愛他動作游戲怎么玩視頻
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甜辣咸魚2025-12-07
一、有哪些適合情侶一起玩的手機游戲
1、《糖豆人終極淘汰賽,
這是一款非常適合情侶進行的游戲,非常可愛的糖豆人需要通過一個個關(guān)卡,并且其中還有團隊協(xié)作游戲,不僅可以非常好的促進兩人感情,同樣也是一個休閑時非常不錯的選擇。
2、《糖豆人派對》
,想不想和你喜歡的人一起同臺競技?在游戲中便可以體驗1V59的快感,不管是否有再多的關(guān)卡,到最后勝利的只有一個人!快和你的好友一起比較比較,誰才能最后登頂。
3、《英雄聯(lián)盟手游,
作為一款5V5MOBA類游戲,在保證了公平競技還有非常多有趣的娛樂模式,其中的下路更需要兩個人齊心協(xié)力對線,或者可以在游戲里找到專屬野王?
4、《王者榮耀》
,精致的畫面激烈的戰(zhàn)斗,作為一款5V5游戲?qū)F隊配合要求特別高,如果是情侶一起玩的話,更可以建立親密戀人關(guān)系,當(dāng)親密度達到一定等級后更可以升級。
5、《在我們之間》,
Q版詼諧的真實狼人殺游戲!游戲背景發(fā)生在一艘太空飛船,玩家需要根據(jù)指令完成自己的任務(wù),但也要小心背后是否有人盯著你許久,通過你的智慧或者勝利吧!
6、《雙人大比拼2》
,還在為情侶之間沒有游戲玩而苦惱?在這款游戲當(dāng)中,有非常多精品的雙人小游戲,不僅可以進行雙人PK,也可以一起協(xié)作通關(guān)某款游戲,非常適合工作生活閑暇之余體驗。
7、《和平精英》
,還在為落地成盒而困擾?不妨找一個鋼槍猛男帶你上分!作為當(dāng)下最火的吃雞類游戲,非常適合情侶兄弟之間開黑雙排,拉槍線、開車、堵橋等戰(zhàn)術(shù)都是吃雞必備寶典。
二、如何防止孩子玩游戲成癮
孩子愛玩是天性,家長不能夠強行阻止,畢竟堵不如疏,家長應(yīng)該需要引導(dǎo)孩子去玩健康有益的游戲,比如說一起做手作之類的,游戲也是有許多種類的,我想題目中說的游戲主要是電子游戲,家長可以帶孩子一起玩現(xiàn)實里的捉迷藏,123木頭人等等游戲,也可以帶孩子一起玩樂高,帶隔壁鄰居的孩子一起玩一些團隊合作的游戲,這些也是游戲呀~
也有一些寓教于樂的游戲,比如說中國象棋,或者中國圍棋,這些也是游戲。
之所以會上癮是由于,孩子接觸的太少了,家長也疏于管教,多陪孩子一起玩,要多引導(dǎo)孩子玩一些有趣的游戲,或者引導(dǎo)孩子從游戲中學(xué)習(xí)到東西。
有句話說得好:如果你想毀了一個孩子就給他買臺手機,想防止孩子沉迷游戲最好還是不要給孩子買手機或者過度玩手機,因為孩子成長時期控制力不強,好奇心又大,很容易沉迷游戲無法自拔,最好的辦法就不要給孩子買手機
適當(dāng)引導(dǎo),細(xì)心教育。合理安排時間,該學(xué)習(xí)時學(xué)習(xí),該玩時讓他玩,有節(jié)制有規(guī)劃
其實我覺得孩子玩游戲會成癮的主要原因還是自控性不強和性格導(dǎo)致。所以我覺得并不是游戲害人,而是從小的教育不當(dāng)害人。如果我作為一個家長,我會和孩子一起玩,告訴他什么是度。玩游戲本身沒有錯,我也是個游戲熱愛者。
多帶他出去看看。
例如旅游、滑雪、體育運動等。
等他回來以后,會發(fā)現(xiàn)大千世界的美好。
這需要一定的成本,但這錢必須花。
你要記得,游戲作為最低門檻的娛樂方式,也是您促成孩子去玩的。
您需要花一點代價,讓他的人生更有意義。
在孩子的家長會上,老師問家長們孩子回家玩不玩電腦游戲,說到這個問題,家長們反應(yīng)很熱烈:
有個家長說:我的孩子愛玩游戲,一玩就是好幾個小時,怎么說都不聽,直接把平板電腦給關(guān)了,孩子就哭,搞得我總因為這件事生氣。
有的家長說:我家里沒有買電腦,手機也不讓孩子玩,玩游戲又傷眼睛又浪費時間,雖然知道孩子愛玩游戲,但是管的比較嚴(yán),放學(xué)回來就是寫作業(yè),空閑時間就讓他多看課外書。
有的家長說:孩子愛玩游戲,我們都不想讓他玩,但是不讓他玩吧,和同學(xué)沒有共同話題,別人不跟他一起玩,讓他玩吧,又傷眼睛,還學(xué)不到東西,真是很糾結(jié)啊。
孩子的班主任聽到家長們的心聲,給我們提供了一些自己的心得體會。
既然玩游戲是孩子的天性,就不要強制地去扼制,會造成孩子的逆反心理,越不讓他玩,他就越想玩。
給孩子定下規(guī)矩,安排好時間,把玩游戲當(dāng)成培養(yǎng)孩子自制力的方式。
1.限制玩游戲的時間:如一天玩一個小時,周六周日可以多玩一個小時,玩半個小時休息一次,休息時間不少于15分鐘,做眼保健操緩解眼疲勞。
2.什么時候玩:讓孩子完成當(dāng)天的學(xué)習(xí)和生活任務(wù)才能玩游戲,例如學(xué)習(xí)、運動、整理好第二天上課要用的學(xué)習(xí)用品等。
3.家長要做到平靜,堅定:當(dāng)規(guī)定的玩游戲時間到了,孩子還在玩,不遵守制定的時間,甚至大吵大鬧,發(fā)脾氣,不要吵孩子,平心靜氣地跟孩子溝通,但是要堅定地執(zhí)行。
要給孩子犯錯的機會,不要認(rèn)為制訂了規(guī)則孩子就會遵守,要給孩子時間去適應(yīng),循序漸進地去執(zhí)行規(guī)則。
