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手游攻略

三界之主VS魔卡幻想果盤客戶端

三界之主

三界之主

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
魔卡幻想果盤客戶端

魔卡幻想果盤客戶端

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數(shù):
手游攻略三界之主和三界之主兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。三界之主玩家搜索人氣21,三界之主玩家搜索人氣25,相比魔卡幻想果盤客戶端這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-12-10

三界之主游戲介紹

魔卡幻想果盤客戶端是一款可以用果盤賬號(hào)就能快速登錄的卡牌手游,該游戲中玩家是可以直接用果盤賬號(hào)進(jìn)行登錄,只要登錄就可以享受不一樣的游戲了。該游戲中是擁有四大種族的卡牌,你可以通過不同的卡牌組合來?yè)魯橙耍以撚螒蛲娣ㄘS富,為玩家?guī)砹俗詈猛娴目ㄅ朴螒颉H碌慕缑妫鎸?shí)的感受,最初的玩法,簡(jiǎn)單的對(duì)戰(zhàn),精美的卡牌,這才是我要的卡牌游戲!

游戲特色

【百變橙裝,展現(xiàn)魔幻時(shí)尚新玩法】

精美時(shí)裝展,顏值大盛宴,立體呈現(xiàn),震撼感官。還有酷炫坐騎,翅膀裝扮,每一階都可解鎖全新形象,讓你賺足百分百回頭率。

【領(lǐng)土爭(zhēng)奪,千人混戰(zhàn)只憑技術(shù)定勝負(fù)】

魔幻世界紛爭(zhēng)不斷,各大公會(huì)爭(zhēng)奪領(lǐng)土,搶奪資源。誰(shuí)能占領(lǐng)至高城號(hào)令天下,成為世界霸主?千人混戰(zhàn),激情無(wú)限,這里,只憑技術(shù)定勝負(fù)。

【跨服pk,自由享受實(shí)力對(duì)決】

實(shí)時(shí)跨服,玩家可享受自由PK,即可選擇跨服單挑,也可選擇跨服3V3,多人亂斗,極限操作,有什么恩怨情仇,戰(zhàn)場(chǎng)上見。

【多樣玩法,融入伙伴元素戰(zhàn)力加成】

除了日常刷本等,還融入多種元素,魔魂、時(shí)裝羽翼幻化、伙伴系統(tǒng),可獲得超強(qiáng)S級(jí)伙伴,傭兵搭配,助戰(zhàn)加成,統(tǒng)領(lǐng)王者之師,不再孤軍奮戰(zhàn)。

最強(qiáng)卡牌

作為最新一期6合1的主卡,死亡女神的強(qiáng)度著實(shí)無(wú)法令人滿意。1技能雖然擁有極高的爆發(fā)強(qiáng)度,但是觸發(fā)條件卻較為苛刻——需要攻擊命中對(duì)方英雄。雖說3技能決斗能夠輔助清理正對(duì)位障礙,但在自身略顯欠缺的攻擊力和樂進(jìn)普及,松鼠即將普及的大環(huán)境之下成功率堪憂。決斗的機(jī)制也注定了這卡無(wú)法用在地下,遠(yuǎn)征等高二維的地方。

海拉

1技能的全體傷害并非物理攻擊,而是狙擊傷害且無(wú)法被奧術(shù)回聲反彈,這一機(jī)制能夠保證輸出但同時(shí)也導(dǎo)致此技能無(wú)法吃到物攻特效類技能影響。在如今這個(gè)不缺殺卡手段的環(huán)境下,殺卡若是無(wú)法帶有一些長(zhǎng)期影響或是特殊效果,意義會(huì)大打折扣。

你說2技能能加攻擊力?在沒有任何自續(xù)航和防御能力的情況下一場(chǎng)能觸發(fā)幾次呢?

除此之外海拉還有一個(gè)致命問題:海拉被魅惑時(shí)會(huì)全體攻擊己方卡牌,沒有免控的卡組可要小心了。

得分情況

白板/神威:5(不能說沒有強(qiáng)度,但能力太雜又不突出,反而過于平庸)

迂回/頑強(qiáng)6:6(在沒有任何魔法和物理防御能力的情況下游擊的強(qiáng)度無(wú)法被完全發(fā)揮)

六道輪回:5.5(自續(xù)航能力方面不及迂回和頑強(qiáng))

深海人魚

作為最新一期6合副卡,乍看之下毫無(wú)新意的3個(gè)技能在這張卡身上完美地詮釋了何為化學(xué)反應(yīng)。在滿召喚情況下高達(dá)每卡1800點(diǎn)的咒傷使得這卡的實(shí)際上限比看上去的要高得多。

