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手游攻略

魔神世界VS土豆兄弟高級官方移植版

魔神世界

魔神世界

  • 分類:手游
  • 類別:仙俠
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數(shù):
土豆兄弟高級官方移植版

土豆兄弟高級官方移植版

  • 分類:手游
  • 類別:飛行射擊
  • 搜索人氣:17
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
手游攻略魔神世界和魔神世界兩款游戲都是比較熱門好玩的仙俠手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢。魔神世界玩家搜索人氣25,魔神世界玩家搜索人氣17,相比魔神世界這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-12-18

魔神世界游戲介紹

土豆兄弟高級手機(jī)版中文版是一款由Steam正版授權(quán)移植的肉鴿射擊動作類游戲。相信很多人都玩過割草roguelike游戲,不僅可以感受冒險的樂趣,還可以體驗到無雙的快感。游戲采用了俯視視角,融入了全新的玩法,比如射擊、冒險、探索,滿足不同玩家的個性化需求。你需要扮演一位土豆,面對源源不斷涌來的怪物,將拿起自己的武器,消滅更多敵人,努力堅持更久時間。

游戲為你提供了不同的職業(yè),每個職業(yè)都有自己的特色以及武器。你可以選擇自己心儀的土豆英雄,與關(guān)卡中的各種怪物進(jìn)行對抗,不斷地升級,進(jìn)階武器,選擇技能,提升自己的戰(zhàn)斗力。你還需要利用自己的走位來躲避敵人的攻擊,在一波又一波的進(jìn)攻中堅持下來,盡可能地消滅更多敵人。玩法刺激且有趣,感興趣的玩家快來試試吧!

游戲特色

1、不同的角色有不同的初始能力,真實(shí)有趣的事情就發(fā)生在這里。

2、讓你真正開啟地下城冒險關(guān)卡。你在游戲中探索的是一個精彩的故事。

3、.拿起武器,面對無盡的怪物,許多繪畫風(fēng)格和酷特效技術(shù)。

4、如果你可以在黑暗中自由攻擊,你會有很大的希望和興奮。

5、使用各種武器和道具擊殺對手,靈活的指尖和不斷的驚喜。

6、個性化組合可以迎接更多挑戰(zhàn),購買武器和寶物。

游戲優(yōu)勢

1、在外星之地冒險,與大量的boss對抗,努力存活,克服重重危機(jī);

2、武器資源蠻多的,搭配起來快速進(jìn)階,不斷的闖關(guān),值得去感受;

3、激烈無比的過程,持續(xù)的去冒險,突破束縛,成長起來,一起感受。

游戲亮點(diǎn)

1、統(tǒng)治

我們將統(tǒng)治一個無與倫比的世界,我們將繼續(xù)戰(zhàn)斗,不斷地打擊我們面前的每一個敵人。

2、力量

不斷地使用我們的力量和手段,創(chuàng)造無數(shù)的新機(jī)會。

3、持續(xù)

游戲會持續(xù)很長一段時間,游戲也會很好地完成,不斷邀請新玩家。

如何設(shè)置中文

1、進(jìn)入游戲界面,點(diǎn)擊左側(cè)的options。

2、再次點(diǎn)擊general。

3、點(diǎn)擊English那一欄,下方會出現(xiàn)中文選項,點(diǎn)擊即可。

4、成功設(shè)置好了中文。

角色排行

注:這里的排行以通關(guān)難度5的難易程度為基準(zhǔn),角色本身強(qiáng)度上限僅做補(bǔ)正

T0:具有多種可玩套路,且大多數(shù)時候都能輕松通關(guān)難度5

騎士(騎士為什么強(qiáng),因為他不需要點(diǎn)輸出,只要能點(diǎn)到回血手段基本穩(wěn)過)

法師(電擊槍兼顧輸出、減速、經(jīng)濟(jì)于一體,清雜有電刀噴火器,噴火器的攻速還能配合吸血;且元素傷害相關(guān)道具同樣有超模的+4燃料箱和+2毒污泥)

大嗓門(角色特性保證傷害,怪物增加保證經(jīng)濟(jì)正循環(huán)加速,只要清得完怪,就能滾雪球滾得比怪物成長快;開局點(diǎn)一些收獲能大大減少特性扣收獲的負(fù)面收益;武器選擇只要能清怪均可,遠(yuǎn)程的彈弓霰彈爆炸槍比近戰(zhàn)穩(wěn)妥)

多面手(非常有趣味性的角色,可以拿12把版本答案,也可以6+6吃更多流派buff;個人推薦12樹枝)

異變體(升級的加成比商店性價比更高,除了近戰(zhàn)道具比較超模,其他泛用性道具都不如直接拿升級屬性,商店只買武器和一些關(guān)鍵性功能道具即可;流派選擇多樣,極致加點(diǎn)或者攻防兼顧均可)

惡魔(惡魔打法可以貪爆,但需要很高的操作要求;個人求穩(wěn)會在拿滿6道具后的大概第3-4波就停止roll道具開始攢血,血上到挨兩刀不死后可以酌情roll1-2次;初始武器的選擇也很多,電擊槍元素流,也可以火把起手看情況走彈弓還是元素武器;只要撐過前期成了血牛就足夠穩(wěn))

T1:具有相當(dāng)穩(wěn)定的至少一種通關(guān)思路,不吃操作和道具

大壯(大壯強(qiáng)就強(qiáng)在起手拿刺盾,疊甲就可以較輕松通關(guān)難5,并不十分依賴萌萌猴,樹木和幸運(yùn)能疊就疊;眼球反而只是錦上添花)

受虐狂(同理刺盾疊甲流可以較輕松通關(guān)難5;唯獨(dú)只輸一手小boss下蛋哥)

斗士(徒手流50攻速輸出足夠,有30閃避打底但也需要堆高血和護(hù)甲來保證容錯,不過不影響斗士既有輸出也有防御能排到T1末;需要注意的點(diǎn)是掌前幾波可拿來白piao收獲,但最好不要拿超過3個,8波時不超過2個,第一波boss前最好全換成拳)

角斗士(相當(dāng)于+60攻速-30幸運(yùn)的純近戰(zhàn)角色,點(diǎn)滿輸出可以只靠血條和一點(diǎn)點(diǎn)回血硬撐;改版后+80攻速更強(qiáng)了)

病人(病人初始的25吸血加上起手彈弓沖鋒槍解決了回血問題,前中期比較安逸;其中彈弓不太依賴遠(yuǎn)程固傷的加成,打起來容錯更高;當(dāng)然追求秒boss還是沖鋒槍)

醫(yī)生(醫(yī)生起不來甲中期只能賭閃避靠回血硬頂,暴斃風(fēng)險較大;而且醫(yī)療武器的選擇太少,近戰(zhàn)缺甲易暴斃,遠(yuǎn)程醫(yī)療槍攻速不夠遇怪海易暴斃;打法上還是走近戰(zhàn)優(yōu)先輸出,同時堆高血條來爭取秒boss;T1守門員)

T2:需要一些操作技巧后能以某種套路通關(guān),或者需要拿到某個關(guān)鍵非稀有武器/道具

企業(yè)家:下限低上限極高,值得單開一段去詳細(xì)說明。企業(yè)家下限在于兩點(diǎn),1刷不出收獲,2武器轉(zhuǎn)型失敗。收獲可以刷初始,而轉(zhuǎn)型則需要對游戲有一定理解后才能盡量減少“創(chuàng)業(yè)”失敗的幾率。

