三界之主VS魔卡幻想果盤客戶端
VS更新時(shí)間:2025-12-10
三界之主游戲介紹
魔卡幻想果盤客戶端是一款可以用果盤賬號(hào)就能快速登錄的卡牌手游,該游戲中玩家是可以直接用果盤賬號(hào)進(jìn)行登錄,只要登錄就可以享受不一樣的游戲了。該游戲中是擁有四大種族的卡牌,你可以通過不同的卡牌組合來?yè)魯橙耍以撚螒蛲娣ㄘS富,為玩家?guī)砹俗詈猛娴目ㄅ朴螒颉H碌慕缑妫鎸?shí)的感受,最初的玩法,簡(jiǎn)單的對(duì)戰(zhàn),精美的卡牌,這才是我要的卡牌游戲!
游戲特色
【百變橙裝,展現(xiàn)魔幻時(shí)尚新玩法】
精美時(shí)裝展,顏值大盛宴,立體呈現(xiàn),震撼感官。還有酷炫坐騎,翅膀裝扮,每一階都可解鎖全新形象,讓你賺足百分百回頭率。
【領(lǐng)土爭(zhēng)奪,千人混戰(zhàn)只憑技術(shù)定勝負(fù)】
魔幻世界紛爭(zhēng)不斷,各大公會(huì)爭(zhēng)奪領(lǐng)土,搶奪資源。誰(shuí)能占領(lǐng)至高城號(hào)令天下,成為世界霸主?千人混戰(zhàn),激情無(wú)限,這里,只憑技術(shù)定勝負(fù)。
【跨服pk,自由享受實(shí)力對(duì)決】
實(shí)時(shí)跨服,玩家可享受自由PK,即可選擇跨服單挑,也可選擇跨服3V3,多人亂斗,極限操作,有什么恩怨情仇,戰(zhàn)場(chǎng)上見。
【多樣玩法,融入伙伴元素戰(zhàn)力加成】
除了日常刷本等,還融入多種元素,魔魂、時(shí)裝羽翼幻化、伙伴系統(tǒng),可獲得超強(qiáng)S級(jí)伙伴,傭兵搭配,助戰(zhàn)加成,統(tǒng)領(lǐng)王者之師,不再孤軍奮戰(zhàn)。
最強(qiáng)卡牌
作為最新一期6合1的主卡,死亡女神的強(qiáng)度著實(shí)無(wú)法令人滿意。1技能雖然擁有極高的爆發(fā)強(qiáng)度,但是觸發(fā)條件卻較為苛刻——需要攻擊命中對(duì)方英雄。雖說3技能決斗能夠輔助清理正對(duì)位障礙,但在自身略顯欠缺的攻擊力和樂進(jìn)普及,松鼠即將普及的大環(huán)境之下成功率堪憂。決斗的機(jī)制也注定了這卡無(wú)法用在地下,遠(yuǎn)征等高二維的地方。
海拉
1技能的全體傷害并非物理攻擊,而是狙擊傷害且無(wú)法被奧術(shù)回聲反彈,這一機(jī)制能夠保證輸出但同時(shí)也導(dǎo)致此技能無(wú)法吃到物攻特效類技能影響。在如今這個(gè)不缺殺卡手段的環(huán)境下,殺卡若是無(wú)法帶有一些長(zhǎng)期影響或是特殊效果,意義會(huì)大打折扣。
你說2技能能加攻擊力?在沒有任何自續(xù)航和防御能力的情況下一場(chǎng)能觸發(fā)幾次呢?
