迷宮法則VS魔法門之英雄無敵:戰爭紀元
VS更新時間:2025-12-11
迷宮法則游戲介紹
魔法門之英雄無敵:戰爭紀元是一款戰爭策略卡牌手游。游戲首開可自由探索大地圖先河,宏大魔幻世界隨意馳騁征戰,波瀾壯闊歷史篇章由你創造譜寫! 匠心獨運打破傳統卡牌局限,RTS模式構建游戲核心戰斗,所有單位實時獨立運算,毫秒響應打造巔峰微操體驗! 拒絕數值碾壓,5大兵種動態相克,8大陣營各具特色,百余法術自由組合,排兵布陣運籌帷幄,決勝千里策略為王!
游戲特色
上百種神奇的法術和寶物供你挑選,格魯、羅伊德、肯洛·哈格、索姆拉等幾十位傳奇的英雄們聽聞你的到來,紛紛請求為你效力。鳳凰、獅鷲、骨龍、泰坦等神話和傳說中的生物聽從你的調遣,近百種神奇生物將會組成效忠于你強大的兵團。你將會前往18個風貌各異的地區進行冒險,無論是獅鷲崖的絕壁、迪雅亡靈的墓園、惡魔橫行的伊歐弗還是隱秘仙境沃里……這個世界等待著你的拯救。可供探索和征服的巨大世界,散布其上的海量寶物和資源,首領營帳、地下城等老朋友們悉數回歸,與你共同重溫青春的美好時光。
領主,你聽著悠揚而有熟悉的旋律,那是力量與魔法的交織所帶來的回響,它穿過魔法門連接著你我的世界。英雄無敵新的史詩可以由你我共同開創,流傳后世的英雄事跡則需要你來譜寫。
你的摯友,恩洛斯偉大的女王、埃拉西亞的合法的統治者、恩塔格瑞的解放者、正義同盟的領袖、皇家十字軍的統帥,凱瑟琳·埃恩法斯特。
游戲評測
帶兵征戰 快節奏對戰策略性不減
在《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》中,依然采用了英雄帶兵出征這一戰斗思路,只不過在本作中不再有歷代的戰時回合策略元素,而是采用了即時的對戰玩法,在戰斗過程中,所有的兵種都自動進行戰斗,而玩家所能夠做的就是釋放各種的魔法來改變戰斗的結局走向。由于玩家不再能夠操作每一個兵種的具體動向,所以游戲為每一個兵種都賦予了一項職責,如騎士的突進定位、弓手的射手定位、還有僧侶作為魔法單位進行治療,當然最重要的還有盾兵作為坦克單位承受傷害。
雖說游戲中每一個部隊都對應有專門的職責,似乎與傳統的卡牌手游相類似,不過游戲中的兵團設定還有著一項與眾不同的設計,玩過《英雄無敵》系列的玩家應該都知道,在游戲中就算是低級兵種也能夠通過堆疊數量來造成更多的傷害。在本作中同樣有著相類似的設計,游戲中每一個種類的兵團都有著不同人數的成員,基本上是按照兵種等級劃分,等級越高兵團人數越少,單兵的質量也就越高。而低等級兵種雖然能夠培養成為不輸于高級兵種的戰斗力,但是其戰斗力是均勻分配給每一個單兵的,所以兵團人數越多的兵種,其單兵能力越低反而更容易在戰斗中產生減員從而降低兵團戰斗能力。(大天使單兵作戰強無敵!)
游戲采用了4X4的戰前布局策略,雖說每一支部隊都需要布置在對應平行線的格子內容,但是在游戲的實際對戰過程中,這些部隊并非死板地隨軌道進行前行進攻。如你可以將突進單位對應地方布陣的空檔從而快速的切入地方的后排攻擊那些脆皮的輸出單位,相反的你也要布置防御單位來抵擋對方的突進單位。并且游戲還是保留了《英雄無敵》系列的魔法設計,各種大范圍的魔法設計又將迫使你考慮如何避免使你的部隊站位過于緊密。
圍繞英雄核心 隊伍搭配有技巧
在《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》中英雄帶兵作戰這一大方向思路自然還是被保留了下來,并且游戲中每一個英雄的專長特點效果都被放大,如凱瑟琳擅長十字軍,在她的隊伍中盾兵會被升級成為皇家十字軍,大幅的提升兵種的作戰能力。
而英雄專屬法術的設計或許是讓本作策略受限的一個因素,在本作中每一名英雄對應的法術技能都是固定的3個加一個大招,所以玩家需要根據英雄法術技能來選擇搭配的隊伍陣營。例如你的英雄大范圍AOE法術多,那么多搭配防御部隊拖延時間以使你的英雄能夠施放更多的法術,或者類似亡靈英雄能夠使用招魂術召喚大量的不死軍隊加入戰場,究竟如何搭配還是要看玩家的選擇。
副本挑戰玩法多 聯盟大地圖更具代入感
雖說《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》在副本設計上還是采用了線性化的關卡挑戰模式,一個大地圖的章節挑戰隱藏了些許固定資源似乎是無法還原出原作的玩法,不過這些關卡在設計上還是需要耗費玩家一定的腦力才能夠順利三星通關的。
而到了游戲的中后期,除了加入一些地下城的副本挑戰之外,新游醬認為游戲最具特色的莫過于聯盟玩法中的大地圖聯盟探索玩法設計,在這一玩法內容下,雖然每日限制了玩家的行動力,但是玩家能夠在大地圖中進行撿資源裝備、與野怪戰斗、占領建筑礦點等,更有甚者這個大地圖是作為一個開放的地圖開放給所有的聯盟成員,也就是說玩家將會遇到其他聯盟的成員進行戰斗。
可以說聯盟的大地圖玩法才是對英雄無敵系列經典玩法的一種還原,只不過這種還原被放大到了全體玩家所參與的一場戰爭,單個玩家在戰役中所扮演的也僅僅只是一個英雄角色罷了。
點評:還原并非照搬 更適合的玩法才能夠更適合玩家
手游《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》在游戲設計上基本是以《英雄無敵》的經典設定所展開,雖說其在戰斗方式上有著很大程度的顛覆,但是更輕度的戰斗設計卻也更加適合移動平臺的游玩。雖然游戲在主線玩法上以線性副本策略挑戰為主,不過聯盟探索玩法同樣很好的還原了《英雄無敵》的經典玩法,總的來說手游《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》不僅適合于新手玩家的游玩,對于《英雄無敵》的老玩家也同樣能夠找到曾經的樂趣,有興趣的玩家們不妨試試本作吧。