老師講完,家長們都覺得玩游戲也并不是洪水猛獸,沒必要那么緊張,回去要按照老師的方法去試試。
對小孩不能太寵該打著教育還得打現(xiàn)在不管以后遲了
防止孩子游戲成癮,
就這個問題,我們先來看一個例子,8歲的男孩沉溺于手機游戲,總惦記著玩游戲,不肯出去身體,用在學(xué)習(xí)上的時間也越來越少。這讓他的爸爸十分擔(dān)心。爸爸試著給孩子規(guī)了他用來玩游戲的時間,孩子總是不能遵守規(guī)定,父子之間因為這件事,產(chǎn)很多沖突。爸爸只好完全禁止他玩游戲。可是,后來卻發(fā)現(xiàn),他經(jīng)常去朋玩手機游戲。這位爸爸也不知道到底該怎么辦了。
這是一個非常大的話題。這個問題太新了,我們成年人沒有經(jīng)驗去處理,因為我們候沒有這么多機會,經(jīng)常接觸到電子游戲。電子游戲玩多久算太多,或者什么類游戲最適合孩子玩,這沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),必須由每個家庭自己來決定。我可以給供五個步驟,來幫助你有效地處理這個問題
第1步:這一步是最難的,但也是最重要的。你必須先反思一下自己玩手機和電腦時間。如果連你自己都整天沒完沒了的玩手機,那改變就得從你自己開始。我自己在手機和電腦上的時間就太多了。你是不是也一樣呢?
我給你一個建議,你可以花一個星期的時間,來記錄你在電子設(shè)備上到底花了多少間,在這段時間里,你都做了些什么,結(jié)果可能會讓你大吃一驚。那么你可嘗試每天留出一段時間,全家都不使用電子產(chǎn)品,這段時間,可以是晚上一起吃飯時候,或者是睡覺前的一個小時。
想想看,你能每周留出更長的一段時間,作為全家的"無電子產(chǎn)品時間"嗎?比如一整天,或者至少半天的時間?這樣做其實是挺難的。我們再來想一下:你能每年出一周的時間,讓全家人都完全遠離電子設(shè)備,來打破這個習(xí)慣嗎?很明顯,如母自己都不愿意關(guān)掉手機,又怎么能成功地說服孩子不玩手機游戲呢?
第二步:給予孩子更多的共情。如果你能夠勇敢地面對自己使用手機和電腦的問匙并且努力減少使用的時間,那你就已經(jīng)開始體驗共情了。同樣的共情用到孩子身上你就能夠明白,在游戲時間結(jié)束的時候,關(guān)掉游戲或者視頻是一件多么痛苦的事情這并不是孩子的錯,對于大多數(shù)人來說,無論是大人還是孩子,關(guān)掉游戲都是很易的事。
為什么對于孩子來說更加困難呢?因為制作這些游戲和節(jié)目的公司,花費了大量的錢,用盡心思去設(shè)計,讓我們對這些游戲無法抵抗。他們已經(jīng)摸清了用戶、特別是童用戶的心理,設(shè)計出的產(chǎn)品就是會吸引孩子們一關(guān)又一關(guān)的玩下去,或者一個的視頻看起來沒完沒了。
談到共情,一個重要的因素是傾聽。通常我們只是告訴孩子,沉迷于手機游戲或視很不健康,或者責(zé)備他們不好好完成學(xué)校的功課,和其它更有意義的活動。但當(dāng)我們在喋喋不休地說教時,我們并沒有在傾聽孩子。
在你對孩子表達強烈的意見之前,要讓孩子先給你講一講,他們最喜歡的和電視,他們?yōu)槭裁磿敲聪矚g?他們從那些游戲和電視中到底收獲了什么?認(rèn)聽以后,你有可能會改變主意至少會有一點點改變,不再一味地認(rèn)為這些活動都是害的,或者純粹是浪費時間。至少,這樣的傾聽會讓你更加了解自己的孩子,而這了解,對于建立你和孩子之間的親密聯(lián)結(jié),是非常重要的。
第3步:你要認(rèn)識到,孩子需要的不僅僅是同理心,還需要你實際的幫助,才能這些電子產(chǎn)品。不要在房間的另一頭對著他大喊大叫地提要求,不要因為他沒有關(guān)電子產(chǎn)品,就責(zé)罵他。
孩子不肯關(guān)機的時候,你要走到他面前,告訴他,你可以理解這個游戲?qū)λ麃碚f是么的有趣。給他一點時間,讓他向你展示一下他是怎么玩這個游戲的,你要讓他道,你很欣賞他在這個游戲中的能力和熱情。這個過程,大概花一分鐘就可以完成花費的時間雖然很短,卻可以讓你們之間建立緊密的聯(lián)結(jié)。
對你的孩子說:“要關(guān)掉它很難,對吧?我會幫助你的。現(xiàn)在該關(guān)掉了。他還是不能自己關(guān)掉,你可以輕輕地、慢慢地幫他關(guān)掉。孩子有可能會因大發(fā)脾氣。沒關(guān)系,這很正常,發(fā)脾氣并不是什么壞行為,這僅僅是游戲?qū)碚f很重要,而你現(xiàn)在不讓他玩游戲了,他當(dāng)然感到很生氣、很難過。
孩子需要幫助,才能關(guān)掉電子設(shè)備,同樣,他們也需要幫助,才能遵守約定。你距子約定,每天只在約定的時間內(nèi)玩游戲或者看電視,做約定的時候,他是當(dāng)真的,實打算遵守諾言。真到了結(jié)束游戲的時間,他又沒有辦法抵抗游戲的誘惑。時,你需要溫和地幫助孩子遵守約定,而不僅僅是在他不守約的時候,表達你的和失望。
你要知道,在法律上,孩子是不能訂立合同的,因為他們?nèi)狈ε袛嗔蜕罱?jīng)驗。從
大腦發(fā)育的生物學(xué)來看,孩子也沒有這種能力去做約定,更別說遵守了。我們不可能
讓孩子超速成長,提前獲得這種能力。他們只是在遵守約定這件事上遇到了困難,而
是失敗。
在這里,我想介紹一個替代規(guī)則的好方法,那就是實驗。規(guī)則一旦不遵守,就會造成
