一、魔法門之英雄無敵Ⅳ:疾風戰場的游戲攻略
第一章統治世界(To Rule the World)
第一關、安度蘭丘陵(Anduran Foothills):資源豐富的安度蘭丘陵是Spazz Maticus入侵Channon王國的第一個目標,這片區域一直由精靈王國Arbor'al的精靈們守衛著。Orilios的前任國王曾經與精靈王國達成協議,可以在不干擾野生動物的情況下小規模的開采硫磺礦?,F在,Spazz Maticus單方面撕毀了協議,武力征服是他唯一的決定。勝利條件:全滅敵人或是占領所有城堡三天。本關英雄等級上限是15級,Spazz Maticus將會進入下一關。
第二關、鐵銹荒漠(Rusted Desert):鐵銹荒漠出產著豐富的鐵礦,但這并不是這片荒漠唯一吸引Spazz Maticus的地方,因為在荒漠東南的山谷中居住著巨龍之王,如果能夠得到它的幫助,Spazz Maticus征服世界的目標就會變得更加容易實現。當然,要征服這片荒漠存在著許多困難,作為亡靈首領Baron Von Tarkin領地的邊境要地,這里駐扎著大量的軍隊,而在荒漠中游蕩的還有的數量眾多且十分強悍的原住民。勝利條件:全滅敵人,并且完成巨龍之王交給的任務。本關英雄等級上限是22級,Spazz Maticus將會進入下一關
地圖右下角由巨龍看守的死亡護甲、雪靴、法師王冠,都是可以帶到下一關的,一定要拿到。雖然巨龍實力很強,但是因為這里的巨龍數量很少,所以并不難對付。而且巨龍的特技“弧形焰息”攻擊范圍十分之大,相當于黑龍氣息攻擊與地獄犬三頭攻擊兩個技能的結合,非常容易誤傷己方,多帶幾個雜兵,讓敵巨龍分組,你就可以看到他們自相殘殺了。
第三關、弗羅斯特河(Frostrift River Pass):在給巨龍之王提供了豐富的硫磺之后,Spazz Maticus與巨龍們結成了同盟。在通向Channon王國首都Rylos的道路上,現在剩下的最大的障礙便是綿延數千里的弗羅斯特河,而由王國騎士Luther d' Walt帶領重兵把守的前哨站,牢牢扼守著這條天塹。Spazz Maticus必須找到可供滲入的秘密通道,奪取前哨,讓大軍能夠順利通過。勝利條件:攻陷Frostrift River Outpost城堡。本關英雄等級上限是28級,Spazz Maticus將會進入最后一個戰役。
尾聲:弗羅斯特河的交通要道已經被Spazz Maticus占據,大軍推進的路線與后勤補給路線也已經安全的建立了起來。Channon王國的首都似乎已在面前,但與精靈和亡靈軍隊的頻繁交鋒,昭示著這場戰爭的形勢依然十分復雜。
第二章野蠻人大軍(Barbarian Hordes)
第一關、競爭者(Rivals):為了防止入侵的消息傳到的南邊,讓Channon王國的守軍有所戒備,Mongo必須以盡可能快的速度征服這片區域。野蠻人探險者許多年之前在這里建立的前哨站,能夠給控制這片區域提供有力的支持,而剛剛馴養成功的兇牙獸雖然不太聽使喚,但毫無疑問將會是整個征服計劃最重要的倚仗。一切似乎都很順利,但是Bolingar國王似乎并不是完全相信Mongo的能力,他很快就派來了由Mongo堂弟Otook率領的第二分隊。由于事關未來王位的歸屬,Mongo必須盡全力打垮這個競爭者。勝利條件:消滅桔色敵人,并且占領Pine River和Northaven兩座城堡。本關英雄等級上限是15級,Mongo將會進入下一關。提升攻防的機會最好不要錯過,但是地圖右下加能力的地方,有大量守軍看著,并不容易過去。如果要急著過關,也只好放棄這邊的攻防各加6的機會了。本關消滅敵人過關并不太困難,反而是英雄練級比較費事。
第二關、長城(The Great Wall):擊敗堂弟并控制海岸邊的整個地區后,Mongo建立了一個營地以接應從海對岸陸續趕來的增援部隊。據說在南方有一片適合耕作的低洼地帶,如果能夠占領,就將會有足夠的物資來維持不斷壯大中的野蠻人大軍。但是一道古老而堅固的長城擋住了Mongo的進軍路線,如果不能找到突破口,并且在Channon王國援軍到來之前長城南邊的三座城堡,Mongo的征服計劃便會落空。勝利條件:占領Lakeview、Highgate、Westlake三座城堡。本關英雄等級上限是22級,Mongo將會進入下一關。英雄升級的時候建議優先提升生命系,本關至少要到專家生命,學會再生魔法,這樣游戲進程會容易許多。有再生之后可以不必再提生命系了,如果還有余力的話,可以致力發展守序系。反正神學院還是要利用好,注意技能購買的先后順序。
第三關、不速之客(Party Crashers):Mongo的軍隊已經深入Channon王國內部,來到了Dragonveil東岸。陡峭的河岸和深而湍急的河水,讓這條大河變得幾乎無法通過,好在尚有幾座橋從河上跨過。在河流的西岸,是Rylos北方最大的要塞——Riverview城堡,王國的著名將領Sir Dannos帶領著許多英雄駐扎在這里。Mongo抓緊時間讓部隊進行充分休整,同時造好了兇牙獸的飼養棚,將準備工作安排就緒,總攻Riverview的時刻終于到來了。勝利條件:占領Riverview城堡。本關英雄等級上限是28級,Mongo將會進入最后一個戰役。
硬碰硬打其實也不是沒有辦法,如果英雄掌握了催眠,就好辦了。不過本戰役學習技能的機會有限,想掌握催眠,很可能意味著要放棄戰斗系部分技能和生命系技能的學習機會,對整個戰役的推進速度都會有所影響。自己抉擇吧!
