一、一路全成就攻略大全
一路是一款極具創意的點觸解謎游戲名,玩家需要仔細觀察與判斷,才能解開謎題。而在游戲中,除了主線之外,還有隱藏關卡、隱藏道具、成就解鎖、照片收集等內容。主線流程就超過4個小時,而這些,僅僅是冰山一角,其他收集要素以及隱藏內容則包括更多內容。下面小編就給玩家帶來一路全成就攻略大全的內容,一起去看看吧!
一路攻略大全
游戲主題很明確,在這段奇異冒險中,幫助小男孩解開自己的身世之謎。每一層都是一個關卡,風格不同,謎題難度也會逐步提升,讓你在體驗時,可以享受到游戲的樂趣。
主線流程第一層第二層第三層第四層第五層第六層第七層第八層第九層第十層第十一層第十二層第十三層第十四層第十五層第十六層第十七層第十八層第十九層第二十層云層制造機鯨魚先生小機器人火箭底部火箭中部火箭頂部_望臺隱藏道具鋼筆羽毛食人花水晶球玩具鳥書隱藏關卡開啟方法管理室老爺爺的房間全成就美好和悲傷馬戲團的故事云上世界關于CottonGame向往與啟航又見小三角我的父母噢!被你發現了圣誕老人秘密的鑰匙老爺爺的旅行箱那些照片等待最后的告別友情兩張照片通往秘密的路再見全照片收集第一墻第二墻第三墻第四墻第五墻第六墻第七墻第八墻第九墻第十墻
游戲特色
1、你們能看到充滿各種細節的動畫表現,哪怕是只播放一次的幾秒鐘的場景,我們仍然精心設計,只是為了讓玩家感受到一閃而過的樂趣。
2、重寫了全部的故事背景。對的,現在,這是一個復雜的有著奇幻背景的故事。無數的隱藏關和彩蛋。
3、即使沒有這些隱藏關和彩蛋,這也是一個有著足夠內容量的解謎游戲。但是,我們希望給玩家更多的預期不到的驚喜。
4、更多的更多,那就是我們制作團隊的感情。每個制作這個游戲的人,都傾盡所有,目的只是為了不讓玩家失望。
5、兒時,我們曾經羞于談論感情,長大后,逐漸明白:我們只有對這個世界有期待有愛,才能感受到這個世界的美麗。
二、人類最大的火箭:高110米重3000噸 50多年前就造出來了
美國的土星五號重型火箭是成功飛行的最強大的運載火箭。在天空實驗室(Skylab)空間站任務中,土星五號火箭一次就發射了整個空間站,相當于向地球軌道發射約130噸的重量,這和10輛校車的重量差不多。而更廣為人知的是阿波羅登月計劃的成功實施,土星五號火箭發揮了不可替代的作用,它可以向月球發射約50噸的重量,等于四輛校車的重量。
土星五號的第一次飛行,1967年11月9日
土星五號是在美國宇航局位于阿拉巴馬州亨茨維爾的馬歇爾太空飛行中心開發的。它是美國宇航局建造的三種土星火箭之一。土星系列火箭另有兩型較小的型號,土星I(1)和IB(1b),是作為載人的運載火箭使用。第一枚土星五號于1967年發射。它被稱為阿波羅4號,阿波羅6號隨后于1968年發射。這兩枚火箭都是在沒有乘員的情況下發射的。兩次發射測試了土星五號火箭的運載能力和可靠性。
土星五號的全尺寸模型
第一個搭載宇航員發射的登月飛船是阿波羅8號。在這次飛行任務中,宇航員在月球上空飛行,但沒有降落。在阿波羅9號上,機組人員在沒有著陸的情況下在地球軌道上飛行,對阿波羅登月儀進行了測試。在阿波羅10號上,土星五號將月球登陸艙發射到月球上。宇航員在太空中對登陸艙進行了測試,但未將其降落在月球上。
1969年,阿波羅11號第一次將宇航員送上月球。土星五號火箭在阿波羅12號、14號、15號、16號和17號等多次任務將宇航員成功送入太空登陸月球。雖然在阿波羅13號的宇航員未能登陸,但并非是火箭的故障。最后一枚土星五號于1973年發射,沒有宇航員。其任務是將Skylab空間站發射到地球軌道。
那么,作為世界上推力最大,運載能力最強的火箭,土星五號有多大呢?