更多的憤怒和挫敗感。實驗永遠不會失敗,它只會得出有趣的結(jié)果。關(guān)于玩手
機游戲和看電視,你可以做這樣一個實驗
在第一周,讓孩子盡情地玩,想玩多久就玩多久。一周以后,和孩子一起來看結(jié)果
看看這樣做,對于學(xué)習(xí)、鍛煉、心情和家庭和諧氣氛有什么影響。在第二周,讓孩子
有限制地使用電子產(chǎn)品,然后再次評估結(jié)果
要特別注意的是,在這些實驗中,要讓孩子成為參與設(shè)計和評估實驗的合作伙伴,而
不僅僅是你來向他提要求。對于你的要求,他可以違抗或者和你爭論,但對于實驗結(jié)
果,他卻可以和你一起設(shè)計和評估
第4步是聯(lián)結(jié):不要總是說教,總是要求孩子不要玩手機,要去學(xué)習(xí)、要去鍛煉。你
要和孩子一起去鍛煉啊,你也會從中受益的!在孩子學(xué)習(xí)的時候,你要安靜地坐在旁
邊,不嘮叨,不糾正錯誤。你要讓他感覺到,你是對他這個人感興趣,而不僅僅是對
他的成績感興趣。只有人和人之間的聯(lián)結(jié),才能抵抗手機游戲和電視的吸引力
游戲是建立這種聯(lián)結(jié)的好方法。有一種游戲,能夠有效地打破電子游戲和電視的吸引
力,那就是和孩子一起,把電子游戲和電視中的故事演出來。可以用游戲的方式直接
表演劇中人物的對話或動作,也可以讓這個故事在游戲中變的更加復(fù)雜,你可以和孩
子一起搭建布景、制作服裝和道具。這是一個超級棒的方法,可以幫助孩子們從電子
產(chǎn)品中解脫出來,同時避免產(chǎn)生憤怒或者怨恨的情緒。
你還可以鼓勵孩子畫出游戲中的人物,并建立新的場景。這種類型的游戲會讓孩子產(chǎn)
生濃厚的興趣,而不會產(chǎn)生對抗情緒。更重要的是,它能將孩子從游戲和電腦的虛擬
世界帶回到現(xiàn)實世界。孩子需要讓全身都動起來,而不僅僅是動動手指頭
手機和電腦對孩子產(chǎn)生了不可抗拒的吸引力,你也可以玩一些游戲去表達出這種誘惑
對人的影響。你可以用一種既好玩又夸張的方式,把手機放在面前
說:哦,不好,兒子,快來幫幫我!我的手機想讓我再玩一個游戲。我需要停下來
可是停不下來,手機把我的手指頭都拉到屏幕上啦!“你的目標(biāo)當(dāng)然不是為了取笑孩
子,而是讓他笑。通過笑聲,他可以看到,在現(xiàn)實生活中,游戲和電視是如何誘惑我
們的,這可以給他抵抗游戲和電視的力量。
為了更好地完成以上四步,我們需要認(rèn)識到:我們只能有限地控制孩子的生活。在開
頭那個例子中,這個男孩因為家里禁止玩電子游戲,于是,開始溜到朋友家里玩。這
就說明了,禁止常常是無效的。你不可能把孩子永遠關(guān)在房間里,必須給他一定的獨
立空間。否則,孩子將生活在一個虛幻的泡沫中,而無法在現(xiàn)實世界中生存。所以
你得找到一個平衡,找到適合你們的方式。也許,你可以同意孩子去朋友家玩游戲,
你得提前和那個家庭的大人溝通一下,告訴他們說,你的孩子除了電子游戲以
外,對其他活動都不太感興趣,如果可能的話,請他們鼓勵孩子們一起玩其它
的游戲
雖然你無法完全控制孩子,如果你做到了上面四個步驟,就可以對孩子產(chǎn)生很
大的影響。不要采用完全禁止的方式,要引導(dǎo)孩子學(xué)會適度。通過自己更有節(jié)制地使
用手機,你也可以為孩子樹立榜樣
孩子特別想玩手機游戲,或者看電視,你要理解這種渴望,跟他共情,因為手機和電
視真地很有吸引力!不要只是大吼大叫和說教,你要走到孩子身邊,幫助他輕輕地關(guān)
掉機器,因為他可能需要你的幫助,才能邁出這一步;增加和孩子的聯(lián)結(jié)時間,從而
減少他玩電子游戲的時間。你們在一起玩什么都可以,可以是一個安靜的游戲,或者
一個瘋狂的打鬧游戲,而最好的游戲,是和孩子一起把他最喜歡的電子游戲或電視中
的故事演出來
以上,我們討論了如何通過共情、聯(lián)結(jié)、實驗和玩游戲的方法,來解決手機游戲和電
視這個難題。我想再強調(diào)一遍:第一步,也是最重要的一步:把你自己的手機放下,
帶個好頭兒。深入反思一下你自己使用電子產(chǎn)品的情況。你是否因為癡迷于電子產(chǎn)品
而鍛煉少了?和朋友在一起聚會的時間少了?或者犧牲掉了生活中的其他部分?你自
己也做幾個實驗把,找到其他可以給你帶來快樂的活動
現(xiàn)在小孩子對游戲是比較上癮的,比如現(xiàn)在的王者榮耀,絕地求生等游戲,小孩子玩的都比較溜,造成這種現(xiàn)象的主要原因我覺得在于家長,如何防止呢,我可以簡單談?wù)勎业目捶ā?/p>
第一,增加孩子的課外活動項目,比如游樂場,比如和同學(xué)一起玩耍,逐漸讓孩子從游戲的隱中解脫;
第二,家長要抽出一定的時間去陪孩子,教育他們的價值人生觀,讓他走到現(xiàn)實中,不要家長忙于工作等別的事情,為了省心,給孩子一個手機或者平板玩去吧,這樣很容易讓孩子成癮。
第三,切斷孩子玩游戲的路徑,強迫他找到別的樂趣來代替游戲,培養(yǎng)別的興趣愛好。
第四,獎勵性教育,逐漸的切斷孩子游戲成癮的習(xí)慣,比如說你完成作業(yè),給你多長時間的玩,比如說一天你只能在那個時間段進行玩,必須嚴(yán)格的控制。
第五,嚇唬式教育,就是舉例給孩子說經(jīng)常玩游戲會造成什么大的傷害,讓小孩子自己意識到,然后分離游戲。
孩子沉迷游戲,家長該怎么做?
很多家庭上演著“跟游戲搶孩子”的戲碼,有些孩子已經(jīng)陷入網(wǎng)絡(luò)游戲中不能自拔。
父母擔(dān)心孩子玩電腦、手機等電子設(shè)備傷眼、傷腦、傷心智,恨不得完全隔離才好,一般的嘮叨、訓(xùn)斥甚至沒收等簡單粗暴的辦法已經(jīng)不起作用。專家建議,父母首先要制定合理的規(guī)則加以約束,其次要多開展一些有趣的活動吸引孩子放下電子設(shè)備。
應(yīng)積極面對、柔和掌控
要糾正孩子們的網(wǎng)癮,從游戲中“拉”出來,絕非易事,家長們也意識到打罵、沒收電子設(shè)備等簡單粗暴的方式越來越?jīng)]有用,在現(xiàn)代社會,電子設(shè)備隨處可見,很難禁絕。家長們應(yīng)心平氣和的來引導(dǎo)孩子,最大限度的消除孩子的逆反心理和行為。
規(guī)則公平易執(zhí)行
絕大多數(shù)孩子是愿意遵守家庭紀(jì)律的,尤其是當(dāng)父母制訂了公正且執(zhí)行力強的規(guī)則時,孩子的態(tài)度也會趨于嚴(yán)謹(jǐn)。
通常過于嚴(yán)厲的指責(zé)(比如“不許接觸游戲”),或是界限模糊(比如“你只能玩一會兒”)的說法都很難奏效。因此規(guī)則越詳細(xì)越好,在孩子按時完成作業(yè)、家務(wù)勞動和鍛煉項目后,在假期可以允許每天玩一個半小時,并且不能晚于8點鐘上床睡覺。一旦商定好之后就不能隨意改變,那么孩子會認(rèn)為得到了足夠的尊重。
獎懲要分明堅定
當(dāng)孩子嚴(yán)守規(guī)定之后,家長要給予各種新鮮有趣的獎勵,鼓勵他們堅持下去。如果孩子有意違規(guī),也要讓他們明白犯錯的后果。
孩子某一天沒有按時關(guān)閉游戲,或是不在規(guī)定好的睡覺時間上床,那么家長可以取消第二天玩的時間,以示懲罰。但是“量刑”要準(zhǔn)確和公正,不能過重。
如果孩子因貪玩學(xué)習(xí)成績下降,那么就必須要求孩子認(rèn)真對待,縮短時間或停止游戲,以后再視情況恢復(fù)。對孩子進行批評和檢查是必要的,但是也要給他們留下希望。在禁玩期間,父母的態(tài)度要一致和堅定。
柔和管理有效果
面對有上癮傾向的孩子,管理的方法不宜過急,采用柔和的方式反而更好。美國少兒發(fā)展研究所專家德妮斯提醒家長,治療孩子的游戲癮需要花費很長時間,任何時候都不能用延長打游戲的時間來當(dāng)作獎勵。
與其猛然切斷孩子所有的游戲時間,不如在充分溝通和講清道理后,允許孩子每天仍舊可以玩一定時間,而不是讓他隨心所欲地玩整個上午或下午。
這樣做傳遞給孩子的信息是:父母關(guān)心他的學(xué)習(xí)和健康,但并不是要剝奪他的快樂。在規(guī)定時間內(nèi)要求孩子終止游戲時,可以給他倒點水,拿一點零食,或是提醒他站起來,分散注意力后,再告訴他時間已到,必須關(guān)掉了。
多增加其他活動
在假期里,要讓精力充沛的孩子過得愉快,父母的陪伴和參與是十分重要的。如果不希望孩子整日與電子游戲為伴,那么多開展其他活動就很有必要。
家長可以要求孩子在規(guī)定時間內(nèi)讀完一本書,然后和他一起回憶書中的情節(jié),或是和他一起下棋、玩游戲,全家一起多看看電影和戲劇等,也是非常不錯的選擇。
可以多給孩子報幾個比較有趣的夏令營,既把孩子拉出了家門,又培養(yǎng)了團隊合作意識。游泳、騎車、打球,或是做一些必要的家務(wù),也都能讓孩子遠離空虛和無聊,避免他們單純依靠電子游戲打發(fā)時間。
過于迷戀游戲,會使得孩子們飲食不規(guī)律、健康受損甚至危害生命。那么孩子處在什么樣的狀態(tài)就是有網(wǎng)癮了呢?美國弗吉尼亞州心理醫(yī)生在多年的診治實踐中,總結(jié)出一些基本情形。
社交障礙
當(dāng)一個孩子過分沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲時,一旦家長指出他沒有正常的朋友,他會強調(diào)在網(wǎng)上有很多朋友。網(wǎng)癮兒童總是極力把自己迷戀游戲正常化,找各種借口不接觸現(xiàn)實中的朋友。
謊報游戲時間
當(dāng)家長問及游戲時間時,孩子總想方設(shè)法謊報。通常他們說只玩了兩到三小時,可是如果家長細(xì)查,會發(fā)現(xiàn)他們竟然每天玩10至15小時。
對其他活動再無興趣
很多家長都記得,在孩子沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲前,他們很有好奇心,喜歡接觸新鮮事物。自從迷上了游戲,就對其他事情失去興趣,也不喜歡參加體育活動了。
家庭和家人靠后
一旦孩子迷上游戲,讓他們放下一會兒都成了很難的事情,他們甚至拒絕和家人一起吃飯或度假,對家庭活動冷淡,只希望自己不被打擾到。
游戲成為一切
