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手游攻略

大學之夢VS列王的紛爭官方版

大學之夢

大學之夢

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:16
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數:
列王的紛爭官方版

列王的紛爭官方版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:35
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數:
手游攻略大學之夢和大學之夢兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。大學之夢玩家搜索人氣16,大學之夢玩家搜索人氣35,相比列王的紛爭官方版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-12-20

大學之夢游戲介紹

列王的紛爭官方版是一款大型西方戰爭題材的策略類手機游戲,游戲中為玩家完美展現出了一個氣勢恢弘的戰爭場面。玩家需要通過不斷的開采資源以大量增加人口提高自己的軍設帝國。防御和進攻一樣的重要!模擬城市級的城市建筑!建立強大的防御來捍衛你的帝國!訓練軍隊來使你的帝國更事實力來征戰四方!實時戰爭!與你的敵人在一個自由奇幻的世界中戰斗!收集資源,建加強大!

戰斗型天賦詳解

【戰斗型天賦分析】

「戰斗」型天賦第一層『部隊負重』,每升一級增加負重上限2%,五級可以增加負重上限10%。

不要小看這負重10%,它在10級左右時,就可以讓你的采集總量增加2萬左右的上限,后期的比例還會增加,其作用相當于10塊農田持續生產二個小時的總量,即使非戰斗型的領主,也可以考慮投資五點在該天賦上面。

第二到第五層天賦,合計需要35點技能點。它的被動效果可以增加四大類型的部隊戰斗力約5~10%,部隊死亡的機率降低約10%,傷兵的比率增加約15%。

增加5%的戰斗力看起來似乎很少,但事實上戰斗力只須要比對手多1%就能獲得該場戰役的勝利,比對手多出更多的戰斗力則改為增加傷兵的數量及減少死亡率。所以5%戰斗力重不重要,那還用提。

「戰斗」天賦第41點(領主等級約14級以上),可以點出第6層天賦,領主主動技『立刻返回』,在玩家急需要部隊的時后,可以讓正在采集、冒險、偵查、打怪的所有部隊回城,在盟戰或受到攻擊的時后意外地好用。

一到六層相當于戰斗型領主的基礎天賦,點滿后在戰力相當的情況下,就有極高的勝率。七到十三層屬于戰斗專精,兵種每一項強化可以增加二十級,到此階段兵種的戰斗力才會開始大幅度成長,一般情況下可以弱勝強。

終極技『救援』可能是提示錯誤,從字面需求看來,需要362點技能才能點到,以領主升每一級增加三點技能點來看,需要121級才能點到,目前游戲的狀況來看,似乎沒有點出它的可能性。

它的效果相當強大,可以讓下一次在戰斗中死亡的士兵大幅度變傷員,然后在醫院恢復一下又可以快速復員,估計技能冷卻時間會很長。

【戰斗型天賦的優劣勢】

玩「戰斗」天賦主要靠掠奪型打法,也就是俗稱〝狼派〞。以優勢的軍隊不斷地以戰養戰,在沒有攻伐的情況下,還可以靠采集收集野外資源養兵。

游戲中期開始戰斗力非常強、傷兵的比率也比其它天賦多、擁有不錯的續戰力,在一對一戰力相當的情況下,幾乎不會被其它天賦的玩家所擊敗。

不過該天賦前期比較弱勢,游戲初期兵種精銳度不夠、戰斗力不高,就算增加5~10%兵種優勢也很容易被敵方增加1000~2000的雜兵所抵消。

靠掠奪提升經濟,也很容易受到其它玩家的敵視,就算戰斗力沒有你高、兵力沒你多,但對方會不斷地組成聯軍前來報復,靠消耗戰及人海戰術,你能打一個但不能打十個,一旦城墻耐久耗盡就可以讓你免費搬家。

建議游戲前期靠野外采集成長,慢慢磨出高精銳兵種,并且至少出現四階兵、領主等級10級以上再始與玩家戰斗,才會顯現出天賦強大的效果。

或是成長到游戲中期再以洗天賦的方式改為戰斗領主,以免前期資源不夠或樹立太多敵人,無法順利成長。

科技研究攻略

科研方面:

學院的科研分四大類,由于后期的研究對資源的需求巨大,所以研究也可以分前后期。

前期科技次重:

