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手游攻略

叢林生存法則2VS游戲王大師決斗安卓版

叢林生存法則2

叢林生存法則2

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 搜索人氣:16
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數(shù):
游戲王大師決斗安卓版

游戲王大師決斗安卓版

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:9.6
  • 推薦指數(shù):
手游攻略叢林生存法則2和叢林生存法則2兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的模擬經(jīng)營(yíng)手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。叢林生存法則2玩家搜索人氣16,叢林生存法則2玩家搜索人氣24,相比游戲王大師決斗安卓版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-12-11

叢林生存法則2游戲介紹

游戲王大師決斗是一款好玩的根據(jù)動(dòng)漫改編的卡牌類(lèi)手游,該游戲中玩家是需要展開(kāi)不一樣的卡牌玩法,將卡牌與策略進(jìn)行了融合,讓游戲能夠更加豐富,玩法更具特色。收錄卡牌達(dá)10000張以上,玩家可通過(guò)游戲進(jìn)行同臺(tái)競(jìng)技,并且在單人模式中可進(jìn)行卡牌角色劇情游玩,體驗(yàn)卡牌系列原創(chuàng)劇情。游戲加入了目前全部動(dòng)畫(huà)中的主要角色,靈擺召喚也能在游戲中使用了!

游戲特點(diǎn)

全新升級(jí)的對(duì)策卡牌挑戰(zhàn)游戲,豐富多彩的副本,游戲玩家能夠配搭好不一樣的卡牌戰(zhàn)斗;

全新升級(jí)的作戰(zhàn)方式,集滿大量的信用卡人物角色,拆換不一樣的人物角色造型設(shè)計(jì)和外型;

十分受歡迎好玩兒的挑戰(zhàn),全新升級(jí)的方式,隨意配搭不一樣的牌組開(kāi)展游戲的挑戰(zhàn)!

游戲特性上豆油皮卡牌,無(wú)拘無(wú)束構(gòu)建特享的不同尋常牌組。隨時(shí)隨地輕松對(duì)決,打開(kāi)原版動(dòng)漫。

完美的重現(xiàn)了日本動(dòng)漫中的對(duì)決場(chǎng)景,挑戰(zhàn)多種多樣的活動(dòng)游戲玩法。追憶童年記憶!

輝壞卡組怎么組

三效分和灰可以出水機(jī)-皇后-訪問(wèn)。(對(duì)面一般墓地三魔法以上)

大宇宙人雖然卡手,第一回合外上手就是手牌減1,但實(shí)在太強(qiáng)了,而且效果對(duì)輝壞沒(méi)撒影響。下3。

三個(gè)栗子球配合雪花和輝夜出料理人和影神龍,直接開(kāi)擺,你奈我何?

八星疊黑哥哥白嫖一炸-蜘蛛-大蜘蛛-天霆號(hào)壓制。

八星疊影神龍-源數(shù)龍-9000攻OTK。

鳳凰獨(dú)角獸搞貼紙。(每當(dāng)你需要的時(shí)候,雪花總在卡組里)

隕石可以不帶,不過(guò)輝壞解隕石真的不要太簡(jiǎn)單,而且砸隕石那下真的太爽了。

如果手卡事故,用效分拉個(gè)栗子球吧。

新手攻略

一、前言

筆者在入md前是超量時(shí)代的遺老(那時(shí)候手坑還只有絲襪),決斗鏈接玩了兩個(gè)月后也棄坑了。復(fù)健聽(tīng)牌佬建議組了套黃金國(guó),在白金前一路暴打,但在白金段位卻一路被暴打,兩三次掉到黃金。

期間換過(guò)LL鐵、閃刀姬,但都因?yàn)閁R卡不足且渣操被反復(fù)摩擦。看過(guò)水哥視頻后想起被源數(shù)暴揍的經(jīng)歷,毅然決定打不過(guò)就加入。哭笑結(jié)果在3天內(nèi)從白金五上到了白金一,游戲時(shí)長(zhǎng)不到24小時(shí)。

這也是我想推薦源數(shù)的原因,這個(gè)卡組最獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)就在于效率。無(wú)論輸贏你都能在決斗開(kāi)始前幾分鐘就作出判斷,就突出一個(gè)“決斗不到最后也知道會(huì)發(fā)生什么”。