常常把游戲與正常生活混為一談,除了游戲外,其他什么話題都不愿意涉及。而且他們相信自己將來能通過玩游戲賺錢和生活。
煩躁易怒
心理醫(yī)生說,在父母試圖管教的時候,游戲上癮的孩子會表現(xiàn)出強烈的反抗和不配合。他們敏感、煩躁甚至易怒。在不玩游戲的時候,這些孩子往往表現(xiàn)得沮喪、走神、情緒化。
胡亂花錢
花樣翻新的游戲永遠沒有止境,迷上游戲的孩子會不斷挑戰(zhàn)更高層級或更難玩法,也就需要更多的錢去實現(xiàn)。在不能獲得足夠的金錢時,有的孩子會盜用父母的銀行卡等。
三、單機游戲玩到啥境界才算玩到極致了
知道什么叫爛熟于胸么?以前有個兄弟伙,相當(dāng)于是個宅男吧,就天天在寢室里面玩游戲,有此看他打魂斗羅,就以前插卡的那種,他跟我打賭,他閉著眼睛能打到第一關(guān)通關(guān),賭一頓飯。毫無疑問,我輸了,輸?shù)眯姆诜?/p>
我問他為什么這么吊,他說他小時候天天玩這個,其他的都不怎么玩,光是聽背景音樂都能知道是什么怪出來了,人走到什么地方了,該跳還是該趴著。
其他的都不需要,只是需要你一遍又一遍去熟悉就行,慢慢的你就可以隨便玩了。
還有就是前段時間天天刷求生之路,四個人被僵尸追得死去活來,后來有朋友給我推薦了b站大神的單人無傷通關(guān)視頻,人家不光無傷,僵尸都不殺一個,全靠操作和走位。那一刻就好像是一個出入江湖的菜鳥看到了陸地劍仙的決斗,真的是感覺世界的大門真的為我打開了。
在我看來,單機游戲,只要你有一定的反應(yīng)能力,加上打游戲打到吐幾次,都能成為高手吧。
單機游戲所謂的極致是分兩種情況,第1種情況就是自我滿足的極致,自己對某一種游戲格外的沉迷和喜歡,百玩不厭,反復(fù)玩,經(jīng)常玩。另外一種情況就是社會價值的體現(xiàn),一種游戲玩的別人望塵莫及,甚至參加國際性比賽。
對于第1種,或許我們每個人都對某一款游戲非常的癡迷。就我來說,單機游戲三國志11加強版是百玩不厭。
只有三四個將領(lǐng)的五星級難度君主招攬三國名將
,那種喜悅溢于言表。當(dāng)統(tǒng)一三國的時候,仿佛是那個時代的英雄,會讓人熱血澎湃。
另外一種情況就是打一個游戲,玩到了別人達不到的高度,曾經(jīng)看過一個綜藝節(jié)目,里面有一個玩家可以盲打俄羅斯方塊,那得需要有多強大的大腦才能達到。甚至參加國際性大賽。這就是極致。
退一步說,各大游戲主播也是達到了一定程度的極致了。也是千萬玩家的佼佼者。
當(dāng)你對某一個游戲比較熱愛的時候,即使達不到像大神的要求,但也實現(xiàn)了自我愉悅,游戲的目的本來就是讓人輕松愉快的。你說呢?
有的人玩游戲是為了娛樂,有的人玩游戲是為了開心,但是有一些人玩游戲卻是為了“挑戰(zhàn)極限”,特別一些玩單機游戲的玩家,它們會把一款游戲玩到極致后再換下一款游戲。那么玩到什么境界才能算極致呢?把所有單機游戲都玩精是不可能的,我們這里就拿游戲的類型來舉例把。
動作類型是極其考驗操作技巧的,如《暗黑之魂》《仁王》《血源詛咒》這些動作游戲都是需要很高的操作技巧才能通關(guān),這三款游戲我直到現(xiàn)在為止連“云”都沒有通關(guān)!但是有一位來自Twitch的主播The_Happy_Hob,它通過近一年的努力成功的挑戰(zhàn)了《暗黑之魂》系列的無傷通關(guān)。(有視頻的大家可以去查一下)
射擊類型的游戲在游戲領(lǐng)域中占比是非常的高,而這一類游戲的追求極致就是極高的爆頭率,無論你的敵人是人類、喪尸還是怪物,只要打中頭(致命部位),那么他就會立馬安靜,當(dāng)然也不排除個別BOSS你需要多補幾槍。
我們在玩一些RPG類型的游戲時,廠商會設(shè)定豐富的劇情、支線、故事等一系列任務(wù),如《巫師3》就是而一些能把RPG玩到極致的玩家就喜歡看劇情和故事,它們會不惜時間,把所有的任務(wù)都做完。
當(dāng)大佬玩一款可以打MOD的游戲時,那么這款游戲的容量會不斷的擴大,就用《上古卷軸5》打比方,游戲本體不到10G,但是通過極限美化等MOD,有的玩家可以把內(nèi)容擴展到幾百G,并且這些MOD的排序、兼容都沒有問題。
想必很多讀者都看過《頭文字第D》(或聽過),里面的賽車技術(shù)可能就是玩家們像追求的極致玩法,全程不減速、遇彎就飄逸,如果游戲還有氮氣加速,那么全程機會都沒斷過,比如《極品飛車17》中一樣。
玩《全面戰(zhàn)爭》《文明》等策略類游戲時,講究的就是謀略,對戰(zhàn)盡量都靠著自己的謀略以少對多,最大程度上減少戰(zhàn)損,就如古代帶兵打仗一樣,要靠著運籌帷幄,把策略游戲玩到極致。
對待游戲,每個人的態(tài)度不同。有人將游戲當(dāng)做消遣,無聊時刷一刷;有人將游戲當(dāng)做生活中的一部分,投入大量的精力。做到極致就是藝術(shù),有些人在游戲當(dāng)中的專注程度,超乎外人的想象。這些人有些默默無名,沉寂在自己的世界當(dāng)中;有些人稱為大神,被人們膜拜。