尾聲:隨著Riverview的陷落,Channon王國北部的屏障已經被完全去掉。Mongo的軍隊已經做好了進軍Rylos的準備,最后的挑戰即將到來。
第三章高貴者(The Magnificent One)
第一關、線索(All Clues Lead to Channon):Mysterio是廣袤的沙漠王國Qassar的統治者,他的統治已經維系了許多年,時間長得都無法算清。然而,Mysterio雖然長壽,但仍然不是永生不死的,這一直是他的一個心病。在使用外交手段向Channon王國獲取永生秘密失敗之后,Mysterio決定將一切訴諸武力解決,只有這樣才能找到其中的線索。勝利條件:找出永生秘密存在的線索。本關英雄等級上限是15級,Mysterio將會進入下一關
英雄的培養上,首先要提升戰斗技能,然后是守序技能。因為本關幾乎所有城堡都只能學到三級魔法,只有城堡J才能學到五級魔法,所以如果沒有催眠,守序技能沒有必要提升得太高,大師級可能也就差不多了。如果有機會買到生命系技能,不要錯過機會。
第二關、尋找奧秘塔(Search for the Tower):Mysterio現在知道了永生秘密所在的位置,那是南部森加海岸邊一片居住著未開化兇殘部落的土地。勝利條件:找到奧秘塔,獲得永生的秘密。本關英雄等級上限是22級,Mysterio將會進入下一關。
第三關、大報復(Magnificent Revenge):在到達奧秘塔之后,Mysterio并沒有找到永生的秘密。被欺騙的感覺令他震怒,他決定要展開大報復,征服整個Channon王國。原先一直很順利的進軍過程,隨著戰事的深入,因為敵人中間有豐富作戰經驗的人越聚越多,而明顯的放慢了下來。Mysterio決定暫時改變進軍方向,將矛頭指向資源豐富的諾基利山脈。勝利條件:全滅敵人或是占據所有城堡三天。本關英雄等級上限是28級,Mysterio將會進入最后一個戰役。相對于其他四個戰役的第三關而言,本關難度低的實在有點讓人驚奇。按照A、B、C(這里的渡口已經失效,要沿路向下走)、D(過渡口)、E、F的順序前進,很容易就能把敵人滅了,一路上不會遭受到太大的抵抗。G位置的屋子,可以用丑陋面具換到守序護盾;另外,本關也可以挖出圣杯,可是,這有意義么?甚至不用催眠都可以過這一關,不過學會催眠還是必要的,是為了最后一個戰役作準備。
尾聲:隨著諾基利山脈完全落入掌握之中,Mysterio現在唯一的興趣就是Channon的都城Rylos,對他來說,這場戰爭不過是耗費了少少時間的娛樂而已。
第四章忍無可忍(Enough is Enough)
第一關、說服的藝術(Art of Persuasion):為了對抗人類的暴行,正義的戰爭終于爆發了,這場戰爭的最終目標是占領Channon王國,并讓他們做出賠償。但是現在還要先說服那些膽小避戰的德魯伊首領,讓他們一起投入到這場戰爭中去。勝利條件:全滅敵人或是占據所有城堡三天。本關英雄等級上限是15級,Erutan Revol將會進入下一關。主城下方的洞穴J里,可以用150妖精換1個恐甲獸,看起來好像是好買賣,實際意義卻不大,因為看守洞穴的石像鬼在早期不好對付,而要攢齊150個妖精也是頗困難的事情。地圖右下K的任務,倒是一定要完成,可以用10000元換到騎兵手套和毒箭,這兩樣寶物都是可以帶到下一關的。守衛的巨龍,數量不多,英雄宗師戰斗之后,帶幾個雜兵、幾瓶不朽藥水,就可以到這里來耗龍了。
第二關、圣谷(The Sacred Vale):在通向Channon首都Rylos的路途中,有一個德魯伊的神圣山谷?,F在這個圣谷周圍駐扎的都是人類和野蠻人的軍隊,這是一種無法令人容忍的褻瀆行為。必須將入侵者完全趕走,讓這個山谷恢復其圣潔的原貌。勝利條件:全滅敵人或是占據所有城堡三天。本關英雄等級上限是22級,Erutan Revol將會進入下關
第三關、大自然的憤怒(Wrath of Nature):現在前進道路上的障礙只剩下Ginvil城堡。這座城堡是在砍伐了周圍大量森林后建造起來的,這些人類一點都不知道珍惜自然資源,是時候讓他們見識一下大自然的憤怒了。勝利條件:攻占城堡Ginvil。本關英雄等級上限是28級,Erutan Revol將會進入最后一個戰役。
尾聲:Erutan Revol解放了Ginvil城堡,并放逐了這里的人類。Rylos必將被攻陷,而飽受創傷的森林必將獲得新生。
第五章死亡進行曲(Death March)
第一關、入侵前奏(Prelude to Invasion):作為整個入侵戰爭的前奏,Baron Von Tarkin開始清掃自己領地的北部邊境,聚斂必需的財富,作為執行下一步計劃的籌備。勝利條件:占領所有城堡,并且訪問所有地道。本關英雄等級上限是15級,Baron Von Tarkin和Lieutenant Krik將會進入下一關。
在小島D上的任務小屋,可以用地道里取來的五件寶物換到矮人戰錘、矮人圓盾和保護指環。但是因為占領所有城堡后,只要下到五個地道,就會立刻過關,所以五件寶物至少會有一件拿不到。想要全拿到,必須在下地道之前至少保留一座城堡不占。雖然完成任務換到的三樣寶物可以帶到第二關(不能帶到最后一關),但是并不見得非常有用,所以這個任務沒必要刻意去完成。
