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手游攻略

天域幻想手游果盤版VS騎士經(jīng)理2安卓版

天域幻想手游果盤版

天域幻想手游果盤版

  • 分類:手游
  • 類別:卡牌游戲
  • 搜索人氣:15
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
騎士經(jīng)理2安卓版

騎士經(jīng)理2安卓版

  • 分類:手游
  • 類別:冒險解謎
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9.6
  • 推薦指數(shù):
手游攻略天域幻想手游果盤版和天域幻想手游果盤版兩款游戲都是比較熱門好玩的卡牌游戲手游,它們各有特點和優(yōu)勢。天域幻想手游果盤版玩家搜索人氣15,天域幻想手游果盤版玩家搜索人氣25,相比騎士經(jīng)理2安卓版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-12-11

天域幻想手游果盤版游戲介紹

騎士經(jīng)理2是一款全新玩法的經(jīng)典冒險類手游,該游戲是在第一部的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,又加入了全新的玩法,給玩家?guī)チ烁喑錆M趣味的內(nèi)容。畫面采用簡潔可愛的像素風(fēng)格,場景細(xì)節(jié)刻畫精致出色,人物有種天然的呆萌感,在不同場景下游戲都會配以相應(yīng)的背景音效,戰(zhàn)斗時急促有力,森林中寧靜淡雅,一切都仿佛恰到好處。

游戲特點

1、本座是回合制的像素游戲,來源于老式紙筆式的RPG。

2、玩家控制騎士進(jìn)行學(xué)習(xí)和戰(zhàn)斗,可以自由放置怪物,選擇戰(zhàn)斗方式,并得到相對應(yīng)的回報。

3、游戲有超過12個人物。

4、100個任務(wù)。

5、50種怪物。

6、100多種物件。

7、豐富的系統(tǒng)包括鐵匠、附魔、采礦、寶藏,給玩家很大的個性化體驗。

游戲亮點

- 終極復(fù)古角色扮演模擬游戲!

- 全定制的派對,從玩家到游戲室。

- 擴展設(shè)備和各具特色的系統(tǒng)。

- 全新的幾十個地圖,支線任務(wù),以及動態(tài)地牢。

游戲說明

游戲開始后,玩家先要創(chuàng)建兩個角色。角色會根據(jù)游戲內(nèi)玩家的身份、種族和職業(yè)的不同,在體格(Body)。意識(Senses)、 精神(Mind)等基礎(chǔ)屬性 上有差別。這些屬性的差別也會進(jìn)一步影響攻擊、防御等數(shù)值和不同技能的使用效果。不過一開始無需多糾結(jié),因為后面還會有三位伙伴加入,一個平衡的戰(zhàn)隊是可以被建立起來的。像這種將人物初始數(shù)值選擇權(quán)充分交給玩家的做法已經(jīng)不多見了。