缺點(diǎn)也是一體兩面,操作空間小,開(kāi)門(mén)被康不能打就是不能打,沒(méi)有周旋空間。

二、核心思路:

1、開(kāi)門(mén)

源數(shù)本家的combo非常簡(jiǎn)單,即場(chǎng)地+源數(shù)直系。

有場(chǎng)地的情況下,我方?jīng)]有任何怪獸卡時(shí),發(fā)動(dòng)源數(shù)直系召喚4只源數(shù)之門(mén)。

開(kāi)門(mén)必然是要有源數(shù)網(wǎng)絡(luò),之后通過(guò)手牌發(fā)動(dòng)或通過(guò)場(chǎng)地卡效果發(fā)動(dòng)源數(shù)直系。因此場(chǎng)地就是全卡組的核心,反制源數(shù)也是盯著場(chǎng)地康就對(duì)了。

上手場(chǎng)地的方法包括源數(shù)之壁、惑星探查車(chē)、星球改造,以及壺或抽卡。

如前言提到的,如果第一次開(kāi)門(mén)沒(méi)成,70%的對(duì)局就可以投了。剩下的30%可能堅(jiān)持下去能贏,但依賴(lài)于對(duì)手比你卡手,以及賭對(duì)面能不能一回合砍死。

2、騙康

在玩過(guò)足夠多對(duì)局后發(fā)現(xiàn),才發(fā)現(xiàn)這個(gè)人均手坑的年代,有騙康意識(shí)其實(shí)非常重要囧打不認(rèn)識(shí)的卡組,信息差的優(yōu)勢(shì)最大體現(xiàn)就在于交早了手坑,沒(méi)有阻斷對(duì)方做場(chǎng)。

而源數(shù)開(kāi)門(mén)直接決定能不能贏,所以一定要盡可能在開(kāi)門(mén)前騙康。加入閃刀姬的組件也是這一原因。交閃騙灰流麗的成功率非常高,少上手一張閃刀姬的魔陷對(duì)于源數(shù)來(lái)說(shuō)幾乎無(wú)損失。

加入千奇百怪的外掛系統(tǒng)都能讓對(duì)手作出不一樣的決策然后順利開(kāi)門(mén)。我這里加閃刀姬也絕非最優(yōu)解,只是提供個(gè)想法,歡迎討論指正。

另外,開(kāi)門(mén)召喚四個(gè)門(mén)對(duì)增值的g來(lái)說(shuō)是只能抽一張牌,不用因?yàn)閷?duì)手丟g而投鼠忌器。開(kāi)門(mén)是這卡組的主要?jiǎng)倮绞健2婚_(kāi)必死,除非對(duì)手是陰間卡組。

3、斬殺注意

四只源數(shù)之門(mén)的效果是與怪獸進(jìn)行過(guò)戰(zhàn)斗后,發(fā)動(dòng)效果將我方所有源數(shù)之門(mén)攻擊進(jìn)行翻倍。一定要注意是怪獸戰(zhàn)斗過(guò),有多少次戰(zhàn)斗就有多少次翻倍機(jī)會(huì)。斬殺情形很多樣,但始終記得先計(jì)算有多少次翻倍機(jī)會(huì)。

在大多數(shù)對(duì)局中,關(guān)鍵在于第三次翻倍后,自己的8000能不能斬殺。

即使計(jì)算時(shí)發(fā)現(xiàn)能斬殺,也要留心對(duì)手怪的墓效,這里有一個(gè)解絕對(duì)零度俠的傻子偷吃。

三、卡片講解

由于源數(shù)系統(tǒng)非常小巧且便宜(3ur3sr真的不貴了),所以其他卡的搭配可以說(shuō)是隨心所欲。但一定要記住不要讓開(kāi)門(mén)難度過(guò)大,如果不幸解自己的怪將至少虧2卡。

其次組件內(nèi)的數(shù)量不是固定的,完全可以根據(jù)實(shí)際擁有數(shù)量和環(huán)境來(lái)調(diào)整。例如我打到白金二后遇到了很多展開(kāi)卡組,那風(fēng)就可以去掉,沒(méi)必要一成不變。

下面與其說(shuō)是講解,不如說(shuō)是我自己用以下卡片時(shí)的各種渣操留下的深刻記憶中槍。

1、惑星探查車(chē)

