一、爐石傳說傭兵模式前期開局攻略強力單卡與陣容推薦
爐石傳說傭兵模式是21.4版本推出的一個新玩法模式,傭兵模式有哪些強力的單卡?下面給大家分享一個爐石傳說傭兵模式前期開局攻略
一、前期開局
部分玩家開局會微氪一波,先入手隨機橙和10包傭兵包,加快自己前期的節(jié)奏。
這一點也是目前國服的常態(tài),“首充”玩到底基本上都是絕大多數(shù)人的心態(tài),后期的微氪或者小氪可以視游戲體驗而定。
總得來說,前期微氪30入手一波首充增強體驗效果是必備的事情。這一點可以看自己的經(jīng)濟狀況而定,其實氪不氪都是可以的,前期過關(guān)不難,哪怕是全藍卡也都可以輕松過關(guān)。
那這里爭茂要普及一個知識點,不管是藍卡,紫卡還是橙卡,最終不是看卡面質(zhì)量而定,而是看技能等級來決定卡組強度。技能等級越高,整個卡組的質(zhì)量就越高,不然為啥大神要直接氪滿呢?不就為了追求橙卡技能全滿么?
單一張橙卡在前期沒有技能加成的作用是非常小的,與其選擇橙卡過渡,還不如直接上全藍卡直接過關(guān)。
那么無技能加成的橙卡有什么用呢?這個后續(xù)再講。記住一點,微氪玩家和小氪玩家,如果做不到滿氪的情況下,前期用藍卡過渡是比勉強用橙卡構(gòu)建卡組更好的事情。哪怕六個藍卡之間沒有任何羈絆,也遠比一套橙卡搭配羈絆來的更加暴力。
一張沒有任何技能加成的橙卡滿打滿算一個技能只能打十幾點傷害,但一個技能升滿的藍卡一個技能就能打你二十多,甚至有克制加成可以直接翻倍。哪個前期更強一些?這不用多說了吧?
微氪玩家和小氪玩家應該會有疑問,那我為什么要氪?我直接零氪起手不就好了嗎?其實這么理解也沒錯,但微氪和小氪確實可以加快前期的養(yǎng)成步伐,畢竟首充直接來個十連抽,這不比零氪一點點的肝來的更痛快一些么?
而且首充有送一個隨機橙,雖然前期還是用藍卡比較舒服,但其實這個橙卡放在倉庫里,至少讓自己會覺得自己比較會玩(心理作用),至少覺得自己的運營和對卡組的理解能力是沒啥問題的,而且微氪的壓力也確實不大,十連抽直接加快游戲進度還是挺不錯的選擇。
為什么要用藍卡來構(gòu)筑一整套陣容?
原因就是因為所謂的爆肝刷關(guān)出的硬幣大多數(shù)都是以藍卡為主的,像藍卡中強度較高的劍圣,澤瑞拉,塔姆辛羅姆和米爾豪斯都是可以在貧瘠之地刷出硬幣的。只要愿意多肝,這些單卡的技能等級都是可以同步升級的。
打個比方。貧瘠之地的殘暴的野豬人這個關(guān)卡中可以刷出米爾豪斯,澤瑞拉和洛卡拉三個卡的硬幣,如果對其中兩個有想法,就可以直接爆肝刷這個關(guān)卡,盡量多刷出更多的硬幣,把自己這兩個單卡的技能等級強化到最高,效率來了,自己想要的技能等級也滿了,那基本上就可以有打天梯的想法了。
說到天梯就不得不說一句,沒有強化的橙卡和強化的藍卡的對比在天梯中是最明顯的。由于天梯是看的人物等級而不是看技能等級,所以一般如果遇上了橙卡卡組,基本上是不用怕的。
以橙卡為核心構(gòu)筑的整套卡組只能說“潛力很高”,但絕不能說他們現(xiàn)在的強度就非常強了。這一點等玩天梯的時候就能明顯感覺到差距,這里就不多介紹,反正就一句話,自己用藍卡構(gòu)筑卡組按上面的理解能力來做,遇上橙卡構(gòu)筑的卡組會有不錯的驚喜和體驗。
那么前期到底該做什么?