除此之外海拉還有一個(gè)致命問題:海拉被魅惑時(shí)會(huì)全體攻擊己方卡牌,沒有免控的卡組可要小心了。
得分情況
白板/神威:5(不能說沒有強(qiáng)度,但能力太雜又不突出,反而過于平庸)
迂回/頑強(qiáng)6:6(在沒有任何魔法和物理防御能力的情況下游擊的強(qiáng)度無(wú)法被完全發(fā)揮)
六道輪回:5.5(自續(xù)航能力方面不及迂回和頑強(qiáng))
深海人魚
作為最新一期6合副卡,乍看之下毫無(wú)新意的3個(gè)技能在這張卡身上完美地詮釋了何為化學(xué)反應(yīng)。在滿召喚情況下高達(dá)每卡1800點(diǎn)的咒傷使得這卡的實(shí)際上限比看上去的要高得多。
什么?不是降臨末世還怕消散?嗯...3技能堅(jiān)毅實(shí)際上保證了每個(gè)鏡像在不吃消散的情況下能穩(wěn)定發(fā)動(dòng)一次末世術(shù)。至于消散,且不論現(xiàn)在的環(huán)境中你的對(duì)手不太可能會(huì)用多個(gè)消散來針對(duì)召喚,在松鼠將要普及的大環(huán)境下消散會(huì)越來越難以發(fā)揮,一旦消散沒能跟上被松鼠抓住機(jī)會(huì)的話只會(huì)有越來越痛的咒臉。真要說起來的話,實(shí)際上這卡怕的應(yīng)該是地裂。(認(rèn)真臉
另外,“本體在場(chǎng)”的含義就是字面意義,并非只有本體才能召喚,而是本體在場(chǎng)時(shí)滿足條件就能召喚出鏡像,直至達(dá)到上限。
得分情況
白板:6(若沒有自續(xù)航能力,自身生存其實(shí)有些不佳)
轉(zhuǎn)生5:7.5(大多數(shù)地獄標(biāo)配普洗,時(shí)至今日依舊是個(gè)好自續(xù)航技能)
二段斬:6.5(加快召喚速度是好事,但生存依舊是個(gè)無(wú)法回避的問題)
奧西里斯
必須承認(rèn),奧西里斯是到目前為止我見過的最雷聲大雨點(diǎn)小的六合卡,雖然討論很活躍但卻鮮少在各種環(huán)境下見到。作為一張最新時(shí)代的限制型輔助卡,奧西里斯有著都非常明顯的優(yōu)缺點(diǎn)。
看不出來強(qiáng)在哪?那我來幫你回憶一下:目前唯一一個(gè)能夠使對(duì)方被動(dòng)型和物理型技能失效的卡牌,叫做蝕月騎士;目前唯一一個(gè)能夠使對(duì)方主動(dòng)施放的技能失效的卡牌,叫做易命之昭;這兩者都是目前T0級(jí)別的魔族卡。而奧西里斯作為一張6合卡擁有和T0魔族同類型的技能,其優(yōu)點(diǎn)不言而喻。雖然有次數(shù)限制,但由于降臨技能普遍具有高強(qiáng)度且反制困難,ban掉對(duì)方3個(gè)降臨技能往往能起到不小的效果。
2技能作為一個(gè)生存技能賦予前置位死契同調(diào)自身其實(shí)很尷尬,最可能的情況就是帶著技能的隊(duì)友全都死在了奧斯里斯的前面...這個(gè)技能實(shí)際上無(wú)法很有效地保障其本身的生存。
3技能既是爆發(fā)點(diǎn)也是大缺點(diǎn):1-3K的傷害不但不穩(wěn)定,在如今小栗子普及的環(huán)境下著實(shí)堪憂,更不用說打中奧術(shù)回聲可能會(huì)把自己湮滅掉...歸魂2,標(biāo)準(zhǔn)的續(xù)航好技能,不過現(xiàn)今續(xù)航也已不缺就是了。
得分情況
白板:6(生存能力拉低了整體分值)
神威/不動(dòng):6.5(不動(dòng)實(shí)際也起不到什么大影響)
不屈:5.5(不屈能保證1技能觸發(fā)效率,但放在主要技能都是降臨而且核心還有觸發(fā)限制的卡牌上其實(shí)反效果更大)
結(jié)界立場(chǎng):8(免疫+鏡面帶來的生存能力終于不那么捉雞了)
嗜魔之體:7(不屈的老問題)
不滅孽骨
其實(shí)還真沒有什么能說的,作為奧西里斯的副卡,不滅孽骨出場(chǎng)+1960的ATK足夠一擊扼殺大多數(shù)沒有加成的卡牌,1CD涅槃以及高達(dá)2000點(diǎn)的自爆也能在保證生存的同時(shí)十分有效地壓低對(duì)方的血線。
但與此同時(shí),它一樣會(huì)遇到絕大多數(shù)物理型卡牌無(wú)法避免的問題。雖然出場(chǎng)攻擊高達(dá)3K+,但其本身卻沒有任何的破防技能,空有一手高傷卻難以輸出。難以應(yīng)對(duì)不屈,無(wú)法有效針對(duì)高加成環(huán)境,召喚物和魔族也是相當(dāng)大的痛點(diǎn)。在如今的大環(huán)境下,著實(shí)難以發(fā)揮。
(或許能用來針對(duì)一下鳳凰?)
得分情況
白板:4(物理卡通病,且無(wú)破防)
連擊/橫掃:4.5(沒破防的情況下附加提升非常小)
破軍7:6(雖然提升不小,但現(xiàn)今環(huán)境下破軍也只是杯水車薪罷了)
神兵降臨:5(生存和輸出都略有加強(qiáng)...你破防呢)
破軍之刃:6.5(破軍+免疫,算是在破軍的基礎(chǔ)上追加了一些生存能力)
克蘇魯
2技能,標(biāo)準(zhǔn)的印記召喚型技能,能和1技能同時(shí)起效。拋開海嘯70%的全體迷魂強(qiáng)控不談,由于印記類效果的特殊性,同一時(shí)間同個(gè)卡牌上相同類型的印記只能生效一個(gè)。也就是說被海嘯打上印記的卡牌克蘇魯無(wú)法用更高級(jí)的印記去覆蓋,等同于會(huì)被強(qiáng)行拉低收益。此外,海嘯的3技能上限雖高,但也很容易受到限制,比如普及的小栗子。
而3技能則是一個(gè)強(qiáng)度極高的自續(xù)航技能。有點(diǎn)眼熟?沒錯(cuò),和奧西里斯是同類型的自續(xù)航技能哦。你問我為什么強(qiáng)度差了這么多?降臨給前置位卡牌死契和死契給等待區(qū)卡牌降臨所能帶來的同調(diào)收益差別應(yīng)該不用我多說了吧?