出了探查車(chē)再開(kāi)門(mén)是會(huì)被隕石砸的,如果出現(xiàn)這種局面建議直接投,對(duì)面故意留衍生物時(shí)是開(kāi)不了第二次門(mén)的。

其次探查車(chē)是送墓是cost,即使場(chǎng)上有技抽也可以獻(xiàn)祭,然后發(fā)動(dòng)檢索效果。但還是會(huì)吃墓指。

2、源數(shù)之壁

拉出場(chǎng)地的條件是我方除了源數(shù)之壁以外沒(méi)有任何怪獸魔陷卡,比場(chǎng)地還苛刻。其次有一個(gè)受戰(zhàn)斗傷害后跳出來(lái)后立刻結(jié)束戰(zhàn)斗階段的效果,除非實(shí)在沒(méi)其他檢索最好留在手里。

因此看見(jiàn)對(duì)手場(chǎng)攻過(guò)8000但沒(méi)有康也不要急著投。另外手上有源數(shù)之壁時(shí),除非關(guān)時(shí)點(diǎn)不管,不要離開(kāi)電腦太久。其響應(yīng)時(shí)點(diǎn)很多,如果在對(duì)方回合你太久沒(méi)有響應(yīng)(也就幾十秒時(shí)間)會(huì)直接判負(fù)。

3、源數(shù)直系

這里提一下自肅是發(fā)動(dòng)后自己最多只能召喚/特殊召喚一次。一般這一次用在四個(gè)門(mén)攻擊完后做link。

要注意給對(duì)方特招壞獸要在開(kāi)門(mén)前,如果開(kāi)門(mén)后,還招了一只在自己場(chǎng)上后,就不能再召喚了,不能斬殺就只能留一張壞獸在場(chǎng)上是很脆弱的。

4、閃刀姬組件

只下魔法卡即可,女人下了只會(huì)影響開(kāi)門(mén)的速度。解后場(chǎng)的卡優(yōu)先于解前場(chǎng)。畢竟源數(shù)就是要靠與怪獸戰(zhàn)斗才能翻倍。

其次,這兩魔法分別只能破壞表側(cè)表示怪獸和里側(cè)表示魔陷,因此解技抽必須下風(fēng)。

如果不是閃刀姬玩家,特意去合交閃來(lái)玩源數(shù)可能比較虧,可以改成兼容的其他組件,或投入泛用坑即可。

閃刀姬的魔陷一效果都必須是主怪獸區(qū)無(wú)怪,所以即便用場(chǎng)地堆墓一張魔法,也沒(méi)法使用了。不用特別去貪魔法卡的二效果,能發(fā)最好,不能也罷。

特別留意只有在破壞怪/魔陷成功后,二效果才能發(fā)動(dòng),如果一效果沒(méi)有成功破壞,是不能發(fā)二效果。且二效果的破壞是不取對(duì)象的。

5、坑和壞獸

我打源數(shù)時(shí)后攻勝率遠(yuǎn)高于先攻,如果是后攻會(huì)輸?shù)木郑裙ヒ埠茈y留下能贏的場(chǎng)面。因此既需要手坑干擾,也需要壞獸突破。

不建議投入太多紅坑,因?yàn)樵磾?shù)之壁拉場(chǎng)地需要場(chǎng)上無(wú)卡。要是紅坑沒(méi)發(fā)動(dòng)留場(chǎng)上就尷尬了。例如蓋上泡影結(jié)果對(duì)手直接里側(cè)蓋上。

壞獸系列和源數(shù)非常搭,如果對(duì)面全員守備表示,你可能需要壞獸作為輸出點(diǎn)補(bǔ)刀。因此海龜比蛾子還真的就多點(diǎn)價(jià)值,不舍得塵全合蛾子也可以。

我當(dāng)然也想下3張一滴,但已經(jīng)沒(méi)塵了。

雷擊羽毛掃這類(lèi)不多提,閃電風(fēng)暴是可以多下的,后手卡組最佳初動(dòng)點(diǎn)(bushi)。

6、額外

至少下兩套門(mén)。且NO.1下3,CNO.1至少1。這樣就剩下5個(gè)卡位。

CNO.1只除外怪獸不含魔陷,且第二回合只有一次返場(chǎng)機(jī)會(huì)。效果傷害我屬實(shí)一次沒(méi)發(fā)動(dòng)過(guò),因?yàn)閷?duì)手看見(jiàn)這個(gè)效果肯定會(huì)盡力破你的場(chǎng)地。如果是想用CNo.1的效果清場(chǎng),不建議為了多3000效果傷害而搭上另外3個(gè)門(mén)。

