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手游攻略

暗影之槍傳奇安卓中文版VS土豆兄弟國際服

暗影之槍傳奇安卓中文版

暗影之槍傳奇安卓中文版

  • 分類:手游
  • 類別:射擊游戲
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:9.5
  • 推薦指數(shù):
土豆兄弟國際服

土豆兄弟國際服

  • 分類:手游
  • 類別:飛行射擊
  • 搜索人氣:20
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數(shù):
手游攻略暗影之槍傳奇安卓中文版和暗影之槍傳奇安卓中文版兩款游戲都是比較熱門好玩的射擊游戲手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢。暗影之槍傳奇安卓中文版玩家搜索人氣18,暗影之槍傳奇安卓中文版玩家搜索人氣20,相比土豆兄弟國際服這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-12-13

暗影之槍傳奇安卓中文版游戲介紹

土豆兄弟國際測試版是一款steam移植的roguelite動作射擊游戲。該版本為國際版,你進(jìn)入游戲之后就可以與來自全世界的玩家一起游戲。游戲融合了《吸血鬼幸存者》以及《以撒的結(jié)合》的玩法,為你提供更加刺激的模式。你將扮演一位土豆,通過手中的武器來進(jìn)行對戰(zhàn)。面對隨機(jī)的敵人以及BOSS,你需要讓自己生存下來,快來試試吧!

游戲特色

1、眾多職業(yè)、道具和武器可供選擇,你可以自由搭配你想要的肉鴿體驗(yàn)!

2、收集材料快速獲得經(jīng)驗(yàn),并在一波又一波的敵人到來間隙中在商店策略購買道具!

3、休閑解壓利器,每一波敵人襲擊持續(xù)20-90秒,享受碎片時間的快樂!

4、武器默認(rèn)自動瞄準(zhǔn),你也可以選擇手動瞄準(zhǔn)來調(diào)整自己的技術(shù)上限!

5、《吸血鬼幸存者》+《以撒的結(jié)合》的超強(qiáng)縫合,在1款游戲中得到2種體驗(yàn)!

游戲亮點(diǎn)

1、瘋狂刺激戰(zhàn)斗模式,使用各種道具,盡情刺激戰(zhàn)斗釋放超強(qiáng)招式。

2、移動敏捷,消滅無盡的對手,瘋狂的操作模式帶來更多的歡樂。

3、享受游戲的精彩,打敗無盡的對手,地下城的肆意戰(zhàn)斗贏得無限的精彩。

游戲優(yōu)勢

1、統(tǒng)治

我們將統(tǒng)治一個無與倫比的世界,我們將繼續(xù)戰(zhàn)斗,不斷地打擊我們面前的每一個敵人。

2、力量

不斷地使用我們的力量和手段,創(chuàng)造無數(shù)的新機(jī)會。

3、持續(xù)

游戲會持續(xù)很長一段時間,游戲也會很好地完成,不斷邀請新玩家。

最強(qiáng)角色

1、醫(yī)生

這個角色非常適合新手,簡單粗暴,容錯率高,強(qiáng)度不俗。

醫(yī)生有著+100的巨額攻速,+5生命再生,雙倍生命再生的意思是回血時一下跳2滴,還有一個不值錢但是前期很有用的+5收獲。與此同時,醫(yī)生只能用醫(yī)療武器(這很合理),而且護(hù)甲修改減半。

簡單分析一下,醫(yī)生的強(qiáng)度主要來自于100攻速,雙倍生命再生很強(qiáng),但是不要主加,因?yàn)楦吖ニ?醫(yī)療武器自帶高吸血,續(xù)航基本常年溢出。負(fù)面屬性比較狠,首先是鎖定拉跨的醫(yī)療武器,然后護(hù)甲收益減半,讓醫(yī)生血的質(zhì)量下降。

總的來說,醫(yī)生的優(yōu)點(diǎn)在于開局就有其他職業(yè)中期才有的攻速和續(xù)航,輕松度過前中期,基本橫著走。雖然負(fù)面效果讓強(qiáng)度下降不少,但是問題不大,醫(yī)生有充足的空間、資源來調(diào)整。

打法方面,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都能玩,玩近戰(zhàn)的話,剪刀轉(zhuǎn)圓鋸,然后護(hù)甲一定要點(diǎn),最好通關(guān)前能點(diǎn)到10,否則血質(zhì)量太低,回的血都是虛的。然后吸血和回血抓位比較低,可以順手拿不要專門搜。多拿近戰(zhàn)傷害和全局傷害。如果你覺得自己傷害不夠建議拿點(diǎn)擊退,否則容易被紅怒鎖頭哥創(chuàng)死

