
一、英雄聯盟刀妹皮膚手感排名都有哪些
一、第一名:玉劍傳說
這款皮膚因其優秀的手感和獨特的特效而廣受好評,但由于是限定皮膚,所以只在有限的時間內出售過。這款皮膚的設計細致入微,原畫也十分精美。如果搭配得當的刀妹出裝,能發揮出非常好的效果。
盡管建模和設計的海報略有差異,但這款皮膚的技能特效十分出色。它是T3系列的頂尖皮膚之一,手感很好,打擊感非常強烈。
二、第二名:冰霜之刃
這款皮膚無論是打擊感還是打擊特效都非常出色,使用起來輕盈如飛。特效醒目,尤其是R技能和E技能的效果十分霸氣。
平A從原畫的刀變成了冰錐子,給人以新穎的感覺。打擊感十分明顯,尤其是五層被動出現后,刀刀見血的爽快感油然而生。
三、第三名:蓮花之刃
這款皮膚像是換色皮膚,但平A非常流暢。風格上并無特別突出之處,但也沒有任何特別出彩的地方。
四、第四名:夜刃
這款史詩級別的皮膚,讓刀妹看起來殺氣騰騰的。這款皮膚有特效,放出的刀子相比沒有皮膚的時候變黑了一些。特效比較淺,但價格不貴,只需要3900點券,所以性價比很高。
五、第五名:凌云之翼
這款皮膚的刀妹看起來英姿颯爽。坐在一架一戰時期的老式飛機上,給人一種勇往直前的形象。這款皮膚沒有特效,但人物進入時的樣子還是很好看的。
這款皮膚的價格也不是很貴,只需要4500點券,但由于沒有特效,所以性價比沒有夜刃高。
《英雄聯盟》是由騰訊控股的首家美國公司Riot Games開發的3D競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平臺延伸到網絡游戲世界。除了DotA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
二、英雄聯盟手游刀妹強度詳解 艾瑞莉婭強不強
相信很多玩家都很好奇,lol手游艾瑞莉婭強度如何,畢竟可是上單四姐妹之一。本期就給大家帶來英雄聯盟手游刀妹強度解析,還不知道的小伙伴們,下面一起來看看吧。
——————【角色解析】——————
刀妹屬于戰士角色,本身的被動加上技能機制,其優點在于輸出為混傷敵人難以針對,機動性強爆發高,同時也有著不錯的續航效果。w技能使用得當的話,更可以規避大量的傷害。弱點在于比較怕控制,而且在中期沒有防御裝備的情況下,先手進團很容易被秒殺。
該角色操作上限很高,所以在實戰當中同經濟情況下甚至可以一打二,但是對于新手玩家不太友好,畢竟對技能的命中率以及手速要求都是很高的,但不可否認后期的刀妹是游戲當中t0級別的英雄。
——————【玩法介紹】——————
刀妹想打出最大化傷害,就是利用積攢被動使得自己的q技能以及普攻,可以附加額外的魔法傷害,此時與對面換血是相當賺的。攜帶點燃的情況下只要對面半血,搭配大招就可以輕松完成斬殺。
實戰當中可以利用殘血小兵作為跳板快速接近敵人,而且e技能可以在飛行的時候釋放,讓敵人難以躲避。其最大化傷害的連招就是大招或則是e技能起手,打出三段q的傷害擊殺敵人。團戰方面可以大招+閃現進場,然后金身規避傷害。
三、英雄聯盟手游新英雄刀妹玩法 刀妹技能詳解
刀妹是英雄聯盟手游的上單姐妹花之一,但是因為刀妹是才出來的新英雄,很多小伙伴們不清楚刀妹的技能怎么樣,該怎么玩,下面來一起看看英雄聯盟手游刀妹技能詳解吧。
一、被動技能:艾歐尼亞狂熱
刀妹的技能命中敵人時會獲得額外的攻速加成,至多疊加4層來到32%的攻速提升。疊滿被動之后的刀妹普攻還將對敵人造成額外的魔法傷害。刀妹的被動至多維持6秒,但是對敵人進行普攻可以一直刷新被動的時間,團戰中技能命中多個英雄也可以疊加刀妹被動的層數。
被動技能是刀妹的核心技能。往往對線刀妹時,玩家突然打不贏就是因為刀妹被動疊加起來了。所以玩家對線時可以先一技能斬殺小兵,疊滿了直接和對手對拼。打團要是沒有小兵,就可以用技能來打AOE,因為技能打在多名敵人英雄身上也是可以疊加被動的。
二、1技能:利刃攻擊
刀妹是英1技能能夠直接沖向一名敵人,造成物理傷害后同時自身回復一定的生命值,有傷害有續航非常的全面。且作為刀妹的位移技能,1技能的上限非常高。要是1技能斬殺對手或是1技能的目標被刀妹的大招標記,那么刀妹的1技能就不會進入CD,所以刀妹操作好可以連續用1技能位移、打傷害、回血。
三、2技能:不屈秘舞
玩家需要一直按住2技能,讓刀妹進入防御狀態,做多維持1.5秒。在這1.5秒內刀妹受到的傷害都將減少50%,結束2技能時刀妹會向前方拋出劍刃,對敵人造成的物理傷害隨刀妹2技能的充能時間提升而提升。
四、3技能:刀妹拋出一把劍刃,隨后三秒內可以拋出第二把劍刃,兩把劍刃中的對手會被標記,同時暈眩1秒。刀妹的控制技能,且能夠配合技能強化刀妹的輸出。
五、大招:利劍化形
刀妹向身前拋出大量劍刃,劍刃不僅能夠標記對手,還能對對手造成魔法傷害。隨后拋出的劍刃會形成地形,穿過劍刃的敵人會再次受到傷害并減速。











