果盤劍舞乾坤手游bt版VS白荊回廊測試版
VS更新時(shí)間:2025-12-15
果盤劍舞乾坤手游bt版游戲介紹
白荊回廊測試服是一款全新題材的即時(shí)戰(zhàn)斗類手游。該版本為測試版,你進(jìn)入游戲之后就可以體驗(yàn)到最新的游戲內(nèi)容,感受全新的玩法。游戲采用虛幻引擎開發(fā),為你提供細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,搭配創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗,帶你身臨其境地感受游戲的魅力。游戲還有龐大的世界觀,你可以扮演「白荊科技」的最高執(zhí)行官,開始屬于自己的冒險(xiǎn)故事。
游戲加入了不同主題的多元宇宙概念,不同的角色將在這里開始全新的故事。你可以收集性格迥異的角色,搭配出屬于自己的最強(qiáng)陣容,與他們一起,抵御來自未知的危險(xiǎn),找到隱藏在背后的陰謀。你需要在各種環(huán)境中與不同的敵人進(jìn)行作戰(zhàn),還可以與NPC進(jìn)行互動(dòng),擊潰敵人,考驗(yàn)?zāi)愕牟呗孕浴8信d趣的玩家不要再等待,加入了更加刺激的戰(zhàn)斗中來。
游戲背景
于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識之人。
歡迎來到——“森羅”。
森羅歷1116年4月1日13時(shí)46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個(gè)破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此……
不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。
人們被迫進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,一個(gè)與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時(shí)代。
游戲優(yōu)勢
1、一個(gè)全新的多維奇幻世界,許多古老的劍術(shù)人物將被重新演繹,感受到全新的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗之旅。
2、游戲性更傾向于戰(zhàn)略戰(zhàn)棋,有許多不同的游戲地圖副本,玩家可以自由組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)。
3、可以收集超級人物,讓您在游戲中感受到最愉悅的戰(zhàn)斗體驗(yàn),享受白刺回廊游戲的終極樂趣。
屬性介紹
防御——會(huì)以百分比減傷的形式生效,具體公式未知(估計(jì)也是那種常見的收益遞減的)。
同時(shí)會(huì)對角色和終端生效,終端就是每局需要保護(hù)的目標(biāo),終端被毀就GG。
終端——會(huì)影響終端的血量、治療量等屬性,達(dá)到一定值后,還會(huì)提升終端技能的等級。
特殊屬性
除了上面講的基礎(chǔ)屬性外,角色還有一些特殊屬性。
傷害增加——百分比增傷,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同。
治愈力——治療效果,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有奶媽有。
格擋值——有點(diǎn)類似抵擋傷害的護(hù)盾,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有T才有。
暴擊率——攻擊觸發(fā)暴擊的概率,普攻和技能都能觸發(fā)暴擊。
暴擊傷害——觸發(fā)暴擊時(shí)的傷害倍率。
基礎(chǔ)減傷——百分比減傷,不受防御屬性影響,因此推斷【基礎(chǔ)減傷】與【防御減傷】是乘法計(jì)算。
角色屬性的來源
結(jié)論先行:角色屬性=角色屬性加成系數(shù)*精神蝕刻對應(yīng)屬性。
首先要說明一點(diǎn),白荊跟市面上絕大多數(shù)的游戲養(yǎng)成體系都不同,如果按照常規(guī)游戲的思路只強(qiáng)化角色、突破角色啥的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的實(shí)力提升的很慢,該卡關(guān)還是卡關(guān)。
提升角色屬性的途徑
明白了角色屬性的來源之后,那么提升角色屬性的途徑也就一目了然啦。
不外乎兩點(diǎn):一是提高角色屬性加成系數(shù);二是提高精神蝕刻的屬性。
烙痕攻略
烙痕作用
記憶烙痕僅在【回廊漫巡】玩法中生效,影響在漫巡探索過程中獲得的屬性、技能獎(jiǎng)勵(lì)。
烙痕分類
烙痕分為5種類型,對應(yīng)5種基礎(chǔ)屬性。
不同類型決定了烙痕影響的屬性傾向,簡單理解就是漫巡開始前選擇某種類型的烙痕多,那么本次漫巡探索中獲得的這種類型的屬性就更多,比方說我想要攻擊強(qiáng)的,那么就多帶些攻擊類的烙痕。
烙痕屬性
烙痕屬性對應(yīng)在漫巡探索中遭遇的各類事件和獎(jiǎng)勵(lì)的影響。
根據(jù)烙痕屬性的作用可分為以下幾類:
影響蝕刻初始屬性
1、初始屬性提升——提高蝕刻的初始屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。
影響【意識航標(biāo)】事件
1、全能——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件獲得的所有屬性收益。
2、點(diǎn)亮幾率提升——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件中,該烙痕【點(diǎn)亮】的概率。