遠(yuǎn)程的話,多拿遠(yuǎn)程傷害和全局傷害,中期需要拿頭巾、長胡子的嬰兒和跳彈中的至少一個,要不請不動怪

2、法師

非常簡單的角色,運(yùn)營思路明確。

法師有非常多奇怪的流派,有什么雷劍仙、彈弓點(diǎn)燃流,其中我認(rèn)為最簡單的是走電擊槍,高元素傷害+電擊槍+蛇+香腸讓清怪變得十分簡單,后期可以掛個噴火器用來吸血。

主拿元素傷害和傷害,速度有就順手拿,拿點(diǎn)吸血保證續(xù)航,其他屬性酌情拿,很輕松就過了

3、游俠

比法師更無腦更強(qiáng)的角色

法師是元素傷害修改+33%,游俠是遠(yuǎn)程傷害+50%,在土豆數(shù)值學(xué)中,遠(yuǎn)程傷害和元素傷害基本等價,游俠的牛皮之處可見一斑,另外,不刷近戰(zhàn)武器是個完完全全的正面詞條。順便說一下,原始類遠(yuǎn)程武器只有彈弓,彈弓流狂喜。

打法的話沖鋒槍/霰彈槍/彈弓三巨頭擇一即可橫著走,后邊加特林、毀滅者都可以拿,頭巾/跳彈/長胡子的嬰兒拿到直接變成徹底的爽局(如果玩彈弓不需要拿頭巾、跳彈)。三巨頭的傷害嚴(yán)重溢出,甚至你用白板當(dāng)游俠玩都能輕松通關(guān)。

運(yùn)營方面主拿遠(yuǎn)程傷害,遠(yuǎn)程傷害對遠(yuǎn)程武器的增幅堪稱恐怖,0攻速情況下,紅霰彈槍dps吃535%的遠(yuǎn)程傷害收益,紅沖鋒槍吃533%,紅毀滅者吃464%,紅加特林吃1250%!暴擊和全局傷害輔拿(如果玩沖鋒槍不需要拿暴擊),另外脆皮角色需要拿移速,沒有發(fā)電機(jī)也需要拿。

4、幸運(yùn)星

純粹的爽角,滿地箱子,暴力清場,逆天強(qiáng)運(yùn),紫裝亂刷,果子多到吃不完,這種感覺只要體驗(yàn)一次就會沉迷其中難以自拔。

先分析一下角色屬性,上來送100幸運(yùn)+25%幸運(yùn)修改,起幸運(yùn)了。jpg。然后拾取時75%的概率造成15%幸運(yùn)的傷害,作為對比,小象的屬性是20%概率造成10%幸運(yùn)的傷害,一切盡在不言中。由于有減經(jīng)驗(yàn),看到加經(jīng)驗(yàn)的需要拿,否則后面會缺屬性。

武器推薦樹枝,勝在性價比高,湊齊六個之后就不怎么用管它了,運(yùn)營方面直接狂加幸運(yùn),輔加經(jīng)驗(yàn)、拾取、+敵人、移速,生存端屬性視情況酌情加(其實(shí)也就加加防御就夠了,血質(zhì)量上來滿圖果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有幾個道具需要注意,看到就拿,分別是:賽博球

小象樹錢袋子回收機(jī)金屬探測器

打法上沒有太多需要注意的,記得不要一次把材料吃完就行,留一些打還沒出生的怪保證循壞。然后注意別被鎖頭哥碾死,別的沒了

5、異變體

強(qiáng)的比較單純的角色

屬性多且廉價,而且及時性強(qiáng),可以隨時調(diào)整。對于用遠(yuǎn)程武器的玩家來說,異變體有著量大管飽且便宜的遠(yuǎn)程傷害,可以迅速成型,然后就能橫著走;對于萌新來說,可以根據(jù)當(dāng)前需要及時的挑選各種屬性,缺啥補(bǔ)啥,體驗(yàn)很好。

面板分析,道具價格+50%再加上+200%的經(jīng)驗(yàn)獲取的意思就是讓你主要通過升級來獲取屬性而非道具,錢主要用來刷新、買武器和買機(jī)制類道具(比如長胡子的嬰兒/頭巾/跳彈)。

打法推薦走遠(yuǎn)程,其他沒有什么需要注意的了,總的來說是很強(qiáng)的角色。

6、大嗓門

這是個又強(qiáng)又爽的角色,能讓萌新輕松感受無雙割草的樂趣

分析人物,大嗓門能+50%敵人數(shù)量,這要求玩家有足夠的清怪能力,只要清怪跟得上,這多出來的怪都是錢和經(jīng)驗(yàn),從資源上就能對其他角色降維打擊;+30%傷害相當(dāng)于給了清怪的本錢,很關(guān)鍵;收獲的話不用去管它,沒必要補(bǔ)成正的。

