如何快速獲取游戲知識
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來自我心2025-12-15
一、可以在哪里找到更多的游戲知識
1.購買游戲雜志,如今的游戲雜志有很多種,基本包括單機游戲、網頁游戲、網絡游戲,要看好目錄,并不是每期都會有的,游戲雜志每個報亭都有出售。
2.游戲論壇,針對某一款的游戲進入此游戲的官方論壇,但當前也只有正在運營的網絡游戲有,并不是太全面,如果找當前熱門的網絡游戲還是很不錯的,要是找單機游戲攻略此方法是行不通的。
3.通過專業游戲網站找游戲攻略,如今針對專業的游戲攻略網站并不多,如果說最專業的游戲網站,建議大家去萬游網,萬游網是專業的游戲分享網站,里面有很多玩家自己寫的游戲攻略和游戲心得。
游戲開發者總是很難找到優秀的學習資源,特別是那些免費的資料。海外業內資深人士Nathan Lovato在博客中公布了自己瀏覽了無數網站后篩選出的21個線上免費學習網站,分享給游戲開發者。
1、GDC Vault
該網站的免費部分包括游戲開發者大會的嘉賓演講視頻。在這里,游戲開發者可以找到目前手游行業最有經驗和最受歡迎的開發者分享的游戲創作方面的見解。GDC庫的免費資源主要是視頻和PPT。GDC庫被封存在其新的YouTube頻道。通過每周發布的一些視頻,游戲開發者可以向行業領導者學習經驗。
2、 Pixel Prospector
該網站為游戲開發者提供了一份完整、免費的細分類資源,指導他們推廣游戲。在這里,游戲開發者不僅能找到YouTube游戲達人名單,還能找到Pixel Prospector的Video Game Journaliser視頻游戲記者聯系表。
3、 Extra Credits
這是一個很受歡迎的YouTube頻道。在這里,游戲開發者能找到關于游戲設計的簡短而具體的視頻。該網站的另一特征是提供游戲開發建議,內容往往與游戲行業最新資訊息息相關。正因為如此,通過Extra Credits游戲開發者能及時了解到游戲創作世界的發展進程。
4、 Three Hundred Mechanics
這個網站是由本文作者的一位開發者朋友Sean Howard推薦的。在這個網站中,游戲開發者能看到Sean Howard設計和編寫的300個游戲概念。在每個條目中,他都記錄下了他的想法、算法和設計過程。
5、 Donjon
這是一個很好的學習入口。對于RPG游戲開發者來說,這個網站不僅充滿樂趣,而且十分有用。它包含了各種專業信息,以啟發開發者的創意思維。這個網站最初是為PC端玩家提供服務的,但對RPG游戲開發者來說,上面的資源都非常有價值。
6、 Scroll Back:The Theory and Practice of Cameras in Side-Scrollers
“滾動理論”是Gamasutra網站的一篇文章。Nathan Lovato在推薦中特別把這篇文章單獨羅列出來,他認為游戲開發者可以仔細研讀一番,將會收獲頗多。
7、 Game Programming Patterns
這是一本免費的編程書,它涵蓋了各種常見的適用于游戲創作的編程模式。每個章節都從一個具體的例子出發,闡述了為什么一種編程模式是值得領會的。代碼示例都是用C++編寫的,淺顯易讀。
8、 The Ludum Dare
The Ludum Dare每場比賽都會收錄很多源代碼資源,這都是免費可用的。游戲開發者可以通過Deepnight學習如何用Haxe代碼開發游戲。The Ludum Dare的每次活動都會吸引到很多新穎的游戲概念,游戲開發者可以通過查看源代碼來了解其他開發者是如何開發游戲的。