3、點(diǎn)亮獲取增幅——提高【點(diǎn)亮】時(shí)的收益(百分比增幅)。
4、點(diǎn)亮增加——提高【點(diǎn)亮】時(shí)的收益(固定值增幅)。
5、連帶點(diǎn)亮效率——提高本次漫巡所有烙痕的【點(diǎn)亮】概率。
6、屬性獲取提升——每次獲得指定屬性時(shí),額外固定值提升該屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。
7、精神增幅提升——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件獲得的任意屬性收益。
影響【潛航準(zhǔn)線】事件
1、準(zhǔn)線獎(jiǎng)勵(lì)增加——提高在漫巡中【潛航準(zhǔn)線】事件中,該烙痕提供的屬性獎(jiǎng)勵(lì)收益。
影響【測繪點(diǎn)】事件
1、技能點(diǎn)獲取提升——提高在漫巡中【測繪點(diǎn)】所獲得的技能點(diǎn)。
影響【記憶喚醒】事件
1、喚醒提取提升——在漫巡中【記憶喚醒】事件獲得技能時(shí),有概率額外獲得1個(gè)。
2、喚醒消耗降低——降低學(xué)習(xí)該烙痕所攜帶技能時(shí)的技能點(diǎn)消耗。
其他類
1、負(fù)荷累積下降——降低戰(zhàn)斗后的精神負(fù)荷。
2、戰(zhàn)利品獲取提升——提高漫巡結(jié)束后,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。
這些烙痕屬性效果會(huì)隨著烙痕的等級提升而提升、解鎖。
烙痕技能
每個(gè)烙痕都擁有多個(gè)技能,烙痕的品質(zhì)越高,技能數(shù)量越多。
在漫巡中觸發(fā)【記憶喚醒】事件時(shí),會(huì)從本次漫巡所選擇的烙痕攜帶的技能中隨機(jī)解鎖1個(gè)。
解鎖的技能需要消耗技能點(diǎn)學(xué)習(xí)才能生效。
烙痕技能等級最高為3級,每個(gè)烙痕技能有對應(yīng)的生效職業(yè)和生效關(guān)卡類型。
烙痕準(zhǔn)線
準(zhǔn)線對應(yīng)的是漫巡中的【潛航準(zhǔn)線】事件,遇到時(shí)往往需要從2個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)中選擇1個(gè)。
獎(jiǎng)勵(lì)的類型與準(zhǔn)線類型關(guān)聯(lián),目前看到的準(zhǔn)線類型有P、X、V、Y、W、S。
看著云里霧里的,但無非都是給些屬性呀、技能點(diǎn),只有準(zhǔn)線S是最關(guān)鍵的,因?yàn)樗鼤?huì)給技能。
但相應(yīng)的獲得難度更高,首先遇到【潛航準(zhǔn)線】的概率就不高;即使遇到了還得看有沒有隨到S類型的準(zhǔn)線,即使隨到了S類型,還必須要按照順序完成前置的幾個(gè)準(zhǔn)線選擇才能獲得技能,獲得難度相當(dāng)高,但也對得起它的強(qiáng)度,遇到就別錯(cuò)過啦。
白荊回廊測試版游戲介紹
白荊回廊測試服是一款全新題材的即時(shí)戰(zhàn)斗類手游。該版本為測試版,你進(jìn)入游戲之后就可以體驗(yàn)到最新的游戲內(nèi)容,感受全新的玩法。游戲采用虛幻引擎開發(fā),為你提供細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,搭配創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗,帶你身臨其境地感受游戲的魅力。游戲還有龐大的世界觀,你可以扮演「白荊科技」的最高執(zhí)行官,開始屬于自己的冒險(xiǎn)故事。
游戲加入了不同主題的多元宇宙概念,不同的角色將在這里開始全新的故事。你可以收集性格迥異的角色,搭配出屬于自己的最強(qiáng)陣容,與他們一起,抵御來自未知的危險(xiǎn),找到隱藏在背后的陰謀。你需要在各種環(huán)境中與不同的敵人進(jìn)行作戰(zhàn),還可以與NPC進(jìn)行互動(dòng),擊潰敵人,考驗(yàn)?zāi)愕牟呗孕浴8信d趣的玩家不要再等待,加入了更加刺激的戰(zhàn)斗中來。
游戲背景
于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識之人。
歡迎來到——“森羅”。
森羅歷1116年4月1日13時(shí)46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個(gè)破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此……
不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。
人們被迫進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,一個(gè)與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時(shí)代。
游戲優(yōu)勢
1、一個(gè)全新的多維奇幻世界,許多古老的劍術(shù)人物將被重新演繹,感受到全新的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗之旅。
2、游戲性更傾向于戰(zhàn)略戰(zhàn)棋,有許多不同的游戲地圖副本,玩家可以自由組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)。
3、可以收集超級人物,讓您在游戲中感受到最愉悅的戰(zhàn)斗體驗(yàn),享受白刺回廊游戲的終極樂趣。
屬性介紹
防御——會(huì)以百分比減傷的形式生效,具體公式未知(估計(jì)也是那種常見的收益遞減的)。
同時(shí)會(huì)對角色和終端生效,終端就是每局需要保護(hù)的目標(biāo),終端被毀就GG。