資源 → 雙人鋸、獸耕、倉庫,其次利斧、輪耕制度(即采集速度比產量重要);

城市發展 → 輜重車、醫療設施,其次突襲、治愈;

城防 → 前期跳過;

軍事 → 軍團、中級軍團、領導力、募兵術,其次制圖學。

以上,其中建議新手上來先把輜重點滿,其后軍團和中級軍團有就點,然后優先資源類,其次軍事,其次城市發展,城防先不管。

后期科技次重:

資源 → 跟前期差不多,但資源類點滿鐵采集加速后,可以放放了;

城市發展 → 草藥學、高級醫療設施,其次高級草藥學、高級輜重車;

城防 → 射擊孔、城垛,其次急救術、高級射擊孔、高級城垛;

軍事 → 高級軍團、中級領導力、低級和中級部隊屬性,其次中級制圖學、高級領導力、高級部隊屬性。

所謂后期科技,主要是針對16本之后,哪些屬性更為重要。

科技研究永遠拋不開資源問題,所以不是看哪個屬性好點哪個,而是結合資源看性價比。

后期科技中,首先將資源需求不高的例如射擊孔、草藥學、低級部隊屬性點滿。這些點滿后,基本上主要都以軍事類科技為主,城市發展類為輔。

資源類:

后期基本可以放棄往下點,科技的那點提升不知道哪年才能彌補回研究的損耗。

城防類:

由于目前游戲設計問題,陷阱異常雞肋,而且你永遠不能指望靠防守勝出,所遇城防類絕大多數都是廢科技。

唯一有用的急救術,雖然看起來屬性彪悍,但需求糧食太太多,而且19本你還點不滿,不著急考慮。

城市發展類:高級輜重車由于性價比已不那么重要,醫療設施和草藥學非常重要,低級的盡早滿,高級的量力而行,但重要性還是大過性價比。

軍事類:

最重要的一列科技,沒有一個廢科技,但還是要講究先后次重。

軍團類是最重要的,直接增加一個隊列,沒有性價比之說,你甚至可以考慮不停19本直沖20點出高級軍團。

其次是部隊屬性,低級部隊屬性要的資源極低,一定要盡早點完,中級部隊屬性優先步兵的體和防,其次車兵攻擊,點完這些可以先把領導點了再把其他部隊屬性補足。

發展型天賦

【發展型天賦分析】

「發展」型天賦第一層『加速建筑I』,每升一級加快建設速度0.5%,五級可以增加建設速度2.5%。相當于每分鐘縮短1.5秒,每小時縮短90秒。天賦效果可與科技、大使館的效果疊加,可大幅度縮短建筑時間,建議無論發展何種天賦,前期都優先投資五點在它的身上。

「發展」型天賦除了『豐收』及『資源保護』二項主動技能,其余的效果都是被動增加資源的生產及采集效率,為無法經常在在線的玩家提供穩定發展,『打發時間』的玩家全部無腦點滿就好。

第六層『豐收』是一個主動技,點擊使用后可立刻獲得領地半小時的資源產出,相當于額外獲得許愿二次的效果,相當的實用。

終極技『資源保護』,可以讓城市一小時內無法被掠奪。這一招技能從字面上看起來似乎很強大。不過實際上并不實用,它的時效太短,沒有在在線的時后不會自動施展。聯盟交戰時,被打到城防變零還是得搬家,若玩家在在線,被攻打不如直接請求盟友援軍比較實在,守城成功同樣不會被掠奪,所以是食之無味的雞肋。

【發展型天賦的優劣勢】

「發展」型天賦俗稱〝種田流〞,也稱為〝羊派〞。以生產更多的資源,增加城防及軍隊數量為目的,靠科技優勢及更高等級來嚇阻敵人。此天賦在游戲前期非常地強勢,前期打仗靠就是拼雙方的資源,以高資源生產出人海戰術可橫行一時。

但種田流后期的劣勢會逐漸明顯,初階兵后期完全沒用,高階兵種訓練部隊需要花費較長的時間,訓練出來的部隊戰斗力又比其它天賦低,囤積太多資源很容易吸引敵人攻擊,并在不斷地防守及被掠奪中將資源消耗殆盡。后期必需搬到聯盟密集的社區才能有一定的穩定發展。而且若盟友不給力或不提供援軍,則需要考慮轉型或轉盟,否則就是被定期被收割的農夫。