通關(guān)隊伍搭配

大型副本

一共3個大型副本,分別是功夫之怒、巨龍出沒和回歸根源,需要購買雜志獲得。

主線劇情通關(guān)平均等級25級左右,全DLC通關(guān)平均等級45級左右。

技能升級

每3級一個階段,最高等級15級,3個DLC全開,最高等級可提升至24級。

以魔法師技能三火球術(shù)舉例,

1級:造成2傷害。目標(biāo)及相鄰單位將受到燃燒1??梢赃x擇后排敵人。

3級:造成7傷害。目標(biāo)及相鄰單位將受到燃燒4??梢赃x擇后排敵人。

24級:造成56傷害。目標(biāo)及相鄰單位將受到燃燒32??梢赃x擇后排敵人。

掌握技巧,大家可自行估算各技能的最終效果。

所謂招式貴精不貴多,練武切忌雜而不純。

人物等級45級,個人通關(guān)習(xí)慣主升一個技能至24級,副升一個技能至20級左右,其余兩技能不升。

物理型技能

以圣騎士技能二引導(dǎo)之擊舉例,

1級:攻擊造成108%傷害同時獲得2仇恨直到你的下個回合。

24級:攻擊造成308%傷害同時獲得56仇恨直到你的下個回合。

此類型技能與面板傷害息息相關(guān),提升角色的平A輸出即可提高技能輸出。

魔法型技能

以魔法師技能四連環(huán)閃電舉例,

1級:對一排敵人造成4傷害。

24級:對一排敵人造成112傷害。

此類型技能與面板傷害無關(guān),只有少量裝備可提升技能傷害,比如合成物品中的魔杖。

看臉型技能

以魔法師技能二霜寒之噬舉例,

1級:造成5傷害同時使敵人眩暈(免疫:體能-1)??梢赃x擇后排敵人。

24級:造成136傷害同時使敵人眩暈(免疫:體能-9)。可以選擇后排敵人。

簡單說,對面敵人體能點Y,你面板中的體能點Z,骰子Roll點在0-20之間取值X,然后X Y-9小于Z,眩暈命中。

同類型技能同理類推,因為游戲中Boss的屬性值都很高(目測18以上),所以Roll技能不容易命中Boss。提升此類型技能的命中率的直接方法就是靠裝備提升自身的體能點、意識點、精神點。

順便推薦一下合成中的飾品全能指環(huán),私以為這是整個游戲中的最好飾品(可量產(chǎn)),老板,請給我來一打。

人物推薦

個人推薦,運動員、搖滾歌手、富二代、實驗狂。

種族推薦

個人傾向物理選矮人,法系選精靈,人類無視。

職業(yè)推薦與評價

套用,沒有不好用的職業(yè),只有不會用的玩家。

本人非高玩,傾向暴力秒怪暴擊暈怪,不喜歡被動挨打,加血回藍(lán)靠補給,一瓶藥才十塊錢的說~

以下評價出于主觀,不到之處請理解。

牧師:S級,有奶有輸出還能解異常狀態(tài),臉帝型神圣審判80*3爆炸單體輸出,技能主四副三。

圣騎士:B級,有奶有輸出,仇恨拉得穩(wěn),技能主二副三。

戰(zhàn)士:B級,較圣騎更傾向輸出,技能主三副一。

忍者:A級,用法多樣,個人傾向法系,由于意識值高,一手煙霧彈可穩(wěn)定群暈,技能主四副三。

野蠻人:C級,可暴力雙輸出技能但魔法值不足以支撐,持續(xù)型依靠暴擊打傷害,技能主三副二。

魔法師:A級,輸出上佳,四個技能都不錯,看陣容主升兩個,走單體路線或群體路線或配合路線。

術(shù)士:B級,單體輸出上佳,一三技能不如用藥,四技能需要回合,技能主二副四。

盜賊:B級,物理型主二,個人喜歡法系,配合群體D-buff,回旋刀陣56*2穩(wěn)定群體輸出,技能主四副一。

獵人:B級,單體輸出上佳,速度有保證,這其實是個法系職業(yè),物理型技能誘餌太被動,技能主二副一。

僧侶:A級,單體輸出爆炸,暴擊率上30%,運動員專屬職業(yè),技能主三副一。

騎士:S級,防御出色,輸出可觀,合理搭配陣容和出裝真實打擊暴擊率可上50%,技能主四副二。

德魯伊:A級,動物伙伴升滿80%幾率再次行動,單體輸出略遜暴擊僧侶但靈活,速度還有保證,技能主一副三。

心靈術(shù)士:C級,論單體輸出比他強的大有人在,群體輸出傷害雖可以但穩(wěn)定性太差,技能主四副一。

總結(jié)

物理輸出可暴擊,法系輸出更穩(wěn)定,看喜好。

大范圍秒怪技能,盜賊回旋刀陣(需配合)、魔法師連環(huán)閃電可以一用,其他都不太好用。

以通關(guān)論,個人認(rèn)為所有職業(yè)皆可,多多嘗試才會更有趣~

通關(guān)打法

圣騎、牧師、法師、盜賊、忍者,忍者先手煙霧彈群體眩暈或法師( 10速度靴)先手火球術(shù)群體燃燒,盜賊跟進(jìn)回旋刀陣,圣騎牧師補刀,一路愉快刷小怪;因為單體輸出不足,Boss戰(zhàn)會略有壓力。