土星五號全長110米,總重量達2941噸,其中推進劑(燃料及氧化劑)占總重量的90%。第一級(S-IC一級)裝有五臺以高精練煤油(RP-1)為燃料的F-1火箭發動機(每臺推力為694公噸),發射后兩分半鐘左右便燃料燒完而自動脫離;第二級(S-II二級)隨之自動點火,此節裝有五座J-2火箭發動機(每座推力為93公噸,液氧燃料),發射后六分半鐘左右燃料耗盡脫離;第三級(S-IVB三級)只裝有一座J-2引擎,以上三級均采用液氧作為氧化劑,用于將阿波羅飛船送向月球。而發射天空實驗室空間站的土星五號只有兩級。而1967年至1973年間共發射的13枚土星五號火箭無一失敗,其可靠性也是遠遠優于蘇聯的N1運載火箭的。
臺架測試中的第一級F-1火箭發動機
密西西比測試試驗臺上的土星V第一級,裝有F-1發動機,1967年
關于土星五號火箭還有一個有趣的故事,在2013年,購物網站亞馬遜創始人貝佐斯資助的打撈團隊,從四千二百六十七公尺深的大西洋海床撈獲1969年運送阿波羅11號宇宙飛船實現人類首度登月的土星五號兩具F-1引擎主體。
貝佐斯表示,沉海四十多年,引擎零件編號已不易辨認,但應該能夠復原。引擎本身的保存狀況"漂亮極了,足夠舉辦展覽。"貝佐斯說:"我要它們來講述自己的故事,包括它們如何以八千公里時速重返大氣層,如何和海洋發生多大的沖擊,如何扭曲成那個樣子。"貝佐斯還表示,火箭雖然功成身滅,只留此殘骸供人憑吊,但說不定會為觀賞者激發意想不到的靈感。(利刃/Snakefilm)
三、2047游戲超詳細入門技巧攻略大全
2047游戲超詳細入門技巧攻略大全,相信很多小伙伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下2047游戲超詳細入門技巧攻略大全,有興趣的小伙伴可以來了解一下哦。
為了幫助各位新人快速的感受到游戲的樂趣,獲得一套順手、心儀的牌組,我們專門推出的打折牌組的功能,六折的價格十分誘人,而牌組也是通過對戰數據甄選出的,強度堅實可靠。
推薦新手先做一些任務,領一些芯片獎勵,用新手牌組升到至少首領段位,領一些卡包,如果愿意查攻略,或者對解謎有興趣的話,可以把解謎的40關過了,每關可以得一包。在周末,打完了周末挑戰后,會獲得一些聯邦幣和藍卡,加上打開的卡包,有了一定的積累,就可以挑選一套打折牌組購買了。
下面進入正題,為大家介紹這些牌組,每個陣營各一套,雨露均沾。
牌組截圖中,標著已有的卡牌就是初始贈送的卡牌,無須購買。截圖右下角有售價,已經排除掉了已有的卡牌。如果你開了一些包,售價還會因為你開到了牌組里已有的卡牌而降價。
首先是海島矩。這是一套各項能力比較全面的中速牌組,各種小COMBO很多,有很強的去除能力,也有一定的BUFF能力。
常用配合,按照起手選擇的優先度高低依次列出:
船長+金手指:先手有船長必選,有這個組合就是天胡。但后手就不一定了,如果對面是帝國這種偏快攻的陣營,往往沒有下場的機會,則推薦不選擇。
皮劃艇+巨浪:先后手都可以選,第三張務必選生物。通過皮劃艇將山地和平原變成海島,從而使用巨浪打出全場-4的效果。新人要注意優先將山地變成海島,因為巨浪本來就能使平原的生物-2。
小丑+非法入侵:后手選擇比較強力。由于對面使用鬼牌就會讓非法入侵變成0費,而對面不使用則相當于棄掉了對手兩張牌,我們穩賺不賠。