小白認(rèn)為,游戲玩到極致的特點是什么?極致是一種態(tài)度,一種毅力,一種目標(biāo)。你需要在某一方面達成了別人都達不到的高度,別人都無法企及的程度。無論這一極致是什么,有可能是為了提高0.1秒的最短通關(guān)時間,亦或者丈量了游戲中世界的大小,無論是哪一個方面,只要你有毅力有恒心,做到別人都做不到的,并且還在為了這一追求不屑努力,那你就是玩到了極致。
甚至網(wǎng)上有位大神,他的目標(biāo)是玩通Steam上的所有游戲,只以數(shù)量取勝,在小白看來,這也是一種極致。
還有這些玩掃雷玩到極致的玩家們,他們也都是玩游戲玩到極致的人。還有許許多多的游戲,每一個游戲,都有一群將其玩到極致的玩家。對于這群將游戲玩到極致的玩家來說,游戲?qū)λ麄儾粌H僅是一款放松心情的工具,而是生活的一部分,游戲是他們生活的一個目標(biāo),人活著都要有個目標(biāo),為這個目標(biāo)而努力,才能體現(xiàn)出自身的價值。而這些將游戲玩到極致的人,他們正是在用自己的行動,來體現(xiàn)本身的價值呢。
老少爺們大家好!這里是游戲九爺,一個不太正經(jīng)的游戲?qū)懯帧?/p>
在老夫看來,單機游戲你得玩到能明白設(shè)計師思路,才算極致的境界。游戲一上手研究一下,就搞懂了游戲設(shè)計師思路,達到這個境界,也就算玩到極致了。
現(xiàn)在市面上單機游戲數(shù)不勝數(shù),但是游戲套路百分之八十都是一樣的,還有百分之十逆行反體驗的,還有百分之十創(chuàng)意天馬行空常人理解不了的。但是游戲就是游戲,怎么玩,都是一個套路,都會有一個終極目標(biāo)。而一個極致境界的單機游戲玩家,就能在最短的時間,搞懂游戲套路,整明白游戲設(shè)計師的意圖,這種玩家是真的達到了一定的境界了,堪稱極致玩家。
想要達到這種極致的境界,所需付出的就是大把的時間,當(dāng)然了,你也得有不錯的智商才行,光有時間,沒智商也白費,一個游戲玩一年還沒玩明白,這種選手給多少年時間也白扯啊,只會菜到極致,不會強到極致。
其實不論玩單機游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,智商真的很重要。有些玩家玩游戲就能很快上手,搞清游戲套路。畢竟大部分游戲都是一個套路,不同的就是一些游戲內(nèi)的細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)花費時間熟悉適應(yīng)就大的方面心里明白就好搞了。正所謂一通則百通,同一類型玩過之后,再碰到這類型游戲,也會很快的通關(guān),或者打到一個非常高的水平,這樣的境界才能稱之為極致。
單機游戲想要達到極致境界,必須具備以下幾個要素:
1.快速適應(yīng)理解游戲。
2.快速找到游戲關(guān)鍵點。
3.快速通關(guān)。
4.快速搞清設(shè)計師想法。
5.快速習(xí)慣熟練操作。
能到達這五點的,就是說明你已經(jīng)將單機游戲玩到了極致了。你已經(jīng)超出凡人境界了,可以稱之為單機游戲大神了。真要能達到這個境界,老夫建議少俠練練口才,開個直播去吧,保證賺錢。
真的想玩到極致,除了本世代主流平臺,那FC、SFC、MD、SS、PS、N64、DC、PS2、XBOX、NGC、XBOX360、PS3、WII、WIIU這樣之前的主機平臺是的游戲你也應(yīng)該涉足,對了還有掌機GB、WS、NGP、GBA、DS、PSP、3DS、PSV,這些平臺的游戲也不能少,手機上的手游么有余力也可以玩。。。
這么多游戲都玩了,就算不算極致也能說接近巔峰了吧(笑)。
其實說了那么多,也不要忘記一點,玩游戲開心就好、量力而心,開心游戲、快樂生活!
綜上所訴我要說的玩單機游戲什么叫極致包括網(wǎng)絡(luò)游戲啊其實是瘋狂的地步:
網(wǎng)上有很多神人。我自己也有點經(jīng)歷分享下。有一段時間迷上了三國群英傳二,玩到什么程度。后期開始玩不選好的君主,就選金旋,就是那個開始只有兩個武將,四周全都比他大,打誰都打不過的那位,不許存檔,不許招降武將,統(tǒng)一全國。給自己設(shè)置很多限制,比如武將技軍事技只能放前三個等等。反正就是挑戰(zhàn)不可能。不知道有誰還有這經(jīng)歷。
1、星際爭霸
這款游戲創(chuàng)造了無數(shù)的神級操作手(華麗的微操),多年前也許很多人見過一些背著盾牌(鍵盤)提著流星錘(鼠標(biāo))的大俠出入各個網(wǎng)吧,大殺四方。這款游戲的操作性太強了,完全的技術(shù)至上型游戲。
2、魔獸爭霸
魔獸爭霸94年出生,到03年冰封王座出世,已經(jīng)大紅大紫,是紅極一時的網(wǎng)吧占領(lǐng)者。
3、暗黑破壞神
世界級的神作,他代表的不只是一個游戲,還是無數(shù)人童年的記憶,永遠的大菠蘿!