現(xiàn)在知道了橙卡和藍卡的區(qū)別,那最大的區(qū)別當然就是在“爆肝”這一點上。這也是平民玩家憑借努力最有可能趕超氪金玩家的最大可能性。通過爆肝提升自己的六人卡組質(zhì)量,盡可能的讓自己的卡組變得更強,方便后續(xù)更好的刷關(guān)卡以及打天梯,這些都是可以通過爆肝輕松做到的事情。
作為萌新,如果不想氪太多的前期下想要擁有更多的游戲體驗,可以先以肝滿一個輸出類型的藍卡為目標,打個比方,爭茂一開始肝的最快的就是米爾豪斯,直接拉滿了所有的技能,后面以這個藍卡為核心構(gòu)筑卡組,盡量構(gòu)筑一套以防守和快速點殺為核心的陣容。
除了米爾豪斯之外,前期最好的點殺就是塔姆辛·羅姆了,畢竟暗影箭的傷害是真的很高,基本上升滿之后就能打出不錯的單體傷害了,還挺適合在天梯的時候點殺或者直接打boss的時候強行秒殺的。
由于單卡質(zhì)量較高的藍卡比較多,所以也不一定要以這兩個為核心構(gòu)筑,但如果要找最好的六人卡組,這里有爭茂分析嘗試過單卡質(zhì)量給玩家們推薦一波。
強力單卡(爭茂親自體驗過):
米爾豪斯,澤瑞拉,男女羅姆,古夫,劍圣,閃狐,瞎眼,拉索利安,刀油。
這幾張卡體驗過強度還不錯,而且對羈絆的要求其實也沒那么高。個人覺得米爾豪斯和澤瑞拉比較好刷,因為最弱的關(guān)卡就是刷這兩個,確實非常簡單了。再者最喜歡的就是劍圣,技能升滿之后打怪還是挺痛的,如果不喜歡米爾豪斯或者澤瑞拉也可以考慮閃狐,對抗效果也還挺不錯的,值得體驗一波。
萌新體驗強推陣容:
米爾豪斯,澤瑞拉,男女羅姆,劍圣和洛卡拉
其實這套強力陣容主要就是刷BOSS效率很高,殘暴野豬人可以刷出米爾豪斯,澤瑞拉和洛卡拉硬幣,空氣元素也同樣能刷出洛卡拉,男女羅姆,烈日行者能刷出男女羅姆和米爾豪斯,這意味著只要無腦爆肝就可以了,根本不需要到處找各種圖去刷,也不用擔心刷到?jīng)]有用的其他傭兵硬幣。
父女羅姆主要是坦克,滿級能抗,米爾豪斯,澤瑞拉和劍圣都是輸出,洛卡拉是附帶的,順便給他做滿能抗就行了。這套陣容盡量別摸綠的,紅藍都可以打,刷起來還是挺快的。對萌新來說,這套陣容主要是沒那么麻煩,而且過圖也很快,打天梯的強度也挺高的,別遇到綠的就行了。
關(guān)于萌新可能會問的問題回答幾個:
為什么不能上橙卡?
技能等級太難升了,前期就算運氣好整了三四百個硬幣,那也只是能把橙卡勉強提升到能用的程度,但為了湊羈絆,剩下的五個能用的也要考慮到技能等級到底能不能提升上來。
以橙卡構(gòu)筑卡組不光要橙卡,還要紫卡,藍卡只是炮灰,如果要一整個卡組升滿,不光橙卡要一千多個硬幣,就連紫卡和藍卡也同樣需要花費很多時間,總的來說,前期用橙卡構(gòu)筑卡組可能會勉強夠用,但至少會有將近幾個月的空檔期,是幾乎什么事情都做不了的。
因為你不氪金,又沒辦法通過爆肝收集橙卡硬幣,基本上就等同于在等運氣,偶爾抽卡包抽到了能升就升,升不了再繼續(xù)等,等著等著估計自己就不想玩了,根本沒有啥游戲體驗,也體會不到收集的樂趣。
不信的可以自己去微氪白嫖隨機橙之后嘗試收集一下硬幣,能理解原理自然就能懂得為什么前期不能以橙卡構(gòu)筑卡組。(大神別杠,杠就是你有錢)
克制關(guān)系到底是怎樣的?