第三套門(mén)我建議是不下,我?guī)缀鯖](méi)開(kāi)出來(lái)第三次門(mén),第二次開(kāi)門(mén)沒(méi)贏也該投了(源數(shù)直系滿3是因?yàn)榉缐爻饬?。還不如留點(diǎn)卡位給下點(diǎn)別的。

三張link必做。推土機(jī)的抗性極強(qiáng),不會(huì)被隕石砸。在打非超量卡組宛如戰(zhàn)神(例如直播雙子)。二效果很少發(fā),因?yàn)殚_(kāi)門(mén)離場(chǎng)除外不是送墓。缺點(diǎn)是抗性太強(qiáng),對(duì)手解不掉后自己也很難開(kāi)門(mén)。

雙穹優(yōu)先度稍低,但也非常重要。抗性是抗取對(duì)象,所以還是會(huì)被不取對(duì)象的卡破壞。墓效回手有時(shí)能起到保命作用。內(nèi)戰(zhàn)出這只怪能夠有效擋住對(duì)方開(kāi)門(mén)。

神弓用于壓制,在斬殺不了時(shí)出一個(gè)能夠讓對(duì)手不至于展開(kāi)過(guò)快。而且降攻后的神弓大概率會(huì)被對(duì)方解掉,不用費(fèi)心思怎么弄走自己。先攻沒(méi)事干也可以出。注意只能無(wú)效效果,沒(méi)有破壞。此外神弓是能射爆隕石的,可以大膽出。

天霆號(hào)和書(shū)呆這兩張卡位很自由,如果需要?jiǎng)t一起下,不然一個(gè)素材是發(fā)不了效果。缺塵可以先不合,天霆號(hào)一定要守備表示!任選強(qiáng)力單卡即可,下獨(dú)角獸也可以。碼語(yǔ)者可考慮,但link太少破不了幾張卡。

游戲規(guī)則

抽卡階段:回合玩家將卡組最上方一張卡加入手中。滿足發(fā)動(dòng)條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動(dòng)。

準(zhǔn)備階段:滿足發(fā)動(dòng)條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動(dòng)。

戰(zhàn)斗階段:回合玩家在主要階段一時(shí)若宣言進(jìn)入玩家則進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,若不宣言,則戰(zhàn)斗階段跳過(guò),直接進(jìn)入結(jié)束階段。宣言進(jìn)入戰(zhàn)斗階段為一時(shí)點(diǎn),部分要求“戰(zhàn)斗階段開(kāi)始時(shí)發(fā)動(dòng)”的卡片效果可在此時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)。部分卡片的效果“結(jié)束戰(zhàn)斗階段”或者“戰(zhàn)斗階段跳過(guò)”的效果也會(huì)直接進(jìn)入結(jié)束階段。

主要階段2:同主要階段1,若于主要階段1已行使通常召喚權(quán)或靈擺召喚權(quán),則在此階段內(nèi)不可行使。此階段只能從戰(zhàn)斗階段由回合玩家選擇是否宣言進(jìn)入,若不宣言,則此階段跳過(guò)直接進(jìn)入結(jié)束階段。

結(jié)束階段:滿足發(fā)動(dòng)條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動(dòng)。結(jié)束階段仍視為回合玩家的回合之內(nèi),結(jié)束階段結(jié)束后才正式視為該回合結(jié)束。

叢林生存法則2玩家評(píng)論

走吧走吧

突擊訓(xùn)練營(yíng)劇情豐富,人設(shè)飽滿,游戲性強(qiáng)

票圈全痣咸

突擊訓(xùn)練營(yíng)這游戲很好,上手的第一感就讓我很想一直玩下去。

啦啦啦啦

突擊訓(xùn)練營(yíng)可玩性還行,上手了幾天覺(jué)得游戲風(fēng)格也不錯(cuò)