提升戰(zhàn)斗力攻略

一、物理流

1、物理流與debuff

其中物理輸出最重要的就是debuff,因為后期武器可以附魔(比如燃燒狀態(tài)攻擊+50%),而且這個附魔傷害可以疊加,這就導(dǎo)致雙手武器對于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。

2、debuff技能

群體上debuff的技能有三個,一個是法師的火球,一個是刺客四技能暈,另外一個是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實用,因為燃燒debuff是必中的,而虛弱狀態(tài)需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時堆高速,也就沒有辦法同時保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態(tài)在敵方行動過后就會消失,也不適用于物理流。

3、物理輸出角色

物理輸出角色來說,個人比較偏愛德魯伊,因為物理輸出最大的特點就是單體爆炸,但是從另外一個角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費,而德魯伊因為有連續(xù)行動的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續(xù)兩次普攻節(jié)約mp,打boss也可以連續(xù)兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。

刺客也比較好,刺客因為二技能的存在,暴擊率超高,配合3技能基本可以穩(wěn)控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個技能上六個debuff直接讓boss猝死。

其他的僧侶,騎士,戰(zhàn)士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個單機游戲根本不存在最優(yōu)解,怎么都能通關(guān)。

二、法術(shù)流

1、法術(shù)與debuff

法術(shù)流最大的特點是aoe超強,但是法系輸出由于要保證mp,多數(shù)情況都是脆皮角色。如果說物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術(shù)生存靠的就是眩暈(眩暈狀態(tài)的效果是使敵人失去行動機會,并使一切判定強制失敗)。

三、仇恨值分配

前面說過物理系隊伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個游戲的偽隨機現(xiàn)象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩(wěn)。因此,主t的選擇有以下幾種思路。

一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說是最穩(wěn)的T。(這里要說一下護(hù)甲,這游戲的護(hù)甲減傷百分比上限是50%,也就是說無論堆了多少護(hù)甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個限制)

另一個比較適合當(dāng)主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動,也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態(tài)免傷的神級被動,不過僧侶還是比較適合魔法系的隊伍,因為仇恨值還是不夠,在有一個物理dps的情況下拉不住仇恨。

其他角色因為沒有減傷技能均不太適合做主t。當(dāng)然,硬要用其他角色當(dāng)t也不是不可以,配合心靈術(shù)士三技能,可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護(hù)甲。

四、配速

前面說過了debuff對于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機性,個人測試在速度18以上基本可以保證穩(wěn)定的先手,要達(dá)到這個速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務(wù)獎勵)

debuff在敵人回合開始前會有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個人測試大概在8-10之間就可以。

至于牧師,因為解控的需要,速度應(yīng)保證慢于部分?jǐn)橙硕煊谥鱠ps,這個值大概也在10左右。

五、飾品

比較好用的飾品都是任務(wù)獎勵,物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎勵)和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩(wěn)定最大傷害和無視敵人減傷。還有較實用有彩虹項鏈(三屬性+2),紅、綠、藍(lán)骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學(xué)校通關(guān)獎勵,效果血量*2)。普通飾品最實用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實沒什么用,因為實在加的太少,還不如撐撐主屬性。