什么?不是降臨末世還怕消散?嗯...3技能堅(jiān)毅實(shí)際上保證了每個(gè)鏡像在不吃消散的情況下能穩(wěn)定發(fā)動(dòng)一次末世術(shù)。至于消散,且不論現(xiàn)在的環(huán)境中你的對(duì)手不太可能會(huì)用多個(gè)消散來針對(duì)召喚,在松鼠將要普及的大環(huán)境下消散會(huì)越來越難以發(fā)揮,一旦消散沒能跟上被松鼠抓住機(jī)會(huì)的話只會(huì)有越來越痛的咒臉。真要說起來的話,實(shí)際上這卡怕的應(yīng)該是地裂。(認(rèn)真臉

另外,“本體在場(chǎng)”的含義就是字面意義,并非只有本體才能召喚,而是本體在場(chǎng)時(shí)滿足條件就能召喚出鏡像,直至達(dá)到上限。

得分情況

白板:6(若沒有自續(xù)航能力,自身生存其實(shí)有些不佳)

轉(zhuǎn)生5:7.5(大多數(shù)地獄標(biāo)配普洗,時(shí)至今日依舊是個(gè)好自續(xù)航技能)

二段斬:6.5(加快召喚速度是好事,但生存依舊是個(gè)無(wú)法回避的問題)

奧西里斯

必須承認(rèn),奧西里斯是到目前為止我見過的最雷聲大雨點(diǎn)小的六合卡,雖然討論很活躍但卻鮮少在各種環(huán)境下見到。作為一張最新時(shí)代的限制型輔助卡,奧西里斯有著都非常明顯的優(yōu)缺點(diǎn)。

看不出來強(qiáng)在哪?那我來幫你回憶一下:目前唯一一個(gè)能夠使對(duì)方被動(dòng)型和物理型技能失效的卡牌,叫做蝕月騎士;目前唯一一個(gè)能夠使對(duì)方主動(dòng)施放的技能失效的卡牌,叫做易命之昭;這兩者都是目前T0級(jí)別的魔族卡。而奧西里斯作為一張6合卡擁有和T0魔族同類型的技能,其優(yōu)點(diǎn)不言而喻。雖然有次數(shù)限制,但由于降臨技能普遍具有高強(qiáng)度且反制困難,ban掉對(duì)方3個(gè)降臨技能往往能起到不小的效果。

2技能作為一個(gè)生存技能賦予前置位死契同調(diào)自身其實(shí)很尷尬,最可能的情況就是帶著技能的隊(duì)友全都死在了奧斯里斯的前面...這個(gè)技能實(shí)際上無(wú)法很有效地保障其本身的生存。

3技能既是爆發(fā)點(diǎn)也是大缺點(diǎn):1-3K的傷害不但不穩(wěn)定,在如今小栗子普及的環(huán)境下著實(shí)堪憂,更不用說打中奧術(shù)回聲可能會(huì)把自己湮滅掉...歸魂2,標(biāo)準(zhǔn)的續(xù)航好技能,不過現(xiàn)今續(xù)航也已不缺就是了。

得分情況

白板:6(生存能力拉低了整體分值)

神威/不動(dòng):6.5(不動(dòng)實(shí)際也起不到什么大影響)

不屈:5.5(不屈能保證1技能觸發(fā)效率,但放在主要技能都是降臨而且核心還有觸發(fā)限制的卡牌上其實(shí)反效果更大)

結(jié)界立場(chǎng):8(免疫+鏡面帶來的生存能力終于不那么捉雞了)

嗜魔之體:7(不屈的老問題)

不滅孽骨

其實(shí)還真沒有什么能說的,作為奧西里斯的副卡,不滅孽骨出場(chǎng)+1960的ATK足夠一擊扼殺大多數(shù)沒有加成的卡牌,1CD涅槃以及高達(dá)2000點(diǎn)的自爆也能在保證生存的同時(shí)十分有效地壓低對(duì)方的血線。

但與此同時(shí),它一樣會(huì)遇到絕大多數(shù)物理型卡牌無(wú)法避免的問題。雖然出場(chǎng)攻擊高達(dá)3K+,但其本身卻沒有任何的破防技能,空有一手高傷卻難以輸出。難以應(yīng)對(duì)不屈,無(wú)法有效針對(duì)高加成環(huán)境,召喚物和魔族也是相當(dāng)大的痛點(diǎn)。在如今的大環(huán)境下,著實(shí)難以發(fā)揮。

(或許能用來針對(duì)一下鳳凰?)

得分情況

白板:4(物理卡通病,且無(wú)破防)

連擊/橫掃:4.5(沒破防的情況下附加提升非常小)

破軍7:6(雖然提升不小,但現(xiàn)今環(huán)境下破軍也只是杯水車薪罷了)

神兵降臨:5(生存和輸出都略有加強(qiáng)...你破防呢)

破軍之刃:6.5(破軍+免疫,算是在破軍的基礎(chǔ)上追加了一些生存能力)

克蘇魯

2技能,標(biāo)準(zhǔn)的印記召喚型技能,能和1技能同時(shí)起效。拋開海嘯70%的全體迷魂強(qiáng)控不談,由于印記類效果的特殊性,同一時(shí)間同個(gè)卡牌上相同類型的印記只能生效一個(gè)。也就是說被海嘯打上印記的卡牌克蘇魯無(wú)法用更高級(jí)的印記去覆蓋,等同于會(huì)被強(qiáng)行拉低收益。此外,海嘯的3技能上限雖高,但也很容易受到限制,比如普及的小栗子。

而3技能則是一個(gè)強(qiáng)度極高的自續(xù)航技能。有點(diǎn)眼熟?沒錯(cuò),和奧西里斯是同類型的自續(xù)航技能哦。你問我為什么強(qiáng)度差了這么多?降臨給前置位卡牌死契和死契給等待區(qū)卡牌降臨所能帶來的同調(diào)收益差別應(yīng)該不用我多說了吧?