其實簡單來說就是紅克綠,綠克藍,藍克紅。還是不太記得的萌新可以生動形象一點,把綠色看成草,把紅色看成火,把藍色看成水就行了。
火遇上水不就被克制了么?草遇上火不也被燒死了么?這么理解起來就簡單多了,反正總比什么施法者什么玩意的記起來簡單就行。
紫卡能上么?
其實紫卡跟橙卡一樣收集起來也挺費勁的,如果有歐皇可以前期就收集滿紫卡的硬幣,那以紫卡為核心構(gòu)筑一套卡組也不是不行,但如果技能沒有滿級,那還是老老實實的考慮用藍卡吧。
其實在天梯中用六藍卡直接擊敗橙卡卡組比紫卡的逼格高多了,至少在對面看起來是真的看不懂你為啥能用六藍卡直接把他的卡組直接按在地上摩擦的,看不懂就只能把你當成大佬來看了,這不就直接上升了一個高度了?
傭兵戰(zhàn)紀到底要怎么玩?
玩?zhèn)虮鴳?zhàn)紀主要就是做任務,一共有三類任務,分別是教程故事任務線,傭兵任務線和日常任務。完成教程故事任務線和所有傭兵的任務線要做942個任務,做完可以獲得164個傭兵卡包和超過8w個硬幣。
日常任務也可以提供硬幣,就是為了讓玩家們可以更快的養(yǎng)成。所以體驗這游戲就多做任務就行了,沒有其他的硬性要求。
裝備到底怎么拿?
每個可收集的傭兵都有18個任務,按順序給出,第二個任務可以給一件既定裝備,第七個任務可以給一件既定裝備,傭兵升到30級就可以在成就里再領(lǐng)一件既定裝備。
如何更快的獲取傭兵的硬幣?
每條傭兵任務線都會分別獎勵3個傭兵卡包和1500+硬幣,大部分都是傭兵自己的。所以如果玩橙卡,最好就是快點把橙卡等級拉上去并且做任務,這樣才能更好的養(yǎng)成。
總得來說,六藍卡陣容是比較適合萌新前期過渡的,當然這里用的是過渡兩個字,而不是說藍卡就一定能玩到后期了,這明顯是不可能的。但至少在前期,用藍卡的游戲體驗確實比用橙卡的游戲體驗來的更快樂一些。(大神別杠!!!)
二、中期過渡
說完前期的一些知識點,那就要來說一下中期該做的事情和能做的事情以及未來的目標和規(guī)劃了。
其實到了中期的時候,基本上該白嫖的也都白嫖了,能氪的也都氪了,沒氪的想要加快進度直接步入中期的話也是可以考慮氪一手看看效果如何。反正中期的目標就兩個。
藍卡卡組全部技能升滿。
剛說完前期該怎么玩,中期難道就不用藍卡卡組了?其實以藍色單卡技能升滿為核心構(gòu)筑整個卡組才是真正的中期,因為這個時候已經(jīng)知道了自己的目標,而且卡組質(zhì)量也非常的高,有一兩張技能全部升滿的單卡,還有四張嗷嗷待哺的潛力單卡,能做的事情真的很多。
首先爆肝另外的四張單卡,其中還可以闖一下關(guān)卡,做一下任務看看能不能白嫖到什么高質(zhì)量的橙卡。不管在做什么,藍卡卡組的所有單卡技能全部升滿就是中期最應該做的事情。確保自己有一個強力卡組,這樣以后的游戲體驗也會變得更好。
著手規(guī)劃第二套卡組。
令人激動地時刻來了,前中期用藍卡的努力就是為了這一刻,要以現(xiàn)有的的單卡和硬幣個數(shù)來構(gòu)筑第二套卡組,而這一套卡組也是未來將會一直常用的實力卡組,也就是所謂的橙卡或者紫卡為核心構(gòu)筑的一套核心卡組。
上面有說過無技能加成的橙卡到底有啥用?其實就是等待這一刻的選擇。那么選擇卡組應該怎么選擇呢?其實很簡單,以硬幣較多的橙色卡或者紫色卡為核心來構(gòu)筑,如果卡還沒來,但硬幣很多,那也可以等一等,反正藍卡還可以玩很長一段時間。
