戰(zhàn),相互攻擊,直到將另外一方打到。

    代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)

    3、跑酷- Run:

    跑酷游戲其實(shí)并非完全指代現(xiàn)實(shí)中精彩的“跑酷”極限運(yùn)動(dòng),《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實(shí)更接近于一款平臺(tái)動(dòng)作游戲。

    在iOS游戲平臺(tái)有很多跑酷游戲,他們指關(guān)卡沒(méi)有終點(diǎn),玩家控制的角色或化身會(huì)一直向一個(gè)方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個(gè)目標(biāo)前行,因?yàn)闆](méi)有終點(diǎn),所以也可看作是極限挑戰(zhàn)的奔跑、跳躍、飛行游戲。

    代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》

    4、平臺(tái)動(dòng)作- Platform:

    平臺(tái)動(dòng)作游戲是以跳躍各種平臺(tái)到達(dá)終點(diǎn)為目的的游戲。戰(zhàn)斗不是平臺(tái)動(dòng)作游戲的重點(diǎn)。

    代表作:《超級(jí)馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)

    5、主視角射擊- FPS:

    全稱(chēng)是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱(chēng)的射擊游戲都叫FPS。其實(shí)現(xiàn)在大部分直接以第一人稱(chēng)視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發(fā)魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統(tǒng)的FPS還是非常紅火的。

    代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》

    6、第三人稱(chēng)視角射擊- TPS:

    全稱(chēng)是Third Person Shooter,視角是第三人稱(chēng)越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動(dòng)作射擊游戲,因?yàn)榈谌朔Q(chēng)下可以做出更多的動(dòng)作,比如依靠掩體、翻滾、近戰(zhàn)攻擊、攀爬跳躍等。

    代表作:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《死亡空間》

    7、射擊- Shooter:

    簡(jiǎn)單說(shuō),發(fā)射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實(shí)只包括“小飛機(jī)”游戲——玩家控制飛機(jī)躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級(jí)游戲類(lèi)型:主視角射擊FPS、第三人稱(chēng)視角射擊TPS、動(dòng)作射擊Action Shooter,而動(dòng)作射擊其實(shí)又與TPS有很多交際。

    將這些游戲都稱(chēng)作射擊游戲也沒(méi)有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們?yōu)榱烁玫貐^(qū)分游戲類(lèi)型,會(huì)盡量把TPS、FPS、動(dòng)作射擊與普通的射擊游戲分開(kāi)。

    代表作:《宇宙侵略者》

    8、益智- Puzzle:

    也可稱(chēng)為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規(guī)則進(jìn)行配對(duì)或消除的游戲。

    代表作:《憤怒的小鳥(niǎo)》、《對(duì)對(duì)碰》、《俄羅斯方塊》。

    9、冒險(xiǎn)- Advanture:

    以故事為核心,有探險(xiǎn)、探索元素,流程中要解開(kāi)一系列謎題。早期的文字冒險(xiǎn)游戲、點(diǎn)選式冒險(xiǎn)游戲(Point and Click)到現(xiàn)在擁有精美畫(huà)面的冒險(xiǎn)游戲,它們都。

    代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機(jī)械迷城》(Machinarium)

    10、動(dòng)作冒險(xiǎn)- Action Advanture:

    融入大量動(dòng)作元素的冒險(xiǎn)游戲,以動(dòng)作、解謎和故事為重心。流程中,通過(guò)玩家的動(dòng)作操作進(jìn)行解謎的比重較大,還有各種戰(zhàn)斗部分。

    代表作:《古墓麗影》、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》

    11、角色扮演- RPG:

    全稱(chēng)Role Playing Game,是一個(gè)大的游戲類(lèi)型,玩家扮演一個(gè)或幾個(gè)角色,在游戲的世界中探險(xiǎn),與冒險(xiǎn)游戲的區(qū)別是RPG更重視角色的成長(zhǎng)——也就是扮演角色的樂(lè)趣。

    戰(zhàn)斗也是RPG游戲不可缺少的環(huán)節(jié)。根據(jù)戰(zhàn)斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動(dòng)作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。

    代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風(fēng)》(Lost Winds)

    13、模擬- Simulation:

    游戲?yàn)橥婕姨峁┠M真實(shí)或虛幻現(xiàn)實(shí)的游戲類(lèi)型,是一個(gè)大類(lèi)。包括模擬經(jīng)營(yíng)、人生模擬、模擬駕駛等。

    代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車(chē)》

    14、策略- Strategy:

    策略游戲?qū)W⒂谟螒蛑械牟呗院陀?jì)劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行戰(zhàn)略部署。策略又有二級(jí)分類(lèi),包括即時(shí)策略游戲、回合制策略游戲、戰(zhàn)棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類(lèi)型。

    代表作:《三國(guó)志》、《希德梅爾的文明》

    15、塔防- Tower Defend:

    塔防游戲?qū)嶋H是屬于策略游戲的二級(jí)分類(lèi)即時(shí)策略中的一個(gè)小分類(lèi),但是因?yàn)樵趇OS平臺(tái)有眾多優(yōu)秀的塔防游戲,因此將之單獨(dú)提出來(lái)。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護(hù)基地的游戲類(lèi)型。

    代表作:《植物大戰(zhàn)僵尸》、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》

    15、音樂(lè)- Music Game:

    音樂(lè)游戲顧名思義,以音樂(lè)為游戲主題的游戲,模擬各種樂(lè)器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節(jié)奏根據(jù)游戲中的樂(lè)譜和音符標(biāo)記點(diǎn)擊按鈕的游戲。

    代表作:《DDR》、《樂(lè)動(dòng)魔方》、《吉他英雄》

    16、體育- Sports Game:

    體育游戲。足球、籃球、運(yùn)動(dòng)會(huì)等以體育為主題的游戲。

    代表作:《FIFA》、《NBA》

    17、競(jìng)速- RAC:

    競(jìng)速游戲(Racing Game)是駕駛賽車(chē)比速度的游戲,比較容易歸類(lèi)。

    代表作:《極品飛車(chē)》、《真實(shí)賽車(chē)》

    17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:

    將傳統(tǒng)的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。

    代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬(wàn)智牌》

    18、社交游戲- SNS Game

    基于社區(qū)而產(chǎn)生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動(dòng)。

    代表作:《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》、《模擬人生 Sociaty》

    19其他(或休閑)- ETC:

    很多不太容易歸類(lèi)的小游戲被分為其他類(lèi)或休閑類(lèi),算是對(duì)整體分類(lèi)的補(bǔ)充。

    二、角色游戲教案

    作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,通常會(huì)被要求編寫(xiě)教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的依據(jù),有著重要的地位。那么問(wèn)題來(lái)了,教案應(yīng)該怎么寫(xiě)?以下是我為大家收集的角色游戲教案7篇,歡迎閱讀與收藏。

    角色游戲教案篇1教材分析:

    通過(guò)教學(xué)活動(dòng),幼兒已經(jīng)對(duì)超市有所了解,而游戲是幼兒最好的學(xué)習(xí)方式,讓幼兒繼續(xù)在實(shí)踐中學(xué)習(xí),在游戲中模擬社會(huì)性行為。

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、輸理對(duì)超市的認(rèn)識(shí),引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造性地表現(xiàn)對(duì)超市的認(rèn)識(shí)。

    2、明確游戲的規(guī)則,能有序地開(kāi)展活動(dòng)。

    活動(dòng)種難點(diǎn):

    輸理對(duì)超市的認(rèn)識(shí),引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造性地表現(xiàn)對(duì)超市的認(rèn)識(shí)。

    難點(diǎn)剖析:

    幼兒對(duì)超市的認(rèn)識(shí)只限于表面。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    幼兒超市操作材料

    活動(dòng)過(guò)程:

    1、根據(jù)圖片引導(dǎo)講述

    超市里有哪些工作人員?他們主要是負(fù)責(zé)什么?他們是怎么工作的?人們又是怎樣在超市購(gòu)物的?