9、 The Github Education Pack
這項資源的唯一受益者就是學生了。該網站向游戲開發者提供各種付費服務,但是只要游戲開發者能提供學校的電子郵件地址或有效的學生證件,就能獲得免費服務,比如云托管、Github私人資料庫等等。
10、 Ctrlpaint.com
這個網站提供了一門完整的數字藝術課程,包含200個5分鐘的視頻。它的作者Matt Kohr是一名自由的概念藝術家,從事娛樂/游戲行業。
11、 Proko
這是一個專用于人體和繪圖技術研究的YouTube頻道。游戲開發者在這里能找到專業、基礎的繪畫視頻,擴展了對于繪畫和人體的認知。
12、2d Game Art Guru
這是一個由資深游戲藝術家Chris Hildenbrand經營的博客,他在使用矢量繪圖軟件上有20年的經驗。網站涵蓋了動畫、矢量繪圖、游戲資源模塊化等方面的內容,最新的教程基于Inkscape,它提供了豐富的功能集,并且可以免費使用。
13、GDquest(Game Design Quest)
這是一個致力于游戲美術和游戲創作的YouTube頻道。該網站大約有30個視頻教程,并且每周發布一個新的教程。到目前為止,該頻道一直關注二維游戲藝術,但是也有一些有關游戲設計的視頻和見解。每周四發布新教程,新教程有英語和法語兩個版本。
14、Technical Art: Game Art Tricks
該網站是游戲藝術分析的一個整編。從暴雪的《暗黑破壞3》到Ubisoft的《刺客信3》,再到Edmund McMillen的《以撒的結合》,網站提供了各種各樣的技術、游戲和流派方法。
15、Android Art
這是瑞典藝術家Niklas Jansson寫的一系列文章。一打開頁面,游戲開發者就會發現很多有價值的內容,這些內容介紹了一些使游戲具備藝術性的技巧和原則。Chris還在網站上分享了他的藝術之旅。
二、如何獲取游戲知識
隨著游戲行業的不斷發展,越來越多的人加入到這個行業當中,游戲知識的獲取已經成為了很多游戲愛好者關心的問題。如何獲取游戲知識呢?下面就來談一下這個問題。
游戲知識的獲取有多種途徑,可以通過游戲新聞、游戲論壇、游戲視頻、游戲網站等多種形式來獲取。游戲新聞可以讓玩家及時了解最新的游戲資訊,游戲論壇可以讓玩家和其他玩家交流游戲心得和經驗,游戲視頻可以讓玩家觀看游戲玩法和最佳實踐,游戲網站可以提供游戲攻略和游戲相關的資訊。
為了更好的獲取游戲知識,玩家還可以參加游戲社區和游戲活動。在游戲社區中,玩家可以結識到更多的游戲愛好者,可以更加深入的了解游戲的各種方面。而在游戲活動中,玩家可以與其他玩家進行交流和比賽,學習到更多的游戲技巧和經驗。
玩家還可以通過自己的實踐來獲取游戲知識。玩家可以通過不斷的嘗試和實踐來掌握各種游戲技能和策略,從而提高自己的游戲水平。玩家還可以通過不斷的反思和不斷完善自己的游戲技能和知識。
獲取游戲知識是一個不斷學習和進步的過程,只有不斷地學習和實踐,才能掌握更多的游戲技能和知識,才能不斷提高自己的游戲水平。希望以上的建議可以幫助到各位玩家,讓大家在游戲中能夠更加得心應手,更加享受游戲的樂趣。
三、生活中如何自學技能知識
普通人快速習得技能的10個方法
“我發現空手道不是掌握那4000個動作就能學好的。想要學好它,關鍵在于你能不能把那些基本動作不斷反復地操練4000遍。”
——查特·賀姆斯,《終極營銷機器》(The Ultimate Sales MaChine)作者
之前我們談了什么是技能習得,那么怎樣才能快速習得技能呢?這一章主要和大家分享快速習得技能的10個方法,它們適用于任何一項技能。