凝膠電鰩+黑鯊:兩張牌配合,5費就可以打出3次-1,一次-3,站場一個3力量和一個5力量,而且可以分開打,先使用黑鯊,積攢一些入侵后,再打出凝膠電鰩解掉對方關鍵生物,往往效果更好。
其他卡牌與上面的4個主要COMBO或多或少都有關系,我們一一介紹:
格式化:最簡單的硬解,扎實好用,但起手不建議選,對面是禍島或蜂巢這種大怪比較多的陣營時,如果起手減牌不多,可以考慮留一張
颶風:同樣好用的硬解,皮劃艇變海島以后比格式化更加強力。缺點是疲勞上會落后,如果打大后期要弱勢很多。手上有颶風,但沒有皮劃艇的情況下,注意將主戰場轉移到海島上
云端同步:與船長的相性較好,很多時候船長不能換路,需要原地提高力量來頂住對面,這時就可以和云端同步配合,保持位置不變,力量+4。要注意的是,不同于船長的技能,云端同步在場地滿的情況下仍然可以+2。
兇鯊:手上有兇鯊時,可以適當的讓力量較小的生物進點,之后再威嚇回來,賺取入侵。兇鯊如果被代替拿入侵是比較虧的,所以盡量讓其發動威嚇的效果。入侵多了以后,凝膠電鰩的效率就會大大增強。
全職黑客:穩定好用的戰場大怪,也可以提供大量的入侵。新手要前往記得這個生物回合結束時會-3,如果忘了往往會直接輸掉比賽,必須牢記!
如果你喜歡矩陣的話,強烈建議入手,里面沒有廢卡,即便你不使用這套卡牌,里面的單卡都是可以在各個矩陣牌組里使用的。此外,中立橙金手指也是十分好用的一張牌,而且是常青樹。
然后是燈塔械。這套牌組的核心比較明顯,依靠太空燈塔、轉基因土豆、黑色大眼的效果為手上和牌庫的生物增加力量,然后打出更大的收益。鯊魚導彈、聒噪的蝸牛的效果可以放大增加力量的收益,以此獲得勝利。
燈塔械的變種比較多,這套是比較基礎的一套,也是6套牌組中最為便宜的。
常用配合,按照起手選擇的優先度高低依次列出:
太空燈塔:起手有必選,其他全部選法術。后手第一回合如果抽到了生物牌的話,記得先把白棋士兵打掉,不然就無法發動太空燈塔了。太空燈塔發動過一次,后面的戰斗力就有了穩定的提升,另外兩張法術要兼顧抽牌和加減,不要盲目全選抽牌。
轉基因土豆+鯊魚導彈/聒噪的蝸牛:選擇了這個組合的話,就不要選其他生物了,都選法術。當然鯊魚導彈/聒噪的蝸牛有兩張的話可以選兩張,這樣萬一抽到其他生物牌,可以提高加到他們的概率。
黑色大眼+銀河鐵道/液態餅干:黑色大眼現在收益比較穩定,只要持續戰場,沒有卡牌配合也有收益,如果配合銀河鐵道或液態餅干就會讓收益更加穩定,沒有的話也可以單獨選擇,配合其他加減牌使用。
聒噪的蝸牛+召回:上面的組合都沒有,可以考慮選這個組合。缺點是如果對面直接下了較大的生物,我們就毫無辦法了。不過先手的話這個顧慮較小,因為對面有一張白棋士兵,我們蝸牛有怪殺的可能性較大。后手的話,配合干擾選效果更好。
充能電鉆+氣態電池:只要每回合結束時留一費,讓氣態電池可以回手,就是每回合穩定兩次-1,是比較好用的組合技,但不如前面的組合技收益大。
其他卡牌的使用方法:
戀人:這張牌請務必在保證滿場的時候使用,給對方最大的壓力,以逼迫對方留最少的能量,從而賺取最大的收益。理論上來說,對面留3費我們虧一點點,對面留兩費我們就賺一些,留0費1費就大賺。戀人如果被敵方殺掉的話,敵方也是無法增加能量的,所以只要打出時機合適,穩賺不賠