天域幻想手游果盤版玩家評論

莊晏

感覺山河正版魂環(huán)傳奇還不錯,內(nèi)容算是豐富吧,多種可能性發(fā)展。

鳳凰聶秋

感覺山河正版魂環(huán)傳奇這游戲挺不錯的,同學(xué)給推薦的,

文毅

哈哈哈哈哈山河正版魂環(huán)傳奇還是挺有趣的。。

南有嘉魚

山河正版魂環(huán)傳奇畫風(fēng)簡單但是清晰明了,某些過場鏡頭遠(yuǎn)近的切換還是挺有感覺的

衛(wèi)子

記得很久以前就玩過山河正版魂環(huán)傳奇這個游戲了,還挺有意思是我喜歡的類型。

煙味短裙

山河正版魂環(huán)傳奇立繪不錯,人物很多,爆率也算不錯

我就是可二得不

山河正版魂環(huán)傳奇畫面語音都不錯。目前玩了3個小時不到,微氪了下,感覺不錯。打擊感和音效也很好

和平

山河正版魂環(huán)傳奇游戲很不錯,畫面和劇情非常棒,氪金度也可以接受

只遇有緣

目前剛開始玩兒山河正版魂環(huán)傳奇,音樂、畫風(fēng)很對我胃口

木子又見木木

山河正版魂環(huán)傳奇整體玩起來還是不錯的,畫質(zhì)也不錯。再試試。

騎士經(jīng)理2安卓版游戲介紹

騎士經(jīng)理2是一款全新玩法的經(jīng)典冒險類手游,該游戲是在第一部的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,又加入了全新的玩法,給玩家?guī)チ烁喑錆M趣味的內(nèi)容。畫面采用簡潔可愛的像素風(fēng)格,場景細(xì)節(jié)刻畫精致出色,人物有種天然的呆萌感,在不同場景下游戲都會配以相應(yīng)的背景音效,戰(zhàn)斗時急促有力,森林中寧靜淡雅,一切都仿佛恰到好處。

游戲特點

1、本座是回合制的像素游戲,來源于老式紙筆式的RPG。

2、玩家控制騎士進(jìn)行學(xué)習(xí)和戰(zhàn)斗,可以自由放置怪物,選擇戰(zhàn)斗方式,并得到相對應(yīng)的回報。

3、游戲有超過12個人物。

4、100個任務(wù)。

5、50種怪物。

6、100多種物件。

7、豐富的系統(tǒng)包括鐵匠、附魔、采礦、寶藏,給玩家很大的個性化體驗。

游戲亮點

- 終極復(fù)古角色扮演模擬游戲!

- 全定制的派對,從玩家到游戲室。

- 擴展設(shè)備和各具特色的系統(tǒng)。

- 全新的幾十個地圖,支線任務(wù),以及動態(tài)地牢。

游戲說明

游戲開始后,玩家先要創(chuàng)建兩個角色。角色會根據(jù)游戲內(nèi)玩家的身份、種族和職業(yè)的不同,在體格(Body)。意識(Senses)、 精神(Mind)等基礎(chǔ)屬性 上有差別。這些屬性的差別也會進(jìn)一步影響攻擊、防御等數(shù)值和不同技能的使用效果。不過一開始無需多糾結(jié),因為后面還會有三位伙伴加入,一個平衡的戰(zhàn)隊是可以被建立起來的。像這種將人物初始數(shù)值選擇權(quán)充分交給玩家的做法已經(jīng)不多見了。

