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手游攻略

王國塔防物語VS游戲王大師決斗安卓版

王國塔防物語

王國塔防物語

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數(shù):
游戲王大師決斗安卓版

游戲王大師決斗安卓版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:9.8
  • 推薦指數(shù):
手游攻略王國塔防物語和王國塔防物語兩款游戲都是比較熱門好玩的策略塔防手游,它們各有特點和優(yōu)勢。王國塔防物語玩家搜索人氣21,王國塔防物語玩家搜索人氣24,相比游戲王大師決斗安卓版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-12-12

王國塔防物語游戲介紹

游戲王大師決斗是一款好玩的根據(jù)動漫改編的卡牌類手游,該游戲中玩家是需要展開不一樣的卡牌玩法,將卡牌與策略進行了融合,讓游戲能夠更加豐富,玩法更具特色。收錄卡牌達(dá)10000張以上,玩家可通過游戲進行同臺競技,并且在單人模式中可進行卡牌角色劇情游玩,體驗卡牌系列原創(chuàng)劇情。游戲加入了目前全部動畫中的主要角色,靈擺召喚也能在游戲中使用了!

游戲特點

全新升級的對策卡牌挑戰(zhàn)游戲,豐富多彩的副本,游戲玩家能夠配搭好不一樣的卡牌戰(zhàn)斗;

全新升級的作戰(zhàn)方式,集滿大量的信用卡人物角色,拆換不一樣的人物角色造型設(shè)計和外型;

十分受歡迎好玩兒的挑戰(zhàn),全新升級的方式,隨意配搭不一樣的牌組開展游戲的挑戰(zhàn)!

游戲特性上豆油皮卡牌,無拘無束構(gòu)建特享的不同尋常牌組。隨時隨地輕松對決,打開原版動漫。

完美的重現(xiàn)了日本動漫中的對決場景,挑戰(zhàn)多種多樣的活動游戲玩法。追憶童年記憶!

輝壞卡組怎么組

三效分和灰可以出水機-皇后-訪問。(對面一般墓地三魔法以上)

大宇宙人雖然卡手,第一回合外上手就是手牌減1,但實在太強了,而且效果對輝壞沒撒影響。下3。

三個栗子球配合雪花和輝夜出料理人和影神龍,直接開擺,你奈我何?

八星疊黑哥哥白嫖一炸-蜘蛛-大蜘蛛-天霆號壓制。

八星疊影神龍-源數(shù)龍-9000攻OTK。

鳳凰獨角獸搞貼紙。(每當(dāng)你需要的時候,雪花總在卡組里)

隕石可以不帶,不過輝壞解隕石真的不要太簡單,而且砸隕石那下真的太爽了。

如果手卡事故,用效分拉個栗子球吧。

新手攻略

一、前言

筆者在入md前是超量時代的遺老(那時候手坑還只有絲襪),決斗鏈接玩了兩個月后也棄坑了。復(fù)健聽牌佬建議組了套黃金國,在白金前一路暴打,但在白金段位卻一路被暴打,兩三次掉到黃金。

期間換過LL鐵、閃刀姬,但都因為UR卡不足且渣操被反復(fù)摩擦。看過水哥視頻后想起被源數(shù)暴揍的經(jīng)歷,毅然決定打不過就加入。哭笑結(jié)果在3天內(nèi)從白金五上到了白金一,游戲時長不到24小時。

這也是我想推薦源數(shù)的原因,這個卡組最獨特的優(yōu)勢就在于效率。無論輸贏你都能在決斗開始前幾分鐘就作出判斷,就突出一個“決斗不到最后也知道會發(fā)生什么”。

缺點也是一體兩面,操作空間小,開門被康不能打就是不能打,沒有周旋空間。

二、核心思路:

1、開門

源數(shù)本家的combo非常簡單,即場地+源數(shù)直系。

有場地的情況下,我方?jīng)]有任何怪獸卡時,發(fā)動源數(shù)直系召喚4只源數(shù)之門。

開門必然是要有源數(shù)網(wǎng)絡(luò),之后通過手牌發(fā)動或通過場地卡效果發(fā)動源數(shù)直系。因此場地就是全卡組的核心,反制源數(shù)也是盯著場地康就對了。

上手場地的方法包括源數(shù)之壁、惑星探查車、星球改造,以及壺或抽卡。

如前言提到的,如果第一次開門沒成,70%的對局就可以投了。剩下的30%可能堅持下去能贏,但依賴于對手比你卡手,以及賭對面能不能一回合砍死。

2、騙康

在玩過足夠多對局后發(fā)現(xiàn),才發(fā)現(xiàn)這個人均手坑的年代,有騙康意識其實非常重要囧打不認(rèn)識的卡組,信息差的優(yōu)勢最大體現(xiàn)就在于交早了手坑,沒有阻斷對方做場。

而源數(shù)開門直接決定能不能贏,所以一定要盡可能在開門前騙康。加入閃刀姬的組件也是這一原因。交閃騙灰流麗的成功率非常高,少上手一張閃刀姬的魔陷對于源數(shù)來說幾乎無損失。

加入千奇百怪的外掛系統(tǒng)都能讓對手作出不一樣的決策然后順利開門。我這里加閃刀姬也絕非最優(yōu)解,只是提供個想法,歡迎討論指正。

另外,開門召喚四個門對增值的g來說是只能抽一張牌,不用因為對手丟g而投鼠忌器。開門是這卡組的主要勝利方式。不開必死,除非對手是陰間卡組。

3、斬殺注意

四只源數(shù)之門的效果是與怪獸進行過戰(zhàn)斗后,發(fā)動效果將我方所有源數(shù)之門攻擊進行翻倍。一定要注意是怪獸戰(zhàn)斗過,有多少次戰(zhàn)斗就有多少次翻倍機會。斬殺情形很多樣,但始終記得先計算有多少次翻倍機會。

在大多數(shù)對局中,關(guān)鍵在于第三次翻倍后,自己的8000能不能斬殺。

即使計算時發(fā)現(xiàn)能斬殺,也要留心對手怪的墓效,這里有一個解絕對零度俠的傻子偷吃。

三、卡片講解

由于源數(shù)系統(tǒng)非常小巧且便宜(3ur3sr真的不貴了),所以其他卡的搭配可以說是隨心所欲。但一定要記住不要讓開門難度過大,如果不幸解自己的怪將至少虧2卡。

其次組件內(nèi)的數(shù)量不是固定的,完全可以根據(jù)實際擁有數(shù)量和環(huán)境來調(diào)整。例如我打到白金二后遇到了很多展開卡組,那風(fēng)就可以去掉,沒必要一成不變。

下面與其說是講解,不如說是我自己用以下卡片時的各種渣操留下的深刻記憶中槍。

1、惑星探查車

出了探查車再開門是會被隕石砸的,如果出現(xiàn)這種局面建議直接投,對面故意留衍生物時是開不了第二次門的。

其次探查車是送墓是cost,即使場上有技抽也可以獻祭,然后發(fā)動檢索效果。但還是會吃墓指。

2、源數(shù)之壁

拉出場地的條件是我方除了源數(shù)之壁以外沒有任何怪獸魔陷卡,比場地還苛刻。其次有一個受戰(zhàn)斗傷害后跳出來后立刻結(jié)束戰(zhàn)斗階段的效果,除非實在沒其他檢索最好留在手里。

因此看見對手場攻過8000但沒有康也不要急著投。另外手上有源數(shù)之壁時,除非關(guān)時點不管,不要離開電腦太久。其響應(yīng)時點很多,如果在對方回合你太久沒有響應(yīng)(也就幾十秒時間)會直接判負(fù)。