終端——會(huì)影響終端的血量、治療量等屬性,達(dá)到一定值后,還會(huì)提升終端技能的等級。
特殊屬性
除了上面講的基礎(chǔ)屬性外,角色還有一些特殊屬性。
傷害增加——百分比增傷,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同。
治愈力——治療效果,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有奶媽有。
格擋值——有點(diǎn)類似抵擋傷害的護(hù)盾,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有T才有。
暴擊率——攻擊觸發(fā)暴擊的概率,普攻和技能都能觸發(fā)暴擊。
暴擊傷害——觸發(fā)暴擊時(shí)的傷害倍率。
基礎(chǔ)減傷——百分比減傷,不受防御屬性影響,因此推斷【基礎(chǔ)減傷】與【防御減傷】是乘法計(jì)算。
角色屬性的來源
結(jié)論先行:角色屬性=角色屬性加成系數(shù)*精神蝕刻對應(yīng)屬性。
首先要說明一點(diǎn),白荊跟市面上絕大多數(shù)的游戲養(yǎng)成體系都不同,如果按照常規(guī)游戲的思路只強(qiáng)化角色、突破角色啥的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的實(shí)力提升的很慢,該卡關(guān)還是卡關(guān)。
提升角色屬性的途徑
明白了角色屬性的來源之后,那么提升角色屬性的途徑也就一目了然啦。
不外乎兩點(diǎn):一是提高角色屬性加成系數(shù);二是提高精神蝕刻的屬性。
烙痕攻略
烙痕作用
記憶烙痕僅在【回廊漫巡】玩法中生效,影響在漫巡探索過程中獲得的屬性、技能獎(jiǎng)勵(lì)。
烙痕分類
烙痕分為5種類型,對應(yīng)5種基礎(chǔ)屬性。
不同類型決定了烙痕影響的屬性傾向,簡單理解就是漫巡開始前選擇某種類型的烙痕多,那么本次漫巡探索中獲得的這種類型的屬性就更多,比方說我想要攻擊強(qiáng)的,那么就多帶些攻擊類的烙痕。
烙痕屬性
烙痕屬性對應(yīng)在漫巡探索中遭遇的各類事件和獎(jiǎng)勵(lì)的影響。
根據(jù)烙痕屬性的作用可分為以下幾類:
影響蝕刻初始屬性
1、初始屬性提升——提高蝕刻的初始屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。
影響【意識航標(biāo)】事件
1、全能——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件獲得的所有屬性收益。
2、點(diǎn)亮幾率提升——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件中,該烙痕【點(diǎn)亮】的概率。
3、點(diǎn)亮獲取增幅——提高【點(diǎn)亮】時(shí)的收益(百分比增幅)。
4、點(diǎn)亮增加——提高【點(diǎn)亮】時(shí)的收益(固定值增幅)。
5、連帶點(diǎn)亮效率——提高本次漫巡所有烙痕的【點(diǎn)亮】概率。
6、屬性獲取提升——每次獲得指定屬性時(shí),額外固定值提升該屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。
7、精神增幅提升——提高在漫巡中【意識航標(biāo)】事件獲得的任意屬性收益。
影響【潛航準(zhǔn)線】事件
1、準(zhǔn)線獎(jiǎng)勵(lì)增加——提高在漫巡中【潛航準(zhǔn)線】事件中,該烙痕提供的屬性獎(jiǎng)勵(lì)收益。
影響【測繪點(diǎn)】事件
1、技能點(diǎn)獲取提升——提高在漫巡中【測繪點(diǎn)】所獲得的技能點(diǎn)。
影響【記憶喚醒】事件
1、喚醒提取提升——在漫巡中【記憶喚醒】事件獲得技能時(shí),有概率額外獲得1個(gè)。
2、喚醒消耗降低——降低學(xué)習(xí)該烙痕所攜帶技能時(shí)的技能點(diǎn)消耗。
其他類
1、負(fù)荷累積下降——降低戰(zhàn)斗后的精神負(fù)荷。
2、戰(zhàn)利品獲取提升——提高漫巡結(jié)束后,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。
這些烙痕屬性效果會(huì)隨著烙痕的等級提升而提升、解鎖。
烙痕技能
每個(gè)烙痕都擁有多個(gè)技能,烙痕的品質(zhì)越高,技能數(shù)量越多。
在漫巡中觸發(fā)【記憶喚醒】事件時(shí),會(huì)從本次漫巡所選擇的烙痕攜帶的技能中隨機(jī)解鎖1個(gè)。
解鎖的技能需要消耗技能點(diǎn)學(xué)習(xí)才能生效。
烙痕技能等級最高為3級,每個(gè)烙痕技能有對應(yīng)的生效職業(yè)和生效關(guān)卡類型。
烙痕準(zhǔn)線
準(zhǔn)線對應(yīng)的是漫巡中的【潛航準(zhǔn)線】事件,遇到時(shí)往往需要從2個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)中選擇1個(gè)。
獎(jiǎng)勵(lì)的類型與準(zhǔn)線類型關(guān)聯(lián),目前看到的準(zhǔn)線類型有P、X、V、Y、W、S。
看著云里霧里的,但無非都是給些屬性呀、技能點(diǎn),只有準(zhǔn)線S是最關(guān)鍵的,因?yàn)樗鼤?huì)給技能。
但相應(yīng)的獲得難度更高,首先遇到【潛航準(zhǔn)線】的概率就不高;即使遇到了還得看有沒有隨到S類型的準(zhǔn)線,即使隨到了S類型,還必須要按照順序完成前置的幾個(gè)準(zhǔn)線選擇才能獲得技能,獲得難度相當(dāng)高,但也對得起它的強(qiáng)度,遇到就別錯(cuò)過啦。
白荊回廊測試版玩家評論