當然種田流也是最休閑的玩法,反正敵人也不會一下把你打死,就像圈養草食性的重物一樣,每隔一段時間來收一下保護費,只要你能忍到大后期、科技全滿,直接爆出十級兵,就像烏龜長殼一樣,對手也啃不動你,等到資源及兵力夠多的時后就是出關的時期。

更新內容

v9.06.0:

9.06更新公告

正式服

1. 部分軍銜技能調整

- 礦脈傷兵營數量更改為急救帳篷增加定值。

- 邊境礦脈出兵上限更改為紛爭中出征上限。

2. 決斗時防守方護城龍屬性改為不生效。

3. 黃道星座列王傳將于10.1正式售賣,預售在全城熱購活動中火爆進行。

活動預告:

1. 英雄成長試煉

活動時間:10月1日開啟

活動介紹:本次將開啟杜比、希婭、米扎爾、哪吒4個英雄試煉,完成指定任務獲得英雄養成道具,更可解鎖超值特惠禮包。

2. 厲兵秣馬

活動時間:10月8日開啟

活動時間:活動期間領主們可通過士兵培養及道具捐獻即可獲得積分,更有永久銘牌皮膚獎勵。

懷舊服

1. 開放皇家競技場,參與可獲取競技幣,使用競技幣可在競技商店兌換物品。

活動預告:

1. 中秋節打卡有禮

活動時間:9月28日-11月3日

活動介紹:活動期間,每日登錄游戲可領取一份豐厚的禮品。

v9.02.0:

9.02更新公告:

正式服

1. 護城龍設置

通過龍穴-駐守可設置護城龍,當城堡被進攻時,護城龍和駐守龍屬性將同時生效,但僅護城龍參加戰斗(即參與殺敵與生效天賦技能),9.02及以上版本可體驗完整功能。

2. 亞特蘭蒂斯文明

外來文明—開放“亞特蘭蒂斯文明”可以提供大量的戰斗屬性,升級文明需要消耗新物品“海洋圣典”,可通過城內碼頭航海貿易獲取。

3. 美術界面優化

本次美術優化涉及的界面有背包、禮包和領主界面等。本次優化僅在9.02及以上版本生效。

4. 巔峰競技場的關閉和轉換

- 巔峰競技場將于8月1日永久關閉,屆時巔峰競技場技能屬性將失效。

- 已升級的技能將按照所消耗的數值轉化為皇家競技幣,剩余未使用的代幣也將等比例轉化為皇家競技幣(關閉后首次登陸游戲可通過郵件獲得)

- 皇家競技場增加新的技能(同巔峰競技場技能),獲得轉換的代幣可重新升級技能獲得與巔峰競技場相等的技能屬性。

5. 直升功能調整通知

直升功能將于8月10日全服關閉,將于8月11日調整為僅在新服開服前14天內開放。

v9.01.0:

活動預告:

1. 回歸專服邀請函

活動時間:7月20日開啟

活動介紹:截止6月27日0點,未登錄時間>30天且城堡等級≥26級的領主會收到一份回歸專服的邀請函,進入回歸專服盡享3大回歸特權,本次活動僅在1-2150王國開啟。

2.夢境狂歡

活動時間:7月20日-8月11日

活動介紹:活動期間,玩家選擇心儀的皮膚,通過任務可以獲得夢境水晶,投入水晶,解鎖皮膚進度,當進度條完成的時候,皮膚就是你的啦!

更能內容:

1. 部分體驗問題修復:

-裝備鋼材獲取途徑優化

-超級聲望之書一鍵使用超出上限問題優化

v9.00.0:

9.00更新公告:

活動預告

1. 周年慶主題活動開啟

- 一起打卡CoK九周年主題活動!快來簽到領獎吧!

- 參加記憶畫冊活動,免費獲得九周年·永恒夢幻城堡皮膚和大量獎勵呦!