第二關、油膏中的蒼蠅(Flies in the Ointment):在阿德羅斯山谷,Baron Von Tarkin的軍隊遇到了頑強的抵抗,必須完完全全的控制這片區域,避免將來陷入腹背受敵的困境。勝利條件:找到出口。本關英雄等級上限是22級,Baron Von Tarkin將會進入下一關
第三關、死亡之手(The Hand of Death):如果能夠順利穿越Dragonsaddle山脈,Rylos便不再遙遠。Baron Von Tarkin決定奪取堅固的Angelmist要塞作為基地,這樣會讓敵人周邊的防御都變得虛弱。勝利條件:全滅敵人或是占據所有城堡三天。本關英雄等級上限是28級,Baron Von Tarkin將會進入最后一個戰役。如果不搞突擊,要打持久戰,首先要看藏寶圖,在城堡B附近挖出圣杯,并且完成E、F兩處任務,讓城堡A造好骨龍和吸血鬼窩,并把圣杯放到這里,更大激發宗師招魂的效力。
尾聲:這是一條漫長的道路,但終點已經近在面前,Rylos城內那些生命信徒,即將在Baron Von Tarkin的進軍中陷入永恒的黑暗。
第六章最后堡壘(The Last Bastion)
勝利條件:全滅敵人;或者是消滅紫色玩家,并且將其余四方的主英雄關進監獄。本方的主英雄不允許被關進監獄(可以被野兵打死,但不能被電腦玩家打死)。
尾聲:Channon王國最終沒能逃脫被征服的命運。而五個征服者,只有一個成為最后贏家,他所建立的國家,將是在戰風過去后唯一被歷史記住的偉大國度。
游戲介紹
此資料片共增加3種生物,6種野外設施,6個新戰役,修復了原有的一些已知bug。
新增生物有:生命陣營的投石車,力量陣營的瘋狂蠻牙,混亂陣營的百萬神龍。
新增設施有:黑騎士圣所(招募黑騎士),巫術結界(招募邪惡女巫),哥布林軍火庫(招募哥布林騎士),甲鋼巨獸叢林(招募巨人),攻城車工廠(招募投石車),獸欄(招募瘋狂蠻牙)。
新增戰役:統治世界,蠻族大軍,高貴者,忍無可忍,死亡進行曲,最后堡壘。
新增英雄:斯巴茲·馬迪柯斯(混亂),蒙哥(力量),偉大的密斯特瑞歐(秩序),伊魯坦·理渥(自然),馮·塔金男爵(死亡)
評論
有人認為是H4的失敗導致了3DO的倒閉,事實上應該是反過來的。H4發行于3DO財政最困難的末期,開發時間、人員、預算都被縮減,所以游戲的品質上的確出現一些不可原諒的問題。同樣是E3上,H4的主設計師Gus Smedstad(當時他已經離開了NWC),談到了H4,關于H4的技能他說到:“我想要的是一個有意義的,有可選擇性的技能和魔法系統。我希望避免那種必選的(如智慧),或無用的(如鷹眼)……我希望一個系統是以技能為主,而不是以種族為主……H4中,魔法系統占核心地位,而技能是其自然的延伸?!倍劦紸I時則暴露了H4的最大困境:“英雄四的設計工作存在巨大的時間壓力。我們的產品比設計的時間早3到6個月上市。為此,我放手了一些我不應該放手的編程工作。我參與了戰斗AI的編制,所以它很像H3。編寫探險地圖AI的是一位非常優秀的程序員,但是經驗不足,并且沒有足夠的時間來優化自己的程序?!边@一點上,在一個關于David Mullich的采訪中有提到:“但這時3DO的財政問題已經相當嚴重,不僅不提供人員支持,還命令NWC的大部分程序員去開發一款新的游戲——第一人稱視角的奇幻動作游戲魔法門傳奇。3DO此時考慮問題都是從商業角度出發,可以被稱為“垃圾”的英雄無敵歷代記就是這么出臺的。于是,原本需要6個程序員的程序編寫工作,最終只有2個程序員在參與,其中一個還要兼顧魔法門傳奇?!弊罱K結果就是:四代的AI相當糟糕,并且最初版本沒有聯網對戰功能,各方的平衡性也不盡人意,包括Mullich所提議的英雄上陣設定。
二、《騎馬與砍殺戰團》新手攻略
本文開筆之時,我已經在騎馬世界中奮戰了近一個月
本文獻給所有沒有作弊,沒有修改的剛接觸這個游戲的新人。
本文側重點取自于騎砍的1.125版本
一,志向是立國之源。
1,首先最大限度一個不吵架的隊伍可以有9人,分別是:
雷薩里特(教練兼戰斗英雄),法提斯(戰斗英雄),艾雷恩(戰斗英雄),羅爾夫(戰術大師兼戰斗英雄),波爾查(偵查兵),杰姆斯(醫生),貝司圖爾(弓騎兵),亞提曼(工程師),雅米拉(美女)
其實,如果你選擇了智力流的主角,當主角說服8級以上,基本就可以找齊其他的角色湊夠16個人。中期或者他們會鬧,但是基本主角可以勸說他留下來,如果實在一時勸說不了,可以讓他離隊做任務,比如說提高統治度,偵查其他勢力的情況等等。
基本你自立以后,擁有了幾個城就沒有人鬧離開了。因為每個人有3個滿意度,第一個是隊友,這個肯定勢如水火(每個人都有2個討厭的人,你想想16個人一起多亂),所以要最大限度滿足第二個對你的統帥能力的看法,和第三個整體表現的看法的滿意度。
基本而言,中后期都是很滿意你的領導,滿足于整體情況。所以就基本不會離開了。
不贊成把隊友封成領主,16個隊友,每人都學習至少4,5的教練,可以把垃圾兵種帶滿級,基本隊伍平均20級左右的情況下4,5天時間,騎兵可以帶成重騎,步兵可以帶著資深,弩兵可以帶成神射手。
2,小弟的屬性加法。