這些方法會讓我們不知不覺地對某個技能產生“臨時的癡迷”。也就是說,當我們對某項技能感到特別好奇時,只要掌握了方法,你就會自然而然地去學習,并樂此不疲。或許你目前還有別的事情要做,但是此刻,你的確已將它們拋之腦后,至少暫時不會去想它們。這些方法還可以幫助我們判斷某項技能到底值不值得我們為之執著,哪怕是暫時性的執著。當我們執著于某項技能時,我們便可以心無雜念地專注學習。
下面分別介紹快速習得技能的10個方法。
一、選擇方向
卡爾·波普是近代最有影響力的哲學家之一。他最廣為人知的研究是提出以理論的可證偽性作為科學與非科學理論之間的分界標準。通俗地講,就是說,如果你通過觀察和實驗找不到某個理論的反例,那么這條理論實際上是不科學的。
卡爾·波普提出過很多有見解的觀點。我認為這句話說得最聰明:“人世間最幸福的事情莫過于發現問題,愛上問題,設法解決問題,直至下一個更有意思的問題出現。”假如你追求的是一種模式化的生活(這種模式可以保證你過得充實而滿足),那么你將無法體會“出差錯”的幸福。要想習得技能,必須得有興趣點的存在,也就是說,我們必須去發現問題,同時你又有很大的興趣去解決它們。因為你越有興趣,你學得就越快。
興趣點實際上是因人而異的,每個人的需求是不一樣的。就我而言,目前學習中文不是我特別急需的。如果有一天我決定去中國工作了,那么學習中文會是我的興趣點。
我對中國圍棋特別著迷。圍棋有3000多年的歷史了,是世界上最古老的戰略性棋類游戲之一。多年前,我無意中看到別人下圍棋,覺得非常有意思,當時就下決心要好好學習學習。圍棋規則很簡單,但難就難在要在黑白棋交替過程中,清醒地判斷強弱的轉換、勢力與實地的轉換,從大局上把握全盤進程。人和計算機比賽下圍棋已經實現很多年了,即使是最聰明的計算機也敵不過技藝更精湛的玩家。
人們對于自己在意的事情,往往學得很快。先學中文,還是先下棋?我特別在意下好圍棋這回事,那么我就先學下棋,把學中文的事先擱一擱。如果你優先學習你感興趣的事,那么你肯定花不了多少時間就能學成。
二、集中精力
巴不得一口氣可以學很多技能,這是初學技能時最容易犯的錯誤之一。其實,學習技能的關鍵之一在于能否把時間和精力集中在某一項技能的學習上。假設你每天只有一個或兩個小時的時間學習,你又把這一兩個小時平均分配到20個不同的技能上,那么單個技能的學習效果會如何呢?我想應該沒有明顯進步,因為每項技能都沒有得到充分的練習。這是十分簡單的數學道理。
想快速習得技能,就該把精力放在一門技能的學習上。有一類人可能比常人更難認同這一點,我想我從頭到尾就屬于這類人吧。我們這類人是“文藝復興人”,是激情澎湃的“博”學家。無論何時、無論何地,我們想學的東西總是多得數不清。但凡自己發現或者聽別人說起有新玩意兒可以學習,不論多少,我們總懷有巨大的熱情,也很難從內心拒絕它們。
可是,當我想一口氣學習所有技能時,我才發現其實什么也沒學到。我浪費了太多時間穿梭于不同技能之間。沒有進展,沒有欣喜,也沒能從一而終,這樣的學習將注定我無法快速掌握技能。
選擇一個你心儀已久的技能,“有且只有”這一個。把你閑暇的時間和精力都投入到這項技能的學習上,至于別的技能,暫時惦記著就好,不一定當下就要去完成。戴維·艾倫在自己的著作《搞定:無壓工作的藝術》(Getting Things Done)一書中推薦讀者朋友學會列出一種叫“將來某時/也許”的清單,你可以把涌上心頭的各種想法統統塞到這個清單中去。也許你并不急于現在就去做清單上的事,但或許在將來的某一天你會將之完成。隨著你慢慢地、一項項地增添清單上的內容,你的創造力也在無形中被激發出來,直到某一天你真的能夠為之付諸行動。
“集中精力,只學一門”對快速習得技能的重要性是不言而喻的。這并不意味著你把其他技能拒之門外,只是你暫時將之擱置,等待未來重拾。