魔法門之英雄無敵:戰爭紀元游戲介紹
魔法門之英雄無敵:戰爭紀元是一款戰爭策略卡牌手游。游戲首開可自由探索大地圖先河,宏大魔幻世界隨意馳騁征戰,波瀾壯闊歷史篇章由你創造譜寫! 匠心獨運打破傳統卡牌局限,RTS模式構建游戲核心戰斗,所有單位實時獨立運算,毫秒響應打造巔峰微操體驗! 拒絕數值碾壓,5大兵種動態相克,8大陣營各具特色,百余法術自由組合,排兵布陣運籌帷幄,決勝千里策略為王!
游戲特色
上百種神奇的法術和寶物供你挑選,格魯、羅伊德、肯洛·哈格、索姆拉等幾十位傳奇的英雄們聽聞你的到來,紛紛請求為你效力。鳳凰、獅鷲、骨龍、泰坦等神話和傳說中的生物聽從你的調遣,近百種神奇生物將會組成效忠于你強大的兵團。你將會前往18個風貌各異的地區進行冒險,無論是獅鷲崖的絕壁、迪雅亡靈的墓園、惡魔橫行的伊歐弗還是隱秘仙境沃里……這個世界等待著你的拯救。可供探索和征服的巨大世界,散布其上的海量寶物和資源,首領營帳、地下城等老朋友們悉數回歸,與你共同重溫青春的美好時光。
領主,你聽著悠揚而有熟悉的旋律,那是力量與魔法的交織所帶來的回響,它穿過魔法門連接著你我的世界。英雄無敵新的史詩可以由你我共同開創,流傳后世的英雄事跡則需要你來譜寫。
你的摯友,恩洛斯偉大的女王、埃拉西亞的合法的統治者、恩塔格瑞的解放者、正義同盟的領袖、皇家十字軍的統帥,凱瑟琳·埃恩法斯特。
游戲評測
帶兵征戰 快節奏對戰策略性不減
在《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》中,依然采用了英雄帶兵出征這一戰斗思路,只不過在本作中不再有歷代的戰時回合策略元素,而是采用了即時的對戰玩法,在戰斗過程中,所有的兵種都自動進行戰斗,而玩家所能夠做的就是釋放各種的魔法來改變戰斗的結局走向。由于玩家不再能夠操作每一個兵種的具體動向,所以游戲為每一個兵種都賦予了一項職責,如騎士的突進定位、弓手的射手定位、還有僧侶作為魔法單位進行治療,當然最重要的還有盾兵作為坦克單位承受傷害。
雖說游戲中每一個部隊都對應有專門的職責,似乎與傳統的卡牌手游相類似,不過游戲中的兵團設定還有著一項與眾不同的設計,玩過《英雄無敵》系列的玩家應該都知道,在游戲中就算是低級兵種也能夠通過堆疊數量來造成更多的傷害。在本作中同樣有著相類似的設計,游戲中每一個種類的兵團都有著不同人數的成員,基本上是按照兵種等級劃分,等級越高兵團人數越少,單兵的質量也就越高。而低等級兵種雖然能夠培養成為不輸于高級兵種的戰斗力,但是其戰斗力是均勻分配給每一個單兵的,所以兵團人數越多的兵種,其單兵能力越低反而更容易在戰斗中產生減員從而降低兵團戰斗能力。(大天使單兵作戰強無敵!)
游戲采用了4X4的戰前布局策略,雖說每一支部隊都需要布置在對應平行線的格子內容,但是在游戲的實際對戰過程中,這些部隊并非死板地隨軌道進行前行進攻。如你可以將突進單位對應地方布陣的空檔從而快速的切入地方的后排攻擊那些脆皮的輸出單位,相反的你也要布置防御單位來抵擋對方的突進單位。并且游戲還是保留了《英雄無敵》系列的魔法設計,各種大范圍的魔法設計又將迫使你考慮如何避免使你的部隊站位過于緊密。
圍繞英雄核心 隊伍搭配有技巧
在《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》中英雄帶兵作戰這一大方向思路自然還是被保留了下來,并且游戲中每一個英雄的專長特點效果都被放大,如凱瑟琳擅長十字軍,在她的隊伍中盾兵會被升級成為皇家十字軍,大幅的提升兵種的作戰能力。
而英雄專屬法術的設計或許是讓本作策略受限的一個因素,在本作中每一名英雄對應的法術技能都是固定的3個加一個大招,所以玩家需要根據英雄法術技能來選擇搭配的隊伍陣營。例如你的英雄大范圍AOE法術多,那么多搭配防御部隊拖延時間以使你的英雄能夠施放更多的法術,或者類似亡靈英雄能夠使用招魂術召喚大量的不死軍隊加入戰場,究竟如何搭配還是要看玩家的選擇。
副本挑戰玩法多 聯盟大地圖更具代入感
雖說《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》在副本設計上還是采用了線性化的關卡挑戰模式,一個大地圖的章節挑戰隱藏了些許固定資源似乎是無法還原出原作的玩法,不過這些關卡在設計上還是需要耗費玩家一定的腦力才能夠順利三星通關的。
而到了游戲的中后期,除了加入一些地下城的副本挑戰之外,新游醬認為游戲最具特色的莫過于聯盟玩法中的大地圖聯盟探索玩法設計,在這一玩法內容下,雖然每日限制了玩家的行動力,但是玩家能夠在大地圖中進行撿資源裝備、與野怪戰斗、占領建筑礦點等,更有甚者這個大地圖是作為一個開放的地圖開放給所有的聯盟成員,也就是說玩家將會遇到其他聯盟的成員進行戰斗。
可以說聯盟的大地圖玩法才是對英雄無敵系列經典玩法的一種還原,只不過這種還原被放大到了全體玩家所參與的一場戰爭,單個玩家在戰役中所扮演的也僅僅只是一個英雄角色罷了。
點評:還原并非照搬 更適合的玩法才能夠更適合玩家
手游《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》在游戲設計上基本是以《英雄無敵》的經典設定所展開,雖說其在戰斗方式上有著很大程度的顛覆,但是更輕度的戰斗設計卻也更加適合移動平臺的游玩。雖然游戲在主線玩法上以線性副本策略挑戰為主,不過聯盟探索玩法同樣很好的還原了《英雄無敵》的經典玩法,總的來說手游《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》不僅適合于新手玩家的游玩,對于《英雄無敵》的老玩家也同樣能夠找到曾經的樂趣,有興趣的玩家們不妨試試本作吧。
魔法門之英雄無敵:戰爭紀元玩家評論