由于醫生和偵察兵這兩個也就是杰姆斯,波爾查技能對隊伍很重要,他們只爆智力,除非后期級別屬性有多才加其他的,大規模戰斗醫生可以原地待命,以免被殺。
醫生在戰場上死亡那么手術效果就無效了,所以建議醫生別亂沖
其他小弟首先加到12點敏,把騎術點到4,等著換戰馬記得是戰馬不是軍馬,大概3000多一匹,似乎只有斯瓦迪亞境內的城市才可能刷出來有賣,其他地方我反復驗證沒有。
在敏滿足的前提下,戰斗英雄就爆力量(雷薩里特,法提斯,艾雷恩),而貝司圖爾爆敏適當加力量,目的讓他學掠奪。剩下小弟在成熟期(20級左右)力量最好12,以智力優先,目的是學習教練,戰術等輔助技能。
既然是團隊為主的游戲,怎么配一定要為整個團隊服務為目的。
還有一點,就是杰姆斯,雅米拉都討厭洗劫村落,杰姆斯尤其討厭從村民那里拿東西,就算你幫助村落打走強盜,他們報答給你的東西也不能要,我就是要了幾次,杰姆斯不滿就要走人=。=
大家既然都把自己定為成未來的國王,我覺得洗劫村莊,攻擊老百姓這種下三濫的事情就別做了吧。
3,主角的選擇。
難度不同定義不同,4分之一傷害你完全可以上演英雄,攻城野戰沖在最前面。
而半傷全傷的世界,就要從個人英雄轉行為團隊領袖。全傷的世界,算你70血,最多扛的下2弩,或者3箭,或者4,5刀,或者1騎槍。你犯賤沖在最前面,無疑就是找死而已,不論你裝備多好。只能扮演野戰的指揮家,攻城戰的狙擊手。
雖然以前有個帖子自稱全傷高AI不作弊統一大陸其他謬論很荒唐,比如說他的抓完所有人再攻城?;蛘吲1埔蝗藛悟T可以對抗50個海盜=。=,這不知道這個帥哥怎么想的。。。別的不說。。他肯定被飛斧頭和標槍弓箭輪死。
但是他的角色加點,很講究。至少我一個一個選擇下來斟酌,還是這個最合理。
出生的選擇:游牧民族-學徒-騎士扈從-私人恩怨。這樣初始可以加完點可以達到12力量7敏9智力6魅力。最關鍵就是直接可以有4的騎術,這樣下來這輩子就不用再去加敏捷了。
主角18級以前全部加智力,這樣就有26,然后讀邏輯學到27。其實之前讀也可以的,因為邏輯學就是加一點智力和一點技能點。我選擇的技能是手術,戰術,說服力??梢宰x羅馬軍制論和修辭學提高戰術和說服力,帶著手術寶典來提高手術級別。
主角30級屬性如下:
力:24力系技能:鐵骨8/強擊8/強弓8
敏:7敏系技能:騎術4/騎射2
智:27智系技能:說服10(修辭學)/手術10(手術寶典)/戰術10(羅馬軍制論)/物品治理2/俘虜治理2
魅:6魅系技能:統御3(亞歷山大)
多余的點數大家看著辦咯,反正追求實用。我喜歡多加點物品,方便跑商吧。跑動也可以考慮加,提高步戰逃命概率=。=
總之作為全傷世界的準備,和半傷世界的練習,智力和力量型的英雄很有必要。你是一個統帥,不是一個前鋒。
其實說服力最最關鍵的不是讓小弟們不離隊,而是可以在中后期說服其他勢力的領主加盟你的國家。封地是村子的領主只是自己過來,而封有城堡和城市的領主說服過來可是帶著城堡一起過來的。
不戰而屈人之兵,全靠說服力。
二,錢乃戰爭之根本
1,關于競賽
初期最賺錢的絕對是競賽,你有600本錢,一邊壓自己贏,一邊繼續必然(記得每回合都可以壓一次,而不是只壓第一次)基本你獲得冠軍都可以有4000多的獎金。
競賽是隨即發放武器,武器和你參加比賽的城市很有關系,比如說薩格森只有步兵系的武器,馬不出現,弓弩也不會。而帕拉汶只有騎兵+晾衣桿,我最恨的。。。一群人頂來頂去的,經常一次比賽打十分鐘=。=。。。我最郁悶的一次就是2個戰士在決賽的時候,2個人的馬都掛了,近距離晾
衣桿對頂,都是0傷害。。我跑他就追反正貼身,只好強行關閉游戲,于是對帕拉汶強烈恐懼。。。不去參與。
個人技術是要訓練的,這個真的攻略沒用,我的意見就是多打,先去訓練營,然后找一個競賽存檔,反復練習,一天一個小時,一周就可以出師了。
混戰時候一定要注意保護自己,要知道護甲是固定的,武器是隨即的,萬一前期混戰你拿到了弓箭,一定要主動去揀別人的武器反擊,當決賽1對1的時候,你拿到弓箭,對方是一個帶盾的近戰。。。。哥們你就認命吧。
另外,你經常獲勝的話,會導致你自己壓自己的賠率降低,也就是最后獎金可能就2000左右,但是聲望一次至少20-16,16的聲望可是一場大戰才可能有的,還是那種兵力1:4的戰斗。
第一次體會全傷競賽,很刺激。。。反正我是SL了十幾次才贏了一次冠軍=。=,整個人差點崩潰了,才明白了電腦不是吃素的和自己技術該練練了。電腦在高AI情況下,可以使用連環砍,你中一招,基本就是3招全中,然后就掛了。你中一個騎槍基本就是120+傷害必掛。
感覺高難度的競賽,實力只是其中之一,有時候運氣很重要
2,跑錢
有競賽資本做基礎,穩定的賺錢模式就是跑錢-競賽-順路解救俘虜。
很多負責的玩家,把所有城市的供求關系都寫出表格,其實沒有必要。在大量的實是的鹽和生鐵利潤最穩定,香料的利潤最高成本很難把握,天鵝絨那種東西幾輩子不出2個,別用來跑錢了。
從世界觀而言。
薩蘭德蘇丹屬于鐵和鹽巴的強力輸出國,阿默拉德和巴瑞耶可以長期購買到價格便宜的鐵和鹽巴,可惜都必須跨國去銷售,本國內銷價格太低。
庫吉特的圖爾加可是風水寶地,香料出產的價格浮動是300-600,而在阿默拉德可以賣到850-900+的價格,差不多一個賺500,我經常帶著10多個香料去阿默拉德換一些防具。