總而言之,如果要構(gòu)筑第二套卡組,一定要注意兩點,橙卡必須要用硬幣較多的,不能因為號稱單卡最強,或者自己喜歡,就硬著頭皮非要以他為核心構(gòu)筑,那還不如直接前期就拿出來體驗,那樣還能加快退游的進度,最起碼不會讓你到了后期還因為硬幣沒來有點糟心。
第二點就是羈絆可以掛一半,盡量以卡組整體質(zhì)量為主。這一點也是挺重要的。很多人都是以一套卡組都制作羈絆,根本沒有考慮過單卡質(zhì)量,其實中期構(gòu)筑第二套卡組不一定要讓他直接成為完全體,而是要保持質(zhì)量的基礎(chǔ)上可以順利過度成這一套卡組,核心卡最起碼要有一定的傷害,而不是勉強能用,能確保第二套卡組的質(zhì)量跟藍卡質(zhì)量是差不多的就行了。
三、后期展望
其實對于后期展望就非常簡單,萌新做到中期基本上也都玩熟了這款游戲了。后期的展望自然是把第二套卡組直接強滿,最好是能直接做出理想的六人卡組羈絆,保持陣容的強力,同時有條件的還可以開第三套卡組,保持自己的靈活性。
前中期的過渡,自然是為了后期擁有更強的陣容,在擁有第一套技能全滿的藍卡以及第二套以橙卡和紫卡為核心構(gòu)筑的卡組之后,后續(xù)的游戲體驗基本上就是盡可能的體驗不同的卡組帶來的不同的游戲效果。
從目前來看,大部分萌新還是以前期過渡為主要游戲體驗方式,畢竟現(xiàn)在很多萌新都陷入了誤區(qū),以為等級越高的單卡質(zhì)量就越高。按道理來說是這樣的,但由于有技能等級穿插在其中,所以主要還是看單卡的養(yǎng)成效果到底如何。
一張半養(yǎng)成的橙卡就算勉強湊了羈絆也很難打的過一套爆發(fā)較高的藍卡卡組,就是因為對手的技能等級真的太高了。如果萌新能準確認識到這個游戲真正的內(nèi)核是“養(yǎng)成”而不是“橙卡”,那基本上就能輕松玩轉(zhuǎn)這個游戲,并且順利度過前中期的養(yǎng)成陣痛期了!
二、爐石傳說21.0暴風城版本標準模式任務賊卡組攻略
爐石傳說任務賊是潛行者的一個經(jīng)典強力構(gòu)筑,21.0暴風城下的集結(jié)版本任務賊怎么玩?下面給大家分享爐石傳說21.0暴風城版本標準模式任務賊攻略
卡組代碼
###任務賊
#職業(yè):潛行者
#模式:標準模式
#獅鷲年
#
# 2x(0)暗影步
# 2x(1)軍情七處的要挾
# 1x(1)探查內(nèi)鬼
# 2x(1)秘密通道
# 1x(2)“赤煙”騰武
# 2x(2)軍情七處潛伏者
# 1x(2)梵妮莎·范克里夫
# 2x(2)狐人老千
# 2x(2)行騙
# 2x(2)邪惡揮刺(等級1)
# 2x(3)軍情七處探員
# 2x(3)軍情七處特工
# 2x(4)軍情七處滲透者
# 2x(4)軍情七處線人
# 1x(4)斯卡布斯·刀油
# 2x(5)戰(zhàn)場軍官
# 2x(7)軍情七處刺客
#
AAECAcKPBATD4QOX5wOd8AOm+QMNqssD390D590DqusDn/QDofQDovQDo/UDpvUDx/kD9Z8E9p8EpaAEAA==
#
#想要使用這副套牌,請先復制到剪貼板,然后在游戲中點擊“新套牌”進行粘貼。
卡組分析
前期利用各種隨從控場蹭血,中期配合戰(zhàn)場軍官壓低血線叫殺。做完任務的刀油也能配合小工具進行一大波輸出。
起手留牌:留3費以下的軍情七處隨從,行騙。有行騙或者軍七可以留狐人老千。暗影步在有3費以下隨從的情況下可以留。
可調(diào)整卡牌:因為這套卡組是小機器人的遺產(chǎn),所以我并不打算更換卡牌,大家可以根據(jù)天梯環(huán)境自行調(diào)整。
_暗影步...