    2、激發(fā)幼兒對(duì)扮演角色的興趣,討論需要遵守的游戲規(guī)則

    3、幼兒選擇角色,進(jìn)行角色游戲

    后續(xù)反思與調(diào)整策略:

    超市購(gòu)物已成為當(dāng)今城市生活中人們必不可少的活動(dòng)。同時(shí)也是幼兒熟悉并且感興趣的事。游戲是幼兒比較喜歡的活動(dòng),它能充分發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力,使幼兒在活動(dòng)中獲得愉悅的心理體驗(yàn)。本次活動(dòng),我們開(kāi)展了“超市”的角色游戲,通過(guò)觀察,我發(fā)現(xiàn)幼兒玩的興致不高,究其原因是游戲內(nèi)容貧乏,幼兒的游戲規(guī)則與現(xiàn)實(shí)的超市購(gòu)物有很大的差別。在活動(dòng)中,我們及時(shí)地去發(fā)現(xiàn)去挖掘去利用,有目的地選擇幼兒感興趣的題材,適時(shí)地將幼兒從“課堂中”帶到“社會(huì)情景中”來(lái),并把孩子的零星經(jīng)驗(yàn)通過(guò)參觀、游戲、談話、繪畫(huà)、實(shí)踐等多種途徑的活動(dòng)形式統(tǒng)一整和起來(lái),使孩子了解超市的結(jié)構(gòu),體驗(yàn)購(gòu)物的快樂(lè),感受超市給人們生活帶來(lái)的方便,增強(qiáng)社會(huì)交往的能力。

    角色游戲教案篇2任務(wù)1角色游戲的概念及特點(diǎn)

    一、角色游戲的概念

    角色游戲是學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實(shí)或替代的材料,通過(guò)扮演角色,用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情等,創(chuàng)造性地再現(xiàn)周?chē)鐣?huì)生活的游戲。又稱(chēng)為象征性游戲。它在兒童2、3歲時(shí)產(chǎn)生,在學(xué)前晚期達(dá)到高峰,其后逐漸為有規(guī)則游戲所取代。

    二、角色游戲的特點(diǎn)

    (一)角色游戲表征的特點(diǎn)

    表征的實(shí)質(zhì)是學(xué)前兒童表達(dá)意思——表意。

    游戲中的這些“假想”活動(dòng)對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)都是非常“當(dāng)真”的。

    (二)自主性和創(chuàng)造性特點(diǎn)

    角色游戲是學(xué)前兒童自己的游戲,根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)和興趣需要選擇主題、角色、材料,游戲過(guò)程中自由切換情節(jié)和發(fā)展內(nèi)容,使自身的主動(dòng)性和創(chuàng)造性在游戲中得到充分體現(xiàn)。這些創(chuàng)造性也是未來(lái)創(chuàng)造活動(dòng)的萌芽。

    (三)角色游戲社會(huì)性的特點(diǎn)

    角色游戲既是學(xué)前兒童對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的體驗(yàn),也是學(xué)前兒童對(duì)人類(lèi)社會(huì)生活的模擬,還常常包含了學(xué)前兒童對(duì)成人社會(huì)的某種期待。

    三、角色游戲?qū)和l(fā)展的特殊意義(信息搜索)

    (1)角色游戲具有游戲發(fā)展價(jià)值的獨(dú)特性。

    它為幼兒帶來(lái)極大的快樂(lè),對(duì)其積極的情緒,主動(dòng)性和獨(dú)立性的培養(yǎng)有著重要的作用。在角色游戲中,兒童獨(dú)特的想象活動(dòng)為兒童創(chuàng)造性的發(fā)揮和發(fā)展開(kāi)拓了廣闊的空間,并促進(jìn)認(rèn)知能力的發(fā)展。游戲中的角色扮演,有力地推動(dòng)了兒童的社會(huì)化過(guò)程,促進(jìn)了良好品德和行為習(xí)慣的形成。在角色游戲中,言語(yǔ)也得到了發(fā)展。

    (2)角色游戲具有游戲發(fā)展價(jià)值的全面性。角色游戲是幼兒獲得動(dòng)作、語(yǔ)言、情感、認(rèn)知社會(huì)性等各方面發(fā)展的綜合性實(shí)踐活動(dòng),全面推動(dòng)著游戲發(fā)展價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。

    思考題:簡(jiǎn)述我所理解的角色游戲。

    任務(wù)2角色游戲的組織與指導(dǎo)

    一、角色游戲的組織

    (一)游戲的準(zhǔn)備

    2.提供適合的場(chǎng)所、設(shè)備及豐富的玩具、游戲材料,為學(xué)前兒童開(kāi)展角色游戲創(chuàng)造物質(zhì)條件。

    3.提供充足的自由活動(dòng)時(shí)間,保證學(xué)前兒童角色游戲的深入開(kāi)展。

    (二)游戲的過(guò)程

    1.觀察學(xué)前兒童在游戲中的表現(xiàn),為有針對(duì)性教育提供依據(jù)。

    2.觀察兒童游戲活動(dòng),了解兒童真實(shí)的游戲水平,為評(píng)價(jià)、指導(dǎo)學(xué)前兒童游戲提供依據(jù)。

    3.針對(duì)各年齡班學(xué)前兒童的水平,抓住游戲的主要環(huán)節(jié),以間接的指導(dǎo)方法為主,幫助學(xué)前兒童組織和開(kāi)展游戲

    游戲中,應(yīng)該注意

    1.以間接的指導(dǎo)方式為主。

    2.抓住游戲主要環(huán)節(jié),結(jié)合學(xué)前兒童發(fā)展水平幫助學(xué)前兒童開(kāi)展游戲成人要鼓勵(lì)兒童按自己的意愿提出游戲的主題。

    教師要幫助學(xué)前兒童分配和扮演游戲的角色。

    (三)游戲的結(jié)束

    1.結(jié)束游戲

    (1)結(jié)束的時(shí)間

    教師要在兒童的游戲性質(zhì)尚未低落時(shí)結(jié)束游戲,可使學(xué)前兒童保持繼續(xù)游戲的積極性。學(xué)前兒童活動(dòng)持續(xù)時(shí)間一般為:小班 5-10分鐘;中班 15-20分鐘;大班 25-30分鐘。

    (2)結(jié)束的方式

    “天黑了”“下班了”“關(guān)門(mén)了”來(lái)結(jié)束游戲。

    (3)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的原因

    ①一個(gè)游戲情節(jié)長(zhǎng),導(dǎo)致時(shí)間長(zhǎng),如“娃娃醫(yī)院”。

    ②學(xué)前兒童游戲興致高而讓學(xué)前兒童反復(fù)游戲?qū)е聲r(shí)間長(zhǎng)。

    2.收拾整理

    (1)老師主要在旁邊指導(dǎo),根據(jù)不同年齡階段,對(duì)學(xué)前兒童收拾好玩具的要求不同。如,小班能把一些稍大點(diǎn)東西放好;中班能把基本的玩教具放回原位;大班已經(jīng)能對(duì)玩教具分類(lèi)放好。

    (2)提要求時(shí),老師以游戲中的角色身份,這樣會(huì)起到良好的效果。

    3.評(píng)價(jià)游戲

    (1)小班可由老師講評(píng),讓學(xué)前兒童簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)。主要以鼓勵(lì)、表?yè)P(yáng)學(xué)前兒童的某行為。

    (2)中、大班可由老師和學(xué)前兒童共同參加講評(píng),這樣可以提高學(xué)前兒童的分析能力,學(xué)習(xí)別人的優(yōu)點(diǎn),改正自己的缺點(diǎn),這樣有助于游戲質(zhì)量的進(jìn)一步提高。

    二、大中小班兒童角色游戲的觀察與指導(dǎo)

    (一)小班兒童角色游戲的指導(dǎo)

    小班兒童的思維水平處于感知運(yùn)動(dòng)性向直覺(jué)形象性過(guò)渡的階段。小班角色游戲多為單獨(dú)游戲和平行游戲。

    (1)玩具的種類(lèi)適當(dāng)少些,但相同種類(lèi)的玩具應(yīng)多些

    (2)教師應(yīng)更多地參與游戲過(guò)程,以平行游戲法與合作游戲法的指導(dǎo)方式,通過(guò)角色之間的語(yǔ)言交流來(lái)指導(dǎo)兒童。