以基本的拳掌開局為例。首先,不能死抱著“掌”不放,它只是前期為我們提供收獲增長點(diǎn)的工具;就算我們真要走徒手流,在第7波及往后也是要盡量優(yōu)化掉掌的。其次,轉(zhuǎn)型分兩種,部分轉(zhuǎn)型與全面轉(zhuǎn)型。部分轉(zhuǎn)型是瞄著紫武以上去拿,這樣無需賣掉拳掌,增加容錯;缺點(diǎn)是運(yùn)氣不夠拿不到紫武時拳掌強(qiáng)度跟不上會暴斃。個人更傾向于在關(guān)鍵波次后完成完全轉(zhuǎn)型,以短暫的武器缺少為代價,在之后兩波湊齊6武器;這個策略需要在關(guān)鍵波次前/時就已經(jīng)拿到了至少2件對角色傷害屬性不敏感的武器(首推樹枝;刺盾這種鈍器建議在7波之后再全面列裝,否則容易來不及打刀哥卵)。目前的難度5下,可以考慮完全轉(zhuǎn)型的波次大致在第5波前、第9波前。

本來以他的下限應(yīng)該排在T3,但只要撐到后期就知道爽是真的爽,所以抬到T2。

飛毛腿(速度實(shí)際上并不是越高越好,并不需要刻意再堆高,飛毛腿優(yōu)先需要解決的是生存問題,防止跑著跑著暴斃;因此把他當(dāng)做給了30移速15近戰(zhàn)-3甲的白板更合適;武器求穩(wěn)推薦手里劍,保證傷害夠秒小怪,同時兼顧下血量和護(hù)甲即可)

探險家(又稱火車王,老飛毛腿,加點(diǎn)移速就可以大地圖溜怪,甚至不需要打boss;由于開局-40%傷害,遠(yuǎn)程武器傷害跟不上,角色T2是因為能開局樹枝,先邊緣拉怪,偶爾蹭一刀,最后1秒沖進(jìn)去洗澡)

士兵(手感別扭。特性決定了士兵前中期必須專注點(diǎn)輸出,否則跟不上怪物成長又沒有周旋能力直接暴斃。除非早期就出了沙發(fā)否則絕不會考慮站樁防御流。就算是純輸出在正常運(yùn)氣下也做不到純站樁在暴斃前秒掉最終boss中的一個。再加上道中士兵需要微操技巧去躲彈幕躲沖撞,打boss也需要多試幾次才能練好走A;本來想排T3頂,玩了弩后發(fā)現(xiàn)道中還是有些容錯,所以提到T2)

獵人(拿十字弓范圍拉滿走極致輸出秒boss,同樣容易被秒,所以對操作有要求)

游俠(遠(yuǎn)程固傷變化+50%,血條變化-25%,基本確定了游俠一定要死堆遠(yuǎn)程,結(jié)果就是打boss互秒,允許讀檔T1,不允許T2末,綜合T2,因為我手殘)

幽靈(閃避太看臉,即使是90%,所以盡量堆高血保證挨boss兩刀不死(還有機(jī)會讀檔);武器基本走幽魂套,除了杖比較執(zhí)杖外斧頭和燧石都不錯,個人認(rèn)為燧石的攻速對近戰(zhàn)來說更重要;允許讀檔T1,不允許T3,綜合T2)

和平主義者(這個角色唯一需要的就是走位能力,以及祈禱中期不要遇到boss下蛋哥;剩下的交給閃避去賭;暴斃點(diǎn)在7波的刀哥、中期的沖鋒斧頭哥,后期成型了20波閉眼環(huán)游世界)

技工(清雜一哥,粉碎者起手找火箭筒,輸出不缺但防御端較差;游戲里加爆炸傷害似乎也會加爆炸武器本身的傷害,相當(dāng)于開局帶+75%傷害,點(diǎn)起攻速吧)

幸運(yùn)星(通關(guān)難易度取決于開局刷出多少個賽博球和象寶寶,主點(diǎn)幸運(yùn)和防御屬性使得幸運(yùn)星沒有多少分配給輸出的點(diǎn)數(shù),因而樹枝這種自帶加攻的武器十分好用;boss關(guān)求穩(wěn)基本只走位打小怪,所以護(hù)甲閃避優(yōu)先點(diǎn)滿,回血靠高幸運(yùn)下滿地果子)