從爐石開服至今陪伴盜賊一路走來的老伙計了。又好用又順手還能幫助快速完成任務。
_軍情七處的要挾...
1費打3而且可以攻擊對方英雄。對戰(zhàn)鋪場卡組可以在前期幫助壓制場面,對戰(zhàn)自閉卡組也可以交易掉。
秘密通道抽到的話也可以通過交易多保留一張手牌。
_探查內(nèi)鬼...
滿編了所有的軍情七處卡牌再加上一些可以回手的卡牌,一般能在6費左右完成任務。贈送的小工具也都很實用。
_間諜大師斯卡布斯...
盜賊的任務做的也是比較快的,一般5費做完任務6費入場貼個潛行,贏面就很大了。
_隱藏式旋刃...
小刀是我用下來5個小工具里最實用的,3/2本身就很優(yōu)秀了天國的小虎子你還好嗎5555
亡語還能對一個隨從打3,對于場面有著極強的壓制力。
_聲光干擾器...
版本前我最看好的是這張,1費悶棍+卡手1回合。但是實際天梯打下來要么是自閉卡組無怪可悶,要么是鋪場卡組一堆雜毛也沒什么特別需要悶的。現(xiàn)在天梯比較大身材的是做完任務的577,這誰敢悶。
不過這卡總體來說還是未來可期的。
_迷霧發(fā)生器...
大部分情況都是場面有什么隨從直接貼了就走臉,只有做完任務后577刀油入場的時候才會用到潛行效果。
版本前有壇友提到可以用潛行過墻也是個很好的思路,可惜新版本么有墻
_間諜機器人...
1費32+讓對面鬼抽喲,這不是瓦王嗎,拿好吧您內(nèi)~
但是對自閉型卡組的效果就要差很多,對方過牌本來就一堆抽啥都一樣。
_潛藏的鼴鼠...
5個小工具里面用下來最差的就是這個了,給的牌不是高費就是一些奇奇怪怪的牌,能用的牌真的很少。
_秘密通道...
前期找軍七牌找過牌,中期找直傷都很好用。
_“赤煙”騰武...
不用太在意回手費用的收益,回收軍七打連擊,或者是殘血的324重新突襲都是可以的,甚至回收222潛行都行。我們是節(jié)奏型卡組節(jié)奏很重要。
_軍情七處潛伏者...
潛行可以確保站場,減費的特效也不錯,就是身材差了點,在前期的隨從交換中有點劣勢。
_梵妮莎·范克里夫...
千萬千萬不要被特效迷惑,這就是個23身材+隨機給一張對方卡牌的隨從,太執(zhí)著于特效而一直攥在手上的話就是本末倒置了。
_狐人老千...
可以配合一眾連擊牌還能輔助站個場,不用太過追求和某張牌的聯(lián)動,有啥用啥,節(jié)奏至上。
_行騙...
我們這套牌還是比較缺過牌的,很需要行騙這種低費過2牌的優(yōu)質(zhì)過牌。
_邪惡揮刺...
現(xiàn)在的對局很少會打到10費,2級揮刺看情況用了吧,別等10費。
_軍情七處探員...
對鋪場卡組的強卡,入場突襲解個小怪后潛行,下回合還能再吃個小怪,然后有回手的話重新入場又是一條好漢。
_軍情七處特工...
這卡也是從開服以來一直陪著盜賊至今的老朋友了。2傷連擊可解場可走臉,33的身材實戰(zhàn)下來也夠用了。
_軍情七處滲透者...
大部分時間就是個白板,打獵人和法師的時候偶有奇效。
_軍情七處線人...
沒有什么期望數(shù)值,4費卡手的話裸下也得下。不過一般還是能有個55或者66的身材,配合5費軍官效果卓越。
_斯卡布斯·刀油...
實戰(zhàn)下來我們的手牌和過牌都支持不了刀油騰武暗影步這種花式操作。就普通的打個連擊然后多下幾個隨從站場就行。
_戰(zhàn)場軍官...
3費裸軍七,4費裸下454,5費上軍官直接就是16血沒了,真的恐怖。
如果我們場上隨從較多的話也可以配合軍官多打一次臉再進行隨從交換。
_軍情七處刺客...