不過弱點(diǎn)也很明顯,同時(shí)也是幾乎所有印記卡的弱點(diǎn),印記清除類技能。
得分情況
白板:7.5(印記無(wú)差別殺卡,召喚功能性,高強(qiáng)度自續(xù)航組合出了這個(gè)高強(qiáng)度六合卡)
不屈:8(對(duì)行動(dòng)和自續(xù)航能力都有所提升)
神威:8.5(防控和生存能力的保障)
結(jié)界立場(chǎng)/嗜魔之體:9.5(免疫能將其生存和行動(dòng)能力提升到新高度)
深海之王
1技能,為敵方2張卡牌添加死契敵方加速2。看上去有點(diǎn)繞對(duì)吧?實(shí)際上這個(gè)技能既能在一定程度上防止現(xiàn)今主流阻礙(沒錯(cuò)爆彈說的就是你)帶來的干擾,也能在自動(dòng)狀態(tài)下配合己方降臨技能當(dāng)號(hào)角使用。就算是在回合內(nèi)被普通地觸發(fā),也和加速2帶來的提速效果無(wú)異。最理想化的狀況是在自動(dòng)狀態(tài)下上場(chǎng)附加敵方卡牌后用己方降臨敵方號(hào)角拉下后同時(shí)配合己方降臨技能直接打死被附加卡牌觸發(fā)技能起到相當(dāng)于降臨號(hào)角的作用。(我是誰(shuí)?我在哪?我在說什么?)
二三技能則是幾個(gè)經(jīng)典的配合,離魂+逃跑+反傷,雖然2技能正常離魂的效率極其低下,但在逃跑的配合下成功率也算是得到了一些保障,不至于每次都會(huì)發(fā)生滴滴回手的狀況。高達(dá)3x的反傷則是一個(gè)重要的傷害來源,但也在一定程度上限制住了4技能的種類。
得分情況
白板:5(功能性一般,但也存在自身獨(dú)到之處)
不動(dòng):6(標(biāo)配普洗,可回手卡牌生存和效率的保障之一)
水流護(hù)甲6:5.5(生存有沒有我不知道,反傷是沒有了)
不屈:4.5(逃跑不屈老生常談,更何況對(duì)一二技能都無(wú)法起到幫助甚至是反效果)
水流壁10:6(1+1<2的范例)
嗜魔之體:6(官方到底是有多喜歡不屈)
絕戀呂布
物理和阻礙的另類組合,畫虎不成反類犬的實(shí)際表現(xiàn)。雖然有看似很強(qiáng)勢(shì)的阻礙能力,但觸發(fā)技能聯(lián)動(dòng)的前提卻是物理攻擊殺死對(duì)方卡牌。且不論能不能在現(xiàn)今大環(huán)境下用物理攻擊的方式搶到人頭,自身能不能在場(chǎng)上撐到技能全部觸發(fā)完畢還是個(gè)大問題。覺醒阻礙2雖也是個(gè)有強(qiáng)度的技能,但很可惜地不但無(wú)法和自身很好地聯(lián)動(dòng)還難以觸發(fā),白白浪費(fèi)了技能的強(qiáng)度。
莫名地不知道還能說些什么...