不過弱點(diǎn)也很明顯,同時(shí)也是幾乎所有印記卡的弱點(diǎn),印記清除類技能。

得分情況

白板:7.5(印記無(wú)差別殺卡,召喚功能性,高強(qiáng)度自續(xù)航組合出了這個(gè)高強(qiáng)度六合卡)

不屈:8(對(duì)行動(dòng)和自續(xù)航能力都有所提升)

神威:8.5(防控和生存能力的保障)

結(jié)界立場(chǎng)/嗜魔之體:9.5(免疫能將其生存和行動(dòng)能力提升到新高度)

深海之王

1技能,為敵方2張卡牌添加死契敵方加速2。看上去有點(diǎn)繞對(duì)吧?實(shí)際上這個(gè)技能既能在一定程度上防止現(xiàn)今主流阻礙(沒錯(cuò)爆彈說的就是你)帶來的干擾,也能在自動(dòng)狀態(tài)下配合己方降臨技能當(dāng)號(hào)角使用。就算是在回合內(nèi)被普通地觸發(fā),也和加速2帶來的提速效果無(wú)異。最理想化的狀況是在自動(dòng)狀態(tài)下上場(chǎng)附加敵方卡牌后用己方降臨敵方號(hào)角拉下后同時(shí)配合己方降臨技能直接打死被附加卡牌觸發(fā)技能起到相當(dāng)于降臨號(hào)角的作用。(我是誰(shuí)?我在哪?我在說什么?)

二三技能則是幾個(gè)經(jīng)典的配合,離魂+逃跑+反傷,雖然2技能正常離魂的效率極其低下,但在逃跑的配合下成功率也算是得到了一些保障,不至于每次都會(huì)發(fā)生滴滴回手的狀況。高達(dá)3x的反傷則是一個(gè)重要的傷害來源,但也在一定程度上限制住了4技能的種類。

得分情況

白板:5(功能性一般,但也存在自身獨(dú)到之處)

不動(dòng):6(標(biāo)配普洗,可回手卡牌生存和效率的保障之一)

水流護(hù)甲6:5.5(生存有沒有我不知道,反傷是沒有了)

不屈:4.5(逃跑不屈老生常談,更何況對(duì)一二技能都無(wú)法起到幫助甚至是反效果)

水流壁10:6(1+1<2的范例)

嗜魔之體:6(官方到底是有多喜歡不屈)

絕戀呂布

物理和阻礙的另類組合,畫虎不成反類犬的實(shí)際表現(xiàn)。雖然有看似很強(qiáng)勢(shì)的阻礙能力,但觸發(fā)技能聯(lián)動(dòng)的前提卻是物理攻擊殺死對(duì)方卡牌。且不論能不能在現(xiàn)今大環(huán)境下用物理攻擊的方式搶到人頭,自身能不能在場(chǎng)上撐到技能全部觸發(fā)完畢還是個(gè)大問題。覺醒阻礙2雖也是個(gè)有強(qiáng)度的技能,但很可惜地不但無(wú)法和自身很好地聯(lián)動(dòng)還難以觸發(fā),白白浪費(fèi)了技能的強(qiáng)度。

莫名地不知道還能說些什么...

得分情況

白板/沉默/不動(dòng):3.5(物理卡通病,并且技能觸發(fā)困難)

神兵召喚/神兵降臨:4(爆發(fā)略有補(bǔ)正)

神兵天降/貪狼:4.5(就這樣吧)

沉默領(lǐng)域:4(單體沉默效率堪憂)

絕戀貂蟬

作為同系列6合副卡,貂蟬所展現(xiàn)出的能力其實(shí)要高于呂布不少。除了魔女標(biāo)配的能力外,附加的祈福5奶量可觀,以及遇強(qiáng)則強(qiáng)的無(wú)盡華爾茲都是不可多得的好技能。

雖然在現(xiàn)今環(huán)境下總體強(qiáng)度稍有些跟不上,也沒有魔女的魔族戶口,但仍不影響其實(shí)用性。

(珠聯(lián)璧合能獲得冰甲4技能還給水甲,看來官方也沒指望玩家抽這一對(duì))

得分情況

白板:4.5(強(qiáng)度不完全和實(shí)用性掛鉤)

不動(dòng):5.5(標(biāo)配普洗,可回手卡牌生存與效率的保障之一)

