大圣不取經(jīng)手游360版VS閃爍之光老版本
VS更新時(shí)間:2025-12-12
大圣不取經(jīng)手游360版游戲介紹
閃爍之光老版本是一款策略養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)手游,舊版本的一些特殊功能玩法會(huì)讓玩家們更加懷念,超多卡牌對(duì)戰(zhàn)新玩法等你解鎖加入,合理的裝備搭配道具即可,更多角色,道具等你解鎖體驗(yàn),喜歡的朋友快來(lái)87G手游網(wǎng)下載吧。放置永不停歇的勇者!這是一個(gè)關(guān)于你和你的少年神明團(tuán)的故事,一個(gè)關(guān)于尋找失落神器的故事……Hi,領(lǐng)主大人您好!我是您的助手精靈,歡迎來(lái)到閃爍之光世界!
游戲特色
1.選擇你將要面對(duì)的各種戰(zhàn)斗廝殺,處理好你將處理的各種比拼,提升自身的各方能力;
2.全場(chǎng)無(wú)鎖定的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),能夠體驗(yàn)到極致的戰(zhàn)斗比拼完成各方面的作戰(zhàn)冒險(xiǎn);
3.很多強(qiáng)大的NPC角色能夠選擇收集,獲取想要的各種強(qiáng)力的人物完成各方面的考驗(yàn);
4.能組成自身的各種羈絆,你的各方人物角色都將能夠選擇并探索提升;
游戲系統(tǒng)
升星系統(tǒng)
英雄的星級(jí)共有10個(gè)星級(jí),英雄星級(jí)越高,屬性成長(zhǎng)越高。
1.玩家可通過(guò)融合神殿及英雄面板進(jìn)行英雄升星。
2.英雄技能等級(jí)隨星級(jí)提升而提升。
3.英雄升到6、10星時(shí),均會(huì)獲得外觀上的進(jìn)化提升。
召喚系統(tǒng)
1.英雄的召喚可以通過(guò)召喚池、碎片合成、劇情副本通關(guān)等各種途徑來(lái)獲得。
2.玩家只要碎片夠了,就可以在背包合成英雄,多余的英雄可以用來(lái)獻(xiàn)祭、升星。
3.獻(xiàn)祭會(huì)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),升星可以增強(qiáng)英雄的屬性。
裝備系統(tǒng)
裝備是提升英雄基礎(chǔ)屬性的重要途徑之一,裝備會(huì)根據(jù)品質(zhì)進(jìn)行分階,依次為綠<藍(lán)<紫<橙<紅,高品質(zhì)裝備還有星級(jí)區(qū)分,星級(jí)越高屬性越高。
1.每個(gè)英雄可以穿戴4件裝備及1-2個(gè)符文。
2.裝備可以在鍛造屋中進(jìn)行合成,將低品質(zhì)裝備合成為高品質(zhì)裝備。
神器系統(tǒng)
1.完成神器任務(wù)后可解鎖神器,神器可為上陣英雄提供強(qiáng)大屬性加成。
2.神器自身可進(jìn)行等級(jí)提升、技能升級(jí),在戰(zhàn)斗中提供強(qiáng)大的輔助,從而大幅提升玩家英雄的戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲采用的是豎版回合制式的自動(dòng)戰(zhàn)斗形式。
1.在戰(zhàn)斗中,玩家可以選擇5個(gè)英雄上陣,每個(gè)上場(chǎng)角色根據(jù)速度決定出手順序。
2.速度在游戲中至關(guān)重要,它關(guān)系到英雄的出手順序。
3.英雄技能無(wú)任何消耗,具有技能冷卻回合,技能等級(jí)越高,效果越強(qiáng),威力越大。