雖然看著費用高,但是正常對局中一般是3費作用使用,處理騎士的大怪,獵人的犀牛以及各種任務完成后的577都挺好用的。
對戰(zhàn)思路
對戰(zhàn)方面打任務污手騎,超生德,T7這種鋪場型卡組比較有優(yōu)勢,另外對于自閉型卡組比如任務術(shù),奇跡賊,吸血瞎也有一定的優(yōu)勢。但是對于任務牧,任務法這種帶點控制的卡組就比較吃虧。
對戰(zhàn)中以鋪場,節(jié)奏為主,別整天想著整一些花里胡哨的騷操作。
戰(zhàn)士:
新版本到現(xiàn)在只有第一天見過一個戰(zhàn)士,后面再沒有見過了。抱歉,沒什么對局經(jīng)驗。
獵人:
對戰(zhàn)獵人前期利用低費法術(shù)和隨從控制住場面,馴獸師+犀牛可能會吃到一次大傷害。
但是這個時候場面應該仍然是我們占優(yōu),處理了這波后如果能有個10+的血量就很安全了。
獵人很難一次性掏出大量的傷害,而我們只要有場面就可以有很多牌配合斬殺。
薩滿:
上傳后還沒見過薩滿,待補充。
騎士:
無論污手騎還是任務騎都不是我們的對手,前期我們依靠低費隨從搭配低費法術(shù)牢牢的占據(jù)場面,中期騎士的大身材隨從利用刺客和小工具來處理,全程幾乎都是壓著騎士在打的。
牧師:
只遇到了一把,和任務法有點類似,全程被控場法術(shù)控的死死的。不過好在天梯牧師并不多。
術(shù)士:
參考了之前玩任務法的思路,所有傷害盡量走臉,逼得術(shù)士不敢做任務。比如像225打自己2這種怪直接無視了,喜歡自殘就讓術(shù)士自殘個痛快。
盜賊:
盜賊現(xiàn)在分為了劍宗任務賊和氣宗奇跡賊,任務賊克鋪場,奇跡賊克自閉。內(nèi)戰(zhàn)是我們?nèi)蝿召\比較占優(yōu),奇跡賊不好處理隨從,基本在啟動前就被我們抬走了。
法師:
被任務法天克,我們需要依靠隨從站場輸出,卻正好被任務法用來做任務,這個對局非常難打。我唯一贏的一把是中期軍官偷了波傷害后,外加2把工具刀和2張邪惡揮刺全上手才斬殺。
德魯伊:
碰到的都是超生德,在小德5費展開前盡量多下隨從爭取到交換優(yōu)勢。如果能解到剩3個螢火蟲的話基本就拿下了。
惡魔獵手:
上了傳說高分后發(fā)現(xiàn)吸血瞎的機師水平明顯上升,剛上傳的時候隨便下點隨從就能把對面的斬殺組件騙的七七八八。而高分段的吸血瞎會更合理的利用資源,讓每張卡牌的收益最大化。
我們這邊保持隨從在2~3個,別上太多防止被獻祭光環(huán)一鍋端。另外潛行隨從站位記得放中間,1是防邪吼沖擊,2是防隕燼。
三、爐石傳說暴風城謎題二解謎攻略
爐石傳說艾露恩之賜是21.2版本推出的一個暴風城謎題,暴風城謎題如何進入?下面給大家分享一個爐石傳說暴風城謎題二解謎攻略
第二段謎題的進入方式竟然是在第一段謎題破解之后:
走出迷宮后,場上會出現(xiàn)一只沉睡者伊瑟拉并被月蝕砸了一下,那也就是第二段的進入方式(可以跨回合)。也難怪這次的謎題成就是遞進式的。
謎題二分為兩大部分,第一部分需要玩家找到該謎題的規(guī)律,為后面作準備。
謎題二一上來就和之前所有謎題都不一樣——玩家們得到的場面不一樣,每隔12個小時還會變(玩家估計的,后被Celestalon證實)!這就需要玩家真正理解謎題的意思,再親自計算操作了。
玩家可以進行的操作就是把手牌施放到中間的“?”球上。第一次施放時會賦予球一個屬性;后面六次賦予身材,從個位數(shù)開始,每一次賦予一位數(shù)的數(shù)值,輸7次到頭/重置。
所有玩家的手牌都是一樣的,它既是密碼的輸入工具,同時也是“密碼本”:
至暗時刻惡魔 1砰砰飛艇機械 2元素喚醒元素 3優(yōu)勝劣汰野獸 4團伙劫掠海盜 5奧術(shù)吐息龍 6鋼鬃劫掠者野豬人 7圖騰映像圖騰 8夢魘融合怪全部 9魚人為王魚人 0