3、源數(shù)直系

這里提一下自肅是發(fā)動后自己最多只能召喚/特殊召喚一次。一般這一次用在四個門攻擊完后做link。

要注意給對方特招壞獸要在開門前,如果開門后,還招了一只在自己場上后,就不能再召喚了,不能斬殺就只能留一張壞獸在場上是很脆弱的。

4、閃刀姬組件

只下魔法卡即可,女人下了只會影響開門的速度。解后場的卡優(yōu)先于解前場。畢竟源數(shù)就是要靠與怪獸戰(zhàn)斗才能翻倍。

其次,這兩魔法分別只能破壞表側(cè)表示怪獸和里側(cè)表示魔陷,因此解技抽必須下風(fēng)。

如果不是閃刀姬玩家,特意去合交閃來玩源數(shù)可能比較虧,可以改成兼容的其他組件,或投入泛用坑即可。

閃刀姬的魔陷一效果都必須是主怪獸區(qū)無怪,所以即便用場地堆墓一張魔法,也沒法使用了。不用特別去貪魔法卡的二效果,能發(fā)最好,不能也罷。

特別留意只有在破壞怪/魔陷成功后,二效果才能發(fā)動,如果一效果沒有成功破壞,是不能發(fā)二效果。且二效果的破壞是不取對象的。

5、坑和壞獸

我打源數(shù)時后攻勝率遠(yuǎn)高于先攻,如果是后攻會輸?shù)木郑裙ヒ埠茈y留下能贏的場面。因此既需要手坑干擾,也需要壞獸突破。

不建議投入太多紅坑,因為源數(shù)之壁拉場地需要場上無卡。要是紅坑沒發(fā)動留場上就尷尬了。例如蓋上泡影結(jié)果對手直接里側(cè)蓋上。

壞獸系列和源數(shù)非常搭,如果對面全員守備表示,你可能需要壞獸作為輸出點補刀。因此海龜比蛾子還真的就多點價值,不舍得塵全合蛾子也可以。

我當(dāng)然也想下3張一滴,但已經(jīng)沒塵了。

雷擊羽毛掃這類不多提,閃電風(fēng)暴是可以多下的,后手卡組最佳初動點(bushi)。

6、額外

至少下兩套門。且NO.1下3,CNO.1至少1。這樣就剩下5個卡位。

CNO.1只除外怪獸不含魔陷,且第二回合只有一次返場機會。效果傷害我屬實一次沒發(fā)動過,因為對手看見這個效果肯定會盡力破你的場地。如果是想用CNo.1的效果清場,不建議為了多3000效果傷害而搭上另外3個門。

第三套門我建議是不下,我?guī)缀鯖]開出來第三次門,第二次開門沒贏也該投了(源數(shù)直系滿3是因為防壺除外了)。還不如留點卡位給下點別的。

三張link必做。推土機的抗性極強,不會被隕石砸。在打非超量卡組宛如戰(zhàn)神(例如直播雙子)。二效果很少發(fā),因為開門離場除外不是送墓。缺點是抗性太強,對手解不掉后自己也很難開門。

雙穹優(yōu)先度稍低,但也非常重要??剐允强谷ο?,所以還是會被不取對象的卡破壞。墓效回手有時能起到保命作用。內(nèi)戰(zhàn)出這只怪能夠有效擋住對方開門。

神弓用于壓制,在斬殺不了時出一個能夠讓對手不至于展開過快。而且降攻后的神弓大概率會被對方解掉,不用費心思怎么弄走自己。先攻沒事干也可以出。注意只能無效效果,沒有破壞。此外神弓是能射爆隕石的,可以大膽出。

天霆號和書呆這兩張卡位很自由,如果需要則一起下,不然一個素材是發(fā)不了效果。缺塵可以先不合,天霆號一定要守備表示!任選強力單卡即可,下獨角獸也可以。碼語者可考慮,但link太少破不了幾張卡。

游戲規(guī)則

抽卡階段:回合玩家將卡組最上方一張卡加入手中。滿足發(fā)動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動。