三、制定目標
學習目標的制定有利于我們對預期目標做到心中有數,有利于我們最終學得足夠優秀。
這個目標,說得簡單一些就是學完這門技能后你要求自己達到什么樣的水平?在日常生活中擁有這樣的技能,你到底又能做些什么?目標越細,學得越好。
制定學習目標讓我們有機會去想象我們學成以后會是什么樣子。一旦未來努力的方向定下來,就更容易達到目標。查爾斯·凱特林是電動自動起動裝置的發明者,他曾經說過:“問題一旦很好地陳述出來,也就解決了一半。”這里的“問題”其實就是他給自己制定的“目標”,也是他努力的方向。
如何制定目標呢?這個問題的答案與你為何優先選擇這項技能有關。如果你的初衷只是玩玩而已,沒有任何要求,那么從一開始你就不會感到失望,并且會很享受訓練的過程。如果從一開始你就想學真本事,那么首先就應當明確并接受這門技能的最低要求。一旦你實現了最初目標,如果你愿意,你仍然可以繼續努力,朝新的目標邁進。制定目標時要有分寸,既不能“唾手可得”,也不能“好高騖遠”。只要把這個度把握好,就能制定出最棒的目標。
一般說來,你的目標制定得越輕松,掌握相關技能的速度就越快。學習之初,如果你不以世界大師級的標準要求自己,就能快速制勝,你相信嗎?聽起來可能你不信,但這才是我們真正要做的——降低標準。快速習得技能的目的并不是要盡善盡美,成為世界級大師,而是要在兼顧能力和效率的快速提高技能。
對于某些技能,一定要把“安全注意事項”作為學習的目標之一,防止意外發生。如果在訓練中“受了傷”或“喪了命”,那么再怎么談快速習得技能也沒有什么實際意義了。
四、分解技能
我們學習的大部分技能都需要細化步驟。當定下想學習的技能后,就該把這項技能細化為若干步驟。比如打高爾夫,非常講究步驟。第一步就要選擇合適的俱樂部。然后分別學習如何揮桿發球、如何對付掩體、如何送球入洞,等等。
分步驟學習技能,有助于我們在眾多步驟中判斷出至關重要的那一步。如果先努力把至關重要的步驟學到手,我想剩下的幾步也會學得比較輕松順利。分步驟學習技能有助于我們專注學習。非但不會手足無措,反而能達到意想不到的效果。
細化步驟以后,我們會發現有些步驟對初學者來說是十分重要的,而有些步驟卻不是。這就要求我們在初學技能時,學會對步驟進行篩選。把關鍵的步驟先找出來,再集中時間和精力去學習。
五、獲取工具
大部分技能的學習都離不開必要的工具。想打網球,沒拍子怎么行?想開飛機,沒飛機怎么行?在投入時間和精力學習一門技能之前,你一定要想方設法弄清楚一些問題。諸如,學習這門技能需要什么樣的條件?要使用什么樣的學習用具?你能不能弄到這些學習用具?或者說,你買不買得起它們?因為對于某些技能而言,只有獲得了必備工具,我們才可能最大限度地利用時間充分學習。
六、掃除障礙
某些因素會對訓練過程造成障礙,這無疑增加了技能習得的難度。這些因素可能來自以下方面。
●訓練前的準備工作。訓練前找不到工具放哪兒了;訓練前還沒有選到合適的工具;忽略訓練的必要條件。
●使用臨時訓練工具。借別人的裝備,也就是說,你使用的器材是有時間限制的,隨時會被要求歸還。
●環境干擾。開著的電視;突然響起的電話;剛剛收到的電子郵件。
●情緒障礙。害怕;懷疑;害羞。
以上每一個因素都會使訓練難以開展,技能習得的速度會隨之降低。
靠意志力去克服這些障礙不見得是明智的做法。盡管我們每天都能隨意支配我們強大的意志力,我們必須聰明地利用意志力去解決問題,去改變我們面對的不利因素,從而掃除訓練中的障礙。技能訓練就不再困難,技能習得也不再緩慢。
七、騰出時間