2. 王國許愿樹

活動時間:7月8日開啟

活動介紹:每日消耗指定道具,在次日可獲得5%-100%的返還。

1. 戰技書—暗影之書上線

- 戰技書新增擴展頁—暗影之書。

- 可通過消耗暗影墨水進行激活,消耗暗影殘頁對戰技球進行升級。

- 暗影墨水和暗影殘頁可通過皇家競技場商店進行兌換。

- 戰技書第一頁與第二頁的戰技球屬性疊加,但戰技僅可激活一個。

- 戰技書內新增駐守功能,與陣法不可同時設置守城生效。

- 城墻新增陣法/戰技書駐守按鈕,可快捷設置守城。

2. 聯盟商店升級

配合本次升級,將推出【煉金點數】作為新聯盟商店內分配獎勵的代幣,并對當前聯盟積分進行轉化操作。

-6月29日起,聯盟禮包/黑騎士/聯盟BOSS/最強領主等活動將不再產出聯盟積分;

-7月4日服務器維護時,現有的聯盟積分將會轉換為煉金點數,用于新版聯盟商店內兌換道具使用。每100聯盟積分轉為

v8.29.0:

1、印記商店上線,通過商城進入,可以使用敦煌印記、亞特蘭蒂斯印記兌換商品。

大學之夢玩家評論

初九

哦,微端傳奇ios版這游戲真是太nice了,只需體驗三分鐘,你就會和我一樣愛上這款游戲,

敬亭山

微端傳奇ios版內容和玩法還是比較新穎的,比較有新鮮感。

叫你一聲敢答應

微端傳奇ios版也玩了一段時間,游戲體驗很不錯,

千年

微端傳奇ios版很好的游戲,玩法很有意思,美術風格也很好。

五分糖

第一次玩微端傳奇ios版這種游戲,雖然畫面差一點,但玩法很有趣。創意很棒吧

莫里老頭

很喜歡這款游戲,玩法多樣內容有趣,希望微端傳奇ios版能越做越好。

綠蘿CC

微端傳奇ios版真的是很不錯的游戲,原本有些單調的日常多了很多玩家的互動,增加了許多趣味性……

囍樂

微端傳奇ios版養成系統,劇情,游戲模式等各方面都非常不錯

唯你

微端傳奇ios版好游戲,劇情很用心,玩法有新意

努力賺錢的樂樂

應該玩了微端傳奇ios版一個多月了,挺好玩的,不管是收集向還是廚力都挺好

列王的紛爭官方版游戲介紹

列王的紛爭官方版是一款大型西方戰爭題材的策略類手機游戲,游戲中為玩家完美展現出了一個氣勢恢弘的戰爭場面。玩家需要通過不斷的開采資源以大量增加人口提高自己的軍設帝國。防御和進攻一樣的重要!模擬城市級的城市建筑!建立強大的防御來捍衛你的帝國!訓練軍隊來使你的帝國更事實力來征戰四方!實時戰爭!與你的敵人在一個自由奇幻的世界中戰斗!收集資源,建加強大!

戰斗型天賦詳解

【戰斗型天賦分析】

「戰斗」型天賦第一層『部隊負重』,每升一級增加負重上限2%,五級可以增加負重上限10%。

不要小看這負重10%,它在10級左右時,就可以讓你的采集總量增加2萬左右的上限,后期的比例還會增加,其作用相當于10塊農田持續生產二個小時的總量,即使非戰斗型的領主,也可以考慮投資五點在該天賦上面。

第二到第五層天賦,合計需要35點技能點。它的被動效果可以增加四大類型的部隊戰斗力約5~10%,部隊死亡的機率降低約10%,傷兵的比率增加約15%。

增加5%的戰斗力看起來似乎很少,但事實上戰斗力只須要比對手多1%就能獲得該場戰役的勝利,比對手多出更多的戰斗力則改為增加傷兵的數量及減少死亡率。所以5%戰斗力重不重要,那還用提。

「戰斗」天賦第41點(領主等級約14級以上),可以點出第6層天賦,領主主動技『立刻返回』,在玩家急需要部隊的時后,可以讓正在采集、冒險、偵查、打怪的所有部隊回城,在盟戰或受到攻擊的時后意外地好用。

一到六層相當于戰斗型領主的基礎天賦,點滿后在戰力相當的情況下,就有極高的勝率。七到十三層屬于戰斗專精,兵種每一項強化可以增加二十級,到此階段兵種的戰斗力才會開始大幅度成長,一般情況下可以弱勝強。