液態墨水:這是一張比較好用的針對卡,專制各種成長怪,如果環境里這種牌組較少的話,可以不需要帶兩張。不過從買牌組的角度來說,兩張一起買肯定是更賺的。對于一些玩過同類游戲的玩家,要注意,打翻墨汁無法改變生物的當前力量(除了暴龍機甲、兩棲綿羊這種光環加力量的怪),也無法清除生物身上貼的BUFF,比如戀人的效果,要注意與其他游戲的相似卡牌作出區分。
能量護盾:簡單好用的BUFF牌,盡量貼給力量最大生物。對面有護盾的情況下,我們也可以考慮用打翻墨汁來破除對面的護盾。
重造:簡單好用的解牌,不過我們就這么一張,要注意用到刀刃上,交出以后,盡量有較大的力量優勢可以獲勝,如果單單用來保命,往往無法逆轉局勢。
這套同名帝國是造價最貴的一套,也是COMBO的上限最高的一套牌組。這套牌組的核心COMBO是利用液態和復制的效果,造出大量同名牌以后,用風紀委員以較小的代價打出他們,造出巨大的戰爭之王,或者低費的暗物質裝甲或黃牌警告取勝。
常用配合,按照起手選擇的優先度高低依次列出:
風紀委員+液態餅干/液態兵工廠:液態餅干先后手皆可,液態兵工廠則只推薦后手選擇。如果先手有液態餅干,不要猶豫直接打出風紀委員+兩張液態餅干過牌,盡快湊齊COMBO是我們的關鍵
風紀委員+斗志昂揚:起手可以選擇,但最后輔以液態兵工廠等可以戰場的生物,使得對方會打出生物,才可以獲勝。如果這么選擇的話,戰斗則以拖為主,不要著急下風紀委員,COMBO湊齊再打出
教官+兩張任意液態法術:起手直接4-12或4-14(抽到的也是法術),壓制力驚人。不用貪太大的教官或者用來貼BUFF,這套牌組后期致勝點足夠,但前期戰場能力較弱,能在前期賺到優勢就已經很好了。
起手沒有以上COMBO的話,就選液態兵工廠,液態裝甲,液態餅干,以拖為主,茍住就好,過牌不要太急,后面有低費過牌的方式
其他卡牌的使用方法:
動員:COMBO湊齊的時候再打出,其他時候千萬不要打。用法主要有兩種,一種是手牌較少時補充手牌,在后續多次發動戰爭之王,這里要注意液態效果的牌在被復制后,會再次發動效果。比如你手上只有兩張液態裝甲和一張動員,那么使用動員就會變成6張液態裝甲。因此有液態牌的時候,使用動員要注意手牌上限的情況,哪些牌不會被爆掉要看仔細。第二種方法就是以加棄牌堆數量為主,目的是快速打出暗物質裝甲,那么可能只有最左邊的幾張牌可以被復制,這里要注意盡量把沒用的牌打掉,讓暗物質裝甲、黃牌警告這種收益較大的牌成功復制。
空投物資:活不下去找能活的牌,活的下去找COMBO,盡量不著急用,等手牌都不舒服的時候再用,會讓你的選擇更佳。當然如果手上液態牌多,先用找戰爭之王或風紀委員也是一種選擇,這個需要一定的練習積累。
激勵:牌組里沒有這張牌,但我們可以通過斗志昂揚和動員獲得大量的激勵。這里要特別注意一點,場上有風紀委員的時候,使用兩張激勵后,手上的其他激勵就都變成0費了,此時只要三路都叫殺了,或者叫殺了一路,但力量優勢有5、6點了,那就把剩下的激勵都留著,這樣對面如果有硬解,我們還可以打第二波。手上的大力量戰爭之王、0費暗物質裝甲也是一樣,不要一下子全丟下去,騙掉解以后再最大叫殺。
這套滑翔邦是以成長生物為主的套路,數量多到打翻墨汁不過來。由于打翻墨汁需要1費,我們的成長生物只要在下場的回合成長一次,那么即便被墨水也是不虧的,由于我們多核的屬性,加減牌也比較充足,并不是特別懼怕打翻墨汁。