狂人(不知所謂的精準(zhǔn)武器加100范圍,也就手里劍用得上,但顯然精準(zhǔn)暴擊流派更需要暴擊率和暴擊傷害;十字弓不吃他這個范圍,只剩-10遠(yuǎn)程的白減5傷,嘆氣;不過無限制的25%攻速還是很舒服的,使得狂人的玩法也很多,比如電刀轉(zhuǎn)元素流;但由于天生-30閃避,使得狂人穩(wěn)定性上不了T1)

全能者(武器榜道具榜作者,強(qiáng)度全在初始武器上,樹枝、彈弓均可)

T3:正常運(yùn)氣下需要較高操作,或者打boss十分驚險刺激

工程師(一般都走扳手炮塔流,上限一般;需要小范圍的微操走位,比較依賴醫(yī)療炮塔等回血道具)

節(jié)儉者(為了攢錢只買武器,導(dǎo)致前期輸出靠roll升級詞條,中期遇小boss易暴斃,后期缺防御和boss互秒;遇到到護(hù)墊道具為了后期能強(qiáng)一點(diǎn)也是只鎖不拿,最后增加一點(diǎn)容錯吧;改版后增強(qiáng)了,有待測試)

老叟(地圖小容易堆怪,但怪總量減半導(dǎo)致收益減半,不推薦遠(yuǎn)程武器;近戰(zhàn)也更推薦刺盾樹枝;走工程流缺點(diǎn)和工程師一樣)

公牛(獻(xiàn)血人柱力,但畢竟獻(xiàn)血是紫裝,所以公牛其實(shí)應(yīng)該優(yōu)先點(diǎn)起幸運(yùn)?)

獨(dú)臂(幽魂斧開局砍到第9波的打法需要很高的操作,同時刷出足夠強(qiáng)力的高級武器也十分看臉;更要命的是+200攻速根本救不回來獨(dú)臂的清雜效率;開局能選擇彈弓是最后的憐憫)

博學(xué)家(點(diǎn)近戰(zhàn)點(diǎn)遠(yuǎn)程獲得同等收益,但這并不能提高角色的上限,反而打亂了遠(yuǎn)程近戰(zhàn)空當(dāng)期的節(jié)奏,導(dǎo)致近戰(zhàn)時莫名掉血;或許找到一個好的流派能彌補(bǔ)這個問題)

T4:除非天胡開局,否則只會不斷折磨;或者很難打過20波

農(nóng)夫(減掉落減傷害增益,只能依賴高面板武器或者非傷害增益武器,就這也時常因回血跟不上而暴斃;遠(yuǎn)弱于企業(yè)家,氣抖冷;改版后取消了減傷害,初始武器能選土豆發(fā)射器,但強(qiáng)度仍不看好)

野人(武器最高藍(lán)裝的限制使得野人輸出只能靠屬性加成,換來的只有原始武器吸血,可就算是彈弓也需要升級來換取反彈數(shù)量,拿刺棍的話20波也很難回上來血;總之要輸出沒輸出要生存沒生存)

