決戰(zhàn)沙場(chǎng)安卓版VS三國(guó)志創(chuàng)世
VS更新時(shí)間:2025-12-21
決戰(zhàn)沙場(chǎng)安卓版游戲介紹
這是一款打破傳統(tǒng)、完全原創(chuàng)的輕量級(jí)單機(jī)策略模擬游戲。單局時(shí)長(zhǎng)約1~5個(gè)小時(shí),我們希望那些喜愛(ài)策略游戲,但又沒(méi)有那么多空閑時(shí)間的朋友們,可以在這款游戲里體驗(yàn)到既輕松愜意,又緊張刺激的游戲樂(lè)趣~
(正全力開發(fā)中~預(yù)計(jì)最早在2023年底或2024年初開始封測(cè))
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【特色前瞻】
★輕量級(jí)單機(jī)歷史策略模擬
傳統(tǒng)的策略游戲往往需要花費(fèi)幾十個(gè)小時(shí)、十天半個(gè)月的時(shí)間,才能玩上一局。這樣的耗時(shí)對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō),其實(shí)已經(jīng)成了很大的負(fù)擔(dān)(特別是像我們一樣忙碌的打工人)。因此,我們就想打造出一款能輕松玩上一局、更適合移動(dòng)端的單機(jī)三國(guó)志。它不需要那么多冗雜混亂的系統(tǒng),也不需要那么多繁瑣別扭的操作。它應(yīng)該是一場(chǎng)清晰明了、酣暢淋漓的頭腦決策風(fēng)暴,用四五個(gè)小時(shí)、甚至一兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間,就能來(lái)一場(chǎng)統(tǒng)一全國(guó)的大戰(zhàn)!
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★大量原創(chuàng)的核心系統(tǒng)及機(jī)制
為了實(shí)現(xiàn)輕量級(jí)的目標(biāo),我們自然是難以去借鑒那些傳統(tǒng)的大型、重度策略游戲。在《三國(guó)志:創(chuàng)世》中,大量的東西都需要從0開始去思考及設(shè)計(jì),我們不僅將整個(gè)游戲的各個(gè)系統(tǒng)都盡量做的精簡(jiǎn),同時(shí)還要保障具備豐富的策略性,這無(wú)疑是個(gè)很大的挑戰(zhàn)。例如無(wú)金錢、無(wú)兵糧、無(wú)常駐兵的設(shè)計(jì);例如城池可以進(jìn)入類似休眠的【休養(yǎng)生息】狀態(tài);例如游戲中沒(méi)有默認(rèn)或固定的計(jì)略,而是直接使用每位將領(lǐng)所擁有的各種計(jì)略...這些和傳統(tǒng)策略游戲大相徑庭的設(shè)計(jì),希望能給大家?guī)?lái)不一樣的新體驗(yàn)~
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★改善中后期無(wú)腦平推的問(wèn)題
絕大部分策略游戲,在玩家勢(shì)力具備一定規(guī)模之后,游戲的難度、策略性、趣味性都以肉眼可見(jiàn)的速度直線下降,很容易就變成了近乎無(wú)腦的“平推”,這大大影響了玩家中后期的游戲體驗(yàn)。我們?cè)噲D改善這個(gè)問(wèn)題,依靠各種全新設(shè)計(jì)的系統(tǒng)及機(jī)制,在盡量避免大勢(shì)力對(duì)小勢(shì)力無(wú)腦平推的前提下,又同時(shí)確保了大勢(shì)力相對(duì)小勢(shì)力仍然具備一定的優(yōu)勢(shì)。我們希望這款游戲無(wú)論是在前期破局、中期相持還是后期掃蕩時(shí),都擁有同樣有趣耐玩的游戲體驗(yàn)!
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★關(guān)于三國(guó)志題材
談到三國(guó)題材的策略游戲,必定繞不開日本光榮的《三國(guó)志》系列,甚至可以說(shuō)絕大部分的PC或主機(jī)玩家,只能想到日本的《三國(guó)志》,不得不說(shuō)這是一種遺憾。《三國(guó)志:創(chuàng)世》只是一款輕量級(jí)、小制作的移動(dòng)端游戲,無(wú)論從哪個(gè)方面來(lái)講,和日本光榮的《三國(guó)志》都無(wú)法相提并論。但我相信,三國(guó)題材的代表游戲,終將有一天會(huì)從日本游戲變?yōu)閲?guó)產(chǎn)游戲。這一天也許會(huì)很漫長(zhǎng),但它終將到來(lái)~
三國(guó)志創(chuàng)世游戲介紹
這是一款打破傳統(tǒng)、完全原創(chuàng)的輕量級(jí)單機(jī)策略模擬游戲。單局時(shí)長(zhǎng)約1~5個(gè)小時(shí),我們希望那些喜愛(ài)策略游戲,但又沒(méi)有那么多空閑時(shí)間的朋友們,可以在這款游戲里體驗(yàn)到既輕松愜意,又緊張刺激的游戲樂(lè)趣~
(正全力開發(fā)中~預(yù)計(jì)最早在2023年底或2024年初開始封測(cè))
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【特色前瞻】
★輕量級(jí)單機(jī)歷史策略模擬
傳統(tǒng)的策略游戲往往需要花費(fèi)幾十個(gè)小時(shí)、十天半個(gè)月的時(shí)間,才能玩上一局。這樣的耗時(shí)對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō),其實(shí)已經(jīng)成了很大的負(fù)擔(dān)(特別是像我們一樣忙碌的打工人)。因此,我們就想打造出一款能輕松玩上一局、更適合移動(dòng)端的單機(jī)三國(guó)志。它不需要那么多冗雜混亂的系統(tǒng),也不需要那么多繁瑣別扭的操作。它應(yīng)該是一場(chǎng)清晰明了、酣暢淋漓的頭腦決策風(fēng)暴,用四五個(gè)小時(shí)、甚至一兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間,就能來(lái)一場(chǎng)統(tǒng)一全國(guó)的大戰(zhàn)!
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★大量原創(chuàng)的核心系統(tǒng)及機(jī)制
為了實(shí)現(xiàn)輕量級(jí)的目標(biāo),我們自然是難以去借鑒那些傳統(tǒng)的大型、重度策略游戲。在《三國(guó)志:創(chuàng)世》中,大量的東西都需要從0開始去思考及設(shè)計(jì),我們不僅將整個(gè)游戲的各個(gè)系統(tǒng)都盡量做的精簡(jiǎn),同時(shí)還要保障具備豐富的策略性,這無(wú)疑是個(gè)很大的挑戰(zhàn)。例如無(wú)金錢、無(wú)兵糧、無(wú)常駐兵的設(shè)計(jì);例如城池可以進(jìn)入類似休眠的【休養(yǎng)生息】狀態(tài);例如游戲中沒(méi)有默認(rèn)或固定的計(jì)略,而是直接使用每位將領(lǐng)所擁有的各種計(jì)略...這些和傳統(tǒng)策略游戲大相徑庭的設(shè)計(jì),希望能給大家?guī)?lái)不一樣的新體驗(yàn)~
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★改善中后期無(wú)腦平推的問(wèn)題
絕大部分策略游戲,在玩家勢(shì)力具備一定規(guī)模之后,游戲的難度、策略性、趣味性都以肉眼可見(jiàn)的速度直線下降,很容易就變成了近乎無(wú)腦的“平推”,這大大影響了玩家中后期的游戲體驗(yàn)。我們?cè)噲D改善這個(gè)問(wèn)題,依靠各種全新設(shè)計(jì)的系統(tǒng)及機(jī)制,在盡量避免大勢(shì)力對(duì)小勢(shì)力無(wú)腦平推的前提下,又同時(shí)確保了大勢(shì)力相對(duì)小勢(shì)力仍然具備一定的優(yōu)勢(shì)。我們希望這款游戲無(wú)論是在前期破局、中期相持還是后期掃蕩時(shí),都擁有同樣有趣耐玩的游戲體驗(yàn)!
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★關(guān)于三國(guó)志題材
談到三國(guó)題材的策略游戲,必定繞不開日本光榮的《三國(guó)志》系列,甚至可以說(shuō)絕大部分的PC或主機(jī)玩家,只能想到日本的《三國(guó)志》,不得不說(shuō)這是一種遺憾。《三國(guó)志:創(chuàng)世》只是一款輕量級(jí)、小制作的移動(dòng)端游戲,無(wú)論從哪個(gè)方面來(lái)講,和日本光榮的《三國(guó)志》都無(wú)法相提并論。但我相信,三國(guó)題材的代表游戲,終將有一天會(huì)從日本游戲變?yōu)閲?guó)產(chǎn)游戲。這一天也許會(huì)很漫長(zhǎng),但它終將到來(lái)~
三國(guó)志創(chuàng)世玩家評(píng)論

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如果愛(ài)請(qǐng)深愛(ài)
具體游戲體驗(yàn)還是,個(gè)人自己去玩一下,每個(gè)人的感受不同,我覺(jué)得巨塔大戰(zhàn)挺不錯(cuò)的

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南曉
巨塔大戰(zhàn)畫風(fēng)清奇完美 角色技能豐富 故事劇情ok

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書儀
巨塔大戰(zhàn)游戲蠻好玩的,玩游一段時(shí)間,畫面很好,玩法也不錯(cuò)。推薦玩。

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YONGNI是夢(mèng)
巨塔大戰(zhàn)體驗(yàn)時(shí)間不長(zhǎng),畫面操作及劇情和氪金度都感覺(jué)很好,會(huì)繼續(xù)玩下去

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跳躍的奶酪
巨塔大戰(zhàn)畫風(fēng)很可愛(ài),玩法也挺有意思的,不錯(cuò)不錯(cuò)

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繡賽衣
剛回游,巨塔大戰(zhàn)比之前提升很大,后續(xù)等我重新體驗(yàn)體驗(yàn)再說(shuō)

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走最后鎖門
巨塔大戰(zhàn)開局就吸引了我,比起那些千篇一律的游戲,這個(gè)讓人耳目一新。

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火星的貓
巨塔大戰(zhàn)游戲可玩度還是可以的,是我喜歡的題材

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i豆干
巨塔大戰(zhàn)立繪精美,配音無(wú)敵,哇塞了,福利還好

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薛洗山
剛玩巨塔大戰(zhàn),觀望一下,感覺(jué)立繪劇情啥的都挺不錯(cuò)的
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決戰(zhàn)沙場(chǎng)安卓版玩家評(píng)論
傳奇酒鬼打金說(shuō)真的,看到自己喜歡的兩個(gè)游戲聯(lián)動(dòng),真的十分激動(dòng)。
傳奇酒鬼打金游戲可玩性很高,很有意思的一個(gè)游戲
傳奇酒鬼打金這款游戲我很喜歡,畫質(zhì)精美絕倫.操作舒適易懂,
傳奇酒鬼打金游戲真心不錯(cuò),畫質(zhì)精良
傳奇酒鬼打金立繪精美,配音無(wú)敵,哇塞了,福利還好
玩了傳奇酒鬼打金一會(huì),感覺(jué)畫風(fēng)什么的都挺好的
傳奇酒鬼打金超有意思的游戲,
傳奇酒鬼打金直接五星,劇情好看,爆率高,立繪耐看,非常好玩的游戲
傳奇酒鬼打金的確是能感受到策劃的用心
傳奇酒鬼打金劇情挺好的,銜接的好,我個(gè)人也是非常喜歡這種畫風(fēng)的。