準(zhǔn)備階段:滿足發(fā)動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動。

戰(zhàn)斗階段:回合玩家在主要階段一時若宣言進入玩家則進入戰(zhàn)斗階段,若不宣言,則戰(zhàn)斗階段跳過,直接進入結(jié)束階段。宣言進入戰(zhàn)斗階段為一時點,部分要求“戰(zhàn)斗階段開始時發(fā)動”的卡片效果可在此時點發(fā)動。部分卡片的效果“結(jié)束戰(zhàn)斗階段”或者“戰(zhàn)斗階段跳過”的效果也會直接進入結(jié)束階段。

主要階段2:同主要階段1,若于主要階段1已行使通常召喚權(quán)或靈擺召喚權(quán),則在此階段內(nèi)不可行使。此階段只能從戰(zhàn)斗階段由回合玩家選擇是否宣言進入,若不宣言,則此階段跳過直接進入結(jié)束階段。

結(jié)束階段:滿足發(fā)動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動。結(jié)束階段仍視為回合玩家的回合之內(nèi),結(jié)束階段結(jié)束后才正式視為該回合結(jié)束。

王國塔防物語玩家評論

嗨龍哥哥

午夜狂飆3去廣告無限金幣版真的很棒 呼吁小伙伴一起來玩 操作簡單 太適合想玩又怕復(fù)雜的新手們了 總之贊!

空城

午夜狂飆3去廣告無限金幣版太爽了,體驗感非常好

墨染珉錫

午夜狂飆3去廣告無限金幣版劇情還算不錯,人物立繪畫風(fēng)我也特別喜歡

青鹿輕吟

午夜狂飆3去廣告無限金幣版劇情美術(shù)音樂都很棒我挑不出這游戲的缺點質(zhì)量最高的游戲

小白白啊啊12138

午夜狂飆3去廣告無限金幣版美工音樂建模劇情設(shè)計,優(yōu)秀,很不錯,真的很吸引我

封塵

午夜狂飆3去廣告無限金幣版總體來說畫風(fēng)劇情戰(zhàn)斗風(fēng)格都是屬于上乘之作

灰灰、經(jīng)紀(jì)人

一直在關(guān)注午夜狂飆3去廣告無限金幣版這個游戲,刪了又下,感覺游戲挺有意思的????

茉茉ml

午夜狂飆3去廣告無限金幣版這個游戲很不錯,畫質(zhì)清晰,上手容易,特別吸引人

施小慧

午夜狂飆3去廣告無限金幣版雖然是老玩法,但是,畫質(zhì)新穎,世界觀也很有意思

郝大妞

午夜狂飆3去廣告無限金幣版蠻好玩的,只是可以福利多點,讓新手多點興趣

游戲王大師決斗安卓版游戲介紹

游戲王大師決斗是一款好玩的根據(jù)動漫改編的卡牌類手游,該游戲中玩家是需要展開不一樣的卡牌玩法,將卡牌與策略進行了融合,讓游戲能夠更加豐富,玩法更具特色。收錄卡牌達(dá)10000張以上,玩家可通過游戲進行同臺競技,并且在單人模式中可進行卡牌角色劇情游玩,體驗卡牌系列原創(chuàng)劇情。游戲加入了目前全部動畫中的主要角色,靈擺召喚也能在游戲中使用了!

游戲特點

全新升級的對策卡牌挑戰(zhàn)游戲,豐富多彩的副本,游戲玩家能夠配搭好不一樣的卡牌戰(zhàn)斗;

全新升級的作戰(zhàn)方式,集滿大量的信用卡人物角色,拆換不一樣的人物角色造型設(shè)計和外型;

十分受歡迎好玩兒的挑戰(zhàn),全新升級的方式,隨意配搭不一樣的牌組開展游戲的挑戰(zhàn)!

游戲特性上豆油皮卡牌,無拘無束構(gòu)建特享的不同尋常牌組。隨時隨地輕松對決,打開原版動漫。

完美的重現(xiàn)了日本動漫中的對決場景,挑戰(zhàn)多種多樣的活動游戲玩法。追憶童年記憶!