常用配合,按照起手選擇的優先度高低依次列出:
滑翔機+第二個滑翔機/影帝/金手指:和船長+金手指的COMBO類似,兩個滑翔機的技能就可以每回合來回換,而且由于不用換路,在對頂中更加靈活。特別注意,攢夠8費一起打出,至少來回換一次,不然被墨水了很虧。
學舌鳥:學舌鳥不會復制到學舌鳥自身,所以這套牌組里,穩定復制到私掠艦。考慮到這一點,起手即便沒有學舌鳥,也不要選私掠艦,如果有那更是千萬不能選。一旦兩張私掠艦都上手,學舌鳥就成廢牌了。有學舌鳥的情況下,選擇拾麥穗的女人,或者克隆,都是比較好的。拾麥穗的女人可以保證學舌鳥的第一次觸發,兩張盡量一起打出。在學舌鳥復制到私掠艦以后,立刻克隆,可以防墨水,9費兩牌兩個13,對面交2費一牌(墨水會變兩張),我們還是賺了的。
拾麥穗的女人+隔離墻:兩者配合,拾麥穗的女人每回合可以+3,但缺點是必須讓點,不過如果麥穗能快速占點,則不虧,我們有更多的方法將麥穗從點里換出來,長期來看是更賺的。
其他卡牌的使用方法:
先講一下下怪的位置。由于你隨時可能抽到滑翔機,所以山地盡量不要下怪,留待以后滑翔機抽到后再開辟戰場。
標準化生產、改造、折紙、義體改造師:這三張牌比較類似,我們可以一起講。我們這套牌組以成長生物為主,義體改造師幾乎不可能指對面,所以可以一起討論。他們的使用方法都是類似的,就是通過麥穗的技能,或者在私掠艦的對拼中,對面的生物很大了,這些牌都可以把他變小,從而取得優勢。這些牌中改造是最穩定最強力的,因此如果其他牌效果尚可,則優先使用其他牌,改造留給更難處理的情況。
遞減:十分好用的泛用減牌,基本每個聯邦牌組都可以攜帶。一般來說,-2的遞減就盡量不要使用了,虧的費用太多,所以,-3的遞減使用的時候要謹慎一點,不要為了多叫殺3點就用掉,盡量用在能改變力量大小關系的時候,這套牌組強在每回合成長一點,不急在一回合。
吸鐵石、木頭替身:效果類似,將據點中的大成長生物移動到其他路,重新投入戰斗,往往能一擊制勝。這里要注意的是,木頭替身在大多數的常見威嚇生物的力量之下,如果對面的牌組可能有兇鯊、兇猴壘手,那么還是守好點,慢慢打,不要急著用木頭替身換出來。如果對面據點生物的對面有隔離墻,那么吸鐵石的移動效果就無效了,不會移動到其他空的路,所以隔離墻和吸鐵石起手不要一起選。
接下來是死亡島。這是一套卡牌相互之間的COMBO特別多的牌組,大部分的卡牌可以分為兩類,一類是死亡后有額外效果的,另一類是可以殺死友方生物的,他們兩兩之間都可以配合,和燈塔械有一些類似。選擇起始手牌時,盡量選擇能以較低費用打出來的死亡+殺死友方生物的卡牌組合,費用越低越好。
先來介紹一下死亡后有額外效果的生物:
蟻菌:起手利器,幾乎必選。召喚的生物會優先在最左邊的場地,所以如果對手已經在最左邊的場地下了怪,那要先打出其他怪頂住,再下蟻菌。蟻菌起手配合寄生蜘蛛是最好的。由于對方殺死蟻菌對方就會拿牌,所以盡量能殺掉就殺掉。后期蟻菌很快就會無法召喚兩個,這種情況下,如果手牌不好,蟻菌提供一次死亡的墊材,再拿一張牌,仍然是不虧的,不要再追求下召喚的第二個蟻菌了。
動物飼養員:和學舌鳥一樣,動物飼養員不會召喚自身,所以在這個牌組是穩定召喚機械飛毯,收益并不是很大,因此千萬不要重構動物飼養員,很虧的。
