魔法門之英雄無(wú)敵王朝百度服專屬禮包
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- 有效時(shí)間
- 2025.05.29 - 2025.12.31
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- 100%
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禮包使用限制:魔法門之英雄無(wú)敵王朝百度服一個(gè)角色只能領(lǐng)取一次禮包碼,若該角色領(lǐng)取過(guò)禮包,則該角色無(wú)法再領(lǐng)取。
卡激活地址:游戲內(nèi)
(激活碼/新手卡/道具卡)開(kāi)始激活時(shí)間:2025年05月29日10時(shí)
(激活碼/新手卡/道具卡)結(jié)束激活時(shí)間:2025年12月31日24時(shí)
禮包碼使用流程:
1、下載魔法門之英雄無(wú)敵王朝百度服游戲、注冊(cè)賬號(hào);
2、進(jìn)入游戲后,登錄魔法門之英雄無(wú)敵王朝百度服游戲角色領(lǐng)取禮包/福利,每角色僅限使用1次。
魔法門之英雄無(wú)敵王朝百度服是一款育碧正版授權(quán),龍圖游戲自主研發(fā)和發(fā)行的魔幻史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。游戲采用Unity 3D引擎打造,為你構(gòu)建了一個(gè)恢弘龐大的魔幻世界。在游戲中,你將化身領(lǐng)主,組建軍隊(duì)、發(fā)展內(nèi)政、探索世界,打造屬于自己的恢弘帝國(guó)。游戲擁有多種族,每個(gè)種族擁有7種完全不相同的兵種,你可以隨意搭配,提高了游戲的可玩性!
游戲特色
【還原經(jīng)典】
游戲繼承了《英雄無(wú)敵》的世界觀設(shè)定,高度還原了《英雄無(wú)敵》產(chǎn)品地圖探索、戰(zhàn)棋策略、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等經(jīng)典的玩法;
【經(jīng)典戰(zhàn)棋】
游戲還原了《英雄無(wú)敵》游戲中經(jīng)典的戰(zhàn)棋策略玩法,致敬經(jīng)典的同時(shí)使游戲更具策略性和趣味性;
【多種族設(shè)計(jì)】
游戲擁有多種族的設(shè)計(jì),每個(gè)種族會(huì)有特有屬性,玩家可根據(jù)喜好自行選擇,體驗(yàn)各種族不同的視覺(jué)和策略感受;
【豐富兵種】
每個(gè)種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,玩家可根據(jù)戰(zhàn)局制定兵種策略,給玩家提供了更多的策略選擇和趣味體驗(yàn);
寶物系統(tǒng)
強(qiáng)軍之路 亞山鑒寶
英雄能力提升,除了自身升級(jí),寶物強(qiáng)化收集更是少不了?!赌ХㄩT之英雄無(wú)敵:王朝》中寶物可通過(guò)日常遠(yuǎn)征和試煉獲得,目前裝配可分為4個(gè)部位,武器,護(hù)盾,身軀,戒指。雖然裝備位置有限,但是寶物選擇是相當(dāng)多樣的,比如戒指位也可以佩戴適宜的項(xiàng)鏈。與以往常見(jiàn)的初級(jí)寶物,高級(jí)寶物分類不同,直觀的將寶物劃分為等級(jí)有白、綠、藍(lán)、紫四個(gè)顏色等級(jí),白、綠、藍(lán)品質(zhì)產(chǎn)出較高,紫色寶物則是珍品。
深度培養(yǎng) 寶物強(qiáng)化
寶物系統(tǒng)類似于英雄的裝備,裝備自帶隨機(jī)屬性條目,有基礎(chǔ)加成更有其他發(fā)展類屬性加成,力量、傷害、采集、防護(hù)……英雄佩戴之后即獲得該加成,因?yàn)閷傩远嘣?,則需要玩家根據(jù)培養(yǎng)方向進(jìn)行策略性選擇。寶物強(qiáng)化有專屬?gòu)?qiáng)化材料,更可以吞掉沒(méi)用的寶物,變廢為寶。寶物系統(tǒng)是游戲里一條重要的養(yǎng)成線,諸位領(lǐng)主還得用心對(duì)待。
天賦培養(yǎng) 獨(dú)門英雄養(yǎng)成