4.當(dāng)敵我雙方都行動(dòng)完畢,本回合結(jié)束。
5.部分狀態(tài)可以對(duì)其他狀態(tài)造成強(qiáng)力的效果加成,如何通過(guò)合理搭配英雄從而使其技能效果最大化,是需要玩家把握的。
6.游戲中戰(zhàn)斗為自動(dòng)戰(zhàn)斗。
13星英雄排名
一、節(jié)奏榜
三月份的時(shí)候更新了13星英雄,而最近又新出了英雄的魂器。下面是對(duì)閃爍之光全13星英雄的排名,希望能幫助到剛?cè)肟拥拿刃禄蛘哒匀幌缔D(zhuǎn)光暗卻很迷茫的玩家們。
注:同一梯隊(duì)排名不分先后,如果在上圖中沒(méi)有找到自己練的英雄(例如派西斯,劍豪卡贊,凱蘭崔爾)則說(shuō)明該英雄無(wú)法升至13星,但練了也沒(méi)關(guān)系,可以升到9星后喂養(yǎng)其他英雄。
二、強(qiáng)勢(shì)英雄簡(jiǎn)評(píng)
1.亞巴頓
曾經(jīng)的亞巴頓默默無(wú)聞,雖然自身坦度非常高,但由于1無(wú)嘲諷2無(wú)庇護(hù)所以用的人較少。而命中,也就是現(xiàn)在的控制也在冰雪女王的發(fā)掘之中被發(fā)揚(yáng)光大,恰逢此時(shí)13星專屬天賦技能出現(xiàn),所有坦克13星后均可帶庇護(hù),相當(dāng)于一個(gè)復(fù)活,保證己方不減員。這在老五暗跟五光的對(duì)決中效果遠(yuǎn)比潘多拉帶來(lái)的開(kāi)局減攻擊更有效果也更穩(wěn)定。
而全游戲最高的速度面板使得亞巴頓可以在第二回合控制住對(duì)面某些重要英雄導(dǎo)致結(jié)局反轉(zhuǎn),直到目前為止,除了海精靈,并沒(méi)有哪個(gè)英雄可以在第二回合穩(wěn)定解控。
自身超高的免傷也讓他面對(duì)海拉黑龍的對(duì)位或者單抗狼王哪吒也絲毫不虛,當(dāng)之無(wú)愧的全游最強(qiáng)坦。
2.阿蒙
在阿蒙出來(lái)之前,各大段位賽中幾乎看不見(jiàn)純五暗的身影,僅靠潘多拉讓許多五暗在面對(duì)一些高練度燒烤時(shí)甚至是風(fēng)光狼時(shí)都很容易因?yàn)楹@夭坏窖坳D嵌螘r(shí)間也能稱得上燒烤最巔峰的時(shí)刻,各大論壇,貼吧削弱燒烤的聲音比比皆是,可以說(shuō)是燒烤巔峰時(shí)期。
而阿蒙就在這種情況下問(wèn)世了,每回合轉(zhuǎn)移全體英雄一層debuff,跟大祭司同一技能系數(shù)的治療,并且2回合冷卻的加暴擊,直接綁定了海拉黑龍阿蒙的神級(jí)組合,也讓燒烤組合得到了很大程度的遏制。
萬(wàn)金油英雄,幾乎可以搭配除了水系外的任何隊(duì)伍。
3.拉斐爾
有一句話說(shuō)得好:流水的輸出,鐵打的輔助。原本為了平衡五光轟炸機(jī)而削減的10%暴擊率重新回歸并對(duì)全英雄種類有效,還凈化全體英雄,加強(qiáng)了物理免傷(不可驅(qū)散),使得拉斐爾從原本搖擺不定的神壇再次站穩(wěn)腳跟。
罩子可以保證第二回合不減員,并使得與其綁定的大祭司治療效果最大化,而加強(qiáng)了10%攻擊力后其罩子消散后的治療量也不低,而第三回合本來(lái)治療量就較為缺乏,也算得上是雪中送炭了。
泛用性最強(qiáng)的輔助,任何隊(duì)伍都能用上。
4.赫拉
曾經(jīng)只有維納斯能與赫拉分庭抗禮最強(qiáng)法師,自從維納斯暗削以后赫拉就變成了最強(qiáng)法師。