輝壞卡組怎么組

三效分和灰可以出水機-皇后-訪問。(對面一般墓地三魔法以上)

大宇宙人雖然卡手,第一回合外上手就是手牌減1,但實在太強了,而且效果對輝壞沒撒影響。下3。

三個栗子球配合雪花和輝夜出料理人和影神龍,直接開擺,你奈我何?

八星疊黑哥哥白嫖一炸-蜘蛛-大蜘蛛-天霆號壓制。

八星疊影神龍-源數(shù)龍-9000攻OTK。

鳳凰獨角獸搞貼紙。(每當(dāng)你需要的時候,雪花總在卡組里)

隕石可以不帶,不過輝壞解隕石真的不要太簡單,而且砸隕石那下真的太爽了。

如果手卡事故,用效分拉個栗子球吧。

新手攻略

一、前言

筆者在入md前是超量時代的遺老(那時候手坑還只有絲襪),決斗鏈接玩了兩個月后也棄坑了。復(fù)健聽牌佬建議組了套黃金國,在白金前一路暴打,但在白金段位卻一路被暴打,兩三次掉到黃金。

期間換過LL鐵、閃刀姬,但都因為UR卡不足且渣操被反復(fù)摩擦??催^水哥視頻后想起被源數(shù)暴揍的經(jīng)歷,毅然決定打不過就加入。哭笑結(jié)果在3天內(nèi)從白金五上到了白金一,游戲時長不到24小時。

這也是我想推薦源數(shù)的原因,這個卡組最獨特的優(yōu)勢就在于效率。無論輸贏你都能在決斗開始前幾分鐘就作出判斷,就突出一個“決斗不到最后也知道會發(fā)生什么”。

缺點也是一體兩面,操作空間小,開門被康不能打就是不能打,沒有周旋空間。

二、核心思路:

1、開門

源數(shù)本家的combo非常簡單,即場地+源數(shù)直系。

有場地的情況下,我方?jīng)]有任何怪獸卡時,發(fā)動源數(shù)直系召喚4只源數(shù)之門。

開門必然是要有源數(shù)網(wǎng)絡(luò),之后通過手牌發(fā)動或通過場地卡效果發(fā)動源數(shù)直系。因此場地就是全卡組的核心,反制源數(shù)也是盯著場地康就對了。

上手場地的方法包括源數(shù)之壁、惑星探查車、星球改造,以及壺或抽卡。

如前言提到的,如果第一次開門沒成,70%的對局就可以投了。剩下的30%可能堅持下去能贏,但依賴于對手比你卡手,以及賭對面能不能一回合砍死。

2、騙康

在玩過足夠多對局后發(fā)現(xiàn),才發(fā)現(xiàn)這個人均手坑的年代,有騙康意識其實非常重要囧打不認(rèn)識的卡組,信息差的優(yōu)勢最大體現(xiàn)就在于交早了手坑,沒有阻斷對方做場。

而源數(shù)開門直接決定能不能贏,所以一定要盡可能在開門前騙康。加入閃刀姬的組件也是這一原因。交閃騙灰流麗的成功率非常高,少上手一張閃刀姬的魔陷對于源數(shù)來說幾乎無損失。

加入千奇百怪的外掛系統(tǒng)都能讓對手作出不一樣的決策然后順利開門。我這里加閃刀姬也絕非最優(yōu)解,只是提供個想法,歡迎討論指正。

另外,開門召喚四個門對增值的g來說是只能抽一張牌,不用因為對手丟g而投鼠忌器。開門是這卡組的主要勝利方式。不開必死,除非對手是陰間卡組。

3、斬殺注意

四只源數(shù)之門的效果是與怪獸進行過戰(zhàn)斗后,發(fā)動效果將我方所有源數(shù)之門攻擊進行翻倍。一定要注意是怪獸戰(zhàn)斗過,有多少次戰(zhàn)斗就有多少次翻倍機會。斬殺情形很多樣,但始終記得先計算有多少次翻倍機會。