    (3)教師應(yīng)在游戲指導(dǎo)過(guò)程,及時(shí)協(xié)調(diào)角色關(guān)系與現(xiàn)實(shí)關(guān)系,減少現(xiàn)實(shí)關(guān)系的沖突對(duì)游戲的干擾。

    (4)游戲結(jié)束時(shí)宜采用情感式評(píng)講,并帶領(lǐng)兒童整理場(chǎng)地培養(yǎng)良好游戲習(xí)慣。

    (二)中班兒童角色游戲的指導(dǎo)

    中班兒童最感興趣的是角色,但是只考慮個(gè)人的愿望不善于分配角色,開(kāi)始向結(jié)伴游戲和合作游戲發(fā)展。

    (1)引導(dǎo)并鼓勵(lì)兒童獨(dú)立提出主題,通過(guò)協(xié)商的方式培養(yǎng)獨(dú)立解決沖突的能力,正面提醒培養(yǎng)集體意識(shí)。

    (2)教師以角色身份參與游戲,增強(qiáng)兒童角色扮演的創(chuàng)造性和游戲內(nèi)容的新奇性。

    (3)游戲結(jié)束時(shí)吸引兒童參與評(píng)講,引導(dǎo)反思,培養(yǎng)觀察力和社會(huì)交往能力。

    (三)大班兒童角色游戲的指導(dǎo)

    大班兒童角色游戲水平明顯提高,關(guān)注的焦點(diǎn)在于游戲的規(guī)則及角色扮演的逼真程度,游戲主題明確,獨(dú)立性強(qiáng),角色游戲的反思與評(píng)價(jià)能力萌芽。

    (1)較多地采用直接指導(dǎo)方法,盡量在游戲中引入現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí)性,保持想象的合理性

    (2)指導(dǎo)兒童采取協(xié)商方式,獨(dú)立開(kāi)展合作游戲并解決問(wèn)題,鼓勵(lì)配合主題自制玩具。

    (3)引導(dǎo)兒童把外部言行與內(nèi)部動(dòng)機(jī)一致起來(lái),深化游戲主題,在深層次上把握現(xiàn)實(shí)生活的人際關(guān)系。

    (4)游戲結(jié)束時(shí)的講評(píng)引導(dǎo)兒童反思主題和內(nèi)容的深刻性,心理活動(dòng),最終目的在于使兒童適應(yīng)社會(huì)生活。

    思考題:

    結(jié)合幼兒園見(jiàn)習(xí)或?qū)W前兒童角色游戲觀察活動(dòng),編寫(xiě)一份學(xué)前兒童角色游戲指導(dǎo)方案

    任務(wù)3學(xué)前兒童角色游戲的評(píng)價(jià)與設(shè)計(jì)

    一、學(xué)前兒童角色游戲的評(píng)價(jià)

    游戲名稱(chēng):班級(jí):指導(dǎo)教師:觀察者:觀察日期:觀察時(shí)間:

    學(xué)前兒童角色游戲能力評(píng)價(jià)表

    角色游戲教案篇3快樂(lè)街

    一、游戲目標(biāo):

    1.嘗試在游戲中滲透有關(guān)慶“六一”的情節(jié)內(nèi)容。

    2.樂(lè)意與同伴有禮貌地交往,體驗(yàn)交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂(lè)。

    二、游戲準(zhǔn)備:

    1.劃分好各角區(qū),提供相應(yīng)的游戲材料。

    2.豐富幼兒有關(guān)慶“六一”的生活經(jīng)驗(yàn)。

    3.幼兒已按意愿選擇好游戲角。

    三、游戲過(guò)程:

    (一)談話,引出游戲主題。

    1.師:前幾天天我們一起過(guò)了一個(gè)什么節(jié)日?是怎樣過(guò)的?我們快樂(lè)街上也要為寶寶和小朋友們過(guò)“六一”節(jié)。

    (二)提出游戲要求。

    1.師:娃娃家怎么為寶寶過(guò)“六一”節(jié)呢?客人可以買(mǎi)什么禮物送給寶寶?送的時(shí)候?qū)殞氄f(shuō)些什么話?超市、幼兒園等部門(mén)又可以怎樣來(lái)為小朋友過(guò)節(jié)日?誰(shuí)來(lái)介紹一下。

    2.師:過(guò)“六一”節(jié)大家都會(huì)很開(kāi)心,除了說(shuō)祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結(jié)束后,大家一起來(lái)說(shuō)說(shuō)你們的開(kāi)心事,好嗎?

    (三)幼兒游戲,老師指導(dǎo)。

    教師巡回指導(dǎo)幫助,并以顧客的身份去買(mǎi)禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。

    (四)游戲評(píng)價(jià)。

    1.師:大家玩的開(kāi)心嗎?請(qǐng)你把開(kāi)心事講給大家聽(tīng)一聽(tīng)!(請(qǐng)個(gè)別幼兒交流、教師幫助幼兒總結(jié)開(kāi)心的原因)。

    2.師:有沒(méi)有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)

    2.教師小結(jié):今天我也很開(kāi)心,我們快樂(lè)街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過(guò)了“六一”節(jié),現(xiàn)在老師也祝福大家:節(jié)日快樂(lè),天天開(kāi)心。

    (五)收拾、整理游戲材料。

    角色游戲教案篇4游戲目的:

    1、愿意參與角色游戲活動(dòng),對(duì)游戲活動(dòng)感興趣。

    2、初步學(xué)習(xí)扮演家庭成員角色,反映簡(jiǎn)單的現(xiàn)實(shí)生活。

    3、初步會(huì)遵守簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則。

    4、學(xué)會(huì)在游戲中使用禮貌用語(yǔ)。

    游戲準(zhǔn)備:

    (1)物質(zhì)準(zhǔn)備:娃娃家玩具:娃娃數(shù)個(gè),奶瓶數(shù)個(gè)用具:毛巾、臉盆、鏡子、梳子、枕頭、被子、雞毛撣、抹布、掃把、簸箕等食品:水果、蔬菜、雞蛋、肉、面包、炊具:鍋、碗、碟、勺、鏟、煤氣灶、湯匙等家具:桌、椅、床、柜等電器:電視機(jī)、錄音機(jī)等(2)知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:已認(rèn)識(shí)過(guò)炊具、餐具,在早接待,區(qū)角活動(dòng)時(shí)玩過(guò)“抱娃娃”的游戲

    第一次活動(dòng)指導(dǎo):

    1、布置幾家“娃娃家”,以娃娃的爸爸媽媽去上班,請(qǐng)小朋友幫忙照顧為題吸引幼兒興趣.

    2、教師提出游戲要求:①玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。②做到不爭(zhēng)強(qiáng)玩具。

    3、幼兒分組游戲,教師重點(diǎn)觀察幼兒是不是都參與游戲了,并以“客人”的角色參與游戲,進(jìn)行間接指導(dǎo)。

    4、以表?yè)P(yáng)的形式評(píng)價(jià)幼兒參加游戲的情況。

    觀察與推進(jìn):

    本班的娃娃家,整個(gè)的環(huán)境布置幼兒很喜歡,參與游戲的興趣也非常的高,由于對(duì)角色游戲沒(méi)有概念,也不理解,游戲的時(shí)候只有小部分的幼兒對(duì)角色有所了解,游戲后不會(huì)將物品歸位。

    第二次活動(dòng)指導(dǎo):

    1、出示玩具“今天老師帶了幾個(gè)新朋友,現(xiàn)在讓我們來(lái)認(rèn)識(shí)一下好嗎?”引起幼兒游戲的興趣。

    2、教師介紹幾種玩具的名稱(chēng)和使用方法。

    3、教師提出游戲要求:①玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。②做到不爭(zhēng)強(qiáng)玩具。③聽(tīng)到訊號(hào)能馬上開(kāi)始收玩具。

    4、幼兒分組游戲,教師重點(diǎn)觀察幼兒是否有爭(zhēng)強(qiáng)玩具的現(xiàn)象,是否能正確地使用玩具。

    觀察與推進(jìn):