大嗓門總體強(qiáng)度很高,能帶的動很多比較弱的武器,建議大家多多嘗試,只要清怪能力跟得上,都能玩,+敵人數(shù)量的道具拿多了就是爽局。萌新上手的話沖鋒槍噴子彈弓都可以,但我著重推薦兩個玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸是粉碎者轉(zhuǎn)筒,隨便玩,根本不缺清怪能力,富得流油;幽魂流成型稍難,需要的屬性比較多,但是成型后面板非常夸張,最主要的是,幽魂大嗓門割草不只是割草,還能割出豐收的喜悅,令人沉醉。

7、多面手

燒資源但是很強(qiáng)的角色

先分析下面板,可以裝12把武器意味著多面手對與dps相關(guān)的屬性(如全局傷害、近戰(zhàn)傷害、攻速)收益都是其他人的兩倍,但是會-40%的傷害。

在理想情況下,這個角色的面板約等于多面手對于dps相關(guān)屬性的修改+100%且(滿裝條件下)起始dps是普通角色的1.2倍,但是武器花費(fèi)+100%。而且在實(shí)際環(huán)境中,因?yàn)檫@個游戲里武器是圍角色一圈分布的,所以近戰(zhàn)武器并不能完全參與集火,dps會大打折扣,而且雖然疊范圍能解決這個問題,但首先近戰(zhàn)武器對范圍收益減半,其次對于突刺型武器來說范圍會增加攻擊動畫時長,從而降低攻擊頻率。因此,多面手并沒有想象中那么無敵。

武器方面,推薦玩遠(yuǎn)程武器,近戰(zhàn)的話推薦樹枝。12把樹枝能提供大量面板,使得疊全局傷害收益很高,但是樹枝這東西也并沒有很逆天,12樹枝增幅后,紅樹枝的面板是140+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是1.04秒一次;作為對比,紅拳的面板是64+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是0.59秒一次。

8、角斗士

眾所周知,土豆兄弟的很多遠(yuǎn)程武器都比較強(qiáng)力,堪稱版本之子。但在他們的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷劍,雖然他們的強(qiáng)度沒有版本之子那么高,但是他們也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家嘗試。角斗士就可以作為嘗試各種武器的平臺(因?yàn)椴荒苣眠h(yuǎn)程武器,還需要拿獨(dú)特武器)。

從強(qiáng)度上講,角斗士+80攻速+5近戰(zhàn)很好用,但是不能玩遠(yuǎn)程,強(qiáng)度大打折扣,必須拿獨(dú)特武器會虧套裝屬性,還會導(dǎo)致詞條亂刷,此外還-30幸運(yùn)

從情感上講,角斗士經(jīng)常能給你驚喜,而這是肉鴿游戲一個很大的樂趣。以我玩過的一局為例,那局我在亂抓武器來測試角色強(qiáng)度,結(jié)果突然刷到一個紅的強(qiáng)拳,這個武器我除了玩斗士是基本不會抓,但因?yàn)楫?dāng)時我本身就在亂抓,所以直接買來玩玩。結(jié)果后面連著兩撥抓到+爆炸范圍,直接變身人形火箭筒。類似的對局還有很多,總之這個角色不要帶有很明確的預(yù)設(shè)思路去玩,因?yàn)榇蟾怕蔬_(dá)不到預(yù)期效果,但是你有啥玩啥,他又會給你一些樂趣。

打法方面,這個角色屬性都在輸出上,是個輸出職業(yè),傷害端屬性多點(diǎn),生存端屬性酌情點(diǎn)。關(guān)于要不要點(diǎn)幸運(yùn),我的看法是都可以。首先幸運(yùn)對整個流程的影響比較有限,理性上說大家可以算算數(shù)據(jù),感性上說可以去找一些修改數(shù)據(jù)的幸運(yùn)星視頻,去看看他們二十波的商店都在刷什么,其實(shí)也就是那些東西,而且很多高等級道具還用不上,主要還是箱子果子比較多。但是點(diǎn)幸運(yùn)也可以,因?yàn)榻嵌肥繉π疫\(yùn)的需求其實(shí)不低,獨(dú)特武器的限制使得低幸運(yùn)容易卡武器等級。這個大家可以自行考慮點(diǎn)不點(diǎn)幸運(yùn),我個人的話是會隨手抓一點(diǎn)的。