維吉亞的庫勞的生鐵可以銷往他國家任何一個城市,初期還是不錯的選擇。
諾德老家薩哥斯的亞麻捆,亞麻布就是利潤太低,有時候量還是夠的。
斯瓦迪亞的赫瑞姆1。125開始的版本讓他價格不穩定了,有時候居然賣300多一個=。=,蘇諾的油可以說千年等一回,低價可以低到200多,高價也可以高到氣死你。
羅多克商業整個一個垃圾,不用考慮去他的路線。
真的跑起來,以赫瑞姆為中心,走兩條不同的路線,多數是為了配合競賽的城市而走,當然一條走了2次也要換一條走走,跑的次數太多利潤太低。
第一條路線:
赫瑞姆(買進鐵)-圖爾加(出售鐵,買進鹽和香料)-艾車莫爾(出售鐵,鹽,香料)-庫丹(出售鐵,鹽,香料)-庫勞(買進鐵)-日瓦車則(出售鐵)-回到赫瑞姆
一般而言鐵和鹽巴150以下都可以收,而香料600以下都可以考慮收。銷售而言,鐵和鹽低于250就別賣了換個城市,香料750以下也別賣了。
另一條路線:
赫瑞姆(買進鐵)-圖爾加(出售鐵,買進鹽和香料)-艾車莫爾(出售鐵,鹽,香料)-一般而言圖爾加的鹽巴量很大,你可以去艾車賣一次,
回頭再進一次貨,然后轉去巴瑞耶(買進鹽巴)-阿默拉德(買進鐵),之后轉回赫瑞姆,也可以適當去看看蘇諾和烏克斯豪爾為了是銷售從蘇丹國帶出來的鐵和鹽巴。
原則上說,每條路線單程就是7天以內,基本可以除去成本和支出(工資)純賺1萬2-1萬5(要計算1,2次競賽獎金)
這也是不修改而言,最合理的賺錢方式了。
三,戰爭乃統一之路。
1,野戰
初期中期條件不允許的情況下,你帶不起純騎兵,尤其在你練騎兵的時候,他的雛形可是步兵。
那么最好的戰術就是正為步兵對抗,側翼是騎兵制勝。一般而言主角代領騎兵用跟隨指令埋伏于敵人側翼,等到敵人和我步兵即將接戰的時候,突然殺出,騎兵可以免于遭受弓弩的直接最大傷害,步兵也可以最大限度扮演炮灰和吸引火力的角色,總之這種方式的結果就是損失幾個步兵,結束整場戰斗。
這款游戲騎兵流必然是主題,敵人是不會用純騎兵的隊伍和你對抗,一般而言,敵人步兵多那么騎兵絕對優勢,敵人弓弩多,可以適當步兵做炮灰去打。敵人有騎兵,那么量又不是你的對手。野戰多帶騎兵才可以讓自己立于不敗之地。
這個游戲有時候地利比兵種更重要,記得你作為騎兵流千萬別選擇高山這種騎兵跑不起來的地方和敵人決戰。
2,攻城戰。
放過那種4分之1傷老大第一個沖上去殺開一條血路不講。
攻城戰首先要全體后退。老大自己或者帶著幾個弩兵找合適的位置狙擊敵人墻頭的弓弩手。一般而言,兩大袋箭按照一般水平的射擊手法,就是2箭一個,絕對可以清理干凈墻頭的弓弩手。然后再沖鋒,老大跟著箭地上的箭袋,繼續扮演狙擊角色,重點對付敵人的隱藏他出的弓弩手。整個過
程,老大盡量不要扮演近距離砍殺的角色,因為高AI電腦很可能發飆出連招,你一掛了全場戰斗就結束了。
總之半傷和全傷的攻城游戲過程中,扮演一個優秀的弓箭手,比什么都重要
3,守城戰。
箭射完之后就混入士兵一起守敵人沖入的口,左側或者右側貼著墻目的不要被城下的弓弩手狙擊到。
防止有些犯病的家伙戰斗開始直接沖下城,記得要步兵固守梯子口。而不是全體固守,否則弓弩手亂動就沒有合理的射擊角度了。四,戰略是制勝的關鍵。
1,不要把一個勢力滅的太快。
游戲中騎射國家的騎射優勢遠遠沒有發揮出來,注定有些國家是要悲劇的,比如說庫吉特,薩蘭德蘇丹野戰玩不過絲襪,攻城玩不過諾德,守城更玩不過羅多克,而玩家自立選擇的對象無非也就是庫吉特,薩蘭德蘇丹=。=。。。
記得玩半傷的時候,我百人小團隊,40絲襪騎士,40諾皇,不到兩周的時間就讓庫吉特差不多滅國了。但是這一點我要說明的就是,不要讓電腦快速亡國,最差也要給他一個城堡,讓他活著。
目的就是等他主動停戰不懂如何設計電腦智商,只能等他主動要求停戰,就算他再慘也不會接受你的停戰請求。
然后老大帶著一隊50人的騎兵,時不時在電腦城門口等著,出來一個敵將拉一個入伙。這個時候敵人的領主門基本百分之99都沒有領地了,你說服10的水平,配合著他們對現在老大的不滿,基本一拉一個準。滅庫吉特,薩蘭德蘇丹之前,他們小弟基本被我拉走30個了。
而且你還有資金流要補充,領主要開宴會哄好感度,很多事情要做。所以不能一味的戰爭。
2,榮譽值的重要性
有些額外的屬性,比如說統治,可以理解為世界認可你的統治度,至少暫時沒有實際的讓我覺得的價值。
比如說爭議值,見很多人議論其實自立以后也沒有什么實際意義,而且我不搶不殺老百姓的?;揪蜎]有。
唯獨榮譽真的很重要,你的榮譽高,會無限提高同樣重視騎士精神的其他領主。而這些高好感的領主才是你未來的主力力量。
基本俘虜除了殘暴和好辯那種你放了下次見面就負15好感的混蛋和其他國家國王外,其他人我都放。這樣中期起碼150+的榮譽,而那些騎士精神的領主們對你的好感基本都是60+以上。而且還會根據你榮譽的提高而提高。
3,任命重臣的原則。
所謂重臣就是指那種城堡,城市的封臣。
這里很有講究,封村莊的人,跑了被拐走了只是損失一個人,而城堡和城市的主人一旦叛變那可是帶著城堡一起走的。
所以封重臣絕對是好感第一而不是聲望第一,我承認聲望高兵多,但是這些鳥人一個二個看不得別人封地,很容易就從十幾二十的好感變成負數尤其是后期小弟眾多的情況下,出現3,4個負50的人也是情理之中。