終極技『救援』可能是提示錯誤,從字面需求看來,需要362點技能才能點到,以領主升每一級增加三點技能點來看,需要121級才能點到,目前游戲的狀況來看,似乎沒有點出它的可能性。

它的效果相當強大,可以讓下一次在戰斗中死亡的士兵大幅度變傷員,然后在醫院恢復一下又可以快速復員,估計技能冷卻時間會很長。

【戰斗型天賦的優劣勢】

玩「戰斗」天賦主要靠掠奪型打法,也就是俗稱〝狼派〞。以優勢的軍隊不斷地以戰養戰,在沒有攻伐的情況下,還可以靠采集收集野外資源養兵。

游戲中期開始戰斗力非常強、傷兵的比率也比其它天賦多、擁有不錯的續戰力,在一對一戰力相當的情況下,幾乎不會被其它天賦的玩家所擊敗。

不過該天賦前期比較弱勢,游戲初期兵種精銳度不夠、戰斗力不高,就算增加5~10%兵種優勢也很容易被敵方增加1000~2000的雜兵所抵消。

靠掠奪提升經濟,也很容易受到其它玩家的敵視,就算戰斗力沒有你高、兵力沒你多,但對方會不斷地組成聯軍前來報復,靠消耗戰及人海戰術,你能打一個但不能打十個,一旦城墻耐久耗盡就可以讓你免費搬家。

建議游戲前期靠野外采集成長,慢慢磨出高精銳兵種,并且至少出現四階兵、領主等級10級以上再始與玩家戰斗,才會顯現出天賦強大的效果。

或是成長到游戲中期再以洗天賦的方式改為戰斗領主,以免前期資源不夠或樹立太多敵人,無法順利成長。

科技研究攻略

科研方面:

學院的科研分四大類,由于后期的研究對資源的需求巨大,所以研究也可以分前后期。

前期科技次重:

資源 → 雙人鋸、獸耕、倉庫,其次利斧、輪耕制度(即采集速度比產量重要);

城市發展 → 輜重車、醫療設施,其次突襲、治愈;

城防 → 前期跳過;

軍事 → 軍團、中級軍團、領導力、募兵術,其次制圖學。

以上,其中建議新手上來先把輜重點滿,其后軍團和中級軍團有就點,然后優先資源類,其次軍事,其次城市發展,城防先不管。

后期科技次重:

資源 → 跟前期差不多,但資源類點滿鐵采集加速后,可以放放了;

城市發展 → 草藥學、高級醫療設施,其次高級草藥學、高級輜重車;

城防 → 射擊孔、城垛,其次急救術、高級射擊孔、高級城垛;

軍事 → 高級軍團、中級領導力、低級和中級部隊屬性,其次中級制圖學、高級領導力、高級部隊屬性。

所謂后期科技,主要是針對16本之后,哪些屬性更為重要。

科技研究永遠拋不開資源問題,所以不是看哪個屬性好點哪個,而是結合資源看性價比。

后期科技中,首先將資源需求不高的例如射擊孔、草藥學、低級部隊屬性點滿。這些點滿后,基本上主要都以軍事類科技為主,城市發展類為輔。

資源類:

后期基本可以放棄往下點,科技的那點提升不知道哪年才能彌補回研究的損耗。

城防類:

由于目前游戲設計問題,陷阱異常雞肋,而且你永遠不能指望靠防守勝出,所遇城防類絕大多數都是廢科技。

唯一有用的急救術,雖然看起來屬性彪悍,但需求糧食太太多,而且19本你還點不滿,不著急考慮。

城市發展類:高級輜重車由于性價比已不那么重要,醫療設施和草藥學非常重要,低級的盡早滿,高級的量力而行,但重要性還是大過性價比。

軍事類:

最重要的一列科技,沒有一個廢科技,但還是要講究先后次重。

軍團類是最重要的,直接增加一個隊列,沒有性價比之說,你甚至可以考慮不停19本直沖20點出高級軍團。

其次是部隊屬性,低級部隊屬性要的資源極低,一定要盡早點完,中級部隊屬性優先步兵的體和防,其次車兵攻擊,點完這些可以先把領導點了再把其他部隊屬性補足。

發展型天賦

【發展型天賦分析】

「發展」型天賦第一層『加速建筑I』,每升一級加快建設速度0.5%,五級可以增加建設速度2.5%。相當于每分鐘縮短1.5秒,每小時縮短90秒。天賦效果可與科技、大使館的效果疊加,可大幅度縮短建筑時間,建議無論發展何種天賦,前期都優先投資五點在它的身上。

「發展」型天賦除了『豐收』及『資源保護』二項主動技能,其余的效果都是被動增加資源的生產及采集效率,為無法經常在在線的玩家提供穩定發展,『打發時間』的玩家全部無腦點滿就好。

第六層『豐收』是一個主動技,點擊使用后可立刻獲得領地半小時的資源產出,相當于額外獲得許愿二次的效果,相當的實用。

終極技『資源保護』,可以讓城市一小時內無法被掠奪。這一招技能從字面上看起來似乎很強大。不過實際上并不實用,它的時效太短,沒有在在線的時后不會自動施展。聯盟交戰時,被打到城防變零還是得搬家,若玩家在在線,被攻打不如直接請求盟友援軍比較實在,守城成功同樣不會被掠奪,所以是食之無味的雞肋。

【發展型天賦的優劣勢】

「發展」型天賦俗稱〝種田流〞,也稱為〝羊派〞。以生產更多的資源,增加城防及軍隊數量為目的,靠科技優勢及更高等級來嚇阻敵人。此天賦在游戲前期非常地強勢,前期打仗靠就是拼雙方的資源,以高資源生產出人海戰術可橫行一時。

但種田流后期的劣勢會逐漸明顯,初階兵后期完全沒用,高階兵種訓練部隊需要花費較長的時間,訓練出來的部隊戰斗力又比其它天賦低,囤積太多資源很容易吸引敵人攻擊,并在不斷地防守及被掠奪中將資源消耗殆盡。后期必需搬到聯盟密集的社區才能有一定的穩定發展。而且若盟友不給力或不提供援軍,則需要考慮轉型或轉盟,否則就是被定期被收割的農夫。

當然種田流也是最休閑的玩法,反正敵人也不會一下把你打死,就像圈養草食性的重物一樣,每隔一段時間來收一下保護費,只要你能忍到大后期、科技全滿,直接爆出十級兵,就像烏龜長殼一樣,對手也啃不動你,等到資源及兵力夠多的時后就是出關的時期。

更新內容

v9.06.0:

9.06更新公告

正式服

1. 部分軍銜技能調整

- 礦脈傷兵營數量更改為急救帳篷增加定值。

- 邊境礦脈出兵上限更改為紛爭中出征上限。

2. 決斗時防守方護城龍屬性改為不生效。

3. 黃道星座列王傳將于10.1正式售賣,預售在全城熱購活動中火爆進行。

活動預告:

1. 英雄成長試煉

活動時間:10月1日開啟

活動介紹:本次將開啟杜比、希婭、米扎爾、哪吒4個英雄試煉,完成指定任務獲得英雄養成道具,更可解鎖超值特惠禮包。

2. 厲兵秣馬

活動時間:10月8日開啟

活動時間:活動期間領主們可通過士兵培養及道具捐獻即可獲得積分,更有永久銘牌皮膚獎勵。

懷舊服

1. 開放皇家競技場,參與可獲取競技幣,使用競技幣可在競技商店兌換物品。

活動預告:

1. 中秋節打卡有禮

活動時間:9月28日-11月3日

活動介紹:活動期間,每日登錄游戲可領取一份豐厚的禮品。

v9.02.0:

9.02更新公告:

正式服

1. 護城龍設置

通過龍穴-駐守可設置護城龍,當城堡被進攻時,護城龍和駐守龍屬性將同時生效,但僅護城龍參加戰斗(即參與殺敵與生效天賦技能),9.02及以上版本可體驗完整功能。

2. 亞特蘭蒂斯文明

外來文明—開放“亞特蘭蒂斯文明”可以提供大量的戰斗屬性,升級文明需要消耗新物品“海洋圣典”,可通過城內碼頭航海貿易獲取。

3. 美術界面優化

本次美術優化涉及的界面有背包、禮包和領主界面等。本次優化僅在9.02及以上版本生效。

4. 巔峰競技場的關閉和轉換

- 巔峰競技場將于8月1日永久關閉,屆時巔峰競技場技能屬性將失效。

- 已升級的技能將按照所消耗的數值轉化為皇家競技幣,剩余未使用的代幣也將等比例轉化為皇家競技幣(關閉后首次登陸游戲可通過郵件獲得)