    通過(guò)上次的游戲,部分幼兒已能對(duì)角色進(jìn)行分配(如:爸爸、媽媽、阿姨等),玩具扔滿(mǎn)地的現(xiàn)象已好些了,可物品整理歸位還不是很好,有待加強(qiáng)。(今天游戲時(shí)林睿小朋友提出家里可以有小客人嗎?說(shuō):小客人不可以亂動(dòng)別人家的東西。)

    第三次活動(dòng)指導(dǎo):

    1、談話引入,以“娃娃的肚子餓了,誰(shuí)能幫他做飯吃啊?”為題,啟發(fā)幼兒模仿爸爸媽媽做簡(jiǎn)單的家務(wù),如洗菜、切菜、煮飯等。

    2、教師提出游戲要求:①請(qǐng)幼兒正確使用櫥具。②玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。③聽(tīng)到訊號(hào)能馬上開(kāi)始收玩具。

    3、幼兒分組游戲,師重點(diǎn)觀察幼兒模仿動(dòng)作情況,并以“小幫手”的角色參與游戲進(jìn)行間接指導(dǎo)。

    4、組織幼兒和教師一起收拾玩具,并進(jìn)行簡(jiǎn)單的歸類(lèi)。

    5、以“玩具笑了”評(píng)價(jià)游戲情況

    觀察與推進(jìn):

    幼兒特別喜歡玩娃娃家,游戲時(shí)出現(xiàn)家里有好幾個(gè)媽媽、好幾個(gè)爸爸,陳悅涵、樂(lè)樂(lè)小朋友能夠唯俏唯妙的模仿當(dāng)媽媽爸爸,并能模仿成人的日常生活,游戲環(huán)節(jié)比前兩次好些了。

    第四次活動(dòng)指導(dǎo):

    1、談話引入主題:爸爸媽媽帶自己去做客的時(shí)候應(yīng)該怎樣?別人是怎么招待你的 3呢?引導(dǎo)幼兒說(shuō)出簡(jiǎn)單的禮貌用語(yǔ),如“您好、請(qǐng)坐“等。

    2、教師請(qǐng)幾位幼兒共同玩娃娃家給全體小朋友看。

    3、分配角色:讓幼兒根據(jù)自己的興趣和意愿來(lái)選擇角色,教師適當(dāng)協(xié)調(diào)。

    4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)。

    a、教師以角色身份參與游戲,重點(diǎn)知道在游戲中學(xué)習(xí)使用禮貌用語(yǔ),并根據(jù)情況及時(shí)給予幫助。

    b、仔細(xì)觀察幼兒的表現(xiàn),增強(qiáng)幼兒的角色意識(shí)。

    c、注意加強(qiáng)幼兒間的聯(lián)系,發(fā)展交往關(guān)系。

    5、結(jié)束,評(píng)價(jià)。

    階段小結(jié)

    由于小班幼兒的年齡特點(diǎn),決定了孩子愛(ài)模仿的特征,教師提供的外形逼真的娃娃家用具,大部分幼兒能夠唯俏唯妙的模仿成人的日常生活,個(gè)別幼兒還能在教師的啟發(fā)下,大膽發(fā)揮想象,但有少部分幼兒比較被動(dòng)的進(jìn)行游戲,教師會(huì)在下一次游戲中特別關(guān)注這些孩子,讓他們能很好的進(jìn)行游戲。

    角色游戲教案篇5一、情況分析

    1.一幼兒在游戲中做“娃娃家”的“媽媽”,她洗完衣服后想要熨衣服,她就到玩具箱里找到了一個(gè)玩具電熨斗興高采烈地熨起了衣服。

    2.一幼兒做餐廳總經(jīng)理,他在材料箱里翻來(lái)找去,要為餐廳搭一個(gè)空調(diào),他找了一塊長(zhǎng)方形的積木替而代之。

    3.“醫(yī)院”的配藥醫(yī)生,他皺著眉頭在“醫(yī)院”里來(lái)回走動(dòng),度圖做一瓶水果藥,讓“病人”吃藥不覺(jué)得苦,但他不知道怎么做。

    4.去“理發(fā)店”的顧客反映,服務(wù)員為他洗頭,可沒(méi)有水龍頭(自來(lái)水),感到很不舒服。

    ……

    說(shuō)明

    玩具是幼兒游戲必不可少的組成部分。“玩具是幼兒的天使”。很多情況下,幼兒是因?yàn)橥婢叨螒虻摹S绕涫切∧挲g的幼兒。操作擺弄玩具,因玩具產(chǎn)生聯(lián)想和游戲行為,中班上期的幼兒就是如此,“僅僅幼想虛擬的事物不能激起熱烈的行為”。

    二、游戲要求

    在游戲中會(huì)根據(jù)自己的需要選擇替代玩具和材料。

    說(shuō)明

    從情況分析中不難看出,中班上學(xué)期的幼兒在游戲中已表現(xiàn)出來(lái)、替代玩具和材料的需要和能力,讓幼兒在游戲中會(huì)根據(jù)自己的需要選擇、替代玩具和材料,有助于游戲水平的提高和發(fā)展,將影響游戲情節(jié)的'進(jìn)一步展開(kāi)。

    三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)

    1.現(xiàn)成玩具箱:裝有碗、筷、盒、籃、錘子、瓶等。

    原始材料箱:積木、萬(wàn)能插塑、紙、筆、剪刀、漿糊等。

    2.重視引導(dǎo)幼兒對(duì)日常生活用品的觀察,熟悉各物品的外形特征和結(jié)構(gòu)組合,如空調(diào)的外形、售票員的票夾等。同時(shí)要鼓勵(lì)幼兒大膽自制游戲玩具,想象和發(fā)揮各種物體的功能,學(xué)會(huì)以物代物。

    說(shuō)明

    教師除了為幼兒創(chuàng)設(shè)和提供幼兒游戲的一般環(huán)境外,還要為幼兒提供足夠的、豐富的其他材料,以滿(mǎn)足幼兒的不同需要,并進(jìn)一步豐富幼兒的生活印象,加深幼兒的生活體驗(yàn),為幼兒在游戲中享受已知奠定基礎(chǔ)。

    四、游戲指導(dǎo)

    1.在游戲前提示:如果你在游戲中需要什么可到玩具箱尋找,也可以請(qǐng)同伴或老師幫忙。

    觀察重點(diǎn):幼兒選擇和使用玩具的情況。上面所例舉的情況分析中的幾種表現(xiàn),就是教師重點(diǎn)觀察所致。

    游戲評(píng)價(jià):可通過(guò)“你們是怎么做的?”提問(wèn)來(lái)展現(xiàn)類(lèi)似第1、第2種幼兒的游戲情況,強(qiáng)化他們能根據(jù)自己的需要選擇、替代玩具。通過(guò)“你需要什么,可以怎么做?”來(lái)引導(dǎo)幼兒討論玩具與游戲的關(guān)系,幫助類(lèi)似第3、第4種情況的幼兒會(huì)選擇、替代玩具,解決游戲中的困難。

    說(shuō)明

    引導(dǎo)幼兒掌握解決問(wèn)題的基本途徑,可減少幼兒面對(duì)問(wèn)題的種種質(zhì)疑而影響行為的進(jìn)一步發(fā)展。教師雖不應(yīng)去替代幼兒解決困難,卻可為幼兒指點(diǎn)謎津。

    角色游戲教案篇6一、情況分析

    寒假過(guò)后,依然保持幾個(gè)已有的主題:娃娃家、菜場(chǎng)、公園、汽車(chē)。出現(xiàn)了一些新的情節(jié):一菜場(chǎng)營(yíng)業(yè)員提出買(mǎi)一送一“買(mǎi)一個(gè)雞蛋,送-只螃蟹;一幼兒拿著方形積木,擺在眼前,到處“咔嚓、咔嚓”拍照;更有一些幼兒在地上豎塊積木,又急忙捂耳走開(kāi)(放鞭飽)等等。當(dāng)教師問(wèn)起這是做什么?為什么這么做?”孩子的回答多是:“我看到的,我玩過(guò)的……”。可見(jiàn),假期中豐富多彩的生活內(nèi)容給幼兒的認(rèn)知結(jié)構(gòu)帶來(lái)了發(fā)展,于是不知不覺(jué)體現(xiàn)出這些親身經(jīng)歷和所見(jiàn)所聞。但是由于年齡所限,他們大都停留在動(dòng)作的模仿,并無(wú)明確的目的和角色意識(shí),這些情節(jié)通常隨該幼兒角色的變換而消失。