水流護(hù)甲6:5(emmmmm)

水流壁10:6(中規(guī)中矩的生存技能,但也就是中規(guī)中矩而已)

刻耳柏洛斯

由于三頭狗擁有三位一體,三頭狗前位和另兩個(gè)鏡像以及鏡像之后的一位都能獲得側(cè)擊,而側(cè)擊能直接擊殺包括魔族在內(nèi)的任何被攻擊卡牌,也就是說只要三頭狗上場(chǎng),就能清理三頭狗面前全部正對(duì)位和兩側(cè)的所有卡牌。而需要對(duì)位落單才能觸發(fā)的側(cè)擊和夾擊雖然在沒有AOE的情況下觸發(fā)率較低,但也不影響三頭狗本身高超的清場(chǎng)能力。若三頭狗能夠處于隊(duì)首且自身和鏡像都能站得住的話,能爆發(fā)出的扼殺能力其實(shí)還是相當(dāng)可觀的,最好不要把這個(gè)技能和一般的物理型技能相提并論。

和冥獄同系列的3技能壓制能力還不錯(cuò),三位一體更是能直接將其乘以3。只是由于不論目標(biāo)選擇還是附加都過于隨機(jī)還是一個(gè)二段降臨,可能會(huì)由于發(fā)動(dòng)順序和目標(biāo)選擇的關(guān)系導(dǎo)致實(shí)際效率不佳。

得分情況

白板:7(高超的無(wú)差別強(qiáng)殺壓制能力)

不屈:7.5(多站一輪是一輪)

金身6/不滅7:8.5(自續(xù)航帶來的提升還是相當(dāng)大的)

堅(jiān)韌:8(有本事你來處理我)

游戲評(píng)測(cè)

作為卡牌類手游而言,玩家大都不會(huì)太看重該品類的游戲劇情,但在魔卡幻想果盤版中,其宏偉的魔幻題材世界觀設(shè)定著實(shí)刷新了我們對(duì)卡牌類題材的認(rèn)知,還有千余張卡牌的設(shè)定給予玩家更多選擇,百余種克制關(guān)系以及天賦技能迥異的卡牌類型更是考驗(yàn)玩家的策略能力,并為多種卡組套路帶來了無(wú)限的上限以及可能,大量的劇情以及關(guān)卡更是滿足你的挑戰(zhàn)欲望,超級(jí)好玩。

更新內(nèi)容

v4.26.0.19327:

1.賽季競(jìng)技場(chǎng)升級(jí)為勇者角斗場(chǎng),可用非賽季卡牌進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)

2.游戲兌換頁(yè)面可查看各類道具、詠星石、晶鉆等信息。

3.其他問題的修復(fù)和更新

v4.24.0.19137:

1.游戲內(nèi)新增多個(gè)道具,可應(yīng)用在多個(gè)游戲環(huán)境下。

2.增加游戲內(nèi)戰(zhàn)斗環(huán)境的技能表現(xiàn)說明。

3.其他問題的修復(fù)和更新。

v4.22.0.18688:

1.全新功能夢(mèng)回歷戰(zhàn)更新,賽季戰(zhàn)役全情回顧,爭(zhēng)奪榮耀排名,成就獎(jiǎng)勵(lì)滿滿!

2.其他問題的修復(fù)

v4.21.7.18493:

2.游戲商城暫時(shí)取消晶鉆包和種族包。

3.修復(fù)部分bug

三界之主玩家評(píng)論

葉風(fēng)眠

卡牌亂世三國(guó)手機(jī)版(暫未上線)很有趣也和很有梗,就是我剛開始玩,但有幾個(gè)按鍵都不太清楚是干嘛的。

強(qiáng)勢(shì)小可愛

卡牌亂世三國(guó)手機(jī)版(暫未上線)至今為止我游戲體驗(yàn)都稱得上很好。

鄧小藝

卡牌亂世三國(guó)手機(jī)版(暫未上線)總之畫面啥的都超級(jí)喜歡啦

芒點(diǎn)

卡牌亂世三國(guó)手機(jī)版(暫未上線)游戲內(nèi)容非常不錯(cuò)

一顆杉樹

卡牌亂世三國(guó)手機(jī)版(暫未上線)還不錯(cuò)玩了一會(huì),蠻新奇的,畫面不算緊致,但看著蠻舒服。

我們沒有明天

卡牌亂世三國(guó)手機(jī)版(暫未上線)內(nèi)容和玩法還是比較新穎的,比較有新鮮感,目前來說可玩性比較好,留一星作為期待和鞭策吧!