通關(guān)隊伍搭配

大型副本

一共3個大型副本,分別是功夫之怒、巨龍出沒和回歸根源,需要購買雜志獲得。

主線劇情通關(guān)平均等級25級左右,全DLC通關(guān)平均等級45級左右。

技能升級

每3級一個階段,最高等級15級,3個DLC全開,最高等級可提升至24級。

以魔法師技能三火球術(shù)舉例,

1級:造成2傷害。目標(biāo)及相鄰單位將受到燃燒1??梢赃x擇后排敵人。

3級:造成7傷害。目標(biāo)及相鄰單位將受到燃燒4??梢赃x擇后排敵人。

24級:造成56傷害。目標(biāo)及相鄰單位將受到燃燒32??梢赃x擇后排敵人。

掌握技巧,大家可自行估算各技能的最終效果。

所謂招式貴精不貴多,練武切忌雜而不純。

人物等級45級,個人通關(guān)習(xí)慣主升一個技能至24級,副升一個技能至20級左右,其余兩技能不升。

物理型技能

以圣騎士技能二引導(dǎo)之擊舉例,

1級:攻擊造成108%傷害同時獲得2仇恨直到你的下個回合。

24級:攻擊造成308%傷害同時獲得56仇恨直到你的下個回合。

此類型技能與面板傷害息息相關(guān),提升角色的平A輸出即可提高技能輸出。

魔法型技能

以魔法師技能四連環(huán)閃電舉例,

1級:對一排敵人造成4傷害。

24級:對一排敵人造成112傷害。

此類型技能與面板傷害無關(guān),只有少量裝備可提升技能傷害,比如合成物品中的魔杖。

看臉型技能

以魔法師技能二霜寒之噬舉例,

1級:造成5傷害同時使敵人眩暈(免疫:體能-1)。可以選擇后排敵人。

24級:造成136傷害同時使敵人眩暈(免疫:體能-9)??梢赃x擇后排敵人。

簡單說,對面敵人體能點Y,你面板中的體能點Z,骰子Roll點在0-20之間取值X,然后X Y-9小于Z,眩暈命中。

同類型技能同理類推,因為游戲中Boss的屬性值都很高(目測18以上),所以Roll技能不容易命中Boss。提升此類型技能的命中率的直接方法就是靠裝備提升自身的體能點、意識點、精神點。

順便推薦一下合成中的飾品全能指環(huán),私以為這是整個游戲中的最好飾品(可量產(chǎn)),老板,請給我來一打。

人物推薦

個人推薦,運動員、搖滾歌手、富二代、實驗狂。

種族推薦

個人傾向物理選矮人,法系選精靈,人類無視。

職業(yè)推薦與評價

套用,沒有不好用的職業(yè),只有不會用的玩家。

本人非高玩,傾向暴力秒怪暴擊暈怪,不喜歡被動挨打,加血回藍(lán)靠補給,一瓶藥才十塊錢的說~

以下評價出于主觀,不到之處請理解。

牧師:S級,有奶有輸出還能解異常狀態(tài),臉帝型神圣審判80*3爆炸單體輸出,技能主四副三。

圣騎士:B級,有奶有輸出,仇恨拉得穩(wěn),技能主二副三。

戰(zhàn)士:B級,較圣騎更傾向輸出,技能主三副一。

忍者:A級,用法多樣,個人傾向法系,由于意識值高,一手煙霧彈可穩(wěn)定群暈,技能主四副三。

野蠻人:C級,可暴力雙輸出技能但魔法值不足以支撐,持續(xù)型依靠暴擊打傷害,技能主三副二。

魔法師:A級,輸出上佳,四個技能都不錯,看陣容主升兩個,走單體路線或群體路線或配合路線。

術(shù)士:B級,單體輸出上佳,一三技能不如用藥,四技能需要回合,技能主二副四。

盜賊:B級,物理型主二,個人喜歡法系,配合群體D-buff,回旋刀陣56*2穩(wěn)定群體輸出,技能主四副一。

獵人:B級,單體輸出上佳,速度有保證,這其實是個法系職業(yè),物理型技能誘餌太被動,技能主二副一。

僧侶:A級,單體輸出爆炸,暴擊率上30%,運動員專屬職業(yè),技能主三副一。

騎士:S級,防御出色,輸出可觀,合理搭配陣容和出裝真實打擊暴擊率可上50%,技能主四副二。

德魯伊:A級,動物伙伴升滿80%幾率再次行動,單體輸出略遜暴擊僧侶但靈活,速度還有保證,技能主一副三。

心靈術(shù)士:C級,論單體輸出比他強的大有人在,群體輸出傷害雖可以但穩(wěn)定性太差,技能主四副一。

總結(jié)

物理輸出可暴擊,法系輸出更穩(wěn)定,看喜好。

大范圍秒怪技能,盜賊回旋刀陣(需配合)、魔法師連環(huán)閃電可以一用,其他都不太好用。

以通關(guān)論,個人認(rèn)為所有職業(yè)皆可,多多嘗試才會更有趣~

通關(guān)打法

圣騎、牧師、法師、盜賊、忍者,忍者先手煙霧彈群體眩暈或法師( 10速度靴)先手火球術(shù)群體燃燒,盜賊跟進(jìn)回旋刀陣,圣騎牧師補刀,一路愉快刷小怪;因為單體輸出不足,Boss戰(zhàn)會略有壓力。

提升戰(zhàn)斗力攻略

一、物理流

1、物理流與debuff

其中物理輸出最重要的就是debuff,因為后期武器可以附魔(比如燃燒狀態(tài)攻擊+50%),而且這個附魔傷害可以疊加,這就導(dǎo)致雙手武器對于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。