所以跟我混的領主,不論聲望多高,過來時候好感不滿20,一律村長開始做起,過來好感50+的一律城堡保長開始做起。這樣起碼在你后期無暇估
計領主們的好感度四處鏖戰的時候,家里不會內亂。
好感度低走就走幾個,至少不會帶走城市。
其實封村子也好,城市城堡也好,都加10的好感,基本對于領主有地就不會不滿了,這里設計還是有不合理的地方,至少我覺得在別的勢力做城主的投奔你不給城市應該降低好感才對。
4,合理運用宴會。
先說說加好感,我琢磨出來的套路就是宴會加野戰。
首先宴會必須準備的材料豐富,各種食物每樣兩個放好,我說的各種包括雞肉豬肉和牛肉這種難搞的東西。酒水我暫時只發現麥芽和葡萄,不懂為什么老提示我種類不足=。=,油和香料各2個,這樣的效果就是結束宴會每個人加2的好感。
主動過來參加宴會的領主聊天會有加1的好感。
1.125版本結束宴會必須用元帥的集合,就是和自己隊伍里面小弟說我是元帥和所有封臣說話要他們集合,就結束宴會了。1.125限制了5天一次宴會,也杜絕了刷好感。
結束宴會之后和到場嘉賓都說跟隨我,你自己不用帶多兵,拉著大部隊去逛敵人的領地,抓到一個倒霉蛋練手,不管他是帶兵300的國王還是帶兵50的小弟,基本你只要保證你帶隊的領主都加入戰爭,結束以后再挨個聊天,每個人會加1,2的不等好感,注意這個必須確保他和你的好感是0以上才加,否則是不加的。
原則上一個主動參加宴會,跟著你去戰斗的人一次可以加4,5點的好感。
結束語
游戲而已,我開頭的話并非表達作弊和修改流如何如何,無非是不同的休閑方式,我只是希望自己這么多話,可以對一個剛接觸騎馬與砍殺的新人,一些不愿意修改又想支持和研究游戲的新手一些幫助。
我覺得這樣才算一個真正支持這款游戲的忠實玩家。
雖然我接觸這款游戲還不到一個月,也僅僅是剛剛開始結束全傷難度。我希望我的努力可以實實在在的幫助新人。
三、《騎馬與砍殺:戰團》新手攻略
本文獻給所有沒有作弊,沒有修改的剛接觸這個游戲的新人。我已經在騎馬世界中奮戰了近一個月
一,志向是立國之源。
1,首先最大限度一個不吵架的隊伍可以有9人,分別是:
雷薩里特(教練兼戰斗英雄)、法提斯(戰斗英雄)、艾雷恩(戰斗英雄)、羅爾夫(戰術大師兼戰斗英雄)、波爾查(偵查兵)、杰姆斯(醫生)、貝司圖爾(弓騎兵)、亞提曼(工程師)、雅米拉(美女)
其實,如果你選擇了智力流的主角,當主角說服8級以上,基本就可以找齊其他的角色湊夠16個人。中期或者他們會鬧,但是基本主角可以勸說他留下來,如果實在一時勸說不了,可以讓他離隊做任務,比如說提高統治度,偵查其他勢力的情況等等。
基本你自立以后,擁有了幾個城就沒有人鬧離開了。因為每個人有3個滿意度,第一個是隊友,這個肯定勢如水火(每個人都有2個討厭的人,你想想16個人一起多亂),所以要最大限度滿足第二個對你的統帥能力的看法,和第三個整體表現的看法的滿意度。
基本而言,中后期都是很滿意你的領導,滿足于整體情況。所以就基本不會離開了。
不贊成把隊友封成領主,16個隊友,每人都學習至少4,5的教練,可以把垃圾兵種帶滿級,基本隊伍平均20級左右的情況下4,5天時間,騎兵可以帶成重騎,步兵可以帶著資深,弩兵可以帶成神射手。
2,小弟的屬性加法。
由于醫生和偵察兵這兩個也就是杰姆斯,波爾查技能對隊伍很重要,他們只爆智力,除非后期級別屬性有多才加其他的,大規模戰斗醫生可以原地待命,以免被殺。
醫生在戰場上死亡那么手術效果就無效了,所以建議醫生別亂沖
其他小弟首先加到12點敏,把騎術點到4,等著換戰馬記得是戰馬不是軍馬,大概3000多一匹,似乎只有斯瓦迪亞境內的城市才可能刷出來有賣,其他地方我反復驗證沒有。
在敏滿足的前提下,戰斗英雄就爆力量(雷薩里特,法提斯,艾雷恩),而貝司圖爾爆敏適當加力量,目的讓他學掠奪。剩下小弟在成熟期(20級左右)力量最好12,以智力優先,目的是學習教練,戰術等輔助技能。
既然是團隊為主的游戲,怎么配一定要為整個團隊服務為目的。
還有一點,就是杰姆斯,雅米拉都討厭洗劫村落,杰姆斯尤其討厭從村民那里拿東西,就算你幫助村落打走強盜,他們報答給你的東西也不能要,我就是要了幾次,杰姆斯不滿就要走人=。=
大家既然都把自己定為成未來的國王,我覺得洗劫村莊,攻擊老百姓這種下三濫的事情就別做了吧。
3,主角的選擇。
難度不同定義不同,4分之一傷害你完全可以上演英雄,攻城野戰沖在最前面。
而半傷全傷的世界,就要從個人英雄轉行為團隊領袖。全傷的世界,算你70血,最多扛的下2弩,或者3箭,或者4,5刀,或者1騎槍。你犯賤沖在最前面,無疑就是找死而已,不論你裝備多好。只能扮演野戰的指揮家,攻城戰的狙擊手。
雖然以前有個帖子自稱全傷高AI不作弊統一大陸其他謬論很荒唐,比如說他的抓完所有人再攻城?;蛘吲1埔蝗藛悟T可以對抗50個海盜=。=,這不知道這個帥哥怎么想的。。。別的不說。。他肯定被飛斧頭和標槍弓箭輪死。
但是他的角色加點,很講究。至少我一個一個選擇下來斟酌,還是這個最合理。
出生的選擇:游牧民族-學徒-騎士扈從-私人恩怨。這樣初始可以加完點可以達到12力量7敏9智力6魅力。最關鍵就是直接可以有4的騎術,這樣下來這輩子就不用再去加敏捷了。