在大多數(shù)對局中,關(guān)鍵在于第三次翻倍后,自己的8000能不能斬殺。

即使計算時發(fā)現(xiàn)能斬殺,也要留心對手怪的墓效,這里有一個解絕對零度俠的傻子偷吃。

三、卡片講解

由于源數(shù)系統(tǒng)非常小巧且便宜(3ur3sr真的不貴了),所以其他卡的搭配可以說是隨心所欲。但一定要記住不要讓開門難度過大,如果不幸解自己的怪將至少虧2卡。

其次組件內(nèi)的數(shù)量不是固定的,完全可以根據(jù)實際擁有數(shù)量和環(huán)境來調(diào)整。例如我打到白金二后遇到了很多展開卡組,那風(fēng)就可以去掉,沒必要一成不變。

下面與其說是講解,不如說是我自己用以下卡片時的各種渣操留下的深刻記憶中槍。

1、惑星探查車

出了探查車再開門是會被隕石砸的,如果出現(xiàn)這種局面建議直接投,對面故意留衍生物時是開不了第二次門的。

其次探查車是送墓是cost,即使場上有技抽也可以獻祭,然后發(fā)動檢索效果。但還是會吃墓指。

2、源數(shù)之壁

拉出場地的條件是我方除了源數(shù)之壁以外沒有任何怪獸魔陷卡,比場地還苛刻。其次有一個受戰(zhàn)斗傷害后跳出來后立刻結(jié)束戰(zhàn)斗階段的效果,除非實在沒其他檢索最好留在手里。

因此看見對手場攻過8000但沒有康也不要急著投。另外手上有源數(shù)之壁時,除非關(guān)時點不管,不要離開電腦太久。其響應(yīng)時點很多,如果在對方回合你太久沒有響應(yīng)(也就幾十秒時間)會直接判負(fù)。

3、源數(shù)直系

這里提一下自肅是發(fā)動后自己最多只能召喚/特殊召喚一次。一般這一次用在四個門攻擊完后做link。

要注意給對方特招壞獸要在開門前,如果開門后,還招了一只在自己場上后,就不能再召喚了,不能斬殺就只能留一張壞獸在場上是很脆弱的。

4、閃刀姬組件

只下魔法卡即可,女人下了只會影響開門的速度。解后場的卡優(yōu)先于解前場。畢竟源數(shù)就是要靠與怪獸戰(zhàn)斗才能翻倍。

其次,這兩魔法分別只能破壞表側(cè)表示怪獸和里側(cè)表示魔陷,因此解技抽必須下風(fēng)。

如果不是閃刀姬玩家,特意去合交閃來玩源數(shù)可能比較虧,可以改成兼容的其他組件,或投入泛用坑即可。

閃刀姬的魔陷一效果都必須是主怪獸區(qū)無怪,所以即便用場地堆墓一張魔法,也沒法使用了。不用特別去貪魔法卡的二效果,能發(fā)最好,不能也罷。

特別留意只有在破壞怪/魔陷成功后,二效果才能發(fā)動,如果一效果沒有成功破壞,是不能發(fā)二效果。且二效果的破壞是不取對象的。

5、坑和壞獸

我打源數(shù)時后攻勝率遠(yuǎn)高于先攻,如果是后攻會輸?shù)木郑裙ヒ埠茈y留下能贏的場面。因此既需要手坑干擾,也需要壞獸突破。

不建議投入太多紅坑,因為源數(shù)之壁拉場地需要場上無卡。要是紅坑沒發(fā)動留場上就尷尬了。例如蓋上泡影結(jié)果對手直接里側(cè)蓋上。

壞獸系列和源數(shù)非常搭,如果對面全員守備表示,你可能需要壞獸作為輸出點補刀。因此海龜比蛾子還真的就多點價值,不舍得塵全合蛾子也可以。

我當(dāng)然也想下3張一滴,但已經(jīng)沒塵了。

雷擊羽毛掃這類不多提,閃電風(fēng)暴是可以多下的,后手卡組最佳初動點(bushi)。

6、額外

至少下兩套門。且NO.1下3,CNO.1至少1。這樣就剩下5個卡位。

CNO.1只除外怪獸不含魔陷,且第二回合只有一次返場機會。效果傷害我屬實一次沒發(fā)動過,因為對手看見這個效果肯定會盡力破你的場地。如果是想用CNo.1的效果清場,不建議為了多3000效果傷害而搭上另外3個門。