得分情況
白板/沉默/不動(dòng):3.5(物理卡通病,并且技能觸發(fā)困難)
神兵召喚/神兵降臨:4(爆發(fā)略有補(bǔ)正)
神兵天降/貪狼:4.5(就這樣吧)
沉默領(lǐng)域:4(單體沉默效率堪憂)
絕戀貂蟬
作為同系列6合副卡,貂蟬所展現(xiàn)出的能力其實(shí)要高于呂布不少。除了魔女標(biāo)配的能力外,附加的祈福5奶量可觀,以及遇強(qiáng)則強(qiáng)的無(wú)盡華爾茲都是不可多得的好技能。
雖然在現(xiàn)今環(huán)境下總體強(qiáng)度稍有些跟不上,也沒有魔女的魔族戶口,但仍不影響其實(shí)用性。
(珠聯(lián)璧合能獲得冰甲4技能還給水甲,看來官方也沒指望玩家抽這一對(duì))
得分情況
白板:4.5(強(qiáng)度不完全和實(shí)用性掛鉤)
不動(dòng):5.5(標(biāo)配普洗,可回手卡牌生存與效率的保障之一)
水流護(hù)甲6:5(emmmmm)
水流壁10:6(中規(guī)中矩的生存技能,但也就是中規(guī)中矩而已)
刻耳柏洛斯
由于三頭狗擁有三位一體,三頭狗前位和另兩個(gè)鏡像以及鏡像之后的一位都能獲得側(cè)擊,而側(cè)擊能直接擊殺包括魔族在內(nèi)的任何被攻擊卡牌,也就是說只要三頭狗上場(chǎng),就能清理三頭狗面前全部正對(duì)位和兩側(cè)的所有卡牌。而需要對(duì)位落單才能觸發(fā)的側(cè)擊和夾擊雖然在沒有AOE的情況下觸發(fā)率較低,但也不影響三頭狗本身高超的清場(chǎng)能力。若三頭狗能夠處于隊(duì)首且自身和鏡像都能站得住的話,能爆發(fā)出的扼殺能力其實(shí)還是相當(dāng)可觀的,最好不要把這個(gè)技能和一般的物理型技能相提并論。
和冥獄同系列的3技能壓制能力還不錯(cuò),三位一體更是能直接將其乘以3。只是由于不論目標(biāo)選擇還是附加都過于隨機(jī)還是一個(gè)二段降臨,可能會(huì)由于發(fā)動(dòng)順序和目標(biāo)選擇的關(guān)系導(dǎo)致實(shí)際效率不佳。
得分情況
白板:7(高超的無(wú)差別強(qiáng)殺壓制能力)
不屈:7.5(多站一輪是一輪)
金身6/不滅7:8.5(自續(xù)航帶來的提升還是相當(dāng)大的)
堅(jiān)韌:8(有本事你來處理我)
游戲評(píng)測(cè)
作為卡牌類手游而言,玩家大都不會(huì)太看重該品類的游戲劇情,但在魔卡幻想果盤版中,其宏偉的魔幻題材世界觀設(shè)定著實(shí)刷新了我們對(duì)卡牌類題材的認(rèn)知,還有千余張卡牌的設(shè)定給予玩家更多選擇,百余種克制關(guān)系以及天賦技能迥異的卡牌類型更是考驗(yàn)玩家的策略能力,并為多種卡組套路帶來了無(wú)限的上限以及可能,大量的劇情以及關(guān)卡更是滿足你的挑戰(zhàn)欲望,超級(jí)好玩。
更新內(nèi)容
v4.26.0.19327:
1.賽季競(jìng)技場(chǎng)升級(jí)為勇者角斗場(chǎng),可用非賽季卡牌進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)
2.游戲兌換頁(yè)面可查看各類道具、詠星石、晶鉆等信息。
3.其他問題的修復(fù)和更新
v4.24.0.19137:
1.游戲內(nèi)新增多個(gè)道具,可應(yīng)用在多個(gè)游戲環(huán)境下。
2.增加游戲內(nèi)戰(zhàn)斗環(huán)境的技能表現(xiàn)說明。
3.其他問題的修復(fù)和更新。
v4.22.0.18688:
1.全新功能夢(mèng)回歷戰(zhàn)更新,賽季戰(zhàn)役全情回顧,爭(zhēng)奪榮耀排名,成就獎(jiǎng)勵(lì)滿滿!
2.其他問題的修復(fù)
v4.21.7.18493:
2.游戲商城暫時(shí)取消晶鉆包和種族包。
3.修復(fù)部分bug
魔卡幻想果盤客戶端游戲介紹
魔卡幻想果盤客戶端是一款可以用果盤賬號(hào)就能快速登錄的卡牌手游,該游戲中玩家是可以直接用果盤賬號(hào)進(jìn)行登錄,只要登錄就可以享受不一樣的游戲了。該游戲中是擁有四大種族的卡牌,你可以通過不同的卡牌組合來?yè)魯橙耍以撚螒蛲娣ㄘS富,為玩家?guī)砹俗詈猛娴目ㄅ朴螒颉H碌慕缑妫鎸?shí)的感受,最初的玩法,簡(jiǎn)單的對(duì)戰(zhàn),精美的卡牌,這才是我要的卡牌游戲!