    說(shuō)明

    游戲是兒童與環(huán)境交互作用的形式。兒童通常將一些剛剛經(jīng)歷過(guò)、看到過(guò)的新鮮事物反映在游戲中;兒童也常常把一些已經(jīng)熟悉的各種事物綜合起來(lái),按自己的意愿進(jìn)行改造,創(chuàng)造性地反映到游戲中。教師應(yīng)深入觀察和了解幼兒游戲現(xiàn)狀,預(yù)測(cè)幼兒的發(fā)展水平,有針對(duì)性地創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境,適時(shí)適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行指導(dǎo)。教師應(yīng)從幼兒的需要、興趣、能力所及出發(fā),把握游戲中的閃光點(diǎn),增強(qiáng)角色意識(shí),既使幼兒自主游戲,又使其獲得各方面的提高。

    二、游戲要求

    穩(wěn)定原有主題,推動(dòng)各主題情節(jié)發(fā)展,鼓勵(lì)幼兒玩出新的、喜歡的情節(jié)。

    三、游戲準(zhǔn)備

    1.提供材料

    增加材料的投放:提供紙棍、小塑料袋、小相機(jī);結(jié)構(gòu)材料由花片、膠粒擴(kuò)充進(jìn)更多的品種。

    說(shuō)明

    游戲材料的增加,為新游戲提供了物質(zhì)準(zhǔn)備,為游戲情節(jié)的豐富提供了可能,同時(shí)創(chuàng)設(shè)了用材料進(jìn)行替代的物質(zhì)環(huán)境。

    2.豐富經(jīng)驗(yàn)

    圍繞“快樂(lè)的寒假”組織多種形式的談話活動(dòng):幼兒暢言“去過(guò)那里”、“看到什么有趣的東西”、玩過(guò)什么開(kāi)心的事”。

    針對(duì)談話中不夠明確的、游戲中有爭(zhēng)議的問(wèn)題,引導(dǎo)幼兒帶著問(wèn)題觀察周?chē)纳睿ぐl(fā)幼兒自主討論。如:“買(mǎi)-送一”是什么意思?怎么送法?劃算不劃算?好在哪里?

    說(shuō)明

    心理環(huán)境的創(chuàng)設(shè)可以說(shuō)是幼兒游戲發(fā)展的源泉。兒童游戲是兒童在自己已有生活經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)技能基礎(chǔ)上的自我表現(xiàn),生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,知識(shí)技能越充分,兒童游戲的主題、情節(jié)、技巧和內(nèi)容也就越豐富,其游戲選擇的可能性也越大。在游戲之外教師應(yīng)注意豐富幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。這對(duì)游戲具有重要影響。

    四、游戲指導(dǎo)

    1.觀察重點(diǎn)

    a、游戲情節(jié)是否發(fā)展?討論談話活動(dòng)對(duì)幼兒有否幫助?通過(guò)對(duì)個(gè)別幼兒的鼓勵(lì)是否起到以點(diǎn)帶面的效果?

    B、新投放的材料是否被使用?如果用了,那么是如何使用的?如沒(méi)有,原因是什么?不感興趣還是不會(huì)使用?

    C、小班幼兒的語(yǔ)言能力如何?合作交往的水平怎樣?

    說(shuō)明

    因?yàn)橛螒蚴腔趦和膬?nèi)部需要而產(chǎn)生的自發(fā)活動(dòng),所以上述觀察內(nèi)容都是圍繞當(dāng)前游戲進(jìn)程提出的,目的在于深入了解幼兒,以便在尊重幼兒意愿的基礎(chǔ)上,及時(shí)調(diào)整并制定下一步措施。

    2.指導(dǎo)方式

    a、以游戲伙伴的身份直接指導(dǎo)。如發(fā)現(xiàn)菜場(chǎng)情節(jié)單調(diào)、討論過(guò)的內(nèi)容沒(méi)有出現(xiàn),這時(shí)可扮顧客買(mǎi)菜“可不可以便宜一些?”、“萊多拿不下,怎么辦?”

    說(shuō)明

    如果幼兒在啟發(fā)下解決了問(wèn)題,可以在自發(fā)交流時(shí)引導(dǎo)其介紹;如果沒(méi)能解決,則可在自發(fā)交流時(shí)引發(fā)幼兒討論。教師在直接指導(dǎo)時(shí),切忌急于求成,要讓幼兒做游戲的主人,教師只需一步步旁敲側(cè)擊,自會(huì)水到渠成。

    B.通過(guò)自發(fā)交流間接指導(dǎo)。可以采用如下策略:情景表演“劃船”(紙棍為槳);小菜場(chǎng)做廣告“買(mǎi)一送一”;邀請(qǐng)小攝影師為大家拍集體照等等。

    說(shuō)明

    以上方式屬再現(xiàn)式,它能給幼兒以直觀具體的印象,對(duì)小班幼兒尤為適合,且深受該年齡幼兒喜愛(ài),建議多采用該方式。通過(guò)鼓勵(lì)個(gè)別幼兒游戲的閃光點(diǎn),力求以點(diǎn)帶面激發(fā)幼兒的游戲熱情,推動(dòng)和豐富情節(jié)的發(fā)展。

    角色游戲教案篇7一、情況分析

    小班后期,幼兒扮演角色的意識(shí)逐步加強(qiáng),游戲中的主動(dòng)性越發(fā)明顯。如:常見(jiàn)幼兒喃喃自語(yǔ),“我去買(mǎi)菜”“寶寶該起床了”。他們是那么投入,幾乎完全沉浸在游戲情景中。游戲中卻常常出現(xiàn)“一窩蜂”現(xiàn)象:一個(gè)幼兒去公園,一家子都跟著一起去;一個(gè)幼兒買(mǎi)蛋糕,一家子都去買(mǎi)蛋糕;有時(shí)人人都在燒菜,有時(shí)人人圍著娃娃轉(zhuǎn)……

    說(shuō)明

    “一窩蜂”現(xiàn)象標(biāo)志著大部分幼兒已進(jìn)入“平行模仿性裝扮”即平行游戲階段。這種平行游戲,是游戲的社會(huì)化水平的初級(jí)形式,表明幼兒之間已形成了初步的玩伴關(guān)系,由獨(dú)自游戲轉(zhuǎn)向關(guān)注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚沒(méi)有建立真正的協(xié)商合作關(guān)系。基于幼兒的年齡特點(diǎn),基于游戲發(fā)展的需要,幫助他們由平行游戲向高一層次游戲水平的發(fā)展做些過(guò)渡準(zhǔn)備就顯得十分有必要。

    二、游戲要求:建立初步的分工意識(shí),嘗試“事情分著做”。

    三、游戲準(zhǔn)備

    1、豐富幼兒有關(guān)主題的經(jīng)驗(yàn)。

    2、啟發(fā)幼兒觀察家庭生活,成人勞動(dòng)(菜場(chǎng)、公園、汽車(chē)、醫(yī)院等)

    3、回憶討論a、家里的事爸爸媽媽是怎么分著做的?B、成人社會(huì)的工作分工。

    說(shuō)明

    游戲是幼兒反映生活的意愿性游戲。觀察得越細(xì)致,感性認(rèn)識(shí)越豐富,反映出來(lái)的游戲行為就越生動(dòng)。尤其小班對(duì)日常生活中許多事情有一些粗淺的認(rèn)識(shí)、卻很少有目的地觀察,更不知其所以然。有目的地引導(dǎo)幼兒去回憶生活、了解生活對(duì)游戲的開(kāi)展無(wú)疑具有推波助瀾的作用。

    四、游戲指導(dǎo)

    1、自由選擇

    (1)啟發(fā):找朋友-起玩,和朋友商量你們準(zhǔn)備玩什么?