自帶的超強(qiáng)清buff增傷技能使得許多黑龍海拉都打不動(dòng)的風(fēng)光陣容在赫拉面前變得跟紙糊的一樣,反倒成了增傷工具。熊貓殺手,并且克制一切靠buff打傷害的隊(duì)伍。這次魂器又加強(qiáng)了赫拉的攻擊數(shù)量與攻擊系數(shù)、爆傷,核彈再一次升級(jí)為氫彈,讓赫拉從原本跟黑龍同一梯隊(duì)的核心輸出位上升至版本強(qiáng)勢(shì),實(shí)至名歸。
公會(huì)戰(zhàn)攻略
公會(huì)戰(zhàn)匹配是在每個(gè)周三,周六的0:00開(kāi)始匹配,然后大約在半小時(shí)內(nèi)出結(jié)果。這段時(shí)間內(nèi)將計(jì)算公會(huì)所有成員在某一瞬間的出場(chǎng)陣容(注意:不是競(jìng)技場(chǎng)防守陣容!)作為公會(huì)戰(zhàn)己方防御塔的陣容,同時(shí)也會(huì)將這一瞬間的公會(huì)戰(zhàn)力作為匹配標(biāo)準(zhǔn),跨服兩兩匹配總戰(zhàn)力相近的公會(huì)。
這有什么意義呢?舉個(gè)例子,某個(gè)玩家的戰(zhàn)力在20w左右,他在周二23:59左右將自己的陣容設(shè)置成了一個(gè)1星樹精靈去聊天服玩耍,然后第二天開(kāi)始公會(huì)戰(zhàn),他發(fā)現(xiàn)自己的塔就變成了一個(gè)樹精靈被對(duì)面輪流爆錘。通常來(lái)說(shuō),這名玩家可能會(huì)對(duì)游戲機(jī)制感到很憤怒。但實(shí)際上,這是一個(gè)有利有弊的舉動(dòng),弊在于自己的防御塔明顯降低了戰(zhàn)力讓對(duì)面很容易拿3星,利在于自己公會(huì)的總戰(zhàn)力在改變陣容時(shí)也下降了,可能本來(lái)公會(huì)戰(zhàn)力500w,可能會(huì)匹配到一個(gè)520w大佬公會(huì),但是因?yàn)檫@位同學(xué)的調(diào)整變成了480w,就匹配上了一個(gè)460w的公會(huì),對(duì)面的總體實(shí)力下降了60w多。
【找到固定戰(zhàn)力下的優(yōu)勢(shì)陣容搭配】
在游戲中,大家可能經(jīng)常在冠軍賽觀戰(zhàn)或者自己PVP時(shí),發(fā)現(xiàn)有時(shí)候?qū)γ鎽?zhàn)力比自己低不少,卻能壓著自己的陣容打。這是因?yàn)殚W爍之光的戰(zhàn)力計(jì)算方法當(dāng)中,高星高等級(jí)英雄的計(jì)算戰(zhàn)力明顯不能體現(xiàn)實(shí)際戰(zhàn)力,而且陣容加成也沒(méi)有體現(xiàn)在戰(zhàn)力中。
拿一場(chǎng)經(jīng)典的PK來(lái)做解釋:
我們可以看到左邊戰(zhàn)力高右邊接近25w,甚至右邊只上了一個(gè)暗主,但是很抱歉,高星T1角色在閃爍之光里就是可以為所欲為,結(jié)果自然是左邊被滿血吊打:
這種戰(zhàn)力逆差的體現(xiàn),一般稱為:同戰(zhàn)力極端陣容(1保4)強(qiáng)于均衡陣容。
【極端陣容的壓戰(zhàn)力打法】
在公會(huì)戰(zhàn)匹配中,我們結(jié)合對(duì)前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一個(gè)很輕松的壓戰(zhàn)力方式:將全員的戰(zhàn)力都?jí)簽闃O端陣容,即一個(gè)最強(qiáng)角色加上4個(gè)低星低等級(jí)狗糧,以下簡(jiǎn)稱狗糧。同時(shí),由于目前版本戰(zhàn)力計(jì)算并不計(jì)算陣容加成,舉個(gè)例子,我本來(lái)陣容是1個(gè)9星風(fēng)王,3個(gè)風(fēng)系狗糧。我再加入一個(gè)風(fēng)系狗糧,湊成了5風(fēng)陣容,達(dá)到了20%生命和15%攻擊的巨大加成,但是陣容戰(zhàn)力居然幾乎沒(méi)有提升,只提升了那一個(gè)小狗糧的額度。