2、debuff技能

群體上debuff的技能有三個,一個是法師的火球,一個是刺客四技能暈,另外一個是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實用,因為燃燒debuff是必中的,而虛弱狀態(tài)需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時堆高速,也就沒有辦法同時保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態(tài)在敵方行動過后就會消失,也不適用于物理流。

3、物理輸出角色

物理輸出角色來說,個人比較偏愛德魯伊,因為物理輸出最大的特點就是單體爆炸,但是從另外一個角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費,而德魯伊因為有連續(xù)行動的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續(xù)兩次普攻節(jié)約mp,打boss也可以連續(xù)兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。

刺客也比較好,刺客因為二技能的存在,暴擊率超高,配合3技能基本可以穩(wěn)控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個技能上六個debuff直接讓boss猝死。

其他的僧侶,騎士,戰(zhàn)士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個單機游戲根本不存在最優(yōu)解,怎么都能通關(guān)。

二、法術(shù)流

1、法術(shù)與debuff

法術(shù)流最大的特點是aoe超強,但是法系輸出由于要保證mp,多數(shù)情況都是脆皮角色。如果說物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術(shù)生存靠的就是眩暈(眩暈狀態(tài)的效果是使敵人失去行動機會,并使一切判定強制失?。?。

三、仇恨值分配

前面說過物理系隊伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個游戲的偽隨機現(xiàn)象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩(wěn)。因此,主t的選擇有以下幾種思路。

一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說是最穩(wěn)的T。(這里要說一下護(hù)甲,這游戲的護(hù)甲減傷百分比上限是50%,也就是說無論堆了多少護(hù)甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個限制)

另一個比較適合當(dāng)主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動,也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態(tài)免傷的神級被動,不過僧侶還是比較適合魔法系的隊伍,因為仇恨值還是不夠,在有一個物理dps的情況下拉不住仇恨。

其他角色因為沒有減傷技能均不太適合做主t。當(dāng)然,硬要用其他角色當(dāng)t也不是不可以,配合心靈術(shù)士三技能,可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護(hù)甲。

四、配速

前面說過了debuff對于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機性,個人測試在速度18以上基本可以保證穩(wěn)定的先手,要達(dá)到這個速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務(wù)獎勵)

debuff在敵人回合開始前會有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個人測試大概在8-10之間就可以。

至于牧師,因為解控的需要,速度應(yīng)保證慢于部分?jǐn)橙硕煊谥鱠ps,這個值大概也在10左右。

五、飾品

比較好用的飾品都是任務(wù)獎勵,物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎勵)和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩(wěn)定最大傷害和無視敵人減傷。還有較實用有彩虹項鏈(三屬性+2),紅、綠、藍(lán)骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學(xué)校通關(guān)獎勵,效果血量*2)。普通飾品最實用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實沒什么用,因為實在加的太少,還不如撐撐主屬性。

騎士經(jīng)理2安卓版玩家評論

翻翻

傳說之證手游這個游戲非常好玩,每次更新的內(nèi)容也挺新鮮。建議大家下載。

夕陽穿樹

傳說之證手游游戲名字聽著挺有趣的,試著玩了一下還是不錯的

西瓜.

傳說之證手游挺好的一個游戲,我也很喜歡。

莎姑涼

傳說之證手游超有意思的一款游戲,在游戲里體驗算是非常不錯了,玩法也很多。

上陣爺倆

傳說之證手游是一款很好玩的游戲 ,畫風(fēng)很有趣 里面內(nèi)容也十分新奇 ,整體來說是一款很不錯的游戲

莎莎

傳說之證手游游戲很不錯,內(nèi)容也很好,

我是小L

傳說之證手游就是游戲真的不錯,算是幾年來唯一一款能讓我耐下心來看劇情的游戲了

完全二哥

傳說之證手游的畫質(zhì)感人,建模細(xì)膩,動作順滑,操作流暢,劇情合理,優(yōu)化良心,手機一點兒也不燙。

親親

好喜歡傳說之證手游這畫面和音樂,第一次進(jìn)去把我震撼到了,特喜歡。

月半

傳說之證手游初體驗到現(xiàn)在感覺很好,畫面和音樂都很出色。

手游盒子

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    2025-11-07 1個回答
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