魔神世界玩家評論

喜歡新鮮

百鬼游戲很喜歡,立繪漂亮,劇情不錯,腦洞很大

阿華田的大叔

百鬼這游戲真的很吸引我,而且也非常良心,畫面很不錯

尋覓安全感

百鬼音樂和美術(shù)真的很好

夢里尋

朋友推薦的百鬼游戲還不錯,可玩性非常高,也不需要氪金

微知

百鬼這游戲做的非常用心

跳躍的奶酪

剛開始玩百鬼這個游戲,非常喜歡像素風(fēng)格,再加上這款游戲操作很流暢,界面很美觀,所以我本來是十分滿意的。

Leopold.zzz

百鬼個人感覺游戲還可以,中規(guī)中矩還不錯

商業(yè)變現(xiàn)研究所

百鬼游戲整體不錯

青青飛陽

以前總覺得這類畫風(fēng)的游戲會很沒意思,現(xiàn)在覺得百鬼還不錯吧,劇情挺精彩的立繪也很好

書蟲

試著云玩了一下發(fā)現(xiàn)百鬼這種劇情畫面看著很舒服,直接決定入坑,后面慢慢探索好了

土豆兄弟高級官方移植版游戲介紹

土豆兄弟高級手機(jī)版中文版是一款由Steam正版授權(quán)移植的肉鴿射擊動作類游戲。相信很多人都玩過割草roguelike游戲,不僅可以感受冒險的樂趣,還可以體驗到無雙的快感。游戲采用了俯視視角,融入了全新的玩法,比如射擊、冒險、探索,滿足不同玩家的個性化需求。你需要扮演一位土豆,面對源源不斷涌來的怪物,將拿起自己的武器,消滅更多敵人,努力堅持更久時間。

游戲為你提供了不同的職業(yè),每個職業(yè)都有自己的特色以及武器。你可以選擇自己心儀的土豆英雄,與關(guān)卡中的各種怪物進(jìn)行對抗,不斷地升級,進(jìn)階武器,選擇技能,提升自己的戰(zhàn)斗力。你還需要利用自己的走位來躲避敵人的攻擊,在一波又一波的進(jìn)攻中堅持下來,盡可能地消滅更多敵人。玩法刺激且有趣,感興趣的玩家快來試試吧!

游戲特色

1、不同的角色有不同的初始能力,真實(shí)有趣的事情就發(fā)生在這里。

2、讓你真正開啟地下城冒險關(guān)卡。你在游戲中探索的是一個精彩的故事。

3、.拿起武器,面對無盡的怪物,許多繪畫風(fēng)格和酷特效技術(shù)。

4、如果你可以在黑暗中自由攻擊,你會有很大的希望和興奮。

5、使用各種武器和道具擊殺對手,靈活的指尖和不斷的驚喜。

6、個性化組合可以迎接更多挑戰(zhàn),購買武器和寶物。

游戲優(yōu)勢

1、在外星之地冒險,與大量的boss對抗,努力存活,克服重重危機(jī);

2、武器資源蠻多的,搭配起來快速進(jìn)階,不斷的闖關(guān),值得去感受;

3、激烈無比的過程,持續(xù)的去冒險,突破束縛,成長起來,一起感受。

游戲亮點(diǎn)

1、統(tǒng)治

我們將統(tǒng)治一個無與倫比的世界,我們將繼續(xù)戰(zhàn)斗,不斷地打擊我們面前的每一個敵人。

2、力量

不斷地使用我們的力量和手段,創(chuàng)造無數(shù)的新機(jī)會。

3、持續(xù)

游戲會持續(xù)很長一段時間,游戲也會很好地完成,不斷邀請新玩家。

如何設(shè)置中文

1、進(jìn)入游戲界面,點(diǎn)擊左側(cè)的options。

2、再次點(diǎn)擊general。

3、點(diǎn)擊English那一欄,下方會出現(xiàn)中文選項,點(diǎn)擊即可。

4、成功設(shè)置好了中文。

角色排行

注:這里的排行以通關(guān)難度5的難易程度為基準(zhǔn),角色本身強(qiáng)度上限僅做補(bǔ)正

T0:具有多種可玩套路,且大多數(shù)時候都能輕松通關(guān)難度5

騎士(騎士為什么強(qiáng),因為他不需要點(diǎn)輸出,只要能點(diǎn)到回血手段基本穩(wěn)過)

法師(電擊槍兼顧輸出、減速、經(jīng)濟(jì)于一體,清雜有電刀噴火器,噴火器的攻速還能配合吸血;且元素傷害相關(guān)道具同樣有超模的+4燃料箱和+2毒污泥)

大嗓門(角色特性保證傷害,怪物增加保證經(jīng)濟(jì)正循環(huán)加速,只要清得完怪,就能滾雪球滾得比怪物成長快;開局點(diǎn)一些收獲能大大減少特性扣收獲的負(fù)面收益;武器選擇只要能清怪均可,遠(yuǎn)程的彈弓霰彈爆炸槍比近戰(zhàn)穩(wěn)妥)