同樣的英雄,但是戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)力卻千差萬(wàn)別,除了寶物系統(tǒng),每一個(gè)英雄更自帶四大技能,三大天賦。其中,主動(dòng)技能自帶,三個(gè)被動(dòng)技能則對(duì)應(yīng)三個(gè)天賦,需要英雄升級(jí)積攢天賦點(diǎn)去點(diǎn)對(duì)應(yīng)的天賦才能激活。不同的英雄技能和天賦都是不一樣的,同樣的英雄,不同的加點(diǎn)方式,也會(huì)表現(xiàn)出不同的效果。能培養(yǎng)好一個(gè)英雄不容易,好在《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》中有許多英雄培養(yǎng)通道,只要領(lǐng)主大人方向得當(dāng),最終都能通往巔峰。
新手指南
一、戰(zhàn)力
戰(zhàn)力由部隊(duì)、建筑、科技、英雄四種方式提升,其中建筑占比最大,若想在短時(shí)間內(nèi)提升最大的戰(zhàn)力,就得從建筑入手。通過(guò)升級(jí)主建筑獲取大量戰(zhàn)力提升;可以在升級(jí)兵營(yíng)獲得建筑戰(zhàn)力的同時(shí),培養(yǎng)更高級(jí)的部隊(duì),從而提升總戰(zhàn)斗力;學(xué)院的升級(jí)可以在獲得建筑戰(zhàn)力的同時(shí),研發(fā)各種科技,以提升各方面的能力。所以要提升戰(zhàn)力就要以主建筑和兵營(yíng)還有學(xué)院為主,其他建筑升到前置即可,在資源富余的情況下可以把資源建筑(伐木場(chǎng)、采石場(chǎng)、金礦以及水晶礦)進(jìn)行升級(jí),從而不必?fù)?dān)心在戰(zhàn)力急速提升的情況下失去資源。
二、英雄
英雄可在英雄大廳抽取,在遠(yuǎn)征玩法中,通關(guān)遠(yuǎn)征關(guān)卡可獲得英雄的裝備和突破材料。英雄的技能往往可以在對(duì)決中起到關(guān)鍵性作用。英雄的天賦玩法使得英雄的發(fā)展有了更多的選擇,可以通過(guò)升級(jí)不同的天賦,使得英雄能任意搭配任何兵種,從而提高資源采集和攻擊敵方勢(shì)力的效率。
三、部隊(duì)
部隊(duì)由兵營(yíng)中培養(yǎng)獲得,也可以在遠(yuǎn)征中獲取。在游戲前期,玩家用的都是以遠(yuǎn)程為主的二階、三階混搭部隊(duì)。隨著兵營(yíng)等級(jí)的提升,可以使兵種獲得更高的等級(jí),從而提升總戰(zhàn)斗力,提高對(duì)決的勝率。無(wú)論在什么情況下,兵營(yíng)都要處于培養(yǎng)部隊(duì)的狀態(tài)中,這樣才不會(huì)浪費(fèi)兵營(yíng)建筑的時(shí)間。游戲前期資源往往是夠用的,所以不必因?yàn)橐粫r(shí)不想浪費(fèi)資源而荒廢了部隊(duì)的培養(yǎng),部隊(duì)的投資是性價(jià)比最高的投資。
四、野外
野外有很多資源,分為野怪、混亂之塔以及可采集資源,派遣部隊(duì)消滅野怪可以獲得一定的資源獎(jiǎng)勵(lì)以及英雄經(jīng)驗(yàn)。領(lǐng)主可在資源短缺時(shí),派遣一定數(shù)量的部隊(duì),通過(guò)采集,在一段時(shí)間后獲得大量的單種資源,建議不要中斷,隨便掛一個(gè)英雄和大量的一級(jí)士兵去采集即可。采集中可能會(huì)發(fā)生交鋒,可以通過(guò)偵查地方駐守部隊(duì)來(lái)判斷局勢(shì),決定是否強(qiáng)攻占領(lǐng),也可以直接放棄該資源點(diǎn)。
五、聯(lián)盟
聯(lián)盟是游戲的核心內(nèi)容,通過(guò)玩家組建聯(lián)盟以及招募玩家而組成。在野外可以建造聯(lián)盟領(lǐng)地占取資源點(diǎn),聯(lián)盟作為一個(gè)組織,可以給領(lǐng)主們互相庇護(hù)的能力,在領(lǐng)主被其他勢(shì)力攻擊時(shí),聯(lián)盟內(nèi)其他領(lǐng)主可以通過(guò)聯(lián)盟功能派遣部隊(duì)進(jìn)行支援和協(xié)防。也可以在想要攻擊其他勢(shì)力的領(lǐng)主時(shí)進(jìn)行集結(jié),聯(lián)盟內(nèi)其他領(lǐng)主可派遣部隊(duì)一起進(jìn)行攻擊。
打野英雄推薦
1、泰澤
打野技能是狩獵,滿星覺(jué)醒后傷害提升為百分之四十,中規(guī)中矩的一個(gè)技能,提升打野傷害,主被動(dòng)技能是步兵加成技能(滿星技能加成:步兵生命提高百分之二十,步兵傷害提升百分之二十),相對(duì)來(lái)說(shuō)實(shí)用性不大,因?yàn)椴奖蛞暗囊苿?dòng)速度比較慢,打野效率不高,但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō)這個(gè)英雄的獲取難度是非常低的,因此如果可以提升到高星級(jí)的話,還是很推薦泰澤的。(僅從打野方面來(lái)講)
2、羅德哈特