    (2)觀察:角色分工是否出現(xiàn)?就分工問(wèn)題是否出現(xiàn)商量行為?

    (3)指導(dǎo):教師以角色身份參與游戲。如幼兒經(jīng)過(guò)觀察討論得出:菜場(chǎng)里的營(yíng)業(yè)員,有的是賣(mài)葷菜的,有的是賣(mài)蔬菜的。但是菜場(chǎng)游戲始終沒(méi)有進(jìn)展,沒(méi)能同集體討論聯(lián)系起來(lái)。教師可以扮演送菜人:“送菜來(lái)嘍!你們哪個(gè)營(yíng)業(yè)員賣(mài)葷萊?哪個(gè)營(yíng)業(yè)員賣(mài)蔬菜?”,以此幫助幼兒進(jìn)行簡(jiǎn)單的分工。又如娃娃家沒(méi)有起色,教師可扮演媽媽同家庭成員商量:“誰(shuí)燒飯?誰(shuí)買(mǎi)菜?誰(shuí)看娃娃?”,構(gòu)筑起角色間分工協(xié)商的橋梁,幫助幼兒逐步明確各個(gè)角色的一些主要職責(zé)。

    說(shuō)明

    小班幼兒對(duì)成人依賴(lài)性大,當(dāng)看到教師和他們一起,成為游戲的伙伴時(shí)格外興奮。教師根據(jù)需要扮

    演角色。一般情況下,教師應(yīng)擔(dān)任配角(客人、顧客等),但是必要時(shí),也可擔(dān)任游戲主角,給予幼兒一些具體的指導(dǎo)和幫助。

    2、自主展開(kāi)

    重點(diǎn)觀察角色分工是否能解決“一窩蜂”現(xiàn)象?是否有利于游戲情節(jié)發(fā)展?討論談話活動(dòng)對(duì)幼兒有否幫助?對(duì)個(gè)別主題的鼓勵(lì)是否帶動(dòng)其他主題?著重采用定點(diǎn)觀察法。

    說(shuō)明

    定點(diǎn)觀察有利于教師對(duì)某一主題的系統(tǒng)追蹤調(diào)查,詳細(xì)把握幼兒游戲分工情況,便于檢驗(yàn)要求的提出是否符合幼兒的發(fā)展水平、談話的深度是否有待進(jìn)一步挖掘

    3、自發(fā)交流

    幼兒暢談“我們的事情是怎么分著做的”。對(duì)有困難的孩子,可設(shè)置小階梯幫助其進(jìn)行表達(dá)。“你家里有誰(shuí)?做了那些事?有沒(méi)有分著做?爸爸做了什么?媽媽做了什么?……”。鼓勵(lì)已進(jìn)行簡(jiǎn)單分工的主題,讓該主題幼兒進(jìn)行介紹,給全體幼兒一些具體的提示。

    說(shuō)明

    教師的指導(dǎo)應(yīng)建立在對(duì)本班幼兒深入觀察和了解的基礎(chǔ)上,分析本班幼兒的最近發(fā)展區(qū),注重個(gè)別差異、因材施教,才能使每個(gè)幼兒在原有水平上獲得提高。

    三、整理物品的幼兒園分類(lèi)游戲設(shè)計(jì)

    在教學(xué)工作者實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中,總不可避免地需要編寫(xiě)教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的依據(jù),有著重要的地位。教案應(yīng)該怎么寫(xiě)呢?以下是我為大家收集的整理物品的幼兒園分類(lèi)游戲設(shè)計(jì),僅供參考,歡迎大家閱讀。

    整理物品的幼兒園分類(lèi)游戲設(shè)計(jì)篇1設(shè)計(jì)思路:

    在生活中,人們常需要將一些材料、物品進(jìn)行收拾、整理,而學(xué)習(xí)收拾、整理物品對(duì)于中班幼兒來(lái)說(shuō)就是一個(gè)學(xué)習(xí)分類(lèi)的過(guò)程。讓幼兒為分類(lèi)并整理好的物品制作標(biāo)記,能使幼兒對(duì)標(biāo)記的含義的認(rèn)識(shí)具體化。結(jié)合新年給弟弟、妹妹送禮物設(shè)計(jì)了此次按物品特征及用途歸類(lèi)的活動(dòng),在引導(dǎo)幼兒按物品特征逐級(jí)歸類(lèi)的過(guò)程中,幼兒有序整理物品的能力和習(xí)慣也得到了很好的培養(yǎng)。

    目標(biāo):

    1、學(xué)習(xí)將物品按用途進(jìn)行歸類(lèi),并根據(jù)物品的共同特征設(shè)計(jì)標(biāo)記。

    2、在活動(dòng)中學(xué)習(xí)有條理的收拾、整理物品。

    準(zhǔn)備:

    1、知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有按標(biāo)記或用途分類(lèi)的基礎(chǔ)。

    2、教學(xué)具準(zhǔn)備:

    (1)實(shí)物10種:薯片、餅干、果凍、兒童衣服、褲子、圍巾、帽子、小汽車(chē)、油泥、萬(wàn)花筒。(數(shù)量從4-10不等)。

    (2)大小相同的塑料簍10只、塑料袋10只、紙箱3只。

    (3)黑色水彩筆(同幼兒數(shù))、白紙若干張。

    過(guò)程:

    1、以整理禮物為情景,引導(dǎo)幼兒將物品按種類(lèi)擺放在一起。

    (1)各種物品散放在桌上。“托兒所的弟弟妹妹收到許多的新年禮物,但他們不會(huì)整理,送來(lái)想請(qǐng)你們幫他們整理。先看看有哪能些禮物。”“怎樣整理才整齊呢?”(把果凍和果凍放在一起……)“這有許多簍子可以把相同的東西放進(jìn)一個(gè)簍子里,要擺放整齊。”

    (2)根據(jù)幼兒整理的情況分別說(shuō)說(shuō)每個(gè)簍子里放的是什么禮物?有什么用?

    2、學(xué)習(xí)按用途歸類(lèi):

    (1)討論歸類(lèi)的標(biāo)準(zhǔn):

    “托兒所給了我們?nèi)齻€(gè)紙箱讓我們把禮物裝進(jìn)去,你們看看可以把哪幾種禮物放進(jìn)一個(gè)箱子里。”“為什么這幾樣禮物可以放進(jìn)一個(gè)箱子里?”

    討論結(jié)果:按這些禮物的用途(吃、穿、玩)分別裝箱。

    (2)分別將物品放進(jìn)塑料袋

    “怎樣將這樣禮物放進(jìn)箱里才不會(huì)放亂和碰壞它們呢?這里的塑料袋能用嗎?”(幼兒分工合作將禮物裝入袋中,分別放進(jìn)三個(gè)紙箱里)說(shuō)說(shuō)三個(gè)紙箱里都放的是什么禮物。

    3、為禮物設(shè)計(jì)標(biāo)記:

    (1)啟發(fā)幼兒制作物品標(biāo)記

    “這三箱禮物運(yùn)到托兒所怎樣讓弟弟妹妹知道箱子里裝的是什么禮物?”

    (2)幼兒自己設(shè)計(jì)與制作標(biāo)記

    教師展示貼有幼兒制作標(biāo)記的紙箱,引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)箱子里裝的都是什么禮物。(箱子里有小汽車(chē)、萬(wàn)花筒、油泥都是玩的禮物。)

    4、結(jié)束活動(dòng):

    將禮物送上托兒所來(lái)的汽車(chē)。

    延伸:

    在數(shù)學(xué)區(qū)角中,教師可提供具有明顯職業(yè)特征的物品,讓幼兒進(jìn)行歸類(lèi),并設(shè)計(jì)相應(yīng)的標(biāo)記。如:將醫(yī)療器械、理發(fā)工具、炊具等進(jìn)行分類(lèi)。

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    整理物品的幼兒園分類(lèi)游戲設(shè)計(jì)篇2設(shè)計(jì)意圖:

    將物品隨意的亂放,是每個(gè)孩子常會(huì)有的習(xí)慣,怎么講,效果也不理想,但是通過(guò)本次活動(dòng),幼兒對(duì)圖片的對(duì)比,能立刻發(fā)現(xiàn)自己平時(shí)的不良行為習(xí)慣。針對(duì)大班幼兒的年齡特征,并結(jié)合給物品的分類(lèi),將提升一個(gè)臺(tái)階,初步根據(jù)物品的使用方法進(jìn)行區(qū)分。結(jié)尾讓孩子根據(jù)自己的醫(yī)院拜訪物品,并講出合理的奮發(fā),有助于孩子運(yùn)用感知經(jīng)驗(yàn),讓幼兒有發(fā)揮的空間。

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、通過(guò)觀察、比較,讓幼兒懂得物品要拜訪整齊的道理。

    2、讓幼兒初步體驗(yàn)將物品進(jìn)行分類(lèi)的方法。如:食品、衣物、餐具等。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    圖片2張——一張是整齊的物品,另一張是凌亂的物品

    故事:《家里為什么會(huì)出現(xiàn)螞蟻》

    收集衛(wèi)生用品、餐具、食品等食物

    每人小柜子一個(gè)

    活動(dòng)過(guò)程:

    一、通過(guò)觀察比較,讓幼兒感知整齊的美感,凌亂的壞處。

    T:前寫(xiě)天,老師拍到了這樣一些圖片,說(shuō)說(shuō)你在圖片上看到了什么,看了有這些有什么感受?

    T:那應(yīng)該如何處理這些物品呢?

    :原來(lái)將物品擺放整齊會(huì)使整個(gè)空間看起來(lái)更具有美感,讓住在這兒的人心情舒暢,拿東西也方便。

    過(guò)度語(yǔ):那讓我們一起走進(jìn)寶寶的家吧。

    二、故事《家里為什么會(huì)出現(xiàn)螞蟻》

    1、通過(guò)看圖片聽(tīng)故事,讓幼兒了解亂放物品的壞處。

    T:他的家給人有什么感覺(jué)?

    瞧!在寶寶的房間里出現(xiàn)了什么?他們排著長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)伍會(huì)去干嗎呢

    為什么這么整齊的屋子里會(huì)出現(xiàn)這些呢?

    2、讓幼兒初次學(xué)習(xí)給物品分類(lèi)

    T:現(xiàn)在寶寶除了將糖果放在枕頭下面還胡亂放了許多的東西,請(qǐng)你幫寶寶一下好么?

    3、幼兒動(dòng)手,將物品分類(lèi)

    三、讓幼兒自己,講出擺放的道理。

    謝謝大(2)班的小朋友,你能告訴寶寶你為什么這么擺放物品嗎?

    整理物品的幼兒園分類(lèi)游戲設(shè)計(jì)篇3活動(dòng)目標(biāo)

    1.有興趣對(duì)生活環(huán)境中的物體按大小進(jìn)行正逆排序。

    2.運(yùn)用觀察、比較、分析的方法判斷物體的大小,在操作物體從小到大或從大到小排序的過(guò)程中,發(fā)展思維的靈活性和可逆性。

    3.初步理解按大小正逆排序的標(biāo)記,豐富“大的”、“不大不小的”或“中等大的”、“小的”等詞匯。

    活動(dòng)過(guò)程

    1.以問(wèn)題導(dǎo)入活動(dòng),激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。

    教師出示一個(gè)小朋友家里的物品:爸爸、媽媽和寶寶的鞋子各一雙、襪子各一雙、杯子各一個(gè)(這些物品擺得很亂)。

    提問(wèn):寶寶家有些什么物品?這些擺得亂七八糟的物品可以怎樣分類(lèi)擺好?

    個(gè)別幼兒先按物品的名稱(chēng)將鞋、襪、杯子分類(lèi)擺在一起,再為每類(lèi)物品取名。

    比較觀察每類(lèi)物品的大小不同,并根據(jù)大小進(jìn)行匹配。

    提問(wèn):每類(lèi)物品有什么不同?猜一猜,這些物品分別是誰(shuí)的?為什么?

    小結(jié):這些物品有的大,有的小,爸爸用最大的物品,媽媽用中等大的物品,寶寶用最小的物品。

    2.按規(guī)律整理實(shí)物,學(xué)習(xí)按大小將3個(gè)物品進(jìn)行正排序。

    提問(wèn):還可以怎樣將每類(lèi)物品擺得整齊好看些呢?

    請(qǐng)三個(gè)幼兒按由小到大的規(guī)律操作擺放鞋子、襪子、杯子等物。

    交流評(píng)價(jià)幼兒操作的情況,幼兒觀察分別按正排序的同一類(lèi)物品,并講出它們是按什么規(guī)律擺放的。

    提問(wèn):這一組物品是按什么順序排列的?怎樣才能排得又快又對(duì)?

    教師示范按大小正排序3個(gè)物體的方法:按從小到大排序時(shí),先排3個(gè)中最小的,再排剩余2個(gè)中較小的,最后排最大的。

    (幼兒操作后,可鼓勵(lì)他們用另外的方法正排序如:挑出3個(gè)物體中最大和最小的,按小到大排好,再將剩下的一個(gè)擺在它們中間。)

    3.按規(guī)律整理實(shí)物,學(xué)習(xí)按大小將3個(gè)物品進(jìn)行逆排序。

    提問(wèn):除了按由小到大給物體排序,還可以有什么不同的方法給物體排序呢?

    請(qǐng)二個(gè)幼兒按由大到小的規(guī)律操作擺放二類(lèi)物體后教師示范逆排序的方法:按從大到小排序時(shí),先排3個(gè)中最大的,再排剩余2個(gè)中較大的,最后排最小的。(幼兒操作后,同樣鼓勵(lì)幼兒用另一種方法排)

    小結(jié):給不同大小的物品排序時(shí),方法可以不一樣。

    4.匹配排序標(biāo)記,理解大小標(biāo)記的含義。

    教師分別出示大和小的標(biāo)記,幼兒說(shuō)出它們的名稱(chēng)和表示的意思,并用相應(yīng)的動(dòng)作來(lái)表示標(biāo)記。

    教師分別出示“小→大”和“大→小”的標(biāo)記,幼兒認(rèn)識(shí)標(biāo)記,說(shuō)出它們表示的含義,讓個(gè)別幼兒選擇排序標(biāo)記,為每組排序的物品貼標(biāo)記。

    小結(jié):物品按從大到小或從小到大的順序有規(guī)律地?cái)[放,這樣看起來(lái)會(huì)更整齊、更好看。

    5.按規(guī)律整理圖片,學(xué)習(xí)看標(biāo)記按大小將3個(gè)物品進(jìn)行正逆排隊(duì)。

    幼兒每人一張有排序標(biāo)記的底板,每人一套《大小排序卡片》(衣服、褲子、毛巾、帽子),要求看清楚底板上標(biāo)記的`意思再將圖片上的物體進(jìn)行排序。幼兒操作時(shí)教師巡回指導(dǎo),觀察幼兒的操作策略,引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)自己是按什么順序?qū)D片排序的。

    展示幼兒的操作情況,交流評(píng)價(jià)幼兒按規(guī)律擺放禮物、完整表述的情況。

    整理物品的幼兒園分類(lèi)游戲設(shè)計(jì)篇4設(shè)計(jì)意圖:

    主題進(jìn)入《我要上小學(xué)》,孩子們對(duì)小學(xué)生活也通過(guò)幼小銜接系列活動(dòng)有了一些初步的了解,在平日的觀察中發(fā)現(xiàn)班級(jí)的部分幼兒做事丟三落四,整理物品的能力較弱。特別在我們每次布置好“回家作業(yè)”后,第二天總有一小部分會(huì)說(shuō)忘記帶了。另外自由活動(dòng)中孩子們整理的玩具也是比較凌亂,這讓我們感覺(jué)到要上小學(xué)了,整理保管自己的學(xué)習(xí)用品的習(xí)慣是必須要加強(qiáng)培養(yǎng)的。所以選擇這樣一個(gè)活動(dòng),希望通過(guò)有趣的故事引發(fā)孩子們的思考,如何才能養(yǎng)成整理和保管好自己的學(xué)習(xí)用品的好習(xí)慣。

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、能正確使用自己的學(xué)習(xí)用品。

    2、逐步養(yǎng)成整理和保管自己物品的良好習(xí)慣。

    重難點(diǎn):

    養(yǎng)成整理和保管自己物品的良好習(xí)慣。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    故事錄音、故事圖片:鞋子、肉湯、衣袋、火箭

    活動(dòng)過(guò)程:

    一、引發(fā)興趣:

    小朋友,你們有沒(méi)有忘記過(guò)自己的東西放在哪里或東西丟失的時(shí)候?為什么回遺忘或丟失或遺忘?

