
一、英雄聯(lián)盟48ms是什么意思
英雄聯(lián)盟中,ms是毫秒的意思,1秒等于1000毫秒,就是你發(fā)出指令比如點擊鼠標(biāo)到服務(wù)器響應(yīng)你的指令所需要的時間,即常說的ping。是衡量網(wǎng)速延遲的一個指數(shù),ms越低,你發(fā)出的指令服務(wù)器響應(yīng)越快。
英雄聯(lián)盟中,ms是毫秒的意思,1秒等于1000毫秒,就是你發(fā)出指令比如點擊鼠標(biāo)到服務(wù)器響應(yīng)你的指令所需要的時間,即常說的ping。是衡量網(wǎng)速延遲的一個指數(shù),ms越低,你發(fā)出的指令服務(wù)器響應(yīng)越快。
ms是時間單位,指的是毫秒,在游戲中用于表示網(wǎng)絡(luò)延遲。
玩家一般會使用數(shù)字加上ms來告訴隊友自己的延遲狀況不好,如:200ms。
正常情況下,玩家的延遲應(yīng)該在100ms以下,如果高于100ms會比較影響游戲中的反應(yīng)。
英雄聯(lián)盟中延遲顯示上限為999ms,要是達到這個延遲,玩家多半是斷網(wǎng)了。
有時玩家也會在聊天框中打入999ms用以調(diào)侃隊友或?qū)Ψ降牟僮鳌?/p>
二、英雄聯(lián)盟ms多少正常
英雄聯(lián)盟中MS就是毫秒的意思,是時間的計量單位,在游戲中是用來計量延遲的毫秒數(shù),一般保持在30ms以內(nèi)為宜。進入游戲后在界面的右上角可看到MS數(shù)值。
1、英雄聯(lián)盟MS的正常范圍
一般普通玩家的電腦MS在30到60ms之間為佳,超過70ms則會出現(xiàn)游戲卡頓、卡屏等問題,會影響游戲體驗。職業(yè)選手的高配置電腦MS一般在10ms以下,因為他們的操作容易受網(wǎng)絡(luò)延遲影響,而普通玩家則沒有這么高的要求。
2、MS值較高時的解決方案
當(dāng)MS數(shù)值較高時,可選擇切換其他網(wǎng)絡(luò)試試,不行的話就下載一個游戲加速器。當(dāng)然也可以通過選擇符合網(wǎng)絡(luò)的大區(qū)降低MS(比如電信的網(wǎng)絡(luò)就選電信的大區(qū)),可以選擇所在片區(qū)較近位置的服務(wù)器,這樣可以有效降低延遲。
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”、“英雄聯(lián)盟全球總決賽”、“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
三、英雄聯(lián)盟里面的ms40正常嗎多少正常
對于家用寬帶而言,30到40毫秒的延遲屬于正常范圍。而在網(wǎng)吧環(huán)境下,延遲通常會更低一些,一般在10到20毫秒之間。
至于幀數(shù),它主要取決于你的電腦配置。只要幀數(shù)保持在60幀以上,游戲體驗就不會顯得卡頓。電腦配置越高,幀數(shù)也會越高,相應(yīng)的游戲體驗也會更加流暢。
如果你的電腦配置不錯,30到40毫秒的延遲加上60幀以上的幀數(shù),應(yīng)該能提供一個流暢的游戲體驗。但如果你發(fā)現(xiàn)游戲時幀數(shù)不足60,或者延遲較高,那么可能需要優(yōu)化一下網(wǎng)絡(luò)環(huán)境或者升級電腦配置。
除了網(wǎng)絡(luò)延遲和幀數(shù)之外,游戲體驗還受到其他因素的影響,比如你的顯卡性能、CPU性能、內(nèi)存大小等。如果你的游戲體驗不理想,可以綜合考慮這些方面進行優(yōu)化。
延遲和幀數(shù)的具體數(shù)值還與游戲類型、地圖大小、玩家數(shù)量等因素有關(guān)。一些大型地圖上的多人對戰(zhàn)游戲可能會有更高的延遲和更低的幀數(shù)。在評價游戲體驗時,除了關(guān)注延遲和幀數(shù),還需要考慮游戲本身的特性。
30到40毫秒的延遲對于大多數(shù)游戲來說都是可以接受的,只要幀數(shù)保持在60幀以上,游戲體驗就不會顯得卡頓。具體的游戲體驗還受到多種因素的影響,因此需要綜合考慮。