多面手(非常有趣味性的角色,可以拿12把版本答案,也可以6+6吃更多流派buff;個人推薦12樹枝)

異變體(升級的加成比商店性價比更高,除了近戰(zhàn)道具比較超模,其他泛用性道具都不如直接拿升級屬性,商店只買武器和一些關(guān)鍵性功能道具即可;流派選擇多樣,極致加點(diǎn)或者攻防兼顧均可)

惡魔(惡魔打法可以貪爆,但需要很高的操作要求;個人求穩(wěn)會在拿滿6道具后的大概第3-4波就停止roll道具開始攢血,血上到挨兩刀不死后可以酌情roll1-2次;初始武器的選擇也很多,電擊槍元素流,也可以火把起手看情況走彈弓還是元素武器;只要撐過前期成了血牛就足夠穩(wěn))

T1:具有相當(dāng)穩(wěn)定的至少一種通關(guān)思路,不吃操作和道具

大壯(大壯強(qiáng)就強(qiáng)在起手拿刺盾,疊甲就可以較輕松通關(guān)難5,并不十分依賴萌萌猴,樹木和幸運(yùn)能疊就疊;眼球反而只是錦上添花)

受虐狂(同理刺盾疊甲流可以較輕松通關(guān)難5;唯獨(dú)只輸一手小boss下蛋哥)

斗士(徒手流50攻速輸出足夠,有30閃避打底但也需要堆高血和護(hù)甲來保證容錯,不過不影響斗士既有輸出也有防御能排到T1末;需要注意的點(diǎn)是掌前幾波可拿來白piao收獲,但最好不要拿超過3個,8波時不超過2個,第一波boss前最好全換成拳)

角斗士(相當(dāng)于+60攻速-30幸運(yùn)的純近戰(zhàn)角色,點(diǎn)滿輸出可以只靠血條和一點(diǎn)點(diǎn)回血硬撐;改版后+80攻速更強(qiáng)了)

病人(病人初始的25吸血加上起手彈弓沖鋒槍解決了回血問題,前中期比較安逸;其中彈弓不太依賴遠(yuǎn)程固傷的加成,打起來容錯更高;當(dāng)然追求秒boss還是沖鋒槍)

醫(yī)生(醫(yī)生起不來甲中期只能賭閃避靠回血硬頂,暴斃風(fēng)險較大;而且醫(yī)療武器的選擇太少,近戰(zhàn)缺甲易暴斃,遠(yuǎn)程醫(yī)療槍攻速不夠遇怪海易暴斃;打法上還是走近戰(zhàn)優(yōu)先輸出,同時堆高血條來爭取秒boss;T1守門員)

T2:需要一些操作技巧后能以某種套路通關(guān),或者需要拿到某個關(guān)鍵非稀有武器/道具

企業(yè)家:下限低上限極高,值得單開一段去詳細(xì)說明。企業(yè)家下限在于兩點(diǎn),1刷不出收獲,2武器轉(zhuǎn)型失敗。收獲可以刷初始,而轉(zhuǎn)型則需要對游戲有一定理解后才能盡量減少“創(chuàng)業(yè)”失敗的幾率。

以基本的拳掌開局為例。首先,不能死抱著“掌”不放,它只是前期為我們提供收獲增長點(diǎn)的工具;就算我們真要走徒手流,在第7波及往后也是要盡量優(yōu)化掉掌的。其次,轉(zhuǎn)型分兩種,部分轉(zhuǎn)型與全面轉(zhuǎn)型。部分轉(zhuǎn)型是瞄著紫武以上去拿,這樣無需賣掉拳掌,增加容錯;缺點(diǎn)是運(yùn)氣不夠拿不到紫武時拳掌強(qiáng)度跟不上會暴斃。個人更傾向于在關(guān)鍵波次后完成完全轉(zhuǎn)型,以短暫的武器缺少為代價,在之后兩波湊齊6武器;這個策略需要在關(guān)鍵波次前/時就已經(jīng)拿到了至少2件對角色傷害屬性不敏感的武器(首推樹枝;刺盾這種鈍器建議在7波之后再全面列裝,否則容易來不及打刀哥卵)。目前的難度5下,可以考慮完全轉(zhuǎn)型的波次大致在第5波前、第9波前。