9、士兵

這個角色可以說肉眼可見的強(qiáng),給的屬性又多又好用。沒有花里胡哨的機(jī)制,有的只是無情的面板。

這個角色主要有兩種死法,第一是清不動怪被迫走位然后更清不動怪然后下一把,這個你只要注意到了這個問題多點(diǎn)輸出端屬性就能解決,因?yàn)槭勘茈y清不動怪,他的強(qiáng)度在難度5應(yīng)該是溢出的;第二種是打boss被追著打,然后被碰撞傷害碾壓致死,這個要么是移速太低,要么是發(fā)育不良,正常發(fā)育的士兵應(yīng)該是可以秒boss的。

這個角色有兩種主要的操作方式,一種是點(diǎn)按鍵盤使你在保持移動的情況下盡可能多的處于站立狀態(tài),具體操作就是站在原地然后彈幕或者沖鋒哥來了你就動一下,有材料就向那邊點(diǎn)按去吃,由此可以看出士兵這個角色最好多拿點(diǎn)移速,因?yàn)閮擅状箝L腿的動一下跟蝸牛的動一下是不一樣的;另一種操作方式是走一段,停下來微調(diào),一會兒再走一段,重復(fù)此過程。發(fā)育不好的情況下某些波次和打boss時需要這么操作。

武器方面因?yàn)槭勘容^強(qiáng),很多遠(yuǎn)程武器都可以玩,我認(rèn)為相性最好的是霰彈槍,首先霰彈槍強(qiáng)度很高,秒個boss不在話下;其次士兵有著霰彈槍非常需要的攻速和傷害(而且很多);最后士兵由于有移動時無法攻擊的特性,玩高射速武器時容易虧掉一些傷害,而霰彈槍你可以卡著攻擊間隔動。

我建議新手最好不要玩純站樁流,這個流派需要關(guān)鍵道具,還需要很多站樁相關(guān)的道具,如果一開始就奔著這條路走往往途中就因?yàn)榕膊粍痈C中道崩殂,而如果是等拿到關(guān)鍵道具再轉(zhuǎn)型,就比較看來的時機(jī),太晚了也轉(zhuǎn)不動。而且生存拿多了輸出可能會不夠,當(dāng)然輸出夠的話怎么玩都行,總的來說不推薦這種打法。

10、受虐狂

這個角色非常有特點(diǎn),從面板上看+10生命+8護(hù)甲+20生命再生,可以說生存屬性拉滿,那么游戲?yàn)槭裁催@么設(shè)計(jì)呢,因?yàn)樗鞘芘翱瘢瑩碛刑厥怦焙茫ご蚍炊鴷q傷害。爽點(diǎn)在于一堆人一起給你搓澡,然后你反手一巴掌把人頭都給扇下來,那是真的牛皮。

打法方面我最推薦走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整個流程都在挨打和回血,因此血的質(zhì)量很關(guān)鍵,護(hù)甲那是多多益善,而紅盾牌有著200%護(hù)甲的面板收益,再加上受虐狂有著很高的全局傷害,這些都讓它與受虐狂相性很好。但是這個流派有個問題,那就是盾牌這個武器是需要解鎖的,而解鎖條件恰恰是通關(guān)一局受虐狂,嘶這……

不過問題不大,我再推薦一個流派,可以靠醫(yī)療武器(剪子、圓鋸)的高吸血走血魔流。這里介紹一下醫(yī)療武器,它們自帶非常高的吸血,白裝就有40%,這個很值錢,醫(yī)療武器為此付出的代價是,它的面板很差。不過這個對于受虐狂來說可以接受,帶的動。玩這個流派需要拿攻速和近戰(zhàn)傷害,另外生存端屬性也是需要的。

另外,受虐狂有一個非常關(guān)鍵的道具,必須特別說一下,那就是獻(xiàn)血。有這個道具打boss體驗(yàn)比沒這個好一個檔次。因?yàn)閎oss碰撞傷害比較高,而且開局怪比較少,刷傷害的效率很低,獻(xiàn)血可以有效解決這個問題。順便說一下這個道具的疊加機(jī)制,它疊加后并不是一次跳好幾個數(shù)字,而是一次掉好幾滴血。所以如果你不是特別強(qiáng)烈的想要這40點(diǎn)收獲的話,建議不要多拿,拿了相當(dāng)于-10生命再生。