機械飛毯:當對面生物在回合開始的攻擊階段打死機械飛毯后,如果它被移到了左邊的場地,那么由于從左到右的攻擊結算順序,這個生物是不會再次攻擊的,也不會占領據點。利用這一點,機械飛毯可以打出巨大收益。因此,我們要盡量先占領左邊的場地,當左邊的據點有一個大生物時,機械飛毯就可以把敵方生物移動到我們據點大生物的對面,相當于直接解掉了這個生物。只要不是對方只在中路或左路有一個生物,其他路沒有生物的情況,就是穩定的保一路不被占點。
豬王杰克:雖然死亡時有收益,但一張肉塊的收益很小。但這張牌本身的持續戰場收益很高,占點以后還可以使用技能轉移力量,十分好用。但要記得,下場后立刻使用技能,然后即使是被蜘蛛吃掉,都是很虧的!盡量不要下場立刻使用技能,4費拿三張肉塊(算上死亡的一張)是一個血虧的買賣。
穿山熊:收益很大,最穩定的一張死亡牌,重構一般交給穿山熊,先手可以直接選穿山熊+重構的COMBO,后手無法直接打出,不是那么推薦。
不死鳥:收益最大(不過有些時候還是蜘蛛比12力量的白板更厲害),但有些不穩定,本身身材不虧。盡量遵循下場就發動的原則,平常通過威嚇獲得死亡時效果,有狂化的話直接打出狂化+不死鳥的COMBO,是這個牌組收益最大的COMBO。狂化雖然已經十分智能,但殺9力或更小的怪時,還是可能召到其他生物,要注意避免一下。
然后介紹一下可以觸發死亡的牌:
重構:友方只重構穿山熊和貼上BUFF的不死鳥,其他的生物不考慮。敵方的話,如果能-10力量,可以重構。生物的白板力量長按生物查看詳情時,會以黑底白字,較小的顯示在當前力量的旁邊,相減就可以得出收益。BUFF效果在重構后就會消失,但光環效果在重構后仍然存在,不會消失,要注意區分。
弱肉強食:不管被殺的友方生物有多少力量,即便只有1力量,另一個友方生物都可以+10,所以用來弱肉強食蟻菌、動物飼養員、機械飛毯是比較賺的,和機械飛毯配合好的話效果更佳。
狂化:不死鳥的專屬配合牌,和穿山熊的配合也能接受,其他配合都虧。沒有配合起手一定不要留。
寄生蜘蛛:用于殺死友方生物,賺取力量,但效率較慢,用來殺穿山熊或不死鳥是血虧的。但重構出來的穿山熊,還是可以吃一口的,因為我們收益已經夠大了,即便穿山熊這路讓點都無所謂,更高的力量上限才是關鍵。
黑幫教父:本身力量超模,可以避免對方生物來回換,很實用的一張大怪。注意黑幫教父代替友方生物時,會立刻殺死友方生物,可以利用這點發動一些效果。
然后是三張解牌:
酸雨:確定要放點觸發死亡時效果的時候,用是血賺的。其他威脅較大的生物,直接使用+讓點,避免對方將其換出也是可以的,畢竟對方還需要下一個生物來守點,這個生物往往是最小的,給不死鳥創造了威嚇的條件。
塌陷:簡單好用的解牌,一大半禍島都帶,不再贅述。
核輻射:特別注意,核輻射不會變禍島生物!利用這點,當兩個大蜘蛛戰場,對方能量不足時,一個核輻射可以穩定殺死對面。禍島生物的力量上限是蘑天菇的18點,兩個20多力量的蜘蛛就可以穩定叫殺了。實在無路可走的時候可以賭一把,禍島生物的平均力量是9、10左右,自己有個12、13點就可以賭一把。變黑幫教父是最虧的,起手選了黑幫教父的情況下,這牌就別選了。
時間蜂,簡單好用,時間牌組的中立牌其他陣營也可以用,買一套等于買6套,血賺!對于新手,再嘮叨一句,起手絕對不要留時間旅行者!