游戲特色
【百變橙裝,展現(xiàn)魔幻時(shí)尚新玩法】
精美時(shí)裝展,顏值大盛宴,立體呈現(xiàn),震撼感官。還有酷炫坐騎,翅膀裝扮,每一階都可解鎖全新形象,讓你賺足百分百回頭率。
【領(lǐng)土爭(zhēng)奪,千人混戰(zhàn)只憑技術(shù)定勝負(fù)】
魔幻世界紛爭(zhēng)不斷,各大公會(huì)爭(zhēng)奪領(lǐng)土,搶奪資源。誰(shuí)能占領(lǐng)至高城號(hào)令天下,成為世界霸主?千人混戰(zhàn),激情無(wú)限,這里,只憑技術(shù)定勝負(fù)。
【跨服pk,自由享受實(shí)力對(duì)決】
實(shí)時(shí)跨服,玩家可享受自由PK,即可選擇跨服單挑,也可選擇跨服3V3,多人亂斗,極限操作,有什么恩怨情仇,戰(zhàn)場(chǎng)上見。
【多樣玩法,融入伙伴元素戰(zhàn)力加成】
除了日常刷本等,還融入多種元素,魔魂、時(shí)裝羽翼幻化、伙伴系統(tǒng),可獲得超強(qiáng)S級(jí)伙伴,傭兵搭配,助戰(zhàn)加成,統(tǒng)領(lǐng)王者之師,不再孤軍奮戰(zhàn)。
最強(qiáng)卡牌
作為最新一期6合1的主卡,死亡女神的強(qiáng)度著實(shí)無(wú)法令人滿意。1技能雖然擁有極高的爆發(fā)強(qiáng)度,但是觸發(fā)條件卻較為苛刻——需要攻擊命中對(duì)方英雄。雖說3技能決斗能夠輔助清理正對(duì)位障礙,但在自身略顯欠缺的攻擊力和樂進(jìn)普及,松鼠即將普及的大環(huán)境之下成功率堪憂。決斗的機(jī)制也注定了這卡無(wú)法用在地下,遠(yuǎn)征等高二維的地方。
海拉
1技能的全體傷害并非物理攻擊,而是狙擊傷害且無(wú)法被奧術(shù)回聲反彈,這一機(jī)制能夠保證輸出但同時(shí)也導(dǎo)致此技能無(wú)法吃到物攻特效類技能影響。在如今這個(gè)不缺殺卡手段的環(huán)境下,殺卡若是無(wú)法帶有一些長(zhǎng)期影響或是特殊效果,意義會(huì)大打折扣。
你說2技能能加攻擊力?在沒有任何自續(xù)航和防御能力的情況下一場(chǎng)能觸發(fā)幾次呢?
除此之外海拉還有一個(gè)致命問題:海拉被魅惑時(shí)會(huì)全體攻擊己方卡牌,沒有免控的卡組可要小心了。
得分情況
白板/神威:5(不能說沒有強(qiáng)度,但能力太雜又不突出,反而過于平庸)
迂回/頑強(qiáng)6:6(在沒有任何魔法和物理防御能力的情況下游擊的強(qiáng)度無(wú)法被完全發(fā)揮)
六道輪回:5.5(自續(xù)航能力方面不及迂回和頑強(qiáng))
深海人魚
作為最新一期6合副卡,乍看之下毫無(wú)新意的3個(gè)技能在這張卡身上完美地詮釋了何為化學(xué)反應(yīng)。在滿召喚情況下高達(dá)每卡1800點(diǎn)的咒傷使得這卡的實(shí)際上限比看上去的要高得多。
什么?不是降臨末世還怕消散?嗯...3技能堅(jiān)毅實(shí)際上保證了每個(gè)鏡像在不吃消散的情況下能穩(wěn)定發(fā)動(dòng)一次末世術(shù)。至于消散,且不論現(xiàn)在的環(huán)境中你的對(duì)手不太可能會(huì)用多個(gè)消散來針對(duì)召喚,在松鼠將要普及的大環(huán)境下消散會(huì)越來越難以發(fā)揮,一旦消散沒能跟上被松鼠抓住機(jī)會(huì)的話只會(huì)有越來越痛的咒臉。真要說起來的話,實(shí)際上這卡怕的應(yīng)該是地裂。(認(rèn)真臉
另外,“本體在場(chǎng)”的含義就是字面意義,并非只有本體才能召喚,而是本體在場(chǎng)時(shí)滿足條件就能召喚出鏡像,直至達(dá)到上限。
得分情況
白板:6(若沒有自續(xù)航能力,自身生存其實(shí)有些不佳)
轉(zhuǎn)生5:7.5(大多數(shù)地獄標(biāo)配普洗,時(shí)至今日依舊是個(gè)好自續(xù)航技能)
二段斬:6.5(加快召喚速度是好事,但生存依舊是個(gè)無(wú)法回避的問題)
奧西里斯
必須承認(rèn),奧西里斯是到目前為止我見過的最雷聲大雨點(diǎn)小的六合卡,雖然討論很活躍但卻鮮少在各種環(huán)境下見到。作為一張最新時(shí)代的限制型輔助卡,奧西里斯有著都非常明顯的優(yōu)缺點(diǎn)。
看不出來強(qiáng)在哪?那我來幫你回憶一下:目前唯一一個(gè)能夠使對(duì)方被動(dòng)型和物理型技能失效的卡牌,叫做蝕月騎士;目前唯一一個(gè)能夠使對(duì)方主動(dòng)施放的技能失效的卡牌,叫做易命之昭;這兩者都是目前T0級(jí)別的魔族卡。而奧西里斯作為一張6合卡擁有和T0魔族同類型的技能,其優(yōu)點(diǎn)不言而喻。雖然有次數(shù)限制,但由于降臨技能普遍具有高強(qiáng)度且反制困難,ban掉對(duì)方3個(gè)降臨技能往往能起到不小的效果。