而要輸入正確的種族和身材,“密文”就是球兩邊的隨從。它們都可以在上面一排里找到,意思就是只有這一段是有用的(如上圖小菜菜的場面,要算的就是憤怒衛(wèi)士、虛空分析師、蠻魚斥候這一段)。
因此,球的種族就是這一段的“種族之和”,也就是把這一段里每個隨從的對應種族的對應數(shù)值加起來,得出的數(shù)字所對應的種族。如果種族值加起來超過9,就只取個位數(shù)。
還是以小菜菜的為例:
憤怒守衛(wèi)虛空分析師蠻魚斥候總和惡魔惡魔魚人 2 1 1 0
所以小菜菜要輸入的種族就是機械,即把砰砰飛艇施放到球上。
同理,球的身材也是這一段的“攻擊力之和”和“生命值之和”,也就是把這一段里每個隨從的攻擊力加起來(取后三位),把血量加起來(取后三位),但要注意按個位、十位、百味的順序倒著輸入。
還是以小菜菜的為例:
憤怒守衛(wèi)虛空分析師蠻魚斥候總和 831 478 586 1895(895) 966 894 906 2766(766)
所以小菜菜要輸?shù)墓袅κ?95,輸?shù)臅r候倒過來,團伙劫掠(5)、夢魘融合怪(9)、圖騰映像(8);要輸?shù)纳凳?66,輸?shù)臅r候倒過來,奧術(shù)吐息(6)、奧術(shù)吐息(6)、鋼鬃劫掠者(7)。
第一階段結(jié)束。
(以WoW Secret Finding
完整的上排隨從是一大串,每個玩家得到的是其中一部分;
總有玩家的上排隨從里有數(shù)值相符的時空破壞者和銹水海盜;
那兩個時空破壞者和銹水海盜中間的這段就是第二階段的“密文”,再用第一階段的解法即可破解;
這些Celestalon后來都證實了。事實上第3-6階段也是同理,只是時空破壞者和銹水海盜中間只隔了14位,而后面的“密文”會變得越來越長,長得越來越多(整個上排共有299999個各不相同的隨從,階段6的密文長度也相當長)。
而所謂的每12小時換一批隨從,其實就是整個上排隨從在同一個玩家的屏幕上往前進了7位,Celestalon這么做是加了層保險,萬一參與人手不夠,大家多等幾天也能做到。Celestalon還好心地在每隔6個隨從的位置設(shè)置了“校對點”,讓第7個隨從都等于前6個隨從的總和。如果這條規(guī)律被發(fā)現(xiàn),就可以用來檢查大家交上來的數(shù)據(jù)是否正確,活動不會因為某一個玩家的筆誤而出錯(結(jié)果卻讓第一階段有了歪打正著的解法,因為那些人剛好要計算前六個隨從,并且他們的第七個隨從剛好是校對點)。所以整個謎題的規(guī)模本該是一個更大范圍的社區(qū)活動
——然而萬萬沒想到,有人想到了游戲日志文件,直接找到了答案!
第一個“破解”謎題二第二階段、第三階段、第四階段、第五階段、第六階段的玩家是nga的nease530。和貧瘠之地那次一樣,最后一題的答案又是由國服玩家找出的。第一個在WoW Secret FindingCollections里提出正確假設(shè)的玩家叫Angzt。
不過這樣一來,Celestalon計劃里的社區(qū)活動就泡湯了——他也表示吸取了教訓,下次不會再中這招了。當然,好消息是大家現(xiàn)在就都可以拿到艾露恩的贈禮了,2-6階段密碼如下:
(不抄也得抄,靠自己循環(huán)完30萬位得猴年馬月了)
2913997
7605218
2372358
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至此,暴風城謎題全部結(jié)束。Celestalon對最后的泄露天機非常失望,但他也表示希望未來還能有機會再做這樣的(社區(qū))活動,并感謝了參與到解謎中的所有玩家和開發(fā)人員。