我們必須抽出專門的時間習得新技能。但遺憾的是,我們往往一邊習得新技能,一邊兼顧別的感興趣的事,如看電視、玩視頻游戲等。我們常常嘀咕著:“等我找到時間再說。”去“找”時間這個說法是一個謬誤。我們總是出乎意料地發現自己在某個時候突然多出來一些時間,就像無意中從大衣口袋里翻出一張20元鈔票那樣,很偶然。從這個意義上來講,沒有人愿意為任何事情刻意去“找”專門的時間。
如果你指望“找到”時間再去做某件事,那么這件事將永遠不可能完成。想“找到”時間,先得“騰出”時間。
一天有24小時,剛好1440分鐘,再沒有更多的時間。如果你用8小時睡覺,剩下的16小時自由支配,一部分時間用來照顧自己和心愛的人,另一部分用來工作。
不管你還剩下多少時間,這些時間都可以用來習得技能。如果想盡快提高技能,那么需要你騰出更多專門學習的時間,這樣效果會更好。
為技能習得騰出時間的最佳方法是篩選出低效時間,將之淘汰。你要做的就是準備好一個筆記本,試著把一連幾天的時間安排做一個簡單的記錄。
記錄的結果會讓你吃驚不小:如果你肯淘汰掉很多低效時間的話(盡管這對你來說有點艱難),你會擁有更多的時間用于習得技能。因為如果每天你花在其他事情的時間越多,你用于技能習得的時間就越少。我認為把那些低效時間淘汰后,每天至少能騰出90分鐘來。
建議你下決心保證20小時的訓練量。一旦訓練開始,就別停下來。如果中途卡住了,一定要堅持住,直到達到20小時這個初級訓練目標。如果你沒有毅力投入20小時,那么請你放棄。我為什么這么說呢?道理很簡單,技能習得初期非常艱難。在這個時期,人們往往面臨很多令人疑惑或難以預料的問題和障礙。如果你遇到了這樣的麻煩,必須咬牙堅持,直到第20個小時結束。歷盡艱辛之后,面對未來的訓練亦會更加從容。
你可以把這個方法看作對意志的磨煉,不要讓這些愚蠢的小麻煩成為訓練過程中的絆腳石。要么迎頭大膽去解決這些惱人的問題或者疑惑,要么埋頭咬牙把這20小時堅持過去。從這一點上來講,你最好選擇堅持。因為學習初期,惱人的麻煩會越來越多,靠自身能力也不一定能解決。
八、及時反饋
“及時反饋”是指盡可能快地準確了解你在技能習得中的表現。如果長時間都沒能得到反饋,那么也談不上快速技能習得了。以奶酪制作工藝為例,鮮奶需經過數月甚至數年之久的微妙化學反應(發酵)才可以變成優質奶酪。時間花得不夠,美味就無法品嘗。如果你需要6個月才能判斷出這個奶酪是否會做得香甜可口,那么這種延遲的反饋將導致你不能快速習得奶酪的制作工藝。
快速反饋有助于快速習得技能。如果反饋及時或只有一點點延遲,我們會更容易把實際操作情況和目前所獲得的結果聯系起來加以分析,再做出適當的調整。
“及時”反饋是最好的反饋。以計算機編程為例,當你及時對所編程序做出修改后,不一會兒,計算機就告訴你程序能否順利運行。如果計算機還是無法運行,死機了,你可以繼續修改程序,再試著運行。這就是為什么學計算機編程這樣的技能會越學越上癮。
我們還可以通過很多有效途徑獲取反饋。阿圖·葛文德是一位經驗豐富的外科醫生,也是一名業余網球隊員。他在《紐約客》雜志上發過一篇文章,文章提到:“有經驗的教練和老師可以就你當前的表現做出及時反饋,并給予必要的建議。”
攝影機這樣的視頻捕獲設備也可以幫忙檢查學習效果并給予及時反饋。當然還包括一些輔助工具,像計算機程序、訓練器等這些設備可以在你出錯的第一時間做出反饋。
在技能訓練中,獲取快速反饋的途徑越多,技能習得的速度就越快。
九、計時訓練
人腦天生具備良好的學習能力,如觀察、模仿和預測。精確計時卻是人腦辦不到的。大腦無法幫你預測做一件事情需要花費的精確時間,無法精確告知你手頭正在做的事已經花去多少時間。
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