暗影之槍傳奇安卓中文版玩家評論

財(cái)商教育孵化韓

激戰(zhàn)通靈王小米版首先我很喜歡這個游戲,游戲的社交環(huán)境自我感覺也挺舒服的,因?yàn)槲矣幸粋€快樂的小群。

咕嚕芝士

激戰(zhàn)通靈王小米版游戲整體來說還是不錯的,劇情8分,操作8.5分,立繪8.5分,畫面整體效果8分

咖啡木

激戰(zhàn)通靈王小米版畫面,配樂很強(qiáng);劇情也還行,愛了

邁斐西

激戰(zhàn)通靈王小米版人物情節(jié)設(shè)置的也挺好的

王也

激戰(zhàn)通靈王小米版這款游戲剛剛開始玩,畫面風(fēng)格還挺喜歡的

迎痕逢毀錯

激戰(zhàn)通靈王小米版不錯,劇情有點(diǎn)吸引我了,片頭、主題曲、聲優(yōu)都是不錯的

麥麥

激戰(zhàn)通靈王小米版劇情引人入勝,音樂動聽,立繪好看,玩起來沒有壓力

小胖

激戰(zhàn)通靈王小米版蠻好玩的,只是可以福利多點(diǎn),讓新手多點(diǎn)興趣

執(zhí)筆成金

激戰(zhàn)通靈王小米版游戲玩法很有新意,值得一玩

莊晏

激戰(zhàn)通靈王小米版整體來看還是不錯的,游戲的立繪和音樂都很棒

土豆兄弟國際服游戲介紹

土豆兄弟國際測試版是一款steam移植的roguelite動作射擊游戲。該版本為國際版,你進(jìn)入游戲之后就可以與來自全世界的玩家一起游戲。游戲融合了《吸血鬼幸存者》以及《以撒的結(jié)合》的玩法,為你提供更加刺激的模式。你將扮演一位土豆,通過手中的武器來進(jìn)行對戰(zhàn)。面對隨機(jī)的敵人以及BOSS,你需要讓自己生存下來,快來試試吧!

游戲特色

1、眾多職業(yè)、道具和武器可供選擇,你可以自由搭配你想要的肉鴿體驗(yàn)!

2、收集材料快速獲得經(jīng)驗(yàn),并在一波又一波的敵人到來間隙中在商店策略購買道具!

3、休閑解壓利器,每一波敵人襲擊持續(xù)20-90秒,享受碎片時間的快樂!

4、武器默認(rèn)自動瞄準(zhǔn),你也可以選擇手動瞄準(zhǔn)來調(diào)整自己的技術(shù)上限!

5、《吸血鬼幸存者》+《以撒的結(jié)合》的超強(qiáng)縫合,在1款游戲中得到2種體驗(yàn)!

游戲亮點(diǎn)

1、瘋狂刺激戰(zhàn)斗模式,使用各種道具,盡情刺激戰(zhàn)斗釋放超強(qiáng)招式。

2、移動敏捷,消滅無盡的對手,瘋狂的操作模式帶來更多的歡樂。

3、享受游戲的精彩,打敗無盡的對手,地下城的肆意戰(zhàn)斗贏得無限的精彩。

游戲優(yōu)勢

1、統(tǒng)治

我們將統(tǒng)治一個無與倫比的世界,我們將繼續(xù)戰(zhàn)斗,不斷地打擊我們面前的每一個敵人。

2、力量

不斷地使用我們的力量和手段,創(chuàng)造無數(shù)的新機(jī)會。

3、持續(xù)

游戲會持續(xù)很長一段時間,游戲也會很好地完成,不斷邀請新玩家。

最強(qiáng)角色

1、醫(yī)生

這個角色非常適合新手,簡單粗暴,容錯率高,強(qiáng)度不俗。

醫(yī)生有著+100的巨額攻速,+5生命再生,雙倍生命再生的意思是回血時一下跳2滴,還有一個不值錢但是前期很有用的+5收獲。與此同時,醫(yī)生只能用醫(yī)療武器(這很合理),而且護(hù)甲修改減半。

簡單分析一下,醫(yī)生的強(qiáng)度主要來自于100攻速,雙倍生命再生很強(qiáng),但是不要主加,因?yàn)楦吖ニ?醫(yī)療武器自帶高吸血,續(xù)航基本常年溢出。負(fù)面屬性比較狠,首先是鎖定拉跨的醫(yī)療武器,然后護(hù)甲收益減半,讓醫(yī)生血的質(zhì)量下降。

總的來說,醫(yī)生的優(yōu)點(diǎn)在于開局就有其他職業(yè)中期才有的攻速和續(xù)航,輕松度過前中期,基本橫著走。雖然負(fù)面效果讓強(qiáng)度下降不少,但是問題不大,醫(yī)生有充足的空間、資源來調(diào)整。