2技能作為一個(gè)生存技能賦予前置位死契同調(diào)自身其實(shí)很尷尬,最可能的情況就是帶著技能的隊(duì)友全都死在了奧斯里斯的前面...這個(gè)技能實(shí)際上無(wú)法很有效地保障其本身的生存。
3技能既是爆發(fā)點(diǎn)也是大缺點(diǎn):1-3K的傷害不但不穩(wěn)定,在如今小栗子普及的環(huán)境下著實(shí)堪憂,更不用說打中奧術(shù)回聲可能會(huì)把自己湮滅掉...歸魂2,標(biāo)準(zhǔn)的續(xù)航好技能,不過現(xiàn)今續(xù)航也已不缺就是了。
得分情況
白板:6(生存能力拉低了整體分值)
神威/不動(dòng):6.5(不動(dòng)實(shí)際也起不到什么大影響)
不屈:5.5(不屈能保證1技能觸發(fā)效率,但放在主要技能都是降臨而且核心還有觸發(fā)限制的卡牌上其實(shí)反效果更大)
結(jié)界立場(chǎng):8(免疫+鏡面帶來的生存能力終于不那么捉雞了)
嗜魔之體:7(不屈的老問題)
不滅孽骨
其實(shí)還真沒有什么能說的,作為奧西里斯的副卡,不滅孽骨出場(chǎng)+1960的ATK足夠一擊扼殺大多數(shù)沒有加成的卡牌,1CD涅槃以及高達(dá)2000點(diǎn)的自爆也能在保證生存的同時(shí)十分有效地壓低對(duì)方的血線。
但與此同時(shí),它一樣會(huì)遇到絕大多數(shù)物理型卡牌無(wú)法避免的問題。雖然出場(chǎng)攻擊高達(dá)3K+,但其本身卻沒有任何的破防技能,空有一手高傷卻難以輸出。難以應(yīng)對(duì)不屈,無(wú)法有效針對(duì)高加成環(huán)境,召喚物和魔族也是相當(dāng)大的痛點(diǎn)。在如今的大環(huán)境下,著實(shí)難以發(fā)揮。
(或許能用來針對(duì)一下鳳凰?)
得分情況
白板:4(物理卡通病,且無(wú)破防)
連擊/橫掃:4.5(沒破防的情況下附加提升非常小)
破軍7:6(雖然提升不小,但現(xiàn)今環(huán)境下破軍也只是杯水車薪罷了)
神兵降臨:5(生存和輸出都略有加強(qiáng)...你破防呢)
破軍之刃:6.5(破軍+免疫,算是在破軍的基礎(chǔ)上追加了一些生存能力)
克蘇魯
2技能,標(biāo)準(zhǔn)的印記召喚型技能,能和1技能同時(shí)起效。拋開海嘯70%的全體迷魂強(qiáng)控不談,由于印記類效果的特殊性,同一時(shí)間同個(gè)卡牌上相同類型的印記只能生效一個(gè)。也就是說被海嘯打上印記的卡牌克蘇魯無(wú)法用更高級(jí)的印記去覆蓋,等同于會(huì)被強(qiáng)行拉低收益。此外,海嘯的3技能上限雖高,但也很容易受到限制,比如普及的小栗子。
而3技能則是一個(gè)強(qiáng)度極高的自續(xù)航技能。有點(diǎn)眼熟?沒錯(cuò),和奧西里斯是同類型的自續(xù)航技能哦。你問我為什么強(qiáng)度差了這么多?降臨給前置位卡牌死契和死契給等待區(qū)卡牌降臨所能帶來的同調(diào)收益差別應(yīng)該不用我多說了吧?
不過弱點(diǎn)也很明顯,同時(shí)也是幾乎所有印記卡的弱點(diǎn),印記清除類技能。
得分情況
白板:7.5(印記無(wú)差別殺卡,召喚功能性,高強(qiáng)度自續(xù)航組合出了這個(gè)高強(qiáng)度六合卡)
不屈:8(對(duì)行動(dòng)和自續(xù)航能力都有所提升)
神威:8.5(防控和生存能力的保障)
結(jié)界立場(chǎng)/嗜魔之體:9.5(免疫能將其生存和行動(dòng)能力提升到新高度)
深海之王
1技能,為敵方2張卡牌添加死契敵方加速2。看上去有點(diǎn)繞對(duì)吧?實(shí)際上這個(gè)技能既能在一定程度上防止現(xiàn)今主流阻礙(沒錯(cuò)爆彈說的就是你)帶來的干擾,也能在自動(dòng)狀態(tài)下配合己方降臨技能當(dāng)號(hào)角使用。就算是在回合內(nèi)被普通地觸發(fā),也和加速2帶來的提速效果無(wú)異。最理想化的狀況是在自動(dòng)狀態(tài)下上場(chǎng)附加敵方卡牌后用己方降臨敵方號(hào)角拉下后同時(shí)配合己方降臨技能直接打死被附加卡牌觸發(fā)技能起到相當(dāng)于降臨號(hào)角的作用。(我是誰(shuí)?我在哪?我在說什么?)
二三技能則是幾個(gè)經(jīng)典的配合,離魂+逃跑+反傷,雖然2技能正常離魂的效率極其低下,但在逃跑的配合下成功率也算是得到了一些保障,不至于每次都會(huì)發(fā)生滴滴回手的狀況。高達(dá)3x的反傷則是一個(gè)重要的傷害來源,但也在一定程度上限制住了4技能的種類。
得分情況
白板:5(功能性一般,但也存在自身獨(dú)到之處)
不動(dòng):6(標(biāo)配普洗,可回手卡牌生存和效率的保障之一)
水流護(hù)甲6:5.5(生存有沒有我不知道,反傷是沒有了)
不屈:4.5(逃跑不屈老生常談,更何況對(duì)一二技能都無(wú)法起到幫助甚至是反效果)
水流壁10:6(1+1<2的范例)
嗜魔之體:6(官方到底是有多喜歡不屈)
絕戀呂布
物理和阻礙的另類組合,畫虎不成反類犬的實(shí)際表現(xiàn)。雖然有看似很強(qiáng)勢(shì)的阻礙能力,但觸發(fā)技能聯(lián)動(dòng)的前提卻是物理攻擊殺死對(duì)方卡牌。且不論能不能在現(xiàn)今大環(huán)境下用物理攻擊的方式搶到人頭,自身能不能在場(chǎng)上撐到技能全部觸發(fā)完畢還是個(gè)大問題。覺醒阻礙2雖也是個(gè)有強(qiáng)度的技能,但很可惜地不但無(wú)法和自身很好地聯(lián)動(dòng)還難以觸發(fā),白白浪費(fèi)了技能的強(qiáng)度。
莫名地不知道還能說些什么...
得分情況
白板/沉默/不動(dòng):3.5(物理卡通病,并且技能觸發(fā)困難)
神兵召喚/神兵降臨:4(爆發(fā)略有補(bǔ)正)
神兵天降/貪狼:4.5(就這樣吧)
沉默領(lǐng)域:4(單體沉默效率堪憂)
絕戀貂蟬
作為同系列6合副卡,貂蟬所展現(xiàn)出的能力其實(shí)要高于呂布不少。除了魔女標(biāo)配的能力外,附加的祈福5奶量可觀,以及遇強(qiáng)則強(qiáng)的無(wú)盡華爾茲都是不可多得的好技能。
雖然在現(xiàn)今環(huán)境下總體強(qiáng)度稍有些跟不上,也沒有魔女的魔族戶口,但仍不影響其實(shí)用性。
(珠聯(lián)璧合能獲得冰甲4技能還給水甲,看來官方也沒指望玩家抽這一對(duì))
得分情況
白板:4.5(強(qiáng)度不完全和實(shí)用性掛鉤)
不動(dòng):5.5(標(biāo)配普洗,可回手卡牌生存與效率的保障之一)
水流護(hù)甲6:5(emmmmm)
水流壁10:6(中規(guī)中矩的生存技能,但也就是中規(guī)中矩而已)
刻耳柏洛斯
由于三頭狗擁有三位一體,三頭狗前位和另兩個(gè)鏡像以及鏡像之后的一位都能獲得側(cè)擊,而側(cè)擊能直接擊殺包括魔族在內(nèi)的任何被攻擊卡牌,也就是說只要三頭狗上場(chǎng),就能清理三頭狗面前全部正對(duì)位和兩側(cè)的所有卡牌。而需要對(duì)位落單才能觸發(fā)的側(cè)擊和夾擊雖然在沒有AOE的情況下觸發(fā)率較低,但也不影響三頭狗本身高超的清場(chǎng)能力。若三頭狗能夠處于隊(duì)首且自身和鏡像都能站得住的話,能爆發(fā)出的扼殺能力其實(shí)還是相當(dāng)可觀的,最好不要把這個(gè)技能和一般的物理型技能相提并論。
和冥獄同系列的3技能壓制能力還不錯(cuò),三位一體更是能直接將其乘以3。只是由于不論目標(biāo)選擇還是附加都過于隨機(jī)還是一個(gè)二段降臨,可能會(huì)由于發(fā)動(dòng)順序和目標(biāo)選擇的關(guān)系導(dǎo)致實(shí)際效率不佳。
得分情況
白板:7(高超的無(wú)差別強(qiáng)殺壓制能力)
不屈:7.5(多站一輪是一輪)
金身6/不滅7:8.5(自續(xù)航帶來的提升還是相當(dāng)大的)
堅(jiān)韌:8(有本事你來處理我)
游戲評(píng)測(cè)
作為卡牌類手游而言,玩家大都不會(huì)太看重該品類的游戲劇情,但在魔卡幻想果盤版中,其宏偉的魔幻題材世界觀設(shè)定著實(shí)刷新了我們對(duì)卡牌類題材的認(rèn)知,還有千余張卡牌的設(shè)定給予玩家更多選擇,百余種克制關(guān)系以及天賦技能迥異的卡牌類型更是考驗(yàn)玩家的策略能力,并為多種卡組套路帶來了無(wú)限的上限以及可能,大量的劇情以及關(guān)卡更是滿足你的挑戰(zhàn)欲望,超級(jí)好玩。
更新內(nèi)容
v4.26.0.19327:
1.賽季競(jìng)技場(chǎng)升級(jí)為勇者角斗場(chǎng),可用非賽季卡牌進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)
2.游戲兌換頁(yè)面可查看各類道具、詠星石、晶鉆等信息。
3.其他問題的修復(fù)和更新
v4.24.0.19137:
1.游戲內(nèi)新增多個(gè)道具,可應(yīng)用在多個(gè)游戲環(huán)境下。
2.增加游戲內(nèi)戰(zhàn)斗環(huán)境的技能表現(xiàn)說明。
3.其他問題的修復(fù)和更新。
v4.22.0.18688:
1.全新功能夢(mèng)回歷戰(zhàn)更新,賽季戰(zhàn)役全情回顧,爭(zhēng)奪榮耀排名,成就獎(jiǎng)勵(lì)滿滿!
