暴戾領(lǐng)主VS騎士經(jīng)理2安卓版
VS更新時(shí)間:2025-12-11
暴戾領(lǐng)主游戲介紹
騎士經(jīng)理2是一款全新玩法的經(jīng)典冒險(xiǎn)類手游,該游戲是在第一部的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,又加入了全新的玩法,給玩家?guī)チ烁喑錆M趣味的內(nèi)容。畫面采用簡潔可愛的像素風(fēng)格,場景細(xì)節(jié)刻畫精致出色,人物有種天然的呆萌感,在不同場景下游戲都會(huì)配以相應(yīng)的背景音效,戰(zhàn)斗時(shí)急促有力,森林中寧靜淡雅,一切都仿佛恰到好處。
游戲特點(diǎn)
1、本座是回合制的像素游戲,來源于老式紙筆式的RPG。
2、玩家控制騎士進(jìn)行學(xué)習(xí)和戰(zhàn)斗,可以自由放置怪物,選擇戰(zhàn)斗方式,并得到相對(duì)應(yīng)的回報(bào)。
3、游戲有超過12個(gè)人物。
4、100個(gè)任務(wù)。
5、50種怪物。
6、100多種物件。
7、豐富的系統(tǒng)包括鐵匠、附魔、采礦、寶藏,給玩家很大的個(gè)性化體驗(yàn)。
游戲亮點(diǎn)
- 終極復(fù)古角色扮演模擬游戲!
- 全定制的派對(duì),從玩家到游戲室。
- 擴(kuò)展設(shè)備和各具特色的系統(tǒng)。
- 全新的幾十個(gè)地圖,支線任務(wù),以及動(dòng)態(tài)地牢。
游戲說明
游戲開始后,玩家先要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)角色。角色會(huì)根據(jù)游戲內(nèi)玩家的身份、種族和職業(yè)的不同,在體格(Body)。意識(shí)(Senses)、 精神(Mind)等基礎(chǔ)屬性 上有差別。這些屬性的差別也會(huì)進(jìn)一步影響攻擊、防御等數(shù)值和不同技能的使用效果。不過一開始無需多糾結(jié),因?yàn)楹竺孢€會(huì)有三位伙伴加入,一個(gè)平衡的戰(zhàn)隊(duì)是可以被建立起來的。像這種將人物初始數(shù)值選擇權(quán)充分交給玩家的做法已經(jīng)不多見了。
通關(guān)隊(duì)伍搭配
大型副本
一共3個(gè)大型副本,分別是功夫之怒、巨龍出沒和回歸根源,需要購買雜志獲得。
主線劇情通關(guān)平均等級(jí)25級(jí)左右,全DLC通關(guān)平均等級(jí)45級(jí)左右。
技能升級(jí)
每3級(jí)一個(gè)階段,最高等級(jí)15級(jí),3個(gè)DLC全開,最高等級(jí)可提升至24級(jí)。
以魔法師技能三火球術(shù)舉例,
1級(jí):造成2傷害。目標(biāo)及相鄰單位將受到燃燒1。可以選擇后排敵人。
3級(jí):造成7傷害。目標(biāo)及相鄰單位將受到燃燒4。可以選擇后排敵人。
24級(jí):造成56傷害。目標(biāo)及相鄰單位將受到燃燒32。可以選擇后排敵人。
掌握技巧,大家可自行估算各技能的最終效果。
所謂招式貴精不貴多,練武切忌雜而不純。
人物等級(jí)45級(jí),個(gè)人通關(guān)習(xí)慣主升一個(gè)技能至24級(jí),副升一個(gè)技能至20級(jí)左右,其余兩技能不升。
物理型技能
以圣騎士技能二引導(dǎo)之擊舉例,
1級(jí):攻擊造成108%傷害同時(shí)獲得2仇恨直到你的下個(gè)回合。
24級(jí):攻擊造成308%傷害同時(shí)獲得56仇恨直到你的下個(gè)回合。
此類型技能與面板傷害息息相關(guān),提升角色的平A輸出即可提高技能輸出。
魔法型技能
以魔法師技能四連環(huán)閃電舉例,
1級(jí):對(duì)一排敵人造成4傷害。
24級(jí):對(duì)一排敵人造成112傷害。
此類型技能與面板傷害無關(guān),只有少量裝備可提升技能傷害,比如合成物品中的魔杖。
看臉型技能
以魔法師技能二霜寒之噬舉例,
1級(jí):造成5傷害同時(shí)使敵人眩暈(免疫:體能-1)。可以選擇后排敵人。
24級(jí):造成136傷害同時(shí)使敵人眩暈(免疫:體能-9)。可以選擇后排敵人。
簡單說,對(duì)面敵人體能點(diǎn)Y,你面板中的體能點(diǎn)Z,骰子Roll點(diǎn)在0-20之間取值X,然后X Y-9小于Z,眩暈命中。
同類型技能同理類推,因?yàn)橛螒蛑蠦oss的屬性值都很高(目測18以上),所以Roll技能不容易命中Boss。提升此類型技能的命中率的直接方法就是靠裝備提升自身的體能點(diǎn)、意識(shí)點(diǎn)、精神點(diǎn)。
順便推薦一下合成中的飾品全能指環(huán),私以為這是整個(gè)游戲中的最好飾品(可量產(chǎn)),老板,請(qǐng)給我來一打。
人物推薦
個(gè)人推薦,運(yùn)動(dòng)員、搖滾歌手、富二代、實(shí)驗(yàn)狂。
種族推薦
個(gè)人傾向物理選矮人,法系選精靈,人類無視。
職業(yè)推薦與評(píng)價(jià)
套用,沒有不好用的職業(yè),只有不會(huì)用的玩家。
本人非高玩,傾向暴力秒怪暴擊暈怪,不喜歡被動(dòng)挨打,加血回藍(lán)靠補(bǔ)給,一瓶藥才十塊錢的說~
以下評(píng)價(jià)出于主觀,不到之處請(qǐng)理解。
牧師:S級(jí),有奶有輸出還能解異常狀態(tài),臉帝型神圣審判80*3爆炸單體輸出,技能主四副三。
圣騎士:B級(jí),有奶有輸出,仇恨拉得穩(wěn),技能主二副三。
戰(zhàn)士:B級(jí),較圣騎更傾向輸出,技能主三副一。
忍者:A級(jí),用法多樣,個(gè)人傾向法系,由于意識(shí)值高,一手煙霧彈可穩(wěn)定群暈,技能主四副三。
野蠻人:C級(jí),可暴力雙輸出技能但魔法值不足以支撐,持續(xù)型依靠暴擊打傷害,技能主三副二。
魔法師:A級(jí),輸出上佳,四個(gè)技能都不錯(cuò),看陣容主升兩個(gè),走單體路線或群體路線或配合路線。
術(shù)士:B級(jí),單體輸出上佳,一三技能不如用藥,四技能需要回合,技能主二副四。
盜賊:B級(jí),物理型主二,個(gè)人喜歡法系,配合群體D-buff,回旋刀陣56*2穩(wěn)定群體輸出,技能主四副一。
獵人:B級(jí),單體輸出上佳,速度有保證,這其實(shí)是個(gè)法系職業(yè),物理型技能誘餌太被動(dòng),技能主二副一。
僧侶:A級(jí),單體輸出爆炸,暴擊率上30%,運(yùn)動(dòng)員專屬職業(yè),技能主三副一。
騎士:S級(jí),防御出色,輸出可觀,合理搭配陣容和出裝真實(shí)打擊暴擊率可上50%,技能主四副二。
德魯伊:A級(jí),動(dòng)物伙伴升滿80%幾率再次行動(dòng),單體輸出略遜暴擊僧侶但靈活,速度還有保證,技能主一副三。
心靈術(shù)士:C級(jí),論單體輸出比他強(qiáng)的大有人在,群體輸出傷害雖可以但穩(wěn)定性太差,技能主四副一。
總結(jié)
物理輸出可暴擊,法系輸出更穩(wěn)定,看喜好。
大范圍秒怪技能,盜賊回旋刀陣(需配合)、魔法師連環(huán)閃電可以一用,其他都不太好用。
以通關(guān)論,個(gè)人認(rèn)為所有職業(yè)皆可,多多嘗試才會(huì)更有趣~
通關(guān)打法
圣騎、牧師、法師、盜賊、忍者,忍者先手煙霧彈群體眩暈或法師( 10速度靴)先手火球術(shù)群體燃燒,盜賊跟進(jìn)回旋刀陣,圣騎牧師補(bǔ)刀,一路愉快刷小怪;因?yàn)閱误w輸出不足,Boss戰(zhàn)會(huì)略有壓力。
提升戰(zhàn)斗力攻略
一、物理流
1、物理流與debuff
其中物理輸出最重要的就是debuff,因?yàn)楹笃谖淦骺梢愿侥Вū热缛紵隣顟B(tài)攻擊+50%),而且這個(gè)附魔傷害可以疊加,這就導(dǎo)致雙手武器對(duì)于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。
2、debuff技能
群體上debuff的技能有三個(gè),一個(gè)是法師的火球,一個(gè)是刺客四技能暈,另外一個(gè)是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實(shí)用,因?yàn)槿紵齞ebuff是必中的,而虛弱狀態(tài)需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時(shí)堆高速,也就沒有辦法同時(shí)保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態(tài)在敵方行動(dòng)過后就會(huì)消失,也不適用于物理流。
3、物理輸出角色
物理輸出角色來說,個(gè)人比較偏愛德魯伊,因?yàn)槲锢磔敵鲎畲蟮奶攸c(diǎn)就是單體爆炸,但是從另外一個(gè)角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費(fèi),而德魯伊因?yàn)橛羞B續(xù)行動(dòng)的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續(xù)兩次普攻節(jié)約mp,打boss也可以連續(xù)兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。
刺客也比較好,刺客因?yàn)槎寄艿拇嬖冢袈食撸浜?技能基本可以穩(wěn)控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個(gè)技能上六個(gè)debuff直接讓boss猝死。
其他的僧侶,騎士,戰(zhàn)士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個(gè)單機(jī)游戲根本不存在最優(yōu)解,怎么都能通關(guān)。
二、法術(shù)流
1、法術(shù)與debuff
法術(shù)流最大的特點(diǎn)是aoe超強(qiáng),但是法系輸出由于要保證mp,多數(shù)情況都是脆皮角色。如果說物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術(shù)生存靠的就是眩暈(眩暈狀態(tài)的效果是使敵人失去行動(dòng)機(jī)會(huì),并使一切判定強(qiáng)制失敗)。
三、仇恨值分配
前面說過物理系隊(duì)伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個(gè)游戲的偽隨機(jī)現(xiàn)象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩(wěn)。因此,主t的選擇有以下幾種思路。
一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個(gè)技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個(gè)主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說是最穩(wěn)的T。(這里要說一下護(hù)甲,這游戲的護(hù)甲減傷百分比上限是50%,也就是說無論堆了多少護(hù)甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個(gè)限制)
另一個(gè)比較適合當(dāng)主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動(dòng),也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態(tài)免傷的神級(jí)被動(dòng),不過僧侶還是比較適合魔法系的隊(duì)伍,因?yàn)槌鸷拗颠€是不夠,在有一個(gè)物理dps的情況下拉不住仇恨。
其他角色因?yàn)闆]有減傷技能均不太適合做主t。當(dāng)然,硬要用其他角色當(dāng)t也不是不可以,配合心靈術(shù)士三技能,可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護(hù)甲。
四、配速
前面說過了debuff對(duì)于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機(jī)性,個(gè)人測試在速度18以上基本可以保證穩(wěn)定的先手,要達(dá)到這個(gè)速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))
debuff在敵人回合開始前會(huì)有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個(gè)人測試大概在8-10之間就可以。
至于牧師,因?yàn)榻饪氐男枰俣葢?yīng)保證慢于部分?jǐn)橙硕煊谥鱠ps,這個(gè)值大概也在10左右。
五、飾品
比較好用的飾品都是任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎(jiǎng)勵(lì))和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩(wěn)定最大傷害和無視敵人減傷。還有較實(shí)用有彩虹項(xiàng)鏈(三屬性+2),紅、綠、藍(lán)骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學(xué)校通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),效果血量*2)。普通飾品最實(shí)用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實(shí)沒什么用,因?yàn)閷?shí)在加的太少,還不如撐撐主屬性。
騎士經(jīng)理2安卓版游戲介紹
騎士經(jīng)理2是一款全新玩法的經(jīng)典冒險(xiǎn)類手游,該游戲是在第一部的基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,又加入了全新的玩法,給玩家?guī)チ烁喑錆M趣味的內(nèi)容。畫面采用簡潔可愛的像素風(fēng)格,場景細(xì)節(jié)刻畫精致出色,人物有種天然的呆萌感,在不同場景下游戲都會(huì)配以相應(yīng)的背景音效,戰(zhàn)斗時(shí)急促有力,森林中寧靜淡雅,一切都仿佛恰到好處。
游戲特點(diǎn)
1、本座是回合制的像素游戲,來源于老式紙筆式的RPG。
2、玩家控制騎士進(jìn)行學(xué)習(xí)和戰(zhàn)斗,可以自由放置怪物,選擇戰(zhàn)斗方式,并得到相對(duì)應(yīng)的回報(bào)。
3、游戲有超過12個(gè)人物。
4、100個(gè)任務(wù)。
5、50種怪物。
6、100多種物件。
7、豐富的系統(tǒng)包括鐵匠、附魔、采礦、寶藏,給玩家很大的個(gè)性化體驗(yàn)。
游戲亮點(diǎn)
- 終極復(fù)古角色扮演模擬游戲!
- 全定制的派對(duì),從玩家到游戲室。
- 擴(kuò)展設(shè)備和各具特色的系統(tǒng)。
- 全新的幾十個(gè)地圖,支線任務(wù),以及動(dòng)態(tài)地牢。
游戲說明
游戲開始后,玩家先要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)角色。角色會(huì)根據(jù)游戲內(nèi)玩家的身份、種族和職業(yè)的不同,在體格(Body)。意識(shí)(Senses)、 精神(Mind)等基礎(chǔ)屬性 上有差別。這些屬性的差別也會(huì)進(jìn)一步影響攻擊、防御等數(shù)值和不同技能的使用效果。不過一開始無需多糾結(jié),因?yàn)楹竺孢€會(huì)有三位伙伴加入,一個(gè)平衡的戰(zhàn)隊(duì)是可以被建立起來的。像這種將人物初始數(shù)值選擇權(quán)充分交給玩家的做法已經(jīng)不多見了。
通關(guān)隊(duì)伍搭配
大型副本
一共3個(gè)大型副本,分別是功夫之怒、巨龍出沒和回歸根源,需要購買雜志獲得。
主線劇情通關(guān)平均等級(jí)25級(jí)左右,全DLC通關(guān)平均等級(jí)45級(jí)左右。
技能升級(jí)
每3級(jí)一個(gè)階段,最高等級(jí)15級(jí),3個(gè)DLC全開,最高等級(jí)可提升至24級(jí)。
以魔法師技能三火球術(shù)舉例,
1級(jí):造成2傷害。目標(biāo)及相鄰單位將受到燃燒1。可以選擇后排敵人。
3級(jí):造成7傷害。目標(biāo)及相鄰單位將受到燃燒4。可以選擇后排敵人。
24級(jí):造成56傷害。目標(biāo)及相鄰單位將受到燃燒32。可以選擇后排敵人。
掌握技巧,大家可自行估算各技能的最終效果。
所謂招式貴精不貴多,練武切忌雜而不純。
人物等級(jí)45級(jí),個(gè)人通關(guān)習(xí)慣主升一個(gè)技能至24級(jí),副升一個(gè)技能至20級(jí)左右,其余兩技能不升。
物理型技能
以圣騎士技能二引導(dǎo)之擊舉例,
1級(jí):攻擊造成108%傷害同時(shí)獲得2仇恨直到你的下個(gè)回合。
24級(jí):攻擊造成308%傷害同時(shí)獲得56仇恨直到你的下個(gè)回合。
此類型技能與面板傷害息息相關(guān),提升角色的平A輸出即可提高技能輸出。
魔法型技能
以魔法師技能四連環(huán)閃電舉例,
1級(jí):對(duì)一排敵人造成4傷害。
24級(jí):對(duì)一排敵人造成112傷害。
此類型技能與面板傷害無關(guān),只有少量裝備可提升技能傷害,比如合成物品中的魔杖。
看臉型技能
以魔法師技能二霜寒之噬舉例,
1級(jí):造成5傷害同時(shí)使敵人眩暈(免疫:體能-1)。可以選擇后排敵人。
24級(jí):造成136傷害同時(shí)使敵人眩暈(免疫:體能-9)。可以選擇后排敵人。
簡單說,對(duì)面敵人體能點(diǎn)Y,你面板中的體能點(diǎn)Z,骰子Roll點(diǎn)在0-20之間取值X,然后X Y-9小于Z,眩暈命中。
同類型技能同理類推,因?yàn)橛螒蛑蠦oss的屬性值都很高(目測18以上),所以Roll技能不容易命中Boss。提升此類型技能的命中率的直接方法就是靠裝備提升自身的體能點(diǎn)、意識(shí)點(diǎn)、精神點(diǎn)。
順便推薦一下合成中的飾品全能指環(huán),私以為這是整個(gè)游戲中的最好飾品(可量產(chǎn)),老板,請(qǐng)給我來一打。
人物推薦
個(gè)人推薦,運(yùn)動(dòng)員、搖滾歌手、富二代、實(shí)驗(yàn)狂。
種族推薦
個(gè)人傾向物理選矮人,法系選精靈,人類無視。
職業(yè)推薦與評(píng)價(jià)
套用,沒有不好用的職業(yè),只有不會(huì)用的玩家。
本人非高玩,傾向暴力秒怪暴擊暈怪,不喜歡被動(dòng)挨打,加血回藍(lán)靠補(bǔ)給,一瓶藥才十塊錢的說~
以下評(píng)價(jià)出于主觀,不到之處請(qǐng)理解。
牧師:S級(jí),有奶有輸出還能解異常狀態(tài),臉帝型神圣審判80*3爆炸單體輸出,技能主四副三。
圣騎士:B級(jí),有奶有輸出,仇恨拉得穩(wěn),技能主二副三。
戰(zhàn)士:B級(jí),較圣騎更傾向輸出,技能主三副一。
忍者:A級(jí),用法多樣,個(gè)人傾向法系,由于意識(shí)值高,一手煙霧彈可穩(wěn)定群暈,技能主四副三。
野蠻人:C級(jí),可暴力雙輸出技能但魔法值不足以支撐,持續(xù)型依靠暴擊打傷害,技能主三副二。
魔法師:A級(jí),輸出上佳,四個(gè)技能都不錯(cuò),看陣容主升兩個(gè),走單體路線或群體路線或配合路線。
術(shù)士:B級(jí),單體輸出上佳,一三技能不如用藥,四技能需要回合,技能主二副四。
盜賊:B級(jí),物理型主二,個(gè)人喜歡法系,配合群體D-buff,回旋刀陣56*2穩(wěn)定群體輸出,技能主四副一。
獵人:B級(jí),單體輸出上佳,速度有保證,這其實(shí)是個(gè)法系職業(yè),物理型技能誘餌太被動(dòng),技能主二副一。
僧侶:A級(jí),單體輸出爆炸,暴擊率上30%,運(yùn)動(dòng)員專屬職業(yè),技能主三副一。
騎士:S級(jí),防御出色,輸出可觀,合理搭配陣容和出裝真實(shí)打擊暴擊率可上50%,技能主四副二。
德魯伊:A級(jí),動(dòng)物伙伴升滿80%幾率再次行動(dòng),單體輸出略遜暴擊僧侶但靈活,速度還有保證,技能主一副三。
心靈術(shù)士:C級(jí),論單體輸出比他強(qiáng)的大有人在,群體輸出傷害雖可以但穩(wěn)定性太差,技能主四副一。
總結(jié)
物理輸出可暴擊,法系輸出更穩(wěn)定,看喜好。
大范圍秒怪技能,盜賊回旋刀陣(需配合)、魔法師連環(huán)閃電可以一用,其他都不太好用。
以通關(guān)論,個(gè)人認(rèn)為所有職業(yè)皆可,多多嘗試才會(huì)更有趣~
通關(guān)打法
圣騎、牧師、法師、盜賊、忍者,忍者先手煙霧彈群體眩暈或法師( 10速度靴)先手火球術(shù)群體燃燒,盜賊跟進(jìn)回旋刀陣,圣騎牧師補(bǔ)刀,一路愉快刷小怪;因?yàn)閱误w輸出不足,Boss戰(zhàn)會(huì)略有壓力。
提升戰(zhàn)斗力攻略
一、物理流
1、物理流與debuff
其中物理輸出最重要的就是debuff,因?yàn)楹笃谖淦骺梢愿侥Вū热缛紵隣顟B(tài)攻擊+50%),而且這個(gè)附魔傷害可以疊加,這就導(dǎo)致雙手武器對(duì)于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。
2、debuff技能
群體上debuff的技能有三個(gè),一個(gè)是法師的火球,一個(gè)是刺客四技能暈,另外一個(gè)是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實(shí)用,因?yàn)槿紵齞ebuff是必中的,而虛弱狀態(tài)需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時(shí)堆高速,也就沒有辦法同時(shí)保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態(tài)在敵方行動(dòng)過后就會(huì)消失,也不適用于物理流。
3、物理輸出角色
物理輸出角色來說,個(gè)人比較偏愛德魯伊,因?yàn)槲锢磔敵鲎畲蟮奶攸c(diǎn)就是單體爆炸,但是從另外一個(gè)角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費(fèi),而德魯伊因?yàn)橛羞B續(xù)行動(dòng)的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續(xù)兩次普攻節(jié)約mp,打boss也可以連續(xù)兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。
刺客也比較好,刺客因?yàn)槎寄艿拇嬖冢袈食撸浜?技能基本可以穩(wěn)控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個(gè)技能上六個(gè)debuff直接讓boss猝死。
其他的僧侶,騎士,戰(zhàn)士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個(gè)單機(jī)游戲根本不存在最優(yōu)解,怎么都能通關(guān)。
二、法術(shù)流
1、法術(shù)與debuff
法術(shù)流最大的特點(diǎn)是aoe超強(qiáng),但是法系輸出由于要保證mp,多數(shù)情況都是脆皮角色。如果說物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術(shù)生存靠的就是眩暈(眩暈狀態(tài)的效果是使敵人失去行動(dòng)機(jī)會(huì),并使一切判定強(qiáng)制失敗)。
三、仇恨值分配
前面說過物理系隊(duì)伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個(gè)游戲的偽隨機(jī)現(xiàn)象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩(wěn)。因此,主t的選擇有以下幾種思路。
一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個(gè)技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個(gè)主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說是最穩(wěn)的T。(這里要說一下護(hù)甲,這游戲的護(hù)甲減傷百分比上限是50%,也就是說無論堆了多少護(hù)甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個(gè)限制)
另一個(gè)比較適合當(dāng)主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動(dòng),也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態(tài)免傷的神級(jí)被動(dòng),不過僧侶還是比較適合魔法系的隊(duì)伍,因?yàn)槌鸷拗颠€是不夠,在有一個(gè)物理dps的情況下拉不住仇恨。
其他角色因?yàn)闆]有減傷技能均不太適合做主t。當(dāng)然,硬要用其他角色當(dāng)t也不是不可以,配合心靈術(shù)士三技能,可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護(hù)甲。
四、配速
前面說過了debuff對(duì)于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機(jī)性,個(gè)人測試在速度18以上基本可以保證穩(wěn)定的先手,要達(dá)到這個(gè)速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))
debuff在敵人回合開始前會(huì)有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個(gè)人測試大概在8-10之間就可以。
至于牧師,因?yàn)榻饪氐男枰俣葢?yīng)保證慢于部分?jǐn)橙硕煊谥鱠ps,這個(gè)值大概也在10左右。
五、飾品
比較好用的飾品都是任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎(jiǎng)勵(lì))和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩(wěn)定最大傷害和無視敵人減傷。還有較實(shí)用有彩虹項(xiàng)鏈(三屬性+2),紅、綠、藍(lán)骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學(xué)校通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),效果血量*2)。普通飾品最實(shí)用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實(shí)沒什么用,因?yàn)閷?shí)在加的太少,還不如撐撐主屬性。
騎士經(jīng)理2安卓版玩家評(píng)論

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Roger黑夜
傳說之證手游游戲可玩性高,體驗(yàn)也很棒

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小仔醬
傳說之證手游的畫面非常柔和,看著舒服,立繪也不錯(cuò)。

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文丁寶刀
傳說之證手游這游戲其實(shí)真的不錯(cuò)。畫面作為國產(chǎn)我給滿分,劇情也很棒

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馮老板
好喜歡傳說之證手游這畫面和音樂,第一次進(jìn)去把我震撼到了,特喜歡。

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大富姐姐英代
傳說之證手游特別好玩!!畫風(fēng)也很好,還有那些話,特別贊!

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瓦系桂花·Lee
傳說之證手游畫面不錯(cuò)。給我的印象不錯(cuò)。好評(píng)!

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傻子
傳說之證手游目前體驗(yàn)不錯(cuò)!劇情挺吸引人支線也挺多

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大豐
傳說之證手游游戲體驗(yàn)不錯(cuò),手感好,贊一下。

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漿果
傳說之證手游非常有趣,有創(chuàng)意的游戲,

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南希
傳說之證手游人物建模劇情方面還是不錯(cuò)的
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暴戾領(lǐng)主玩家評(píng)論
才玩完超級(jí)跑車英雄第二章來了個(gè)首充 畫面很好看。。繼續(xù)探索中
超級(jí)跑車英雄劇情也不錯(cuò)。人物很鮮活
超級(jí)跑車英雄太好玩了,畫質(zhì)精美,過場動(dòng)畫流暢,操作手感順滑,劇情豐富。
超級(jí)跑車英雄游戲很不錯(cuò),內(nèi)容也很好,
超級(jí)跑車英雄這個(gè)游戲非常好玩,每次更新的內(nèi)容也挺新鮮。建議大家下載。
實(shí)測,超級(jí)跑車英雄真的比較有意思,也不卡頓,游戲體驗(yàn)感很強(qiáng),在同類游戲中名列前茅,
超級(jí)跑車英雄畫質(zhì)很好!畫風(fēng)很可!劇情很nice!超好玩
超級(jí)跑車英雄還不錯(cuò),立繪也好看。
我覺得是超級(jí)跑車英雄太好玩了,是個(gè)有趣的游戲,
超級(jí)跑車英雄這游戲其實(shí)真的不錯(cuò)。畫面作為國產(chǎn)我給滿分,劇情也很棒