打法方面,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都能玩,玩近戰(zhàn)的話,剪刀轉(zhuǎn)圓鋸,然后護(hù)甲一定要點(diǎn),最好通關(guān)前能點(diǎn)到10,否則血質(zhì)量太低,回的血都是虛的。然后吸血和回血抓位比較低,可以順手拿不要專門搜。多拿近戰(zhàn)傷害和全局傷害。如果你覺得自己傷害不夠建議拿點(diǎn)擊退,否則容易被紅怒鎖頭哥創(chuàng)死

遠(yuǎn)程的話,多拿遠(yuǎn)程傷害和全局傷害,中期需要拿頭巾、長胡子的嬰兒和跳彈中的至少一個,要不請不動怪

2、法師

非常簡單的角色,運(yùn)營思路明確。

法師有非常多奇怪的流派,有什么雷劍仙、彈弓點(diǎn)燃流,其中我認(rèn)為最簡單的是走電擊槍,高元素傷害+電擊槍+蛇+香腸讓清怪變得十分簡單,后期可以掛個噴火器用來吸血。

主拿元素傷害和傷害,速度有就順手拿,拿點(diǎn)吸血保證續(xù)航,其他屬性酌情拿,很輕松就過了

3、游俠

比法師更無腦更強(qiáng)的角色

法師是元素傷害修改+33%,游俠是遠(yuǎn)程傷害+50%,在土豆數(shù)值學(xué)中,遠(yuǎn)程傷害和元素傷害基本等價,游俠的牛皮之處可見一斑,另外,不刷近戰(zhàn)武器是個完完全全的正面詞條。順便說一下,原始類遠(yuǎn)程武器只有彈弓,彈弓流狂喜。

打法的話沖鋒槍/霰彈槍/彈弓三巨頭擇一即可橫著走,后邊加特林、毀滅者都可以拿,頭巾/跳彈/長胡子的嬰兒拿到直接變成徹底的爽局(如果玩彈弓不需要拿頭巾、跳彈)。三巨頭的傷害嚴(yán)重溢出,甚至你用白板當(dāng)游俠玩都能輕松通關(guān)。

運(yùn)營方面主拿遠(yuǎn)程傷害,遠(yuǎn)程傷害對遠(yuǎn)程武器的增幅堪稱恐怖,0攻速情況下,紅霰彈槍dps吃535%的遠(yuǎn)程傷害收益,紅沖鋒槍吃533%,紅毀滅者吃464%,紅加特林吃1250%!暴擊和全局傷害輔拿(如果玩沖鋒槍不需要拿暴擊),另外脆皮角色需要拿移速,沒有發(fā)電機(jī)也需要拿。

4、幸運(yùn)星

純粹的爽角,滿地箱子,暴力清場,逆天強(qiáng)運(yùn),紫裝亂刷,果子多到吃不完,這種感覺只要體驗(yàn)一次就會沉迷其中難以自拔。

先分析一下角色屬性,上來送100幸運(yùn)+25%幸運(yùn)修改,起幸運(yùn)了。jpg。然后拾取時75%的概率造成15%幸運(yùn)的傷害,作為對比,小象的屬性是20%概率造成10%幸運(yùn)的傷害,一切盡在不言中。由于有減經(jīng)驗(yàn),看到加經(jīng)驗(yàn)的需要拿,否則后面會缺屬性。

武器推薦樹枝,勝在性價比高,湊齊六個之后就不怎么用管它了,運(yùn)營方面直接狂加幸運(yùn),輔加經(jīng)驗(yàn)、拾取、+敵人、移速,生存端屬性視情況酌情加(其實(shí)也就加加防御就夠了,血質(zhì)量上來滿圖果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有幾個道具需要注意,看到就拿,分別是:賽博球

小象樹錢袋子回收機(jī)金屬探測器

打法上沒有太多需要注意的,記得不要一次把材料吃完就行,留一些打還沒出生的怪保證循壞。然后注意別被鎖頭哥碾死,別的沒了

5、異變體

強(qiáng)的比較單純的角色

屬性多且廉價,而且及時性強(qiáng),可以隨時調(diào)整。對于用遠(yuǎn)程武器的玩家來說,異變體有著量大管飽且便宜的遠(yuǎn)程傷害,可以迅速成型,然后就能橫著走;對于萌新來說,可以根據(jù)當(dāng)前需要及時的挑選各種屬性,缺啥補(bǔ)啥,體驗(yàn)很好。

面板分析,道具價格+50%再加上+200%的經(jīng)驗(yàn)獲取的意思就是讓你主要通過升級來獲取屬性而非道具,錢主要用來刷新、買武器和買機(jī)制類道具(比如長胡子的嬰兒/頭巾/跳彈)。