辰亦儒

突擊訓(xùn)練營(yíng)美工音樂(lè)建模劇情設(shè)計(jì),優(yōu)秀,很不錯(cuò),真的很吸引我

黎明

突擊訓(xùn)練營(yíng)是一個(gè)很好玩的游戲,內(nèi)容畫(huà)風(fēng)都很喜歡也很吸引人眼球,還有bgm真的值得玩一玩

阿貍徐

突擊訓(xùn)練營(yíng)給個(gè)五星,總的來(lái)說(shuō),游戲劇情有趣,世界觀完成度高,角色形象豐滿,玩法有趣考驗(yàn)智商,而且音樂(lè)好聽(tīng)。

芹芹啃啃

突擊訓(xùn)練營(yíng)游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的

一戀之秋

突擊訓(xùn)練營(yíng)劇情引人入勝,音樂(lè)動(dòng)聽(tīng),立繪好看,玩起來(lái)沒(méi)有壓力

輕描閑筆

突擊訓(xùn)練營(yíng)游戲畫(huà)面還不錯(cuò),整款游戲體驗(yàn)下來(lái)感覺(jué)還不錯(cuò),對(duì)于我這種新手來(lái)說(shuō)也還是蠻不錯(cuò)的,簡(jiǎn)單易上手

山海

突擊訓(xùn)練營(yíng)畫(huà)風(fēng)挺好,操作手感也是容易上手玩法也特別有趣,我也向很多同學(xué)推薦這款游戲,我身邊的人也在玩

游戲王大師決斗安卓版游戲介紹

游戲王大師決斗是一款好玩的根據(jù)動(dòng)漫改編的卡牌類(lèi)手游,該游戲中玩家是需要展開(kāi)不一樣的卡牌玩法,將卡牌與策略進(jìn)行了融合,讓游戲能夠更加豐富,玩法更具特色。收錄卡牌達(dá)10000張以上,玩家可通過(guò)游戲進(jìn)行同臺(tái)競(jìng)技,并且在單人模式中可進(jìn)行卡牌角色劇情游玩,體驗(yàn)卡牌系列原創(chuàng)劇情。游戲加入了目前全部動(dòng)畫(huà)中的主要角色,靈擺召喚也能在游戲中使用了!

游戲特點(diǎn)

全新升級(jí)的對(duì)策卡牌挑戰(zhàn)游戲,豐富多彩的副本,游戲玩家能夠配搭好不一樣的卡牌戰(zhàn)斗;

全新升級(jí)的作戰(zhàn)方式,集滿大量的信用卡人物角色,拆換不一樣的人物角色造型設(shè)計(jì)和外型;

十分受歡迎好玩兒的挑戰(zhàn),全新升級(jí)的方式,隨意配搭不一樣的牌組開(kāi)展游戲的挑戰(zhàn)!

游戲特性上豆油皮卡牌,無(wú)拘無(wú)束構(gòu)建特享的不同尋常牌組。隨時(shí)隨地輕松對(duì)決,打開(kāi)原版動(dòng)漫。

完美的重現(xiàn)了日本動(dòng)漫中的對(duì)決場(chǎng)景,挑戰(zhàn)多種多樣的活動(dòng)游戲玩法。追憶童年記憶!

輝壞卡組怎么組

三效分和灰可以出水機(jī)-皇后-訪問(wèn)。(對(duì)面一般墓地三魔法以上)

大宇宙人雖然卡手,第一回合外上手就是手牌減1,但實(shí)在太強(qiáng)了,而且效果對(duì)輝壞沒(méi)撒影響。下3。

三個(gè)栗子球配合雪花和輝夜出料理人和影神龍,直接開(kāi)擺,你奈我何?

八星疊黑哥哥白嫖一炸-蜘蛛-大蜘蛛-天霆號(hào)壓制。

八星疊影神龍-源數(shù)龍-9000攻OTK。

鳳凰獨(dú)角獸搞貼紙。(每當(dāng)你需要的時(shí)候,雪花總在卡組里)

隕石可以不帶,不過(guò)輝壞解隕石真的不要太簡(jiǎn)單,而且砸隕石那下真的太爽了。

如果手卡事故,用效分拉個(gè)栗子球吧。

新手攻略

一、前言

筆者在入md前是超量時(shí)代的遺老(那時(shí)候手坑還只有絲襪),決斗鏈接玩了兩個(gè)月后也棄坑了。復(fù)健聽(tīng)牌佬建議組了套黃金國(guó),在白金前一路暴打,但在白金段位卻一路被暴打,兩三次掉到黃金。