這套時間蜂主要有兩個小COMBO,由于時間蜂的起手十分重要,我們會逐一根據先后手分析。
先手的情況下,依靠死亡減費的解剖醫師體系是首選,如果起手有解剖醫師的話,選擇荒野鏢客、火箭飛拳、逃脫的實驗品是最好的。傳染接解剖醫師要9費,先手第二回合無法打出,而且和荒野鏢客、火箭飛拳配合也是9費,差一費,先手不推薦選。運動飲料的話場上只有一個時間旅行者,連個白棋都打不死,根本無法配合解剖醫師,也不推薦一起選。一般解剖醫師配荒野鏢客、火箭飛拳、逃脫的實驗品中的兩個是最好的,那么各種情況都可以應對
如果沒有解剖醫師,那么莉莉絲是第二順位,第二回合可以打出8費兩個12的效果。現在有白棋,解掉時旅至少需要花費2費1牌,白棋對頂是更賺的選擇,所以時旅的生存率大大提高,這個COMBO只怕對面直接頂12力量以上的生物,不過這種情況下對面一般最大就14力量,選一個逃脫的實驗品或機械守衛補一下就可以了。
第三順位,是機械守衛和逃脫的實驗品,有秘密警察的情況下,肯定機械守衛優先,不然兩者差不多
接下來單選火箭飛拳或荒野鏢客,如果解剖醫師上手依然是天胡,不上手也可以單用
其他選擇都比較差。比如龐然巨蛹,后手有白棋,是一定會下怪頂時旅的,先手第二回合用龐然巨蛹就等于讓點。
后手的情況下,依靠手牌數量的秘密警察體系是首選,機械守衛是最好的配合,沒有的話就選泛用卡,順位依次是:機械守衛、狐貍探長、龐然巨蛹、火箭飛拳、荒野鏢客,其他的選擇都不是很好
后手第二回合由于有10費,加上先手一般空過,所以傳染/解剖醫師+荒野鏢客/火箭飛拳/逃脫的實驗品的死亡體系仍然可以選擇,如果選擇了這個體系,那龐然巨蛹,機械守衛等戰場大怪意義就不大了,不如多選一些該體系的牌,提高應變能力
沒有上述兩個體系的情況下,龐然巨蛹最優先,然后依次是:狐貍探長、機械守衛、火箭飛拳、荒野鏢客、逃脫的實驗品、觀光巴士
時間牌組前三回合最重要,后續如果對方費用積攢起來,我們即便一回合能出兩張牌,也沒有優勢,所以如果不是未占點的情況下用光費,且給的壓力不夠自己占到一個點,則盡量出牌,給足壓力,能多叫殺一路是一路,占到點對我們的意義太大了。
最后講一下,我們沒有不屈,沒有移動,一回合出兩張牌的時候也快輸了,所以蛋***就是一張5費+8,別想著能讓威嚇有用
好了,終于說完了,最后總結一下,這6套牌組,分別代表了游戲的中速、成長、小COMBO、大COMBO、特殊構筑五種主要的構筑方式,此外游戲還有的主流構筑方式有快攻、后期兩種,當然每種構筑方式可以構筑的牌組也是特別的多,大家可以自己根據喜好,選擇一種構筑方式,或者一個陣營,先鉆研一套牌組,了解它的變化,同時通過戰斗了解環境中的其他常見牌組。上到了君主或不朽后,可以考慮根據自己條件,嘗試其他牌組,當然再買一套也是可以的。