打法推薦走遠(yuǎn)程,其他沒有什么需要注意的了,總的來說是很強(qiáng)的角色。

6、大嗓門

這是個又強(qiáng)又爽的角色,能讓萌新輕松感受無雙割草的樂趣

分析人物,大嗓門能+50%敵人數(shù)量,這要求玩家有足夠的清怪能力,只要清怪跟得上,這多出來的怪都是錢和經(jīng)驗(yàn),從資源上就能對其他角色降維打擊;+30%傷害相當(dāng)于給了清怪的本錢,很關(guān)鍵;收獲的話不用去管它,沒必要補(bǔ)成正的。

大嗓門總體強(qiáng)度很高,能帶的動很多比較弱的武器,建議大家多多嘗試,只要清怪能力跟得上,都能玩,+敵人數(shù)量的道具拿多了就是爽局。萌新上手的話沖鋒槍噴子彈弓都可以,但我著重推薦兩個玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸是粉碎者轉(zhuǎn)筒,隨便玩,根本不缺清怪能力,富得流油;幽魂流成型稍難,需要的屬性比較多,但是成型后面板非常夸張,最主要的是,幽魂大嗓門割草不只是割草,還能割出豐收的喜悅,令人沉醉。

7、多面手

燒資源但是很強(qiáng)的角色

先分析下面板,可以裝12把武器意味著多面手對與dps相關(guān)的屬性(如全局傷害、近戰(zhàn)傷害、攻速)收益都是其他人的兩倍,但是會-40%的傷害。

在理想情況下,這個角色的面板約等于多面手對于dps相關(guān)屬性的修改+100%且(滿裝條件下)起始dps是普通角色的1.2倍,但是武器花費(fèi)+100%。而且在實(shí)際環(huán)境中,因?yàn)檫@個游戲里武器是圍角色一圈分布的,所以近戰(zhàn)武器并不能完全參與集火,dps會大打折扣,而且雖然疊范圍能解決這個問題,但首先近戰(zhàn)武器對范圍收益減半,其次對于突刺型武器來說范圍會增加攻擊動畫時長,從而降低攻擊頻率。因此,多面手并沒有想象中那么無敵。

武器方面,推薦玩遠(yuǎn)程武器,近戰(zhàn)的話推薦樹枝。12把樹枝能提供大量面板,使得疊全局傷害收益很高,但是樹枝這東西也并沒有很逆天,12樹枝增幅后,紅樹枝的面板是140+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是1.04秒一次;作為對比,紅拳的面板是64+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是0.59秒一次。

8、角斗士

眾所周知,土豆兄弟的很多遠(yuǎn)程武器都比較強(qiáng)力,堪稱版本之子。但在他們的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷劍,雖然他們的強(qiáng)度沒有版本之子那么高,但是他們也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家嘗試。角斗士就可以作為嘗試各種武器的平臺(因?yàn)椴荒苣眠h(yuǎn)程武器,還需要拿獨(dú)特武器)。

從強(qiáng)度上講,角斗士+80攻速+5近戰(zhàn)很好用,但是不能玩遠(yuǎn)程,強(qiáng)度大打折扣,必須拿獨(dú)特武器會虧套裝屬性,還會導(dǎo)致詞條亂刷,此外還-30幸運(yùn)

從情感上講,角斗士經(jīng)常能給你驚喜,而這是肉鴿游戲一個很大的樂趣。以我玩過的一局為例,那局我在亂抓武器來測試角色強(qiáng)度,結(jié)果突然刷到一個紅的強(qiáng)拳,這個武器我除了玩斗士是基本不會抓,但因?yàn)楫?dāng)時我本身就在亂抓,所以直接買來玩玩。結(jié)果后面連著兩撥抓到+爆炸范圍,直接變身人形火箭筒。類似的對局還有很多,總之這個角色不要帶有很明確的預(yù)設(shè)思路去玩,因?yàn)榇蟾怕蔬_(dá)不到預(yù)期效果,但是你有啥玩啥,他又會給你一些樂趣。

打法方面,這個角色屬性都在輸出上,是個輸出職業(yè),傷害端屬性多點(diǎn),生存端屬性酌情點(diǎn)。關(guān)于要不要點(diǎn)幸運(yùn),我的看法是都可以。首先幸運(yùn)對整個流程的影響比較有限,理性上說大家可以算算數(shù)據(jù),感性上說可以去找一些修改數(shù)據(jù)的幸運(yùn)星視頻,去看看他們二十波的商店都在刷什么,其實(shí)也就是那些東西,而且很多高等級道具還用不上,主要還是箱子果子比較多。但是點(diǎn)幸運(yùn)也可以,因?yàn)榻嵌肥繉π疫\(yùn)的需求其實(shí)不低,獨(dú)特武器的限制使得低幸運(yùn)容易卡武器等級。這個大家可以自行考慮點(diǎn)不點(diǎn)幸運(yùn),我個人的話是會隨手抓一點(diǎn)的。