期間換過(guò)LL鐵、閃刀姬,但都因?yàn)閁R卡不足且渣操被反復(fù)摩擦。看過(guò)水哥視頻后想起被源數(shù)暴揍的經(jīng)歷,毅然決定打不過(guò)就加入。哭笑結(jié)果在3天內(nèi)從白金五上到了白金一,游戲時(shí)長(zhǎng)不到24小時(shí)。

這也是我想推薦源數(shù)的原因,這個(gè)卡組最獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)就在于效率。無(wú)論輸贏你都能在決斗開(kāi)始前幾分鐘就作出判斷,就突出一個(gè)“決斗不到最后也知道會(huì)發(fā)生什么”。

缺點(diǎn)也是一體兩面,操作空間小,開(kāi)門(mén)被康不能打就是不能打,沒(méi)有周旋空間。

二、核心思路:

1、開(kāi)門(mén)

源數(shù)本家的combo非常簡(jiǎn)單,即場(chǎng)地+源數(shù)直系。

有場(chǎng)地的情況下,我方?jīng)]有任何怪獸卡時(shí),發(fā)動(dòng)源數(shù)直系召喚4只源數(shù)之門(mén)。

開(kāi)門(mén)必然是要有源數(shù)網(wǎng)絡(luò),之后通過(guò)手牌發(fā)動(dòng)或通過(guò)場(chǎng)地卡效果發(fā)動(dòng)源數(shù)直系。因此場(chǎng)地就是全卡組的核心,反制源數(shù)也是盯著場(chǎng)地康就對(duì)了。

上手場(chǎng)地的方法包括源數(shù)之壁、惑星探查車(chē)、星球改造,以及壺或抽卡。

如前言提到的,如果第一次開(kāi)門(mén)沒(méi)成,70%的對(duì)局就可以投了。剩下的30%可能堅(jiān)持下去能贏,但依賴(lài)于對(duì)手比你卡手,以及賭對(duì)面能不能一回合砍死。

2、騙康

在玩過(guò)足夠多對(duì)局后發(fā)現(xiàn),才發(fā)現(xiàn)這個(gè)人均手坑的年代,有騙康意識(shí)其實(shí)非常重要囧打不認(rèn)識(shí)的卡組,信息差的優(yōu)勢(shì)最大體現(xiàn)就在于交早了手坑,沒(méi)有阻斷對(duì)方做場(chǎng)。

而源數(shù)開(kāi)門(mén)直接決定能不能贏,所以一定要盡可能在開(kāi)門(mén)前騙康。加入閃刀姬的組件也是這一原因。交閃騙灰流麗的成功率非常高,少上手一張閃刀姬的魔陷對(duì)于源數(shù)來(lái)說(shuō)幾乎無(wú)損失。

加入千奇百怪的外掛系統(tǒng)都能讓對(duì)手作出不一樣的決策然后順利開(kāi)門(mén)。我這里加閃刀姬也絕非最優(yōu)解,只是提供個(gè)想法,歡迎討論指正。

另外,開(kāi)門(mén)召喚四個(gè)門(mén)對(duì)增值的g來(lái)說(shuō)是只能抽一張牌,不用因?yàn)閷?duì)手丟g而投鼠忌器。開(kāi)門(mén)是這卡組的主要?jiǎng)倮绞健2婚_(kāi)必死,除非對(duì)手是陰間卡組。

3、斬殺注意

四只源數(shù)之門(mén)的效果是與怪獸進(jìn)行過(guò)戰(zhàn)斗后,發(fā)動(dòng)效果將我方所有源數(shù)之門(mén)攻擊進(jìn)行翻倍。一定要注意是怪獸戰(zhàn)斗過(guò),有多少次戰(zhàn)斗就有多少次翻倍機(jī)會(huì)。斬殺情形很多樣,但始終記得先計(jì)算有多少次翻倍機(jī)會(huì)。

在大多數(shù)對(duì)局中,關(guān)鍵在于第三次翻倍后,自己的8000能不能斬殺。

即使計(jì)算時(shí)發(fā)現(xiàn)能斬殺,也要留心對(duì)手怪的墓效,這里有一個(gè)解絕對(duì)零度俠的傻子偷吃。

三、卡片講解

由于源數(shù)系統(tǒng)非常小巧且便宜(3ur3sr真的不貴了),所以其他卡的搭配可以說(shuō)是隨心所欲。但一定要記住不要讓開(kāi)門(mén)難度過(guò)大,如果不幸解自己的怪將至少虧2卡。