本來以他的下限應(yīng)該排在T3,但只要撐到后期就知道爽是真的爽,所以抬到T2。

飛毛腿(速度實(shí)際上并不是越高越好,并不需要刻意再堆高,飛毛腿優(yōu)先需要解決的是生存問題,防止跑著跑著暴斃;因此把他當(dāng)做給了30移速15近戰(zhàn)-3甲的白板更合適;武器求穩(wěn)推薦手里劍,保證傷害夠秒小怪,同時兼顧下血量和護(hù)甲即可)

探險家(又稱火車王,老飛毛腿,加點(diǎn)移速就可以大地圖溜怪,甚至不需要打boss;由于開局-40%傷害,遠(yuǎn)程武器傷害跟不上,角色T2是因為能開局樹枝,先邊緣拉怪,偶爾蹭一刀,最后1秒沖進(jìn)去洗澡)

士兵(手感別扭。特性決定了士兵前中期必須專注點(diǎn)輸出,否則跟不上怪物成長又沒有周旋能力直接暴斃。除非早期就出了沙發(fā)否則絕不會考慮站樁防御流。就算是純輸出在正常運(yùn)氣下也做不到純站樁在暴斃前秒掉最終boss中的一個。再加上道中士兵需要微操技巧去躲彈幕躲沖撞,打boss也需要多試幾次才能練好走A;本來想排T3頂,玩了弩后發(fā)現(xiàn)道中還是有些容錯,所以提到T2)

獵人(拿十字弓范圍拉滿走極致輸出秒boss,同樣容易被秒,所以對操作有要求)

游俠(遠(yuǎn)程固傷變化+50%,血條變化-25%,基本確定了游俠一定要死堆遠(yuǎn)程,結(jié)果就是打boss互秒,允許讀檔T1,不允許T2末,綜合T2,因為我手殘)

幽靈(閃避太看臉,即使是90%,所以盡量堆高血保證挨boss兩刀不死(還有機(jī)會讀檔);武器基本走幽魂套,除了杖比較執(zhí)杖外斧頭和燧石都不錯,個人認(rèn)為燧石的攻速對近戰(zhàn)來說更重要;允許讀檔T1,不允許T3,綜合T2)

和平主義者(這個角色唯一需要的就是走位能力,以及祈禱中期不要遇到boss下蛋哥;剩下的交給閃避去賭;暴斃點(diǎn)在7波的刀哥、中期的沖鋒斧頭哥,后期成型了20波閉眼環(huán)游世界)

技工(清雜一哥,粉碎者起手找火箭筒,輸出不缺但防御端較差;游戲里加爆炸傷害似乎也會加爆炸武器本身的傷害,相當(dāng)于開局帶+75%傷害,點(diǎn)起攻速吧)

幸運(yùn)星(通關(guān)難易度取決于開局刷出多少個賽博球和象寶寶,主點(diǎn)幸運(yùn)和防御屬性使得幸運(yùn)星沒有多少分配給輸出的點(diǎn)數(shù),因而樹枝這種自帶加攻的武器十分好用;boss關(guān)求穩(wěn)基本只走位打小怪,所以護(hù)甲閃避優(yōu)先點(diǎn)滿,回血靠高幸運(yùn)下滿地果子)

狂人(不知所謂的精準(zhǔn)武器加100范圍,也就手里劍用得上,但顯然精準(zhǔn)暴擊流派更需要暴擊率和暴擊傷害;十字弓不吃他這個范圍,只剩-10遠(yuǎn)程的白減5傷,嘆氣;不過無限制的25%攻速還是很舒服的,使得狂人的玩法也很多,比如電刀轉(zhuǎn)元素流;但由于天生-30閃避,使得狂人穩(wěn)定性上不了T1)

全能者(武器榜道具榜作者,強(qiáng)度全在初始武器上,樹枝、彈弓均可)

T3:正常運(yùn)氣下需要較高操作,或者打boss十分驚險刺激

工程師(一般都走扳手炮塔流,上限一般;需要小范圍的微操走位,比較依賴醫(yī)療炮塔等回血道具)

節(jié)儉者(為了攢錢只買武器,導(dǎo)致前期輸出靠roll升級詞條,中期遇小boss易暴斃,后期缺防御和boss互秒;遇到到護(hù)墊道具為了后期能強(qiáng)一點(diǎn)也是只鎖不拿,最后增加一點(diǎn)容錯吧;改版后增強(qiáng)了,有待測試)

老叟(地圖小容易堆怪,但怪總量減半導(dǎo)致收益減半,不推薦遠(yuǎn)程武器;近戰(zhàn)也更推薦刺盾樹枝;走工程流缺點(diǎn)和工程師一樣)

公牛(獻(xiàn)血人柱力,但畢竟獻(xiàn)血是紫裝,所以公牛其實(shí)應(yīng)該優(yōu)先點(diǎn)起幸運(yùn)?)

獨(dú)臂(幽魂斧開局砍到第9波的打法需要很高的操作,同時刷出足夠強(qiáng)力的高級武器也十分看臉;更要命的是+200攻速根本救不回來獨(dú)臂的清雜效率;開局能選擇彈弓是最后的憐憫)

博學(xué)家(點(diǎn)近戰(zhàn)點(diǎn)遠(yuǎn)程獲得同等收益,但這并不能提高角色的上限,反而打亂了遠(yuǎn)程近戰(zhàn)空當(dāng)期的節(jié)奏,導(dǎo)致近戰(zhàn)時莫名掉血;或許找到一個好的流派能彌補(bǔ)這個問題)

T4:除非天胡開局,否則只會不斷折磨;或者很難打過20波

農(nóng)夫(減掉落減傷害增益,只能依賴高面板武器或者非傷害增益武器,就這也時常因回血跟不上而暴斃;遠(yuǎn)弱于企業(yè)家,氣抖冷;改版后取消了減傷害,初始武器能選土豆發(fā)射器,但強(qiáng)度仍不看好)

野人(武器最高藍(lán)裝的限制使得野人輸出只能靠屬性加成,換來的只有原始武器吸血,可就算是彈弓也需要升級來換取反彈數(shù)量,拿刺棍的話20波也很難回上來血;總之要輸出沒輸出要生存沒生存)

土豆兄弟高級官方移植版玩家評論

倪碎束倪控匹

布朗兔作戰(zhàn)是一款非常棒的游戲,整體畫面無比精美,

夙卿

布朗兔作戰(zhàn)這游戲很好,上手的第一感就讓我很想一直玩下去。

荷籺禾嚇

布朗兔作戰(zhàn)可玩性還行,上手了幾天覺得游戲風(fēng)格也不錯

飛躍巔峰

布朗兔作戰(zhàn)劇情引人入勝,音樂動聽,立繪好看,玩起來沒有壓力

值得一提

非常喜歡布朗兔作戰(zhàn)這個游戲讓我社交到了許多朋友

輕描閑筆

布朗兔作戰(zhàn)整體玩下來感覺還是挺好的,畫質(zhì)挺美,也能社交還是很值得玩的

黑夜品鑒師?

布朗兔作戰(zhàn)是真的好玩,上手簡單內(nèi)容豐富

洛塵

布朗兔作戰(zhàn)玩了一個月,覺得超乎意料的不錯。感覺對比現(xiàn)在的其他游戲,不管是畫面還是不逼氪程度都很愛。

阿夢嗯

布朗兔作戰(zhàn)游戲畫風(fēng)特別好看,也遇見了很多有趣的朋友,雖然也走了一些,但是我也會堅持的玩下去的

藍(lán)天

布朗兔作戰(zhàn)總之畫面啥的都超級喜歡啦

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