所以答案就很簡(jiǎn)單了,將公會(huì)成員盡可能號(hào)召起來(lái),將全員的陣容都?jí)撼蓸O端同色陣容,即1個(gè)最強(qiáng)角色加上4個(gè)同色低星低等級(jí)狗糧。這樣就能確保在公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)斗中達(dá)到巨大的優(yōu)勢(shì)。兩邊戰(zhàn)力差不多,同級(jí)對(duì)戰(zhàn)我方全勝,這對(duì)面還怎么打..
以下是一些這種陣容的例子:
【常見(jiàn)問(wèn)題】
Q:我們?yōu)槭裁床桓纱喟殃嚾輭撼?個(gè)狗糧?這樣壓的不是更徹底嗎
A:這種陣容不叫最佳陣容,叫必?cái)£嚾荩m然公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)力大大降低了,可能會(huì)匹配到一個(gè)很弱的公會(huì),但是對(duì)面隨便叫一個(gè)人也能打掉我們的1星塔,很可能導(dǎo)致雙方平局這種尷尬局面。
Q:如果對(duì)面也壓戰(zhàn)力怎么辦?
A:這個(gè)問(wèn)題其實(shí)沒(méi)有很好的辦法,因?yàn)閴簯?zhàn)力是嚴(yán)格的優(yōu)勢(shì)策略:假如對(duì)面壓了我們不壓,那大概率會(huì)輸;雙方都?jí)毫耍捅日l(shuí)壓得更徹底。這時(shí)候T1英雄優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了,舉例來(lái)說(shuō)同戰(zhàn)力下,風(fēng)王帶頭的極端陣容,肯定是穩(wěn)贏梅林帶頭的極端陣容。所以公會(huì)就要盡可能吸取有高星T1英雄的成員。
Q:裝備符文怎么搭配?
A:建議帶頭的角色裝備最強(qiáng)的符文和套裝,同時(shí)如果有吸取、再生、免傷這種特別適合1v5的符文建議首先考慮。
更新內(nèi)容
v3.6.4:
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v3.5.4:
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閃爍之光老版本游戲介紹
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游戲特色
1.選擇你將要面對(duì)的各種戰(zhàn)斗廝殺,處理好你將處理的各種比拼,提升自身的各方能力;
2.全場(chǎng)無(wú)鎖定的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),能夠體驗(yàn)到極致的戰(zhàn)斗比拼完成各方面的作戰(zhàn)冒險(xiǎn);
3.很多強(qiáng)大的NPC角色能夠選擇收集,獲取想要的各種強(qiáng)力的人物完成各方面的考驗(yàn);
4.能組成自身的各種羈絆,你的各方人物角色都將能夠選擇并探索提升;
游戲系統(tǒng)
升星系統(tǒng)
英雄的星級(jí)共有10個(gè)星級(jí),英雄星級(jí)越高,屬性成長(zhǎng)越高。