- 皇家競技場增加新的技能(同巔峰競技場技能),獲得轉換的代幣可重新升級技能獲得與巔峰競技場相等的技能屬性。

5. 直升功能調整通知

直升功能將于8月10日全服關閉,將于8月11日調整為僅在新服開服前14天內開放。

v9.01.0:

活動預告:

1. 回歸專服邀請函

活動時間:7月20日開啟

活動介紹:截止6月27日0點,未登錄時間>30天且城堡等級≥26級的領主會收到一份回歸專服的邀請函,進入回歸專服盡享3大回歸特權,本次活動僅在1-2150王國開啟。

2.夢境狂歡

活動時間:7月20日-8月11日

活動介紹:活動期間,玩家選擇心儀的皮膚,通過任務可以獲得夢境水晶,投入水晶,解鎖皮膚進度,當進度條完成的時候,皮膚就是你的啦!

更能內容:

1. 部分體驗問題修復:

-裝備鋼材獲取途徑優化

-超級聲望之書一鍵使用超出上限問題優化

v9.00.0:

9.00更新公告:

活動預告

1. 周年慶主題活動開啟

- 一起打卡CoK九周年主題活動!快來簽到領獎吧!

- 參加記憶畫冊活動,免費獲得九周年·永恒夢幻城堡皮膚和大量獎勵呦!

2. 王國許愿樹

活動時間:7月8日開啟

活動介紹:每日消耗指定道具,在次日可獲得5%-100%的返還。

1. 戰技書—暗影之書上線

- 戰技書新增擴展頁—暗影之書。

- 可通過消耗暗影墨水進行激活,消耗暗影殘頁對戰技球進行升級。

- 暗影墨水和暗影殘頁可通過皇家競技場商店進行兌換。

- 戰技書第一頁與第二頁的戰技球屬性疊加,但戰技僅可激活一個。

- 戰技書內新增駐守功能,與陣法不可同時設置守城生效。

- 城墻新增陣法/戰技書駐守按鈕,可快捷設置守城。

2. 聯盟商店升級

配合本次升級,將推出【煉金點數】作為新聯盟商店內分配獎勵的代幣,并對當前聯盟積分進行轉化操作。

-6月29日起,聯盟禮包/黑騎士/聯盟BOSS/最強領主等活動將不再產出聯盟積分;

-7月4日服務器維護時,現有的聯盟積分將會轉換為煉金點數,用于新版聯盟商店內兌換道具使用。每100聯盟積分轉為

v8.29.0:

1、印記商店上線,通過商城進入,可以使用敦煌印記、亞特蘭蒂斯印記兌換商品。

列王的紛爭官方版玩家評論

苞谷

紅塵斬道挺有意思的 平時沒事的時候玩玩 游戲體驗挺好的

野獸村姑

紅塵斬道游戲整體來說還是不錯的,劇情8分,操作8.5分,立繪8.5分,畫面整體效果8分

秘書?

紅塵斬道優點不多說,劇情、畫面和音樂,大家感受都差不多,很棒,沒啥黑點。

快樂到家

沒玩明白 但是紅塵斬道還挺有意思的 畢竟我就玩了一小會兒。

跳躍的奶酪

紅塵斬道(玩了一周的簡單體驗)感覺很棒的游戲,劇情和支線還是很吸引人

綠色

一直在關注紅塵斬道這個游戲,刪了又下,感覺游戲挺有意思的????

瑟瑟st

紅塵斬道音樂很棒,音樂非常契合世界觀的設定單獨聽曲也非常不錯

吳京,郭帆

紅塵斬道是真的好玩,上手簡單內容豐富

Zengzeng

紅塵斬道游戲真不錯,畫面系統都很漂亮,操作也很不錯

何以賀汝

紅塵斬道游戲是挺好的,對我這種萌新來說,還是挺友好的

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