    二、找不到眼睛

    (一)、故事《找不到眼鏡》前半部分

    1、邊看圖片,邊聽(tīng)故事的前半部分

    2、回憶松鼠、狐貍和浣熊是怎樣回答熊的問(wèn)題的。

    3、這些地方可能會(huì)有熊的眼鏡嗎?它的眼鏡可能會(huì)在哪里?

    (二)、故事《找不到眼鏡》后半部分

    1、聽(tīng)故事后,三位朋友有沒(méi)有看到熊的眼鏡。他們?yōu)槭裁炊紱](méi)有告訴他。

    2、讀一讀松鼠、狐貍和浣熊三位朋友寫(xiě)給熊的留言。

    3、談?wù)摚盒茉鯓硬拍芊奖愕卣业窖坨R呢?它的眼鏡該放在哪里?

    三、討論:怎樣保管自己的物品

    1、如果你也像小熊一樣戴眼鏡看書(shū),覺(jué)得會(huì)把眼鏡放在哪里?為什么?

    2、談?wù)摚何覀冇心男〇|西需要保管?怎樣才能做到需要時(shí)立刻就能找到它們?

    3、思考:進(jìn)入小學(xué),我們需要特別保管好哪些物品呢?

    4、我們的學(xué)習(xí)用品應(yīng)該放在哪里?怎樣才能使自己的學(xué)習(xí)用品不遺忘、不丟失?

    5、現(xiàn)在我們還在幼兒園,我們?cè)趺幢9茏约旱臇|西?

    四、延伸

    讓孩子每天帶一個(gè)書(shū)包,里面放一些孩子想帶到幼兒園的東西,在回家以前各自檢查自己的東西是否還在。

    整理物品的幼兒園分類(lèi)游戲設(shè)計(jì)篇5活動(dòng)目標(biāo)

    1.學(xué)會(huì)以一一對(duì)應(yīng)的方法來(lái)比較兩組物體的多少,并能用語(yǔ)言表達(dá)多少和一樣多的數(shù)量關(guān)系。

    2.養(yǎng)成自己玩具的習(xí)慣。

    活動(dòng)準(zhǔn)備

    小兔頭飾一個(gè),奶瓶6個(gè),奶嘴6個(gè),鍋?zhàn)?個(gè),鍋蓋8個(gè),瓶子6個(gè),瓶蓋6個(gè),糖果,禮物盒,小動(dòng)物。

    活動(dòng)過(guò)程

    一、觀察物品

    1.兔姐姐:小朋友們好,我是兔姐姐,我有點(diǎn)不舒服,聽(tīng)說(shuō)我們小一班的寶寶很能干,想請(qǐng)你們幫我去我家一下,好嗎?

    2.師:小朋友,兔姐姐請(qǐng)我們幫她東西,你們?cè)敢鈫幔磕俏覀兂霭l(fā)吧。(在教室繞一圈)

    3.師:哇!兔姐姐家真的很亂呢?這是什么啊?(奶瓶)它的好朋友是誰(shuí)呢?(奶嘴)我們來(lái)找一找。

    這又是誰(shuí)呢?(瓶子)它的好朋友又是誰(shuí)啊?那他的好朋友在哪呢?哪個(gè)才是他的好朋友呢?(試一試)

    這又是誰(shuí)啊?(鍋蓋)它的好朋友是誰(shuí)呢?(出示瓶子,奶瓶,鍋?zhàn)樱?/p>

    :原來(lái)這些東西要選合適的才能成為好朋友啊。

    二、物品

    師:這邊干凈了,可是兔姐姐家后面的桌子上還是很亂呢?請(qǐng)你們?nèi)ヒ幌掳桑业剿麄兊暮门笥眩脝幔浚ㄓ變海?/p>

    師:你們都好了么?你的是什么呢?他的好朋友是誰(shuí)啊?(幼兒說(shuō)一說(shuō))

    三、誰(shuí)多誰(shuí)少

    1.兔姐姐:你們的真干凈啊,我給你們準(zhǔn)備了糖果,但是要請(qǐng)你們自己包起來(lái)了,好嗎?

    2.展示如何包裝禮物

    3.教師帶小朋友包禮物。

    師:寶寶們,我們一起來(lái)包禮物吧,記住哦,一個(gè)盒子放一顆糖果,找到合適的蓋子蓋好。

    4.師:你們都拿到禮物了嗎?有個(gè)小朋友沒(méi)有禮物呢,你們能想想辦法嗎?(幼兒說(shuō)一說(shuō))

    5.師:我們拿著禮物回去吧。

    整理物品的幼兒園分類(lèi)游戲設(shè)計(jì)篇6一、設(shè)計(jì)意圖:

    將物品隨意的亂放,是每個(gè)孩子常會(huì)有的習(xí)慣,怎么講,效果也不理想,但是通過(guò)本次活動(dòng),幼兒對(duì)圖片的對(duì)比,能立刻發(fā)現(xiàn)自己平時(shí)的不良行為習(xí)慣。針對(duì)大班幼兒的年齡特征,并結(jié)合給物品的分類(lèi),將整理提升一個(gè)臺(tái)階,初步根據(jù)物品的使用方法進(jìn)行區(qū)分。結(jié)尾讓孩子根據(jù)自己的醫(yī)院拜訪物品,并講出合理的奮發(fā),有助于孩子運(yùn)用感知經(jīng)驗(yàn),讓幼兒有發(fā)揮的空間。

    二、活動(dòng)目標(biāo):

    1、通過(guò)觀察、比較,讓幼兒懂得物品要拜訪整齊的道理。

    2、讓幼兒初步體驗(yàn)將物品進(jìn)行分類(lèi)的方法。如:食品、衣物、餐具等。

    三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

    1、圖片2張——一張是整齊的物品,另一張是凌亂的物品。

    2、故事:《家里為什么會(huì)出現(xiàn)螞蟻》。

    3、收集衛(wèi)生用品、餐具、食品等食物。

    4、每人小柜子一個(gè)。

    四、活動(dòng)過(guò)程:

    (一)通過(guò)觀察比較,讓幼兒感知整齊的美感,凌亂的壞處。

    T:前寫(xiě)天,老師拍到了這樣一些圖片,說(shuō)說(shuō)你在圖片上看到了什么,看了有這些有什么感受?

    T:那應(yīng)該如何處理這些物品呢?

    原來(lái)將物品擺放整齊會(huì)使整個(gè)空間看起來(lái)更具有美感,讓住在這兒的人心情舒暢,拿東西也方便。

    過(guò)渡語(yǔ):那讓我們一起走進(jìn)寶寶的家吧。

    (二)故事《家里為什么會(huì)出現(xiàn)螞蟻》

    1、通過(guò)看圖片聽(tīng)故事,讓幼兒了解亂放物品的壞處。

    T:他的家給人有什么感覺(jué)?

    瞧!在寶寶的房間里出現(xiàn)了什么?他們排著長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)伍會(huì)去干嗎呢?為什么這么整齊的屋子里會(huì)出現(xiàn)這些呢?

    2、讓幼兒初次學(xué)習(xí)給物品分類(lèi)

    T:現(xiàn)在寶寶除了將糖果放在枕頭下面還胡亂放了許多的東西,請(qǐng)你幫寶寶整理一下好么?

    3、幼兒動(dòng)手,將物品分類(lèi)

    (三)讓幼兒自己總結(jié)評(píng)價(jià),講出擺放的道理。

    謝謝大(2)班的小朋友,你能告訴寶寶你為什么這么擺放物品嗎?

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