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梅花
像素紀元戰斗的時候操作流暢,畫風也很棒

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郭嘉誠
像素紀元這游戲其實真的不錯。畫面作為國產我給滿分,劇情也很棒

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火星的貓
實測,像素紀元真的比較有意思,也不卡頓,游戲體驗感很強,在同類游戲中名列前茅,

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短促笑意
像素紀元 劇情和活動的緊湊度個人感受很舒服

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文東東
像素紀元畫風很喜歡,玩法挺多而且操作簡單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。

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沖小困
像素紀元游戲的畫面設計很美,而且主線劇情和部分支線劇情也很不錯

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咕啾姑娘
里面的人物角色很可愛,很生動活潑,特效也很好看,體驗感不錯的,總之吧!像素紀元這款游戲是個不錯的喲!

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艾小墨
像素紀元游戲體驗不錯,手感好,贊一下。

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遇到
像素紀元很有趣也很好玩,

-
葉風眠
超級棒! 像素紀元立繪超級贊!! 劇情也很不錯!!!
-
咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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-
ST手游
海量福利,上線直接領。游戲打骨折、超爽游戲體驗。
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迷宮法則玩家評論
精靈出擊的創意和想法很好,我比較喜歡這樣的游戲。
剛上手精靈出擊,畫風還是蠻喜歡的,從來不看劇情的沖鋒黨,偶爾也來試試讀讀劇情吧
精靈出擊這是我玩了這么多手游里面各方面體驗最舒服的一個
精靈出擊整體玩起來還是不錯的,畫質也不錯。再試試。
精靈出擊對于剛剛玩的我來說,體驗還算不錯,不管是玩法還是畫風都挺吸引人的
精靈出擊游戲立繪和配音都還挺不錯的 對新手也比較友好
精靈出擊感覺不錯 畫風挺喜歡的 還沒開始玩呢 先去體驗 看看感受
玩了精靈出擊一會,感覺畫風什么的都挺好的
精靈出擊游戲還真挺好,剛入坑沒多久,就體驗到游戲的魅力
精靈出擊游戲畫風、玩法和音樂都很不錯