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生活不簡單
妖媚仙界商城版給個(gè)五星,總的來說,游戲劇情有趣,世界觀完成度高,角色形象豐滿,玩法有趣考驗(yàn)智商,而且音樂好聽。

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岸邊漫步的青牛
妖媚仙界商城版這次更新無論是劇情還是音樂,無論是可玩性還是獎(jiǎng)勵(lì)都讓人興奮

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1啄矢mO
妖媚仙界商城版總體體驗(yàn)蠻好的,抽卡體驗(yàn)在我玩的游戲里算優(yōu)秀了

-
雨后初晨
妖媚仙界商城版可以說是非常好的一款游戲了,對微氪玩家的用戶體驗(yàn)照顧的非常好

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小丫頭
妖媚仙界商城版游戲的音樂,畫面和劇情都很棒,真的是愛了。

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戎馬
妖媚仙界商城版整個(gè)游戲畫面還是很好的,

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無色無味李公子
終于找到適合自己的游戲了,妖媚仙界商城版無論畫質(zhì)劇情我都很喜歡很不錯(cuò)

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淼淼姑娘
妖媚仙界商城版真的很棒 呼吁小伙伴一起來玩 操作簡單 太適合想玩又怕復(fù)雜的新手們了 總之贊!

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小月月
妖媚仙界商城版劇情任務(wù)角色什么的設(shè)計(jì)的都很好。很推薦

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念他成癮
妖媚仙界商城版畫風(fēng)挺好,操作手感也是容易上手玩法也特別有趣,我也向很多同學(xué)推薦這款游戲,我身邊的人也在玩
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
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梨子手游盒子
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ST手游
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果盤劍舞乾坤手游bt版玩家評論
超喜歡一劍斬仙之問情這個(gè)游戲,非常創(chuàng)意的游戲模式。
一劍斬仙之問情超有意思的游戲,
一劍斬仙之問情挺好的一游戲,適合無聊打發(fā)時(shí)間
一劍斬仙之問情挺有趣的,但是希望畫面還有風(fēng)格可以更好看點(diǎn),還有引導(dǎo)界面跟一些介紹的界面可以清晰點(diǎn),用心下去可以火吧。
一劍斬仙之問情玩法比較有創(chuàng)新,畫質(zhì)建模可以優(yōu)化下,反正挺有意思的。
一劍斬仙之問情這個(gè)游戲給我的體驗(yàn)感覺是真的深
一劍斬仙之問情對于剛剛玩的我來說,體驗(yàn)還算不錯(cuò),不管是玩法還是畫風(fēng)都挺吸引人的
玩了一劍斬仙之問情一會(huì),感覺畫風(fēng)什么的都挺好的
一劍斬仙之問情畫面語音都不錯(cuò)。目前玩了3個(gè)小時(shí)不到,微氪了下,感覺不錯(cuò)。打擊感和音效也很好
一劍斬仙之問情是很有意思的一個(gè)游戲,推薦大家一起來體驗(yàn)一下。