9、士兵

這個角色可以說肉眼可見的強(qiáng),給的屬性又多又好用。沒有花里胡哨的機(jī)制,有的只是無情的面板。

這個角色主要有兩種死法,第一是清不動怪被迫走位然后更清不動怪然后下一把,這個你只要注意到了這個問題多點(diǎn)輸出端屬性就能解決,因?yàn)槭勘茈y清不動怪,他的強(qiáng)度在難度5應(yīng)該是溢出的;第二種是打boss被追著打,然后被碰撞傷害碾壓致死,這個要么是移速太低,要么是發(fā)育不良,正常發(fā)育的士兵應(yīng)該是可以秒boss的。

這個角色有兩種主要的操作方式,一種是點(diǎn)按鍵盤使你在保持移動的情況下盡可能多的處于站立狀態(tài),具體操作就是站在原地然后彈幕或者沖鋒哥來了你就動一下,有材料就向那邊點(diǎn)按去吃,由此可以看出士兵這個角色最好多拿點(diǎn)移速,因?yàn)閮擅状箝L腿的動一下跟蝸牛的動一下是不一樣的;另一種操作方式是走一段,停下來微調(diào),一會兒再走一段,重復(fù)此過程。發(fā)育不好的情況下某些波次和打boss時需要這么操作。

武器方面因?yàn)槭勘容^強(qiáng),很多遠(yuǎn)程武器都可以玩,我認(rèn)為相性最好的是霰彈槍,首先霰彈槍強(qiáng)度很高,秒個boss不在話下;其次士兵有著霰彈槍非常需要的攻速和傷害(而且很多);最后士兵由于有移動時無法攻擊的特性,玩高射速武器時容易虧掉一些傷害,而霰彈槍你可以卡著攻擊間隔動。

我建議新手最好不要玩純站樁流,這個流派需要關(guān)鍵道具,還需要很多站樁相關(guān)的道具,如果一開始就奔著這條路走往往途中就因?yàn)榕膊粍痈C中道崩殂,而如果是等拿到關(guān)鍵道具再轉(zhuǎn)型,就比較看來的時機(jī),太晚了也轉(zhuǎn)不動。而且生存拿多了輸出可能會不夠,當(dāng)然輸出夠的話怎么玩都行,總的來說不推薦這種打法。

10、受虐狂

這個角色非常有特點(diǎn),從面板上看+10生命+8護(hù)甲+20生命再生,可以說生存屬性拉滿,那么游戲?yàn)槭裁催@么設(shè)計(jì)呢,因?yàn)樗鞘芘翱瘢瑩碛刑厥怦焙茫ご蚍炊鴷q傷害。爽點(diǎn)在于一堆人一起給你搓澡,然后你反手一巴掌把人頭都給扇下來,那是真的牛皮。

打法方面我最推薦走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整個流程都在挨打和回血,因此血的質(zhì)量很關(guān)鍵,護(hù)甲那是多多益善,而紅盾牌有著200%護(hù)甲的面板收益,再加上受虐狂有著很高的全局傷害,這些都讓它與受虐狂相性很好。但是這個流派有個問題,那就是盾牌這個武器是需要解鎖的,而解鎖條件恰恰是通關(guān)一局受虐狂,嘶這……

不過問題不大,我再推薦一個流派,可以靠醫(yī)療武器(剪子、圓鋸)的高吸血走血魔流。這里介紹一下醫(yī)療武器,它們自帶非常高的吸血,白裝就有40%,這個很值錢,醫(yī)療武器為此付出的代價是,它的面板很差。不過這個對于受虐狂來說可以接受,帶的動。玩這個流派需要拿攻速和近戰(zhàn)傷害,另外生存端屬性也是需要的。

另外,受虐狂有一個非常關(guān)鍵的道具,必須特別說一下,那就是獻(xiàn)血。有這個道具打boss體驗(yàn)比沒這個好一個檔次。因?yàn)閎oss碰撞傷害比較高,而且開局怪比較少,刷傷害的效率很低,獻(xiàn)血可以有效解決這個問題。順便說一下這個道具的疊加機(jī)制,它疊加后并不是一次跳好幾個數(shù)字,而是一次掉好幾滴血。所以如果你不是特別強(qiáng)烈的想要這40點(diǎn)收獲的話,建議不要多拿,拿了相當(dāng)于-10生命再生。

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