2.其他問題的修復(fù)
v4.21.7.18493:
2.游戲商城暫時(shí)取消晶鉆包和種族包。
3.修復(fù)部分bug
魔卡幻想果盤客戶端玩家評(píng)論

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我們聊聊
龍嘯九天熱血傳奇美工絕了,直接吹爆,世界觀和角色人設(shè)都超棒,難得有我完全不想跳過的劇情

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小號(hào)略略略19990
龍嘯九天熱血傳奇游戲真不錯(cuò),畫面系統(tǒng)都很漂亮,操作也很不錯(cuò)

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默默的等待
看很多人都在玩龍嘯九天熱血傳奇,所以我就去玩了,游戲體驗(yàn)還不錯(cuò)。

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蘭因如夢(mèng)
一直在關(guān)注龍嘯九天熱血傳奇這個(gè)游戲,刪了又下,感覺游戲挺有意思的????

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migumigu
龍嘯九天熱血傳奇這款游戲我很喜歡,很有趣適合所有人玩哦????????

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木心
龍嘯九天熱血傳奇劇情啊美工啊整體都很不錯(cuò)

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佩蘭
龍嘯九天熱血傳奇游戲玩法很有新意,值得一玩

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厲害了我的哥
龍嘯九天熱血傳奇 讓人玩的興趣立即就有了不僅僅是游戲的開放性游戲的劇情體驗(yàn)也是十分的棒,在這段劇情當(dāng)中我感受到了游戲廠家的真情實(shí)意

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待業(yè)中年少女
龍嘯九天熱血傳奇挺不錯(cuò)的一款游戲

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愛上月亮
龍嘯九天熱血傳奇還不錯(cuò),畫面優(yōu)良
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咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優(yōu)惠多。每日可領(lǐng)取代金券、禮包、 還有平臺(tái)幣充值抵扣。
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梨子手游盒子
領(lǐng)先全網(wǎng)BT游戲盒、尊享禮包、首充福利、至尊VIP、免費(fèi)代金券、大額減免券、648充值卡、鉆石/元寶。
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ST手游
海量福利,上線直接領(lǐng)。游戲打骨折、超爽游戲體驗(yàn)。
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三界之主玩家評(píng)論
卡牌亂世三國(guó)手機(jī)版(暫未上線)很有趣也和很有梗,就是我剛開始玩,但有幾個(gè)按鍵都不太清楚是干嘛的。
卡牌亂世三國(guó)手機(jī)版(暫未上線)至今為止我游戲體驗(yàn)都稱得上很好。
卡牌亂世三國(guó)手機(jī)版(暫未上線)總之畫面啥的都超級(jí)喜歡啦
卡牌亂世三國(guó)手機(jī)版(暫未上線)游戲內(nèi)容非常不錯(cuò)
卡牌亂世三國(guó)手機(jī)版(暫未上線)還不錯(cuò)玩了一會(huì),蠻新奇的,畫面不算緊致,但看著蠻舒服。
卡牌亂世三國(guó)手機(jī)版(暫未上線)內(nèi)容和玩法還是比較新穎的,比較有新鮮感,目前來說可玩性比較好,留一星作為期待和鞭策吧!
老實(shí)說卡牌亂世三國(guó)手機(jī)版(暫未上線)對(duì)萌新不怎么友好。但是可玩性很高。希望越做越好吧。
卡牌亂世三國(guó)手機(jī)版(暫未上線)可以說是非常好的一款游戲了,對(duì)微氪玩家的用戶體驗(yàn)照顧的非常好
卡牌亂世三國(guó)手機(jī)版(暫未上線)整體玩下來感覺還是挺好的,畫質(zhì)挺美,也能社交還是很值得玩的
卡牌亂世三國(guó)手機(jī)版(暫未上線)沒什么想說的,畫風(fēng)舒服,就是佛系就是好玩