1.玩家可通過(guò)融合神殿及英雄面板進(jìn)行英雄升星。
2.英雄技能等級(jí)隨星級(jí)提升而提升。
3.英雄升到6、10星時(shí),均會(huì)獲得外觀上的進(jìn)化提升。
召喚系統(tǒng)
1.英雄的召喚可以通過(guò)召喚池、碎片合成、劇情副本通關(guān)等各種途徑來(lái)獲得。
2.玩家只要碎片夠了,就可以在背包合成英雄,多余的英雄可以用來(lái)獻(xiàn)祭、升星。
3.獻(xiàn)祭會(huì)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),升星可以增強(qiáng)英雄的屬性。
裝備系統(tǒng)
裝備是提升英雄基礎(chǔ)屬性的重要途徑之一,裝備會(huì)根據(jù)品質(zhì)進(jìn)行分階,依次為綠<藍(lán)<紫<橙<紅,高品質(zhì)裝備還有星級(jí)區(qū)分,星級(jí)越高屬性越高。
1.每個(gè)英雄可以穿戴4件裝備及1-2個(gè)符文。
2.裝備可以在鍛造屋中進(jìn)行合成,將低品質(zhì)裝備合成為高品質(zhì)裝備。
神器系統(tǒng)
1.完成神器任務(wù)后可解鎖神器,神器可為上陣英雄提供強(qiáng)大屬性加成。
2.神器自身可進(jìn)行等級(jí)提升、技能升級(jí),在戰(zhàn)斗中提供強(qiáng)大的輔助,從而大幅提升玩家英雄的戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲采用的是豎版回合制式的自動(dòng)戰(zhàn)斗形式。
1.在戰(zhàn)斗中,玩家可以選擇5個(gè)英雄上陣,每個(gè)上場(chǎng)角色根據(jù)速度決定出手順序。
2.速度在游戲中至關(guān)重要,它關(guān)系到英雄的出手順序。
3.英雄技能無(wú)任何消耗,具有技能冷卻回合,技能等級(jí)越高,效果越強(qiáng),威力越大。
4.當(dāng)敵我雙方都行動(dòng)完畢,本回合結(jié)束。
5.部分狀態(tài)可以對(duì)其他狀態(tài)造成強(qiáng)力的效果加成,如何通過(guò)合理搭配英雄從而使其技能效果最大化,是需要玩家把握的。
6.游戲中戰(zhàn)斗為自動(dòng)戰(zhàn)斗。
13星英雄排名
一、節(jié)奏榜
三月份的時(shí)候更新了13星英雄,而最近又新出了英雄的魂器。下面是對(duì)閃爍之光全13星英雄的排名,希望能幫助到剛?cè)肟拥拿刃禄蛘哒匀幌缔D(zhuǎn)光暗卻很迷茫的玩家們。
注:同一梯隊(duì)排名不分先后,如果在上圖中沒(méi)有找到自己練的英雄(例如派西斯,劍豪卡贊,凱蘭崔爾)則說(shuō)明該英雄無(wú)法升至13星,但練了也沒(méi)關(guān)系,可以升到9星后喂養(yǎng)其他英雄。
二、強(qiáng)勢(shì)英雄簡(jiǎn)評(píng)
1.亞巴頓
曾經(jīng)的亞巴頓默默無(wú)聞,雖然自身坦度非常高,但由于1無(wú)嘲諷2無(wú)庇護(hù)所以用的人較少。而命中,也就是現(xiàn)在的控制也在冰雪女王的發(fā)掘之中被發(fā)揚(yáng)光大,恰逢此時(shí)13星專屬天賦技能出現(xiàn),所有坦克13星后均可帶庇護(hù),相當(dāng)于一個(gè)復(fù)活,保證己方不減員。這在老五暗跟五光的對(duì)決中效果遠(yuǎn)比潘多拉帶來(lái)的開(kāi)局減攻擊更有效果也更穩(wěn)定。