其次組件內(nèi)的數(shù)量不是固定的,完全可以根據(jù)實(shí)際擁有數(shù)量和環(huán)境來(lái)調(diào)整。例如我打到白金二后遇到了很多展開(kāi)卡組,那風(fēng)就可以去掉,沒(méi)必要一成不變。

下面與其說(shuō)是講解,不如說(shuō)是我自己用以下卡片時(shí)的各種渣操留下的深刻記憶中槍。

1、惑星探查車(chē)

出了探查車(chē)再開(kāi)門(mén)是會(huì)被隕石砸的,如果出現(xiàn)這種局面建議直接投,對(duì)面故意留衍生物時(shí)是開(kāi)不了第二次門(mén)的。

其次探查車(chē)是送墓是cost,即使場(chǎng)上有技抽也可以獻(xiàn)祭,然后發(fā)動(dòng)檢索效果。但還是會(huì)吃墓指。

2、源數(shù)之壁

拉出場(chǎng)地的條件是我方除了源數(shù)之壁以外沒(méi)有任何怪獸魔陷卡,比場(chǎng)地還苛刻。其次有一個(gè)受戰(zhàn)斗傷害后跳出來(lái)后立刻結(jié)束戰(zhàn)斗階段的效果,除非實(shí)在沒(méi)其他檢索最好留在手里。

因此看見(jiàn)對(duì)手場(chǎng)攻過(guò)8000但沒(méi)有康也不要急著投。另外手上有源數(shù)之壁時(shí),除非關(guān)時(shí)點(diǎn)不管,不要離開(kāi)電腦太久。其響應(yīng)時(shí)點(diǎn)很多,如果在對(duì)方回合你太久沒(méi)有響應(yīng)(也就幾十秒時(shí)間)會(huì)直接判負(fù)。

3、源數(shù)直系

這里提一下自肅是發(fā)動(dòng)后自己最多只能召喚/特殊召喚一次。一般這一次用在四個(gè)門(mén)攻擊完后做link。

要注意給對(duì)方特招壞獸要在開(kāi)門(mén)前,如果開(kāi)門(mén)后,還招了一只在自己場(chǎng)上后,就不能再召喚了,不能斬殺就只能留一張壞獸在場(chǎng)上是很脆弱的。

4、閃刀姬組件

只下魔法卡即可,女人下了只會(huì)影響開(kāi)門(mén)的速度。解后場(chǎng)的卡優(yōu)先于解前場(chǎng)。畢竟源數(shù)就是要靠與怪獸戰(zhàn)斗才能翻倍。

其次,這兩魔法分別只能破壞表側(cè)表示怪獸和里側(cè)表示魔陷,因此解技抽必須下風(fēng)。

如果不是閃刀姬玩家,特意去合交閃來(lái)玩源數(shù)可能比較虧,可以改成兼容的其他組件,或投入泛用坑即可。

閃刀姬的魔陷一效果都必須是主怪獸區(qū)無(wú)怪,所以即便用場(chǎng)地堆墓一張魔法,也沒(méi)法使用了。不用特別去貪魔法卡的二效果,能發(fā)最好,不能也罷。

特別留意只有在破壞怪/魔陷成功后,二效果才能發(fā)動(dòng),如果一效果沒(méi)有成功破壞,是不能發(fā)二效果。且二效果的破壞是不取對(duì)象的。

5、坑和壞獸

我打源數(shù)時(shí)后攻勝率遠(yuǎn)高于先攻,如果是后攻會(huì)輸?shù)木郑裙ヒ埠茈y留下能贏的場(chǎng)面。因此既需要手坑干擾,也需要壞獸突破。

不建議投入太多紅坑,因?yàn)樵磾?shù)之壁拉場(chǎng)地需要場(chǎng)上無(wú)卡。要是紅坑沒(méi)發(fā)動(dòng)留場(chǎng)上就尷尬了。例如蓋上泡影結(jié)果對(duì)手直接里側(cè)蓋上。

壞獸系列和源數(shù)非常搭,如果對(duì)面全員守備表示,你可能需要壞獸作為輸出點(diǎn)補(bǔ)刀。因此海龜比蛾子還真的就多點(diǎn)價(jià)值,不舍得塵全合蛾子也可以。

