英雄聯盟s8怎么玩電競
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了大大2025-12-10
一、英雄聯盟:玩家提問,現如今的TES,有沒有S8時RNG的味道
英雄聯盟LPL夏季賽季后賽8支戰(zhàn)隊名單已經確定,在這八支隊伍中,將有四支隊伍有資格代表LPL賽區(qū)參加S10世界賽。可惜的是,今年御三家中的EDG和RNG雙雙無緣季后賽,早早的開啟了研究S11的日程。
在8月2日,RNG二比零零封四皇之一的TES的時候,有玩家提出了這么一個有意思的問題“現如今的TES,有沒有S8時RNG的味道?”
坦率地說,站在8月8日的今天來看這個問題,還是有點兒尷尬的,S10的RNG連季后賽的資格都失去了,劍指S10更是無從說起。
但是如果硬要將S10的TES和S8的RNG來做個比較的話,囧王者個人認為,S10的TES在沒有拿到S賽四強以上的名次之前,還是無法和S8的RNG相比較的。原因也很簡單,電競比賽,成績說話!
S8的RNG有多強?
在說S10的TES之前,我們肯定要先說說S8的RNG有多強。囧王者認為2018年S賽之前的RNG,是RNG的巔峰期。巔峰期的RNG在S賽之前,拿到了國內外所有能拿到的冠軍:LPL春夏季賽冠軍,MSI冠軍,洲際賽冠軍(所有參加洲際賽的隊伍,都有資格說自己是洲際賽冠軍)??梢哉f在S8的RNG,只差一個S賽冠軍,就可以解鎖一項史無前例的成就:一支戰(zhàn)隊囊括整個賽季國內外所有冠軍。2018年S賽之前的RNG,可以說是撐起了LPL的牌面;S8的RNG,差一步即可封神。
可惜最后在面對G2的時候,RNG莫名其妙的自我潰敗了,而且RNG潰敗的原因,至今成迷。2018年10月20日敗于G2之后的RNG,不僅自己仿佛被打掉了精氣神一樣,從此一蹶不振,而且還促成了G2的破繭成蝶。S9賽季的RNG已經突顯頹勢,S9止步小組賽;S10的RNG在失去了UZI之后,更是一蹶不振淪為連季后賽都進不去的戰(zhàn)隊。
但不管怎么說,S8的RNG除了S賽,在其他賽事都是戰(zhàn)神,展現出了一支強隊該有的統治力。
S10的TES,在沒有拿到S賽四強以上的名次前,從成績上來說,是不如RNG的
S10的TES,從S10春季賽開始,就以一支真全華班的陣容征戰(zhàn)LPL賽區(qū)。在春季賽后期,前IG的冠軍AD選手Jackeylove轉會TES,完成了TES這支銀河戰(zhàn)艦最重要的一塊拼圖。阿水也不負眾望,在加盟TES不到60天的時間內,就和重組后的TES連創(chuàng)佳績:先是在LPL上拿到了隊史以來最高的成績,春季賽亞軍,然后又在季中杯(MSC)上擊敗多支S賽冠軍隊伍,奪得了季中杯。
到了夏季賽上,TES雖然無法重現S8賽季IG在常規(guī)賽的各種連勝,但也可以和IG,JDG這樣新四皇交替坐上LPL榜首位置。在有了這樣的戰(zhàn)績之后,這支略顯稚嫩的戰(zhàn)隊,也被粉絲們寄予了厚望。
但是囧王者卻認為,在TES拿到比較好的S賽成績(例如至少四強)之前,還是不要過分的吹捧和棒殺他們比較好。
因此綜上所述囧王者認為,S10的TES在沒有拿到S賽好成績之前,還是無法和S8的RNG相比的。如果TES能拿到S賽四強以上的名次的話,還是可以和S8的RNG比肩的。各位英雄聯盟的召喚師們,你們的看法呢?一起來聊一聊吧!
二、英雄聯盟電競經理常見問題解答 游戲FAQ一覽
相信大家在最近S9的比賽中一定看到了《英雄聯盟電競經理》的手游相關宣傳,這款以電競俱樂部經營為角度的游戲也吸引了很多玩家的目光。不少職業(yè)選手的人氣都非常高,因此這款游戲也讓很多玩家好奇,它究竟是一款什么樣的游戲?什么時候推出?下面我們就來看看類似問題的詳細解答。
英雄聯盟電競經理相關FAQ一覽
問:《英雄聯盟電競經理》到底是一款什么游戲?
答:《英雄聯盟電競經理》是一款基于英雄聯盟賽事而打造的全新電競策略手游,在游戲里,你將扮演一位電競俱樂部經理,可以召集你所熟悉的電競選手組成戰(zhàn)隊,與其他玩家進行對戰(zhàn),同時也需要經營自己的俱樂部和選手,體驗真實的電競內容。游戲融合了卡牌和策略的元素,既有卡牌游戲的收集養(yǎng)成玩法,也有策略游戲的模擬和競技玩法。
問:《英雄聯盟電競經理》自稱是電競策略手游,你們的策略性體現在哪里?
答:官方希望玩家在《英雄聯盟電競經理》中獲得高度還原真實電競的策略體驗,因此游戲的策略玩法都取材于我們所熟悉的賽事內容,比如在最基礎的比賽流程上,玩家可以體驗從bp到比賽結束的完整過程。
問:玩家是不是也要像正式比賽一樣去進行bp?
答:是的,在BP方面,玩家需要根據對英雄的熟悉和了解,盡量選擇有聯動作用的英雄,例如酒桶和亞索組合,還要考慮如何克制對方的英雄;玩家也需要根據自身選手的情況,選擇他們擅長或熟練的英雄。BP的好壞會直接對后續(xù)的戰(zