破曉乾坤VS喜撲食之契約
VS更新時間:2025-12-11
破曉乾坤游戲介紹
喜撲食之契約是一款將冒險與模擬經(jīng)營兩大主題合二為一的卡牌類手機(jī)游戲,游戲過程相對較為的豐富,前期體力充沛的情況下,玩家可以快速收集各種資源,到了后期則是需要參與活動來獲得大量提升體力的道具!喜撲食之契約還有多位著名聲優(yōu)加盟,為玩家?guī)矸潜葘こ5穆犛X享受!
喜撲食之契約游戲簡介
飲食作為一種文化,而游戲作為一種文化載體,原本可以相得益彰,由于游戲自身的限制,玩家可能無法體會到完整的美食特性,因此,“擬人化”這類賦予美食靈魂,并讓其與玩家產(chǎn)生互動,可以說是妙趣橫生,并能迅速獲得玩家的認(rèn)同。在《食之契約》中展現(xiàn)出的走心美術(shù)設(shè)計,大膽玩法設(shè)計,以及圍繞經(jīng)營展開的戰(zhàn)斗、收集、以及諸多人文背景,都讓一個關(guān)于“吃”的奇幻傳說從異世界感染到了三次元。
喜撲食之契約游戲邪神遺跡玩法說明
整備
1、普通御侍每天有兩次挑戰(zhàn)機(jī)會,特殊御侍則有三次(即購買月卡)
2、進(jìn)入遺跡前,御侍需要選擇參戰(zhàn)的饗靈,數(shù)量不少于5位,不大于10位,此后當(dāng)次挑戰(zhàn)過程中不能再次選擇
3、御侍可以選擇所有已獲得的饗靈,而饗靈是否空閑不影響能否參戰(zhàn)
參戰(zhàn)
1、進(jìn)入戰(zhàn)斗前,御侍可以自行選擇是否簽訂霸者契約,契約會增大難度,但也會帶來更好的獎勵,隨后自行選擇出戰(zhàn)饗靈與御侍天賦,但會受到是否簽訂相關(guān)契約影響
2、在邪神遺跡中,每五層為一個新的挑戰(zhàn),只有在進(jìn)入新的挑戰(zhàn)時,御侍才能重新簽訂契約,重新選擇出戰(zhàn)饗靈與御侍天賦
3、在戰(zhàn)斗中,饗靈需要在一定的時間內(nèi)擊敗所有的敵人。如果時間耗盡或者所有饗靈都被擊潰,則判定為失敗。只有因饗靈被擊潰而導(dǎo)致的失敗才會允許御侍耗費鉆石重整旗鼓。此時敵方的狀態(tài)不會重置。
4、在探索過程中,普通御侍只有3次重整旗鼓的機(jī)會,而特殊御侍有5次機(jī)會。
結(jié)算
1、御侍擁有兩個探索記錄。其中歷史最高探索記錄會被永久記錄。而賽季最高探索記錄會隨賽季刷新。
2、賽季最高探索記錄會被用于排名。排名越高的御侍會得到越好的賽季獎勵。
3、御侍獲得的獎勵會隨著探索的深入而增加。
4、御侍在探索之后可以選擇繼續(xù)探索或者暫時離開。選擇暫離的御侍的戰(zhàn)斗信息會被記錄。但當(dāng)賽季結(jié)束時,所有已被記錄的信息都會被重置。
喜撲食之契約游戲特色介紹
腦洞大開,但不燒腦
一改傳統(tǒng)二次元擬人手游“娘化”設(shè)定,《食之契約》將數(shù)十種全球知名美食在綜合考據(jù)產(chǎn)地、背景故事、食物口味等特性后,賦予了每種美食性格迥異的角色設(shè)定、精心設(shè)計的精美立繪、充滿個性的人物口癖等,讓每種美食擬人化后不僅擁有了鮮活的靈魂,也更加的貼合大眾對這些美食的認(rèn)知,比如浪漫主義的小哥哥巧克力、還是成熟風(fēng)趣的御姐魚香肉絲,又或者超級開朗的蘿莉馬卡龍等,各色美食在《食之契約》中皆化身與其對應(yīng)的饗靈,與玩家一起經(jīng)營餐廳,上的了戰(zhàn)場,下得了廚房!
游戲的世界觀背景可以說相當(dāng)?shù)摹岸卧保汗适略O(shè)定在神明沉睡的500年的異世界,人類生活在一條游動的大魚身上,主人公原本的夢想只是開起連鎖餐廳成為人生贏家,但隨著人類生存空間被“墮神”壓迫到極限,胸中還懷有一分正義感的主人公決定試著為挽救人類的存亡貢獻(xiàn)一點力量,但隨著劇情的深入,主人公跨越重重陰謀的包圍,發(fā)現(xiàn)深藏在黑幕背后的,不僅僅是墮神那么簡單。可見,《食之契約》構(gòu)建起了一個龐大且獨立的世界觀該設(shè)定還是相當(dāng)受到玩家的認(rèn)可的。
休閑玩法,但不無腦
《食之契約》采用了半回合制的卡牌手游經(jīng)典玩法,并創(chuàng)新性的加入了很多新的元素。玩家進(jìn)入游戲之后即可獲得一個初始餐廳,如果用心經(jīng)營,不僅可以攬到更多客人增加收入,如果顧客滿意還會贈送小費,小費可用于兌換各類稀有材料!
而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,游戲加入了天賦系統(tǒng)、弱點擊破、天氣粘滯效果、“紙上彈兵”等玩法,使游戲在戰(zhàn)斗難度上達(dá)到了均衡。《食之契約》中加入的天賦系統(tǒng)相當(dāng)于讓玩家主動釋放的技能,合理的陣容搭配加上與之相輔的天賦,可大大降低BOSS戰(zhàn)的難度。
不過,BOSS戰(zhàn)的樂趣還在于游戲中時刻出現(xiàn)的變量,比如暴風(fēng)雪、大霧天氣下,會出現(xiàn)玩家被冰凍、被中斷攻擊等有利于BOSS的效果,玩家需要手動快速戳開冰塊,保證團(tuán)隊的火力輸出。而BOSS也會召喚援軍,只不過這些看似強(qiáng)大的援軍,只需一指即可戳飛,被戳的空中旋轉(zhuǎn)360度離場的援軍小人,呆萌而妙趣橫生!用心的戰(zhàn)斗交互設(shè)計,使《食之契約》既擺脫了頻繁的按鍵操作,又保留了游戲的趣味體驗,不用擔(dān)心玩法過“肝”,且又不會太過簡單無腦!
豪華陣容,喜感洗腦
在視聽體驗上,《食之契約》下足了功夫,鈴木達(dá)央、澤城美雪、佐倉綾音、花江夏樹等頂級聲優(yōu)的傾情演繹,賦予了每個美食鮮活突出的個性,極具特色的聲線讓饗靈與玩家的互動更加出彩,堪稱聲控黨的福音。游戲采用Criware正版音樂引擎,由Vanguard Sound專業(yè)游戲音樂制作班底完成BGM的制作,在聽覺體驗上達(dá)到了優(yōu)質(zhì)水準(zhǔn)。
喜撲食之契約游戲介紹
喜撲食之契約是一款將冒險與模擬經(jīng)營兩大主題合二為一的卡牌類手機(jī)游戲,游戲過程相對較為的豐富,前期體力充沛的情況下,玩家可以快速收集各種資源,到了后期則是需要參與活動來獲得大量提升體力的道具!喜撲食之契約還有多位著名聲優(yōu)加盟,為玩家?guī)矸潜葘こ5穆犛X享受!
喜撲食之契約游戲簡介
飲食作為一種文化,而游戲作為一種文化載體,原本可以相得益彰,由于游戲自身的限制,玩家可能無法體會到完整的美食特性,因此,“擬人化”這類賦予美食靈魂,并讓其與玩家產(chǎn)生互動,可以說是妙趣橫生,并能迅速獲得玩家的認(rèn)同。在《食之契約》中展現(xiàn)出的走心美術(shù)設(shè)計,大膽玩法設(shè)計,以及圍繞經(jīng)營展開的戰(zhàn)斗、收集、以及諸多人文背景,都讓一個關(guān)于“吃”的奇幻傳說從異世界感染到了三次元。
喜撲食之契約游戲邪神遺跡玩法說明
整備
1、普通御侍每天有兩次挑戰(zhàn)機(jī)會,特殊御侍則有三次(即購買月卡)
2、進(jìn)入遺跡前,御侍需要選擇參戰(zhàn)的饗靈,數(shù)量不少于5位,不大于10位,此后當(dāng)次挑戰(zhàn)過程中不能再次選擇
3、御侍可以選擇所有已獲得的饗靈,而饗靈是否空閑不影響能否參戰(zhàn)
參戰(zhàn)
1、進(jìn)入戰(zhàn)斗前,御侍可以自行選擇是否簽訂霸者契約,契約會增大難度,但也會帶來更好的獎勵,隨后自行選擇出戰(zhàn)饗靈與御侍天賦,但會受到是否簽訂相關(guān)契約影響
2、在邪神遺跡中,每五層為一個新的挑戰(zhàn),只有在進(jìn)入新的挑戰(zhàn)時,御侍才能重新簽訂契約,重新選擇出戰(zhàn)饗靈與御侍天賦
3、在戰(zhàn)斗中,饗靈需要在一定的時間內(nèi)擊敗所有的敵人。如果時間耗盡或者所有饗靈都被擊潰,則判定為失敗。只有因饗靈被擊潰而導(dǎo)致的失敗才會允許御侍耗費鉆石重整旗鼓。此時敵方的狀態(tài)不會重置。
4、在探索過程中,普通御侍只有3次重整旗鼓的機(jī)會,而特殊御侍有5次機(jī)會。
結(jié)算
1、御侍擁有兩個探索記錄。其中歷史最高探索記錄會被永久記錄。而賽季最高探索記錄會隨賽季刷新。
2、賽季最高探索記錄會被用于排名。排名越高的御侍會得到越好的賽季獎勵。
3、御侍獲得的獎勵會隨著探索的深入而增加。
4、御侍在探索之后可以選擇繼續(xù)探索或者暫時離開。選擇暫離的御侍的戰(zhàn)斗信息會被記錄。但當(dāng)賽季結(jié)束時,所有已被記錄的信息都會被重置。
喜撲食之契約游戲特色介紹
腦洞大開,但不燒腦
一改傳統(tǒng)二次元擬人手游“娘化”設(shè)定,《食之契約》將數(shù)十種全球知名美食在綜合考據(jù)產(chǎn)地、背景故事、食物口味等特性后,賦予了每種美食性格迥異的角色設(shè)定、精心設(shè)計的精美立繪、充滿個性的人物口癖等,讓每種美食擬人化后不僅擁有了鮮活的靈魂,也更加的貼合大眾對這些美食的認(rèn)知,比如浪漫主義的小哥哥巧克力、還是成熟風(fēng)趣的御姐魚香肉絲,又或者超級開朗的蘿莉馬卡龍等,各色美食在《食之契約》中皆化身與其對應(yīng)的饗靈,與玩家一起經(jīng)營餐廳,上的了戰(zhàn)場,下得了廚房!
游戲的世界觀背景可以說相當(dāng)?shù)摹岸卧保汗适略O(shè)定在神明沉睡的500年的異世界,人類生活在一條游動的大魚身上,主人公原本的夢想只是開起連鎖餐廳成為人生贏家,但隨著人類生存空間被“墮神”壓迫到極限,胸中還懷有一分正義感的主人公決定試著為挽救人類的存亡貢獻(xiàn)一點力量,但隨著劇情的深入,主人公跨越重重陰謀的包圍,發(fā)現(xiàn)深藏在黑幕背后的,不僅僅是墮神那么簡單。可見,《食之契約》構(gòu)建起了一個龐大且獨立的世界觀該設(shè)定還是相當(dāng)受到玩家的認(rèn)可的。
休閑玩法,但不無腦
《食之契約》采用了半回合制的卡牌手游經(jīng)典玩法,并創(chuàng)新性的加入了很多新的元素。玩家進(jìn)入游戲之后即可獲得一個初始餐廳,如果用心經(jīng)營,不僅可以攬到更多客人增加收入,如果顧客滿意還會贈送小費,小費可用于兌換各類稀有材料!
而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,游戲加入了天賦系統(tǒng)、弱點擊破、天氣粘滯效果、“紙上彈兵”等玩法,使游戲在戰(zhàn)斗難度上達(dá)到了均衡。《食之契約》中加入的天賦系統(tǒng)相當(dāng)于讓玩家主動釋放的技能,合理的陣容搭配加上與之相輔的天賦,可大大降低BOSS戰(zhàn)的難度。
不過,BOSS戰(zhàn)的樂趣還在于游戲中時刻出現(xiàn)的變量,比如暴風(fēng)雪、大霧天氣下,會出現(xiàn)玩家被冰凍、被中斷攻擊等有利于BOSS的效果,玩家需要手動快速戳開冰塊,保證團(tuán)隊的火力輸出。而BOSS也會召喚援軍,只不過這些看似強(qiáng)大的援軍,只需一指即可戳飛,被戳的空中旋轉(zhuǎn)360度離場的援軍小人,呆萌而妙趣橫生!用心的戰(zhàn)斗交互設(shè)計,使《食之契約》既擺脫了頻繁的按鍵操作,又保留了游戲的趣味體驗,不用擔(dān)心玩法過“肝”,且又不會太過簡單無腦!
豪華陣容,喜感洗腦
在視聽體驗上,《食之契約》下足了功夫,鈴木達(dá)央、澤城美雪、佐倉綾音、花江夏樹等頂級聲優(yōu)的傾情演繹,賦予了每個美食鮮活突出的個性,極具特色的聲線讓饗靈與玩家的互動更加出彩,堪稱聲控黨的福音。游戲采用Criware正版音樂引擎,由Vanguard Sound專業(yè)游戲音樂制作班底完成BGM的制作,在聽覺體驗上達(dá)到了優(yōu)質(zhì)水準(zhǔn)。
喜撲食之契約玩家評論

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外是派
一條線弓箭手的畫質(zhì)感人,建模細(xì)膩,動作順滑,操作流暢,劇情合理,優(yōu)化良心,手機(jī)一點兒也不燙。

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小千兒
一條線弓箭手太好玩了,畫質(zhì)精美,過場動畫流暢,操作手感順滑,劇情豐富。

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稻香
一條線弓箭手就是游戲真的不錯,算是幾年來唯一一款能讓我耐下心來看劇情的游戲了

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舒情
一條線弓箭手人物建模劇情方面還是不錯的

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舒情
一條線弓箭手玩了很長時間遼,游戲里的劇情、美工、細(xì)節(jié)都做的很棒,推薦有興趣的朋友都來玩一玩鴨!

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邁斐西
一條線弓箭手 讓人玩的興趣立即就有了不僅僅是游戲的開放性游戲的劇情體驗也是十分的棒,在這段劇情當(dāng)中我感受到了游戲廠家的真情實意

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冬菇
一條線弓箭手的建模不錯,劇情也不錯。玩法比較多元化。體驗感不錯。

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五分糖
一條線弓箭手對于我這個玩游戲從來不看劇情一直跳過的人 不得不說這是第一個讓我看劇情的游戲 劇情做的真不錯

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完全二哥
一條線弓箭手游戲體驗不錯,手感好,贊一下。

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唯安
一條線弓箭手畫面不錯。給我的印象不錯。好評!
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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海量福利,上線直接領(lǐng)。游戲打骨折、超爽游戲體驗。
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破曉乾坤玩家評論
軍隊合并坦克大師這款游戲剛剛開始玩,畫面風(fēng)格還挺喜歡的
一直在關(guān)注軍隊合并坦克大師這個游戲,刪了又下,感覺游戲挺有意思的????
軍隊合并坦克大師這款游戲我很喜歡,很有趣適合所有人玩哦????????
軍隊合并坦克大師這個獨特的劇情任務(wù)非常讓人有代入感
軍隊合并坦克大師整體來看還是不錯的,游戲的立繪和音樂都很棒
軍隊合并坦克大師首先我很喜歡這個游戲,游戲的社交環(huán)境自我感覺也挺舒服的,因為我有一個快樂的小群。
軍隊合并坦克大師游戲體驗很不錯,游戲優(yōu)化也很好,畫風(fēng)很棒
軍隊合并坦克大師游戲真不錯,畫面系統(tǒng)都很漂亮,操作也很不錯
軍隊合并坦克大師這個游戲非常好玩,每次更新的內(nèi)容也挺新鮮。建議大家下載。
軍隊合并坦克大師劇情美術(shù)音樂都很棒我挑不出這游戲的缺點質(zhì)量最高的游戲