4、紅色警戒2
神級單機游戲,紅色警戒,不朽的傳奇。
5、反恐精英
絕對的網(wǎng)吧霸主級游戲,局域網(wǎng)線上PK發(fā)展到網(wǎng)吧內(nèi)真人PK的比比皆是。
6、使命召喚
槍戰(zhàn)游戲的巔峰,王者之作。很多玩家對一些槍戰(zhàn)游戲的評論,最直接的方法就是跟使命召喚來對比,這個名詞幾乎已經(jīng)成為槍戰(zhàn)游戲的代名詞。
7、俠盜飛車
唯一一款從來不做任務(wù)的游戲,只知道拿起槍來跟警察突突突,突突了一個又一個,最后自己被警察突突了,或者就是開著坦克橫沖直撞....
8、極品飛車
這是賽車類游戲的頂峰之作,也是代表作,無法被超越的經(jīng)典,在世界車迷心目中有著不可替代的地位。從1995年至2012年已經(jīng)出品了13代共17個作品。
9、三國群英傳
這是一款三國題材的全球知名游戲,游戲的重點是戰(zhàn)爭而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,讓玩家過足戰(zhàn)爭癮。
10、帝國時代
帝國時代是97年發(fā)行的老游戲,從火熱出世到熱度依然不減,可謂即時戰(zhàn)略游戲中的一朵奇葩。
11、真三國無雙
一款非常優(yōu)秀的、日本制造的、三國題材的游戲(為什么日本對三國如此癡迷?)
12、仙劍奇?zhèn)b傳
國產(chǎn)游戲的榮光之作,被眾多玩家公認(rèn)為“曠世奇作”的經(jīng)典中文角色扮演游戲,自1995年7月出片以來,即在各種游戲雜志的排行榜中名列前茅。自面世以來就長盛不衰,在中文游戲史上以驚人的生命力屹立十多年不倒,是中國游戲的里程碑!
13、實況足球
實況足球是為了滿足廣大足球愛好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戲。畫面效果逼真,操作簡單,深受廣大足球愛好者和球迷的喜愛。
14、魔塔
提到這個,只能呵呵了~~無數(shù)個日夜的夢魘啊!
15、軒轅劍
大宇雙劍,仙劍和軒轅劍,華人世界兩大經(jīng)典,為國產(chǎn)游戲至尊雙劍!如果沒有這兩款世界知名游戲,國產(chǎn)游戲在世界眼中真不知道是個什么樣的光景。
16、生化危機系列
1996年首次推出,之后立刻引起巨大反響,一舉成為以喪尸等恐怖元素為主題的游戲中極具影響力的代表作品。個人認(rèn)為獨自半夜關(guān)燈戴耳機玩起來嗨到爆!
17、模擬人生
這款無限接近實際生活的游戲,燃燒的不是你的激情與熱血,而是你的人生觀和價值觀,與技術(shù)無關(guān),你的思想直接決定了游戲的成敗,不可多得的好游戲。模擬人生,給“游戲”這個名詞一個新的定義,人生如戲,戲如人生。
18、英雄無敵
英雄無敵是回合制策略游戲方面的大膽嘗試,本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以后的英雄無敵系列和回合制策略游戲作出了應(yīng)有的榜樣,此外還對魔獸系列等經(jīng)典題材的游戲留下了深遠的文化影響。
理論上來說,所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都有可能變成題主所說的“單機游戲”,剛開始我們一起游戲,一起分享,十分熱鬧,隨著年齡的增長,后來或許是工作越來越忙,可能是有了新的樂趣,也有可能是因為游戲策劃,使游戲的可玩性大大降低……大家在游戲難得聚到一起,再到后來,連相聚的理由都失去,就會變成偶然想的想起,打開游戲看看,做做任務(wù),回味一下當(dāng)時的時光!
最典型的游戲莫過于《魔獸世界》
afk(away from keyboard)這個縮略詞最早源至游戲《無盡的任務(wù)》,2006年魔獸世界風(fēng)靡全球,被廣泛的運用,漸漸被國人所了解,然后發(fā)揚光大。這個詞匯的直譯是:離開鍵盤,引申的意思為去上廁所,去洗個澡,你們先玩著,或者去買包煙,給親戚開個門什么的。到后來就變成了告別一款游戲的意思,玩家AFK的主要原因不外乎以下幾個:
工作
這可能是我們使用過最多的理由,每個人都有這么一段人生,他們即將畢業(yè),也即將面臨失業(yè)。這個復(fù)雜的過程中,可能會遠走他鄉(xiāng),可能會熬夜加班,也就是說在我們生活穩(wěn)定之前,曾經(jīng)熱愛的魔獸世界將不會再是生活的主題,它該暫時歇一會兒了。
版本更迭
在國服很多人都經(jīng)歷了這樣一段曲折而痛苦的回憶,那就是燃燒的遠征。由于第九城市和暴雪的合同失敗,再加上國內(nèi)相關(guān)部門的嚴(yán)格審批,我們在擁有80級天賦的情況下,用70的等級整整玩了一年的時間。在這個時間段,大大小小的公會紛紛瓦解,afk的小伙伴更是絡(luò)繹不絕。有一些人更是輾轉(zhuǎn)反側(cè)去了臺服,各種代理軟件,天價水漲船高,弄的人心惶惶!