主角18級以前全部加智力,這樣就有26,然后讀邏輯學到27。其實之前讀也可以的,因為邏輯學就是加一點智力和一點技能點。我選擇的技能是手術,戰術,說服力??梢宰x羅馬軍制論和修辭學提高戰術和說服力,帶著手術寶典來提高手術級別。
主角30級屬性如下:
力:24力系技能:鐵骨8/強擊8/強弓8
敏:7敏系技能:騎術4/騎射2
智:27智系技能:說服10(修辭學)/手術10(手術寶典)/戰術10(羅馬軍制論)/物品治理2/俘虜治理2
魅:6魅系技能:統御3(亞歷山大)
多余的點數大家看著辦咯,反正追求實用。我喜歡多加點物品,方便跑商吧。跑動也可以考慮加,提高步戰逃命概率=。=
總之作為全傷世界的準備,和半傷世界的練習,智力和力量型的英雄很有必要。你是一個統帥,不是一個前鋒。
其實說服力最最關鍵的不是讓小弟們不離隊,而是可以在中后期說服其他勢力的領主加盟你的國家。封地是村子的領主只是自己過來,而封有城堡和城市的領主說服過來可是帶著城堡一起過來的。
不戰而屈人之兵,全靠說服力。
二,錢乃戰爭之根本
1,關于競賽
初期最賺錢的絕對是競賽,你有600本錢,一邊壓自己贏,一邊繼續必然(記得每回合都可以壓一次,而不是只壓第一次)基本你獲得冠軍都可以有4000多的獎金。
競賽是隨即發放武器,武器和你參加比賽的城市很有關系,比如說薩格森只有步兵系的武器,馬不出現,弓弩也不會。而帕拉汶只有騎兵+晾衣桿,我最恨的。。。一群人頂來頂去的,經常一次比賽打十分鐘=。=。。。我最郁悶的一次就是2個戰士在決賽的時候,2個人的馬都掛了,近距離晾
衣桿對頂,都是0傷害。。我跑他就追反正貼身,只好強行關閉游戲,于是對帕拉汶強烈恐懼。。。不去參與。
個人技術是要訓練的,這個真的攻略沒用,我的意見就是多打,先去訓練營,然后找一個競賽存檔,反復練習,一天一個小時,一周就可以出師了。
混戰時候一定要注意保護自己,要知道護甲是固定的,武器是隨即的,萬一前期混戰你拿到了弓箭,一定要主動去揀別人的武器反擊,當決賽1對1的時候,你拿到弓箭,對方是一個帶盾的近戰。。。。哥們你就認命吧。
另外,你經常獲勝的話,會導致你自己壓自己的賠率降低,也就是最后獎金可能就2000左右,但是聲望一次至少20-16,16的聲望可是一場大戰才可能有的,還是那種兵力1:4的戰斗。
第一次體會全傷競賽,很刺激。。。反正我是SL了十幾次才贏了一次冠軍=。=,整個人差點崩潰了,才明白了電腦不是吃素的和自己技術該練練了。電腦在高AI情況下,可以使用連環砍,你中一招,基本就是3招全中,然后就掛了。你中一個騎槍基本就是120+傷害必掛。
感覺高難度的競賽,實力只是其中之一,有時候運氣很重要
2,跑錢
有競賽資本做基礎,穩定的賺錢模式就是跑錢-競賽-順路解救俘虜。
很多負責的玩家,把所有城市的供求關系都寫出表格,其實沒有必要。在大量的實是的鹽和生鐵利潤最穩定,香料的利潤最高成本很難把握,天鵝絨那種東西幾輩子不出2個,別用來跑錢了。
從世界觀而言。
薩蘭德蘇丹屬于鐵和鹽巴的強力輸出國,阿默拉德和巴瑞耶可以長期購買到價格便宜的鐵和鹽巴,可惜都必須跨國去銷售,本國內銷價格太低。
庫吉特的圖爾加可是風水寶地,香料出產的價格浮動是300-600,而在阿默拉德可以賣到850-900+的價格,差不多一個賺500,我經常帶著10多個香料去阿默拉德換一些防具。
維吉亞的庫勞的生鐵可以銷往他國家任何一個城市,初期還是不錯的選擇。
諾德老家薩哥斯的亞麻捆,亞麻布就是利潤太低,有時候量還是夠的。
斯瓦迪亞的_赫瑞姆1。125開始的版本讓他價格不穩定了,有時候居然賣300多一個=。=,蘇諾的油可以說千年等一回,低價可以低到200多,高價也可以高到氣死你。
羅多克商業整個一個垃圾,不用考慮去他的路線。
真的跑起來,以_赫瑞姆為中心,走兩條不同的路線,多數是為了配合競賽的城市而走,當然一條走了2次也要換一條走走,跑的次數太多利潤太低。
第一條路線:
_赫瑞姆(買進鐵)-圖爾加(出售鐵,買進鹽和香料)-艾車莫爾(出售鐵,鹽,香料)-庫丹(出售鐵,鹽,香料)-庫勞(買進鐵)-日瓦車則(出售鐵)-回到_赫瑞姆
一般而言鐵和鹽巴150以下都可以收,而香料600以下都可以考慮收。銷售而言,鐵和鹽低于250就別賣了換個城市,香料750以下也別賣了。
另一條路線:
_赫瑞姆(買進鐵)-圖爾加(出售鐵,買進鹽和香料)-艾車莫爾(出售鐵,鹽,香料)-一般而言圖爾加的鹽巴量很大,你可以去艾車賣一次,
回頭再進一次貨,然后轉去巴瑞耶(買進鹽巴)-阿默拉德(買進鐵),之后轉回_赫瑞姆,也可以適當去看看蘇諾和烏克斯豪爾為了是銷售從蘇丹國帶出來的鐵和鹽巴。
原則上說,每條路線單程就是7天以內,基本可以除去成本和支出(工資)純賺1萬2-1萬5(要計算1,2次競賽獎金)
這也是不修改而言,最合理的賺錢方式了。
三,戰爭乃統一之路。
1,野戰
初期中期條件不允許的情況下,你帶不起純騎兵,尤其在你練騎兵的時候,他的雛形可是步兵。
那么最好的戰術就是正為步兵對抗,側翼是騎兵制勝。一般而言主角代領騎兵用跟隨指令埋伏于敵人側翼,等到敵人和我步兵即將接戰的時候,突然殺出,騎兵可以免于遭受弓弩的直接最大傷害,步兵也可以最大限度扮演炮灰和吸引火力的角色,總之這種方式的結果就是損失幾個步兵,結束整場戰斗。