第三套門我建議是不下,我?guī)缀鯖]開出來第三次門,第二次開門沒贏也該投了(源數(shù)直系滿3是因為防壺除外了)。還不如留點卡位給下點別的。

三張link必做。推土機的抗性極強,不會被隕石砸。在打非超量卡組宛如戰(zhàn)神(例如直播雙子)。二效果很少發(fā),因為開門離場除外不是送墓。缺點是抗性太強,對手解不掉后自己也很難開門。

雙穹優(yōu)先度稍低,但也非常重要??剐允强谷ο?,所以還是會被不取對象的卡破壞。墓效回手有時能起到保命作用。內(nèi)戰(zhàn)出這只怪能夠有效擋住對方開門。

神弓用于壓制,在斬殺不了時出一個能夠讓對手不至于展開過快。而且降攻后的神弓大概率會被對方解掉,不用費心思怎么弄走自己。先攻沒事干也可以出。注意只能無效效果,沒有破壞。此外神弓是能射爆隕石的,可以大膽出。

天霆號和書呆這兩張卡位很自由,如果需要則一起下,不然一個素材是發(fā)不了效果。缺塵可以先不合,天霆號一定要守備表示!任選強力單卡即可,下獨角獸也可以。碼語者可考慮,但link太少破不了幾張卡。

游戲規(guī)則

抽卡階段:回合玩家將卡組最上方一張卡加入手中。滿足發(fā)動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動。

準(zhǔn)備階段:滿足發(fā)動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動。

戰(zhàn)斗階段:回合玩家在主要階段一時若宣言進入玩家則進入戰(zhàn)斗階段,若不宣言,則戰(zhàn)斗階段跳過,直接進入結(jié)束階段。宣言進入戰(zhàn)斗階段為一時點,部分要求“戰(zhàn)斗階段開始時發(fā)動”的卡片效果可在此時點發(fā)動。部分卡片的效果“結(jié)束戰(zhàn)斗階段”或者“戰(zhàn)斗階段跳過”的效果也會直接進入結(jié)束階段。

主要階段2:同主要階段1,若于主要階段1已行使通常召喚權(quán)或靈擺召喚權(quán),則在此階段內(nèi)不可行使。此階段只能從戰(zhàn)斗階段由回合玩家選擇是否宣言進入,若不宣言,則此階段跳過直接進入結(jié)束階段。

結(jié)束階段:滿足發(fā)動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動。結(jié)束階段仍視為回合玩家的回合之內(nèi),結(jié)束階段結(jié)束后才正式視為該回合結(jié)束。

游戲王大師決斗安卓版玩家評論

灰灰、經(jīng)紀(jì)人

超級喜歡偵探杰姬:神秘案件這種劇情 很有代入感 畫質(zhì)也超級好

鄭二木

一入坑就出不來了,偵探杰姬:神秘案件真的好玩,

維達(dá)

偵探杰姬:神秘案件游戲體驗可以的,就是畫質(zhì)和建??梢栽倬佬?。

艾斯比

偵探杰姬:神秘案件游戲畫風(fēng)、玩法和音樂都很不錯

鄭二木

偵探杰姬:神秘案件角色立繪也非常好看!國服的福利也很好,運營方用心了!!

會吹汽笛的小豬

偵探杰姬:神秘案件挺有趣的,但是希望畫面還有風(fēng)格可以更好看點,還有引導(dǎo)界面跟一些介紹的界面可以清晰點,用心下去可以火吧。

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