打野技能是圣光接引,技能滿星覺(jué)醒后打野的傷害提升百分之十五,駐守巢穴效率提高百分之二十,還有一個(gè)很重要的效果,打野經(jīng)驗(yàn)提升百分之十,很實(shí)用的一個(gè)打野技能,如果只是打野怪,不駐守巢穴的話,甚至可以不用覺(jué)醒,但是此技能唯一的遺憾是加成比較低,另外一個(gè)天賦也是步兵天賦(滿星技能加成:生命加成百分之十傷害加成百分之十,步兵對(duì)遠(yuǎn)程傷害增加百分之四十),實(shí)用性不太大。
3、雷拉格
打野技能是威嚇,滿星覺(jué)醒的技能效果是打野時(shí)傷害提升百分之二十,打野經(jīng)驗(yàn)提高百分之二十,打野經(jīng)驗(yàn)提升百分之二十,相當(dāng)于打五次的效果是別人打六次的效果,非常實(shí)用,另外一個(gè)技能機(jī)動(dòng)部隊(duì)是機(jī)動(dòng)兵種的加成技能(滿星覺(jué)醒效果:機(jī)動(dòng)部隊(duì)傷害提高百分之二十,機(jī)動(dòng)部隊(duì)生命提高百分之二十),對(duì)于機(jī)動(dòng)兵種這個(gè)打野兵種來(lái)說(shuō)很實(shí)用,雷拉格相對(duì)于這個(gè)機(jī)動(dòng)兵強(qiáng)勢(shì)的新版本,原本打野就強(qiáng)勢(shì),升級(jí)也有優(yōu)勢(shì),作為紫色英雄,升星,突破難度都不高。
4、肯洛·哈格
哈格的技能是蠻橫,和技能名字一樣蠻橫,介紹簡(jiǎn)單,滿星覺(jué)醒技能是打野傷害提升百分之六十,爆炸傷害,打野效果明顯,另外一個(gè)技能是活力充盈(滿星覺(jué)醒效果:機(jī)動(dòng)部隊(duì)生命提高百分之三十,重傷轉(zhuǎn)輕傷比例增加百分之三十),機(jī)動(dòng)生命提高還算不錯(cuò),但是重傷轉(zhuǎn)輕傷這個(gè)效果就是極度變態(tài)的技能了,打野獲取的資源如果有兩千,那么治療就要花費(fèi)一千,有了這個(gè)技能效果那就可以減少三百。非常強(qiáng)大的技能,而且守城的時(shí)候,這個(gè)技能幾乎可以成為最強(qiáng)技能之一了,也因此哈肯可以成為最強(qiáng)的打野英雄了。
打野的天賦技能進(jìn)階,關(guān)于點(diǎn)天賦的推薦,
精明:可以減少十點(diǎn)體力,體力上限是1000,點(diǎn)滿后可以比沒(méi)有這個(gè)天賦的多打五次,獲取更多的經(jīng)驗(yàn)和資源,我優(yōu)先推薦點(diǎn)滿。
啟蒙:英雄獲取經(jīng)驗(yàn)增加百分之二十,這是必點(diǎn)的天賦,能夠節(jié)省很多英雄經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。
典范:打野就是為了提升自己的英雄等級(jí),點(diǎn)出這個(gè)天賦能夠?yàn)樽约禾峁└嗟挠⑿劢?jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù),所以必點(diǎn)。
搜刮:相同的次數(shù),獲得更多資源,這個(gè)也是屬于必點(diǎn)的天賦。
更新內(nèi)容
v1.4.3:
【新功能】
新增英雄印記系統(tǒng),強(qiáng)化英雄印記可提升英雄屬性,助力亞山征程
【規(guī)則調(diào)整】
王權(quán)之眼和元素塔爭(zhēng)奪時(shí)間規(guī)則調(diào)整,具體的調(diào)整內(nèi)容請(qǐng)參考游戲內(nèi)說(shuō)明
【其他優(yōu)化】
1. 戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱新增觸發(fā)條件:全部PVP主動(dòng)進(jìn)攻行為均會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱
2. 郵件中PVP類型的戰(zhàn)報(bào)增加戰(zhàn)斗視頻回放和游戲內(nèi)分享機(jī)制
v1.4.0:
1、新增城市外觀【西萊納圣地】
2、虛空戰(zhàn)場(chǎng)新增實(shí)時(shí)語(yǔ)音頻道,高效指揮作戰(zhàn)
3、新增游戲內(nèi)攻略入口
4、優(yōu)化游戲體驗(yàn)
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- 魔法門之英雄無(wú)敵王朝百度服特權(quán)禮包
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