而全游戲最高的速度面板使得亞巴頓可以在第二回合控制住對(duì)面某些重要英雄導(dǎo)致結(jié)局反轉(zhuǎn),直到目前為止,除了海精靈,并沒(méi)有哪個(gè)英雄可以在第二回合穩(wěn)定解控。
自身超高的免傷也讓他面對(duì)海拉黑龍的對(duì)位或者單抗狼王哪吒也絲毫不虛,當(dāng)之無(wú)愧的全游最強(qiáng)坦。
2.阿蒙
在阿蒙出來(lái)之前,各大段位賽中幾乎看不見(jiàn)純五暗的身影,僅靠潘多拉讓許多五暗在面對(duì)一些高練度燒烤時(shí)甚至是風(fēng)光狼時(shí)都很容易因?yàn)楹@夭坏窖坳D嵌螘r(shí)間也能稱得上燒烤最巔峰的時(shí)刻,各大論壇,貼吧削弱燒烤的聲音比比皆是,可以說(shuō)是燒烤巔峰時(shí)期。
而阿蒙就在這種情況下問(wèn)世了,每回合轉(zhuǎn)移全體英雄一層debuff,跟大祭司同一技能系數(shù)的治療,并且2回合冷卻的加暴擊,直接綁定了海拉黑龍阿蒙的神級(jí)組合,也讓燒烤組合得到了很大程度的遏制。
萬(wàn)金油英雄,幾乎可以搭配除了水系外的任何隊(duì)伍。
3.拉斐爾
有一句話說(shuō)得好:流水的輸出,鐵打的輔助。原本為了平衡五光轟炸機(jī)而削減的10%暴擊率重新回歸并對(duì)全英雄種類有效,還凈化全體英雄,加強(qiáng)了物理免傷(不可驅(qū)散),使得拉斐爾從原本搖擺不定的神壇再次站穩(wěn)腳跟。
罩子可以保證第二回合不減員,并使得與其綁定的大祭司治療效果最大化,而加強(qiáng)了10%攻擊力后其罩子消散后的治療量也不低,而第三回合本來(lái)治療量就較為缺乏,也算得上是雪中送炭了。
泛用性最強(qiáng)的輔助,任何隊(duì)伍都能用上。
4.赫拉
曾經(jīng)只有維納斯能與赫拉分庭抗禮最強(qiáng)法師,自從維納斯暗削以后赫拉就變成了最強(qiáng)法師。
自帶的超強(qiáng)清buff增傷技能使得許多黑龍海拉都打不動(dòng)的風(fēng)光陣容在赫拉面前變得跟紙糊的一樣,反倒成了增傷工具。熊貓殺手,并且克制一切靠buff打傷害的隊(duì)伍。這次魂器又加強(qiáng)了赫拉的攻擊數(shù)量與攻擊系數(shù)、爆傷,核彈再一次升級(jí)為氫彈,讓赫拉從原本跟黑龍同一梯隊(duì)的核心輸出位上升至版本強(qiáng)勢(shì),實(shí)至名歸。
公會(huì)戰(zhàn)攻略
公會(huì)戰(zhàn)匹配是在每個(gè)周三,周六的0:00開(kāi)始匹配,然后大約在半小時(shí)內(nèi)出結(jié)果。這段時(shí)間內(nèi)將計(jì)算公會(huì)所有成員在某一瞬間的出場(chǎng)陣容(注意:不是競(jìng)技場(chǎng)防守陣容!)作為公會(huì)戰(zhàn)己方防御塔的陣容,同時(shí)也會(huì)將這一瞬間的公會(huì)戰(zhàn)力作為匹配標(biāo)準(zhǔn),跨服兩兩匹配總戰(zhàn)力相近的公會(huì)。
這有什么意義呢?舉個(gè)例子,某個(gè)玩家的戰(zhàn)力在20w左右,他在周二23:59左右將自己的陣容設(shè)置成了一個(gè)1星樹精靈去聊天服玩耍,然后第二天開(kāi)始公會(huì)戰(zhàn),他發(fā)現(xiàn)自己的塔就變成了一個(gè)樹精靈被對(duì)面輪流爆錘。通常來(lái)說(shuō),這名玩家可能會(huì)對(duì)游戲機(jī)制感到很憤怒。但實(shí)際上,這是一個(gè)有利有弊的舉動(dòng),弊在于自己的防御塔明顯降低了戰(zhàn)力讓對(duì)面很容易拿3星,利在于自己公會(huì)的總戰(zhàn)力在改變陣容時(shí)也下降了,可能本來(lái)公會(huì)戰(zhàn)力500w,可能會(huì)匹配到一個(gè)520w大佬公會(huì),但是因?yàn)檫@位同學(xué)的調(diào)整變成了480w,就匹配上了一個(gè)460w的公會(huì),對(duì)面的總體實(shí)力下降了60w多。
【找到固定戰(zhàn)力下的優(yōu)勢(shì)陣容搭配】
在游戲中,大家可能經(jīng)常在冠軍賽觀戰(zhàn)或者自己PVP時(shí),發(fā)現(xiàn)有時(shí)候?qū)γ鎽?zhàn)力比自己低不少,卻能壓著自己的陣容打。這是因?yàn)殚W爍之光的戰(zhàn)力計(jì)算方法當(dāng)中,高星高等級(jí)英雄的計(jì)算戰(zhàn)力明顯不能體現(xiàn)實(shí)際戰(zhàn)力,而且陣容加成也沒(méi)有體現(xiàn)在戰(zhàn)力中。
拿一場(chǎng)經(jīng)典的PK來(lái)做解釋:
我們可以看到左邊戰(zhàn)力高右邊接近25w,甚至右邊只上了一個(gè)暗主,但是很抱歉,高星T1角色在閃爍之光里就是可以為所欲為,結(jié)果自然是左邊被滿血吊打:
這種戰(zhàn)力逆差的體現(xiàn),一般稱為:同戰(zhàn)力極端陣容(1保4)強(qiáng)于均衡陣容。
【極端陣容的壓戰(zhàn)力打法】
在公會(huì)戰(zhàn)匹配中,我們結(jié)合對(duì)前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一個(gè)很輕松的壓戰(zhàn)力方式:將全員的戰(zhàn)力都?jí)簽闃O端陣容,即一個(gè)最強(qiáng)角色加上4個(gè)低星低等級(jí)狗糧,以下簡(jiǎn)稱狗糧。同時(shí),由于目前版本戰(zhàn)力計(jì)算并不計(jì)算陣容加成,舉個(gè)例子,我本來(lái)陣容是1個(gè)9星風(fēng)王,3個(gè)風(fēng)系狗糧。我再加入一個(gè)風(fēng)系狗糧,湊成了5風(fēng)陣容,達(dá)到了20%生命和15%攻擊的巨大加成,但是陣容戰(zhàn)力居然幾乎沒(méi)有提升,只提升了那一個(gè)小狗糧的額度。
所以答案就很簡(jiǎn)單了,將公會(huì)成員盡可能號(hào)召起來(lái),將全員的陣容都?jí)撼蓸O端同色陣容,即1個(gè)最強(qiáng)角色加上4個(gè)同色低星低等級(jí)狗糧。這樣就能確保在公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)斗中達(dá)到巨大的優(yōu)勢(shì)。兩邊戰(zhàn)力差不多,同級(jí)對(duì)戰(zhàn)我方全勝,這對(duì)面還怎么打..
以下是一些這種陣容的例子:
【常見(jiàn)問(wèn)題】
Q:我們?yōu)槭裁床桓纱喟殃嚾輭撼?個(gè)狗糧?這樣壓的不是更徹底嗎
A:這種陣容不叫最佳陣容,叫必?cái)£嚾荩m然公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)力大大降低了,可能會(huì)匹配到一個(gè)很弱的公會(huì),但是對(duì)面隨便叫一個(gè)人也能打掉我們的1星塔,很可能導(dǎo)致雙方平局這種尷尬局面。
Q:如果對(duì)面也壓戰(zhàn)力怎么辦?
A:這個(gè)問(wèn)題其實(shí)沒(méi)有很好的辦法,因?yàn)閴簯?zhàn)力是嚴(yán)格的優(yōu)勢(shì)策略:假如對(duì)面壓了我們不壓,那大概率會(huì)輸;雙方都?jí)毫耍捅日l(shuí)壓得更徹底。這時(shí)候T1英雄優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了,舉例來(lái)說(shuō)同戰(zhàn)力下,風(fēng)王帶頭的極端陣容,肯定是穩(wěn)贏梅林帶頭的極端陣容。所以公會(huì)就要盡可能吸取有高星T1英雄的成員。
Q:裝備符文怎么搭配?
A:建議帶頭的角色裝備最強(qiáng)的符文和套裝,同時(shí)如果有吸取、再生、免傷這種特別適合1v5的符文建議首先考慮。
更新內(nèi)容
v3.6.4:
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閃爍之光老版本玩家評(píng)論

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月亮星星太陽(yáng)
初次上手大慶傳奇高爆版,驚艷 美術(shù)風(fēng)格和音樂(lè)都很出色,動(dòng)畫制作也十分精良

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去吧看看
大慶傳奇高爆版游戲可玩性還是很高的

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一起爆粉
大慶傳奇高爆版這游戲從一開(kāi)始就吸引了我的興趣,玩法也有很多,值得推薦

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注孤生氣質(zhì)少女
1.主線劇情引人入勝。 2.大慶傳奇高爆版運(yùn)營(yíng)十分良心,只建議白嫖和微氪 3.機(jī)制設(shè)計(jì)合理,收集與策略并重。

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A_牛旭瑩
大慶傳奇高爆版里的BGM挺好,游戲可玩性也不錯(cuò),畫風(fēng)也有特色,總體來(lái)說(shuō)很不錯(cuò)的一款游戲

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東瓜
大慶傳奇高爆版玩法有趣又不算肝,也不逼氪,畫風(fēng)舒心,劇情跳著看的,還行吧,游戲整體確實(shí)優(yōu)秀。

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猜不透的你
首先大慶傳奇高爆版玩法比較符合我的胃口,玩了那么一下還挺愉快的

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九羽仙君
大慶傳奇高爆版是我真情實(shí)感地玩下來(lái)的游戲,劇情人設(shè)真的好

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票圈全痣咸
大慶傳奇高爆版游戲整體打五分,操作模式有趣,人物設(shè)定故事劇情吸引人,bgm好聽(tīng),立繪也是我喜歡的畫風(fēng)。

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老滿君F
大慶傳奇高爆版畫面超唯美,刷新了我對(duì)手游質(zhì)量的認(rèn)知,每個(gè)場(chǎng)景都堪比風(fēng)景畫。
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大圣不取經(jīng)手游360版玩家評(píng)論
風(fēng)靈記單職業(yè)這個(gè)游戲是為數(shù)不多在手游中質(zhì)量相當(dāng)好的,也非常對(duì)胃口,畫風(fēng)也很棒,值得一試哦
看很多人都在玩風(fēng)靈記單職業(yè),所以我就去玩了,游戲體驗(yàn)還不錯(cuò)。
玩了一會(huì)兒,還是挺有意思的,風(fēng)靈記單職業(yè)確實(shí)不錯(cuò)
風(fēng)靈記單職業(yè)這個(gè)游戲是好玩的,內(nèi)容也非常豐富
其實(shí)風(fēng)靈記單職業(yè)這個(gè)游戲還是蠻好玩的,有許多新奇,新穎的玩法。
剛玩風(fēng)靈記單職業(yè),感覺(jué)還不錯(cuò),立繪特別好看
剛?cè)肟语L(fēng)靈記單職業(yè),畫質(zhì)很不錯(cuò),玩法還沒(méi)研究出來(lái),給個(gè)五星
風(fēng)靈記單職業(yè)游戲真心不錯(cuò),劇情立繪都可以
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風(fēng)靈記單職業(yè)游戲畫質(zhì)還是不錯(cuò)的。模式也越來(lái)越有趣了。