這款游戲騎兵流必然是主題,敵人是不會用純騎兵的隊伍和你對抗,一般而言,敵人步兵多那么騎兵絕對優勢,敵人弓弩多,可以適當步兵做炮灰去打。敵人有騎兵,那么量又不是你的對手。野戰多帶騎兵才可以讓自己立于不敗之地。
這個游戲有時候地利比兵種更重要,記得你作為騎兵流千萬別選擇高山這種騎兵跑不起來的地方和敵人決戰。
2,攻城戰。
放過那種4分之1傷老大第一個沖上去殺開一條血路不講。
攻城戰首先要全體后退。老大自己或者帶著幾個弩兵找合適的位置狙擊敵人墻頭的弓弩手。一般而言,兩大袋箭按照一般水平的射擊手法,就是2箭一個,絕對可以清理干凈墻頭的弓弩手。然后再沖鋒,老大跟著箭地上的箭袋,繼續扮演狙擊角色,重點對付敵人的隱藏他出的弓弩手。整個過程,老大盡量不要扮演近距離砍殺的角色,因為高AI電腦很可能發飆出連招,你一掛了全場戰斗就結束了。
總之半傷和全傷的攻城游戲過程中,扮演一個優秀的弓箭手,比什么都重要
3,守城戰。
箭射完之后就混入士兵一起守敵人沖入的口,左側或者右側貼著墻目的不要被城下的弓弩手狙擊到。
防止有些犯病的家伙戰斗開始直接沖下城,記得要步兵固守梯子口。而不是全體固守,否則弓弩手亂動就沒有合理的射擊角度了。
四,戰略是制勝的關鍵。
1,不要把一個勢力滅的太快。
游戲中騎射國家的騎射優勢遠遠沒有發揮出來,注定有些國家是要悲劇的,比如說庫吉特,薩蘭德蘇丹野戰玩不過絲襪,攻城玩不過諾德,守城更玩不過羅多克,而玩家自立選擇的對象無非也就是庫吉特,薩蘭德蘇丹=。=。。。
記得玩半傷的時候,我百人小團隊,40絲襪騎士,40諾皇,不到兩周的時間就讓庫吉特差不多滅國了。但是這一點我要說明的就是,不要讓電腦快速亡國,最差也要給他一個城堡,讓他活著。
目的就是等他主動停戰不懂如何設計電腦智商,只能等他主動要求停戰,就算他再慘也不會接受你的停戰請求。
然后老大帶著一隊50人的騎兵,時不時在電腦城門口等著,出來一個敵將拉一個入伙。這個時候敵人的領主門基本百分之99都沒有領地了,你說服10的水平,配合著他們對現在老大的不滿,基本一拉一個準。滅庫吉特,薩蘭德蘇丹之前,他們小弟基本被我拉走30個了。
而且你還有資金流要補充,領主要開宴會哄好感度,很多事情要做。所以不能一味的戰爭。
2,榮譽值的重要性
有些額外的屬性,比如說統治,可以理解為世界認可你的統治度,至少暫時沒有實際的讓我覺得的價值。
比如說爭議值,見很多人議論其實自立以后也沒有什么實際意義,而且我不搶不殺老百姓的。基本就沒有。
唯獨榮譽真的很重要,你的榮譽高,會無限提高同樣重視騎士精神的其他領主。而這些高好感的領主才是你未來的主力力量。
基本俘虜除了殘暴和好辯那種你放了下次見面就負15好感的混蛋和其他國家國王外,其他人我都放。這樣中期起碼150+的榮譽,而那些騎士精神的領主們對你的好感基本都是60+以上。而且還會根據你榮譽的提高而提高。
3,任命重臣的原則。
所謂重臣就是指那種城堡,城市的封臣。
這里很有講究,封村莊的人,跑了被拐走了只是損失一個人,而城堡和城市的主人一旦叛變那可是帶著城堡一起走的。
所以封重臣絕對是好感第一而不是聲望第一,我承認聲望高兵多,但是這些鳥人一個二個看不得別人封地,很容易就從十幾二十的好感變成負數尤其是后期小弟眾多的情況下,出現3,4個負50的人也是情理之中。
所以跟我混的領主,不論聲望多高,過來時候好感不滿20,一律村長開始做起,過來好感50+的一律城堡保長開始做起。這樣起碼在你后期無暇估計領主們的好感度四處鏖戰的時候,家里不會內亂。
好感度低走就走幾個,至少不會帶走城市。
其實封村子也好,城市城堡也好,都加10的好感,基本對于領主有地就不會不滿了,這里設計還是有不合理的地方,至少我覺得在別的勢力做城主的投奔你不給城市應該降低好感才對。
4,合理運用宴會。
先說說加好感,我琢磨出來的套路就是宴會加野戰。
首先宴會必須準備的材料豐富,各種食物每樣兩個放好,我說的各種包括雞肉豬肉和牛肉這種難搞的東西。酒水我暫時只發現麥芽和葡萄,不懂為什么老提示我種類不足=。=,油和香料各2個,這樣的效果就是結束宴會每個人加2的好感。
主動過來參加宴會的領主聊天會有加1的好感。
1.125版本結束宴會必須用元帥的集合,就是和自己隊伍里面小弟說我是元帥和所有封臣說話要他們集合,就結束宴會了。1.125限制了5天一次宴會,也杜絕了刷好感。
結束宴會之后和到場嘉賓都說跟隨我,你自己不用帶多兵,拉著大部隊去逛敵人的領地,抓到一個倒霉蛋練手,不管他是帶兵300的國王還是帶兵50的小弟,基本你只要保證你帶隊的領主都加入戰爭,結束以后再挨個聊天,每個人會加1,2的不等好感,注意這個必須確保他和你的好感是0以上才加,否則是不加的。
原則上一個主動參加宴會,跟著你去戰斗的人一次可以加4,5點的好感。
結束語
游戲而已,我開頭的話并非表達作弊和修改流如何如何,無非是不同的休閑方式,我只是希望自己這么多話,可以對一個剛接觸騎馬與砍殺的新人,一些不愿意修改又想支持和研究游戲的新手一些幫助。
我覺得這樣才算一個真正支持這款游戲的忠實玩家。
雖然我接觸這款游戲還不到一個月,也僅僅是剛剛開始結束全傷難度。我希望我的努力可以實實在在的幫助新人。