我當(dāng)然也想下3張一滴,但已經(jīng)沒(méi)塵了。

雷擊羽毛掃這類(lèi)不多提,閃電風(fēng)暴是可以多下的,后手卡組最佳初動(dòng)點(diǎn)(bushi)。

6、額外

至少下兩套門(mén)。且NO.1下3,CNO.1至少1。這樣就剩下5個(gè)卡位。

CNO.1只除外怪獸不含魔陷,且第二回合只有一次返場(chǎng)機(jī)會(huì)。效果傷害我屬實(shí)一次沒(méi)發(fā)動(dòng)過(guò),因?yàn)閷?duì)手看見(jiàn)這個(gè)效果肯定會(huì)盡力破你的場(chǎng)地。如果是想用CNo.1的效果清場(chǎng),不建議為了多3000效果傷害而搭上另外3個(gè)門(mén)。

第三套門(mén)我建議是不下,我?guī)缀鯖](méi)開(kāi)出來(lái)第三次門(mén),第二次開(kāi)門(mén)沒(méi)贏也該投了(源數(shù)直系滿3是因?yàn)榉缐爻饬?。還不如留點(diǎn)卡位給下點(diǎn)別的。

三張link必做。推土機(jī)的抗性極強(qiáng),不會(huì)被隕石砸。在打非超量卡組宛如戰(zhàn)神(例如直播雙子)。二效果很少發(fā),因?yàn)殚_(kāi)門(mén)離場(chǎng)除外不是送墓。缺點(diǎn)是抗性太強(qiáng),對(duì)手解不掉后自己也很難開(kāi)門(mén)。

雙穹優(yōu)先度稍低,但也非常重要。抗性是抗取對(duì)象,所以還是會(huì)被不取對(duì)象的卡破壞。墓效回手有時(shí)能起到保命作用。內(nèi)戰(zhàn)出這只怪能夠有效擋住對(duì)方開(kāi)門(mén)。

神弓用于壓制,在斬殺不了時(shí)出一個(gè)能夠讓對(duì)手不至于展開(kāi)過(guò)快。而且降攻后的神弓大概率會(huì)被對(duì)方解掉,不用費(fèi)心思怎么弄走自己。先攻沒(méi)事干也可以出。注意只能無(wú)效效果,沒(méi)有破壞。此外神弓是能射爆隕石的,可以大膽出。

天霆號(hào)和書(shū)呆這兩張卡位很自由,如果需要?jiǎng)t一起下,不然一個(gè)素材是發(fā)不了效果。缺塵可以先不合,天霆號(hào)一定要守備表示!任選強(qiáng)力單卡即可,下獨(dú)角獸也可以。碼語(yǔ)者可考慮,但link太少破不了幾張卡。

游戲規(guī)則

抽卡階段:回合玩家將卡組最上方一張卡加入手中。滿足發(fā)動(dòng)條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動(dòng)。

準(zhǔn)備階段:滿足發(fā)動(dòng)條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動(dòng)。

戰(zhàn)斗階段:回合玩家在主要階段一時(shí)若宣言進(jìn)入玩家則進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,若不宣言,則戰(zhàn)斗階段跳過(guò),直接進(jìn)入結(jié)束階段。宣言進(jìn)入戰(zhàn)斗階段為一時(shí)點(diǎn),部分要求“戰(zhàn)斗階段開(kāi)始時(shí)發(fā)動(dòng)”的卡片效果可在此時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)。部分卡片的效果“結(jié)束戰(zhàn)斗階段”或者“戰(zhàn)斗階段跳過(guò)”的效果也會(huì)直接進(jìn)入結(jié)束階段。

主要階段2:同主要階段1,若于主要階段1已行使通常召喚權(quán)或靈擺召喚權(quán),則在此階段內(nèi)不可行使。此階段只能從戰(zhàn)斗階段由回合玩家選擇是否宣言進(jìn)入,若不宣言,則此階段跳過(guò)直接進(jìn)入結(jié)束階段。

結(jié)束階段:滿足發(fā)動(dòng)條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動(dòng)。結(jié)束階段仍視為回合玩家的回合之內(nèi),結(jié)束階段結(jié)束后才正式視為該回合結(jié)束。

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