自60年代開始玩的,那時候大家都很團結(jié)有愛,一個MC開荒開兩個月沒人抱怨,70年代的海山,太陽之井,黑暗神殿三大神本,后來因為某部門的干預(yù),代理的更換,TBC版本來的真的是特別遲,人慢慢的少了,好友里灰色的名字越來越多,到了90年代,原來的好友基本都AFK了,自己每天上去刷刷日常,做做任務(wù),又開了100,110,新加的好友也慢慢的離去,現(xiàn)在的工會已經(jīng)被利益所驅(qū)使,下個副本只要高裝等,就是無限的碾壓,慢慢的失去了樂趣!我在110中期AFK了,110版本的團隊副本我?guī)缀鯖]去過,刷刷世界任務(wù),刷刷大廳任務(wù)就下線了
結(jié)婚生子
人生的第二個重要階段,華麗的轉(zhuǎn)型。當(dāng)一個男孩變成男人,他的肩上就沒有更多的位置留給曾經(jīng)鐘愛的魔獸了。
有一部分玩家沒有選擇放棄,而是選擇一個人繼續(xù)游戲,就成了“單機游戲”
被玩成單機網(wǎng)游的怎么能少得了DNF
想當(dāng)初2008年地下城與勇士開始公測,一時間,各個網(wǎng)吧甚至小學(xué)生的日常談話都是DNF!
在游戲期初,其操作方式和經(jīng)典街機游戲如:拳皇、街霸、恐龍快打等游戲類似,對絕大多數(shù)玩家有著相當(dāng)?shù)奈Γ吘拐l都是從那個玩街機游戲的時代過來的,帶著新鮮感和情懷,同時和朋友一起玩更有成功的喜悅與快感。
以80版本為邊界線,60版本是最經(jīng)典的一個版本,而70版本是這個游戲的巔峰時期(國服),其游戲玩家數(shù)量眾多,游戲副本操作感與體驗感強,不像現(xiàn)在的秒秒秒!
一個真野豬,一個幽靈列車,相信各位玩家一定不會忘記。當(dāng)初最難的兩個副本。
在天界的海上列車站,在西海岸的天空之城門口,在赫頓瑪爾的格蘭之森,到處都是冒險家的影子,區(qū)區(qū)爆滿。
隨著時間的推移,隨著冒險的不斷前進,進入80年代,時空之門的打開,游戲體驗得到優(yōu)化。其實更準(zhǔn)確的說,游戲體驗的變革是在男法師登場的時候,這個我們先按下不談。
此時,已經(jīng)到了DNF的強弩之末,因為LOL(英雄聯(lián)盟)的慢慢推及,玩家數(shù)量呈下降趨勢。
但是仍有相當(dāng)一部分玩家在堅持這個游戲。
緊到了85、86以及現(xiàn)在的90版本。
雖然在85版本,游戲的耐玩性仍在,其秒秒秒的的機制已初見。
當(dāng)大轉(zhuǎn)移版本來之后,部分老玩家的情懷寄托無存,選擇了拋棄這個游戲。游戲機制的問題,好多副本玩家單刷綽綽有余,組隊已經(jīng)流于形式。
雖然安圖恩副本以及盧克副本這兩個大型副本的出現(xiàn),再次將組隊拾起來,但是也僅限于部分玩家,更多的玩家還是自己來刷圖。
DNF的升級體驗的快餐化,服務(wù)器優(yōu)化的不足,各種錯誤制裁,玩家所需要的裝備即史詩裝備掉落率低,又趕走已經(jīng)把這個游戲當(dāng)做單機休閑游戲的玩家。
游戲玩家的流失,游戲體驗得不到優(yōu)化,老玩家的堅持,逐漸的,曾經(jīng)輝煌一時的地下城與勇士淪為了單機游戲!
一款經(jīng)典的大型單機網(wǎng)游——劍靈
雖然如今的劍靈還是很多人在pvp,刷副本。
但是對于新手來說,這就是個單機游戲啊。一直跟著劇情跑,走過的地方基本不再回去,占用了大量的空間缺只利用一次,完全就是個單機游戲啊!
亡于外掛,死于私服的奇跡
整個奇跡不再是以前的奇跡,隨處可見的外掛充斥著這個世界。玩家們通過外掛解放了雙手,但同時也變得不再享受游戲過程而是只看結(jié)果。九城處理太慢了,當(dāng)舉起屠刀來處理時,那已經(jīng)變成了一個不開外掛玩不下去的奇跡了……
當(dāng)奇跡還沒有從外掛的陰影中走出時,更加可怕的事情出現(xiàn)了——私服。
私服內(nèi)你可以享受10倍經(jīng)驗,100倍爆率,曾經(jīng)夢寐以求的卓越裝備在私服內(nèi)只需要通過扔箱子得到,曾經(jīng)需要外掛才能叱咤風(fēng)云秒怪的奇跡在這輕松就可以掌控雷電,而這一切,不都是一個玩家所追求的嗎?免費,爽快,簡單好玩,這些加起來比官服不止好玩一倍。以至于后來的玩家知道奇跡時,根本不知道那個一顆寶石都讓人激動的就夢中驚醒的奇跡,而是輕輕松松全身卓越的私服。
奇跡就這樣衰落了,變成了一款簡單,粗暴,爽快的大型單機游戲!
最孤獨的游戲,全服只剩一名活躍玩家——金庸群俠傳Online
2106年的時候,有位玩家在PTT八卦板上表示,《金庸群俠傳Online》玩了15年,現(xiàn)在只剩他一個玩家還在玩。
該玩家表示,自己是比較專情的宅男,玩過的網(wǎng)游不多,而且不喜歡用外掛,也沒錢砸,都純手動,其中一款玩15年不離不棄,玩到路上只有他一個活人在走動。他曾聽許多成功人士說過凡事要堅持,撐下去就是你的!
這位網(wǎng)友接受采訪時證實,這款游戲的確就是《金庸群俠傳Online》,目前游戲中的城市或客棧,還是有其他掛網(wǎng)不動的玩家,另外就是極少數(shù)情況會有人在游戲世界頻道中說話,目前會手動游戲、在野外練功的,只剩他一個。
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