了來了來了

老實(shí)說卡牌亂世三國(guó)手機(jī)版(暫未上線)對(duì)萌新不怎么友好。但是可玩性很高。希望越做越好吧。

聽聽

卡牌亂世三國(guó)手機(jī)版(暫未上線)可以說是非常好的一款游戲了,對(duì)微氪玩家的用戶體驗(yàn)照顧的非常好

廢材小嗶雞iii

卡牌亂世三國(guó)手機(jī)版(暫未上線)整體玩下來感覺還是挺好的,畫質(zhì)挺美,也能社交還是很值得玩的

港島妹妹

卡牌亂世三國(guó)手機(jī)版(暫未上線)沒什么想說的,畫風(fēng)舒服,就是佛系就是好玩

魔卡幻想果盤客戶端游戲介紹

魔卡幻想果盤客戶端是一款可以用果盤賬號(hào)就能快速登錄的卡牌手游,該游戲中玩家是可以直接用果盤賬號(hào)進(jìn)行登錄,只要登錄就可以享受不一樣的游戲了。該游戲中是擁有四大種族的卡牌,你可以通過不同的卡牌組合來?yè)魯橙耍以撚螒蛲娣ㄘS富,為玩家?guī)砹俗詈猛娴目ㄅ朴螒颉H碌慕缑妫鎸?shí)的感受,最初的玩法,簡(jiǎn)單的對(duì)戰(zhàn),精美的卡牌,這才是我要的卡牌游戲!

游戲特色

【百變橙裝,展現(xiàn)魔幻時(shí)尚新玩法】

精美時(shí)裝展,顏值大盛宴,立體呈現(xiàn),震撼感官。還有酷炫坐騎,翅膀裝扮,每一階都可解鎖全新形象,讓你賺足百分百回頭率。

【領(lǐng)土爭(zhēng)奪,千人混戰(zhàn)只憑技術(shù)定勝負(fù)】

魔幻世界紛爭(zhēng)不斷,各大公會(huì)爭(zhēng)奪領(lǐng)土,搶奪資源。誰(shuí)能占領(lǐng)至高城號(hào)令天下,成為世界霸主?千人混戰(zhàn),激情無(wú)限,這里,只憑技術(shù)定勝負(fù)。

【跨服pk,自由享受實(shí)力對(duì)決】

實(shí)時(shí)跨服,玩家可享受自由PK,即可選擇跨服單挑,也可選擇跨服3V3,多人亂斗,極限操作,有什么恩怨情仇,戰(zhàn)場(chǎng)上見。

【多樣玩法,融入伙伴元素戰(zhàn)力加成】

除了日常刷本等,還融入多種元素,魔魂、時(shí)裝羽翼幻化、伙伴系統(tǒng),可獲得超強(qiáng)S級(jí)伙伴,傭兵搭配,助戰(zhàn)加成,統(tǒng)領(lǐng)王者之師,不再孤軍奮戰(zhàn)。

最強(qiáng)卡牌

作為最新一期6合1的主卡,死亡女神的強(qiáng)度著實(shí)無(wú)法令人滿意。1技能雖然擁有極高的爆發(fā)強(qiáng)度,但是觸發(fā)條件卻較為苛刻——需要攻擊命中對(duì)方英雄。雖說3技能決斗能夠輔助清理正對(duì)位障礙,但在自身略顯欠缺的攻擊力和樂進(jìn)普及,松鼠即將普及的大環(huán)境之下成功率堪憂。決斗的機(jī)制也注定了這卡無(wú)法用在地下,遠(yuǎn)征等高二維的地方。

海拉

1技能的全體傷害并非物理攻擊,而是狙擊傷害且無(wú)法被奧術(shù)回聲反彈,這一機(jī)制能夠保證輸出但同時(shí)也導(dǎo)致此技能無(wú)法吃到物攻特效類技能影響。在如今這個(gè)不缺殺卡手段的環(huán)境下,殺卡若是無(wú)法帶有一些長(zhǎng)期影響或是特殊效果,意義會(huì)大打折扣。

你說2技能能加攻擊力?在沒有任何自續(xù)航和防御能力的情況下一場(chǎng)能觸發(fā)幾次呢?

除此之外海拉還有一個(gè)致命問題:海拉被魅惑時(shí)會(huì)全體攻擊己方卡牌,沒有免控的卡組可要小心了。

得分情況

白板/神威:5(不能說沒有強(qiáng)度,但能力太雜又不突出,反而過于平庸)

迂回/頑強(qiáng)6:6(在沒有任何魔法和物理防御能力的情況下游擊的強(qiáng)度無(wú)法被完全發(fā)揮)

六道輪回:5.5(自續(xù)航能力方面不及迂回和頑強(qiáng))

深海人魚

作為最新一期6合副卡,乍看之下毫無(wú)新意的3個(gè)技能在這張卡身上完美地詮釋了何為化學(xué)反應(yīng)。在滿召喚情況下高達(dá)每卡1800點(diǎn)的咒傷使得這卡的實(shí)際上限比看上去的要高得多。

什么?不是降臨末世還怕消散?嗯...3技能堅(jiān)毅實(shí)際上保證了每個(gè)鏡像在不吃消散的情況下能穩(wěn)定發(fā)動(dòng)一次末世術(shù)。至于消散,且不論現(xiàn)在的環(huán)境中你的對(duì)手不太可能會(huì)用多個(gè)消散來針對(duì)召喚,在松鼠將要普及的大環(huán)境下消散會(huì)越來越難以發(fā)揮,一旦消散沒能跟上被松鼠抓住機(jī)會(huì)的話只會(huì)有越來越痛的咒臉。真要說起來的話,實(shí)際上這卡怕的應(yīng)該是地裂。(認(rèn)真臉

另外,“本體在場(chǎng)”的含義就是字面意義,并非只有本體才能召喚,而是本體在場(chǎng)時(shí)滿足條件就能召喚出鏡像,直至達(dá)到上限。

得分情況

白板:6(若沒有自續(xù)航能力,自身生存其實(shí)有些不佳)

轉(zhuǎn)生5:7.5(大多數(shù)地獄標(biāo)配普洗,時(shí)至今日依舊是個(gè)好自續(xù)航技能)

二段斬:6.5(加快召喚速度是好事,但生存依舊是個(gè)無(wú)法回避的問題)

奧西里斯

必須承認(rèn),奧西里斯是到目前為止我見過的最雷聲大雨點(diǎn)小的六合卡,雖然討論很活躍但卻鮮少在各種環(huán)境下見到。作為一張最新時(shí)代的限制型輔助卡,奧西里斯有著都非常明顯的優(yōu)缺點(diǎn)。

看不出來強(qiáng)在哪?那我來幫你回憶一下:目前唯一一個(gè)能夠使對(duì)方被動(dòng)型和物理型技能失效的卡牌,叫做蝕月騎士;目前唯一一個(gè)能夠使對(duì)方主動(dòng)施放的技能失效的卡牌,叫做易命之昭;這兩者都是目前T0級(jí)別的魔族卡。而奧西里斯作為一張6合卡擁有和T0魔族同類型的技能,其優(yōu)點(diǎn)不言而喻。雖然有次數(shù)限制,但由于降臨技能普遍具有高強(qiáng)度且反制困難,ban掉對(duì)方3個(gè)降臨技能往往能起到不小的效果。

2技能作為一個(gè)生存技能賦予前置位死契同調(diào)自身其實(shí)很尷尬,最可能的情況就是帶著技能的隊(duì)友全都死在了奧斯里斯的前面...這個(gè)技能實(shí)際上無(wú)法很有效地保障其本身的生存。

3技能既是爆發(fā)點(diǎn)也是大缺點(diǎn):1-3K的傷害不但不穩(wěn)定,在如今小栗子普及的環(huán)境下著實(shí)堪憂,更不用說打中奧術(shù)回聲可能會(huì)把自己湮滅掉...歸魂2,標(biāo)準(zhǔn)的續(xù)航好技能,不過現(xiàn)今續(xù)航也已不缺就是了。

得分情況

白板:6(生存能力拉低了整體分值)

神威/不動(dòng):6.5(不動(dòng)實(shí)際也起不到什么大影響)

不屈:5.5(不屈能保證1技能觸發(fā)效率,但放在主要技能都是降臨而且核心還有觸發(fā)限制的卡牌上其實(shí)反效果更大)

結(jié)界立場(chǎng):8(免疫+鏡面帶來的生存能力終于不那么捉雞了)

嗜魔之體:7(不屈的老問題)

不滅孽骨

其實(shí)還真沒有什么能說的,作為奧西里斯的副卡,不滅孽骨出場(chǎng)+1960的ATK足夠一擊扼殺大多數(shù)沒有加成的卡牌,1CD涅槃以及高達(dá)2000點(diǎn)的自爆也能在保證生存的同時(shí)十分有效地壓低對(duì)方的血線。

但與此同時(shí),它一樣會(huì)遇到絕大多數(shù)物理型卡牌無(wú)法避免的問題。雖然出場(chǎng)攻擊高達(dá)3K+,但其本身卻沒有任何的破防技能,空有一手高傷卻難以輸出。難以應(yīng)對(duì)不屈,無(wú)法有效針對(duì)高加成環(huán)境,召喚物和魔族也是相當(dāng)大的痛點(diǎn)。在如今的大環(huán)境下,著實(shí)難以發(fā)揮。

(或許能用來針對(duì)一下鳳凰?)

得分情況

白板:4(物理卡通病,且無(wú)破防)

連擊/橫掃:4.5(沒破防的情況下附加提升非常小)

破軍7:6(雖然提升不小,但現(xiàn)今環(huán)境下破軍也只是杯水車薪罷了)

神兵降臨:5(生存和輸出都略有加強(qiáng)...你破防呢)

破軍之刃:6.5(破軍+免疫,算是在破軍的基礎(chǔ)上追加了一些生存能力)

克蘇魯

2技能,標(biāo)準(zhǔn)的印記召喚型技能,能和1技能同時(shí)起效。拋開海嘯70%的全體迷魂強(qiáng)控不談,由于印記類效果的特殊性,同一時(shí)間同個(gè)卡牌上相同類型的印記只能生效一個(gè)。也就是說被海嘯打上印記的卡牌克蘇魯無(wú)法用更高級(jí)的印記去覆蓋,等同于會(huì)被強(qiáng)行拉低收益。此外,海嘯的3技能上限雖高,但也很容易受到限制,比如普及的小栗子。

而3技能則是一個(gè)強(qiáng)度極高的自續(xù)航技能。有點(diǎn)眼熟?沒錯(cuò),和奧西里斯是同類型的自續(xù)航技能哦。你問我為什么強(qiáng)度差了這么多?降臨給前置位卡牌死契和死契給等待區(qū)卡牌降臨所能帶來的同調(diào)收益差別應(yīng)該不用我多說了吧?

不過弱點(diǎn)也很明顯,同時(shí)也是幾乎所有印記卡的弱點(diǎn),印記清除類技能。

得分情況

白板:7.5(印記無(wú)差別殺卡,召喚功能性,高強(qiáng)度自續(xù)航組合出了這個(gè)高強(qiáng)度六合卡)

不屈:8(對(duì)行動(dòng)和自續(xù)航能力都有所提升)

神威:8.5(防控和生存能力的保障)

結(jié)界立場(chǎng)/嗜魔之體:9.5(免疫能將其生存和行動(dòng)能力提升到新高度)

深海之王

1技能,為敵方2張卡牌添加死契敵方加速2。看上去有點(diǎn)繞對(duì)吧?實(shí)際上這個(gè)技能既能在一定程度上防止現(xiàn)今主流阻礙(沒錯(cuò)爆彈說的就是你)帶來的干擾,也能在自動(dòng)狀態(tài)下配合己方降臨技能當(dāng)號(hào)角使用。就算是在回合內(nèi)被普通地觸發(fā),也和加速2帶來的提速效果無(wú)異。最理想化的狀況是在自動(dòng)狀態(tài)下上場(chǎng)附加敵方卡牌后用己方降臨敵方號(hào)角拉下后同時(shí)配合己方降臨技能直接打死被附加卡牌觸發(fā)技能起到相當(dāng)于降臨號(hào)角的作用。(我是誰(shuí)?我在哪?我在說什么?)

二三技能則是幾個(gè)經(jīng)典的配合,離魂+逃跑+反傷,雖然2技能正常離魂的效率極其低下,但在逃跑的配合下成功率也算是得到了一些保障,不至于每次都會(huì)發(fā)生滴滴回手的狀況。高達(dá)3x的反傷則是一個(gè)重要的傷害來源,但也在一定程度上限制住了4技能的種類。

得分情況

白板:5(功能性一般,但也存在自身獨(dú)到之處)

不動(dòng):6(標(biāo)配普洗,可回手卡牌生存和效率的保障之一)

水流護(hù)甲6:5.5(生存有沒有我不知道,反傷是沒有了)

不屈:4.5(逃跑不屈老生常談,更何況對(duì)一二技能都無(wú)法起到幫助甚至是反效果)

水流壁10:6(1+1<2的范例)

嗜魔之體:6(官方到底是有多喜歡不屈)

絕戀呂布

物理和阻礙的另類組合,畫虎不成反類犬的實(shí)際表現(xiàn)。雖然有看似很強(qiáng)勢(shì)的阻礙能力,但觸發(fā)技能聯(lián)動(dòng)的前提卻是物理攻擊殺死對(duì)方卡牌。且不論能不能在現(xiàn)今大環(huán)境下用物理攻擊的方式搶到人頭,自身能不能在場(chǎng)上撐到技能全部觸發(fā)完畢還是個(gè)大問題。覺醒阻礙2雖也是個(gè)有強(qiáng)度的技能,但很可惜地不但無(wú)法和自身很好地聯(lián)動(dòng)還難以觸發(fā),白白浪費(fèi)了技能的強(qiáng)度。

莫名地不知道還能說些什么...

得分情況

白板/沉默/不動(dòng):3.5(物理卡通病,并且技能觸發(fā)困難)

神兵召喚/神兵降臨:4(爆發(fā)略有補(bǔ)正)

神兵天降/貪狼:4.5(就這樣吧)

沉默領(lǐng)域:4(單體沉默效率堪憂)

絕戀貂蟬

作為同系列6合副卡,貂蟬所展現(xiàn)出的能力其實(shí)要高于呂布不少。除了魔女標(biāo)配的能力外,附加的祈福5奶量可觀,以及遇強(qiáng)則強(qiáng)的無(wú)盡華爾茲都是不可多得的好技能。

雖然在現(xiàn)今環(huán)境下總體強(qiáng)度稍有些跟不上,也沒有魔女的魔族戶口,但仍不影響其實(shí)用性。

(珠聯(lián)璧合能獲得冰甲4技能還給水甲,看來官方也沒指望玩家抽這一對(duì))

得分情況

白板:4.5(強(qiáng)度不完全和實(shí)用性掛鉤)

不動(dòng):5.5(標(biāo)配普洗,可回手卡牌生存與效率的保障之一)

水流護(hù)甲6:5(emmmmm)

水流壁10:6(中規(guī)中矩的生存技能,但也就是中規(guī)中矩而已)

刻耳柏洛斯

由于三頭狗擁有三位一體,三頭狗前位和另兩個(gè)鏡像以及鏡像之后的一位都能獲得側(cè)擊,而側(cè)擊能直接擊殺包括魔族在內(nèi)的任何被攻擊卡牌,也就是說只要三頭狗上場(chǎng),就能清理三頭狗面前全部正對(duì)位和兩側(cè)的所有卡牌。而需要對(duì)位落單才能觸發(fā)的側(cè)擊和夾擊雖然在沒有AOE的情況下觸發(fā)率較低,但也不影響三頭狗本身高超的清場(chǎng)能力。若三頭狗能夠處于隊(duì)首且自身和鏡像都能站得住的話,能爆發(fā)出的扼殺能力其實(shí)還是相當(dāng)可觀的,最好不要把這個(gè)技能和一般的物理型技能相提并論。

和冥獄同系列的3技能壓制能力還不錯(cuò),三位一體更是能直接將其乘以3。只是由于不論目標(biāo)選擇還是附加都過于隨機(jī)還是一個(gè)二段降臨,可能會(huì)由于發(fā)動(dòng)順序和目標(biāo)選擇的關(guān)系導(dǎo)致實(shí)際效率不佳。

得分情況

白板:7(高超的無(wú)差別強(qiáng)殺壓制能力)

不屈:7.5(多站一輪是一輪)

金身6/不滅7:8.5(自續(xù)航帶來的提升還是相當(dāng)大的)

堅(jiān)韌:8(有本事你來處理我)

游戲評(píng)測(cè)

作為卡牌類手游而言,玩家大都不會(huì)太看重該品類的游戲劇情,但在魔卡幻想果盤版中,其宏偉的魔幻題材世界觀設(shè)定著實(shí)刷新了我們對(duì)卡牌類題材的認(rèn)知,還有千余張卡牌的設(shè)定給予玩家更多選擇,百余種克制關(guān)系以及天賦技能迥異的卡牌類型更是考驗(yàn)玩家的策略能力,并為多種卡組套路帶來了無(wú)限的上限以及可能,大量的劇情以及關(guān)卡更是滿足你的挑戰(zhàn)欲望,超級(jí)好玩。

更新內(nèi)容

v4.26.0.19327:

1.賽季競(jìng)技場(chǎng)升級(jí)為勇者角斗場(chǎng),可用非賽季卡牌進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)

2.游戲兌換頁(yè)面可查看各類道具、詠星石、晶鉆等信息。

3.其他問題的修復(fù)和更新

v4.24.0.19137:

1.游戲內(nèi)新增多個(gè)道具,可應(yīng)用在多個(gè)游戲環(huán)境下。

2.增加游戲內(nèi)戰(zhàn)斗環(huán)境的技能表現(xiàn)說明。

3.其他問題的修復(fù)和更新。

v4.22.0.18688:

1.全新功能夢(mèng)回歷戰(zhàn)更新,賽季戰(zhàn)役全情回顧,爭(zhēng)奪榮耀排名,成就獎(jiǎng)勵(lì)滿滿!

2.其他問題的修復(fù)

v4.21.7.18493:

2.游戲商城暫時(shí)取消晶鉆包和種族包。

3.修復(fù)部分bug

魔卡幻想果盤客戶端玩家評(píng)論

我們聊聊

龍嘯九天熱血傳奇美工絕了,直接吹爆,世界觀和角色人設(shè)都超棒,難得有我完全不想跳過的劇情

小號(hào)略略略19990

龍嘯九天熱血傳奇游戲真不錯(cuò),畫面系統(tǒng)都很漂亮,操作也很不錯(cuò)

默默的等待

看很多人都在玩龍嘯九天熱血傳奇,所以我就去玩了,游戲體驗(yàn)還不錯(cuò)。

蘭因如夢(mèng)

一直在關(guān)注龍嘯九天熱血傳奇這個(gè)游戲,刪了又下,感覺游戲挺有意思的????

migumigu

龍嘯九天熱血傳奇這款游戲我很喜歡,很有趣適合所有人玩哦????????

木心

龍嘯九天熱血傳奇劇情啊美工啊整體都很不錯(cuò)

佩蘭

龍嘯九天熱血傳奇游戲玩法很有新意,值得一玩

厲害了我的哥

龍嘯九天熱血傳奇 讓人玩的興趣立即就有了不僅僅是游戲的開放性游戲的劇情體驗(yàn)也是十分的棒,在這段劇情當(dāng)中我感受到了游戲廠家的真情實(shí)意

待業(yè)中年少女

龍嘯九天熱血傳奇挺不錯(cuò)的一款游戲

愛上月亮

龍嘯九天熱血傳奇還不錯(cuò),畫面優(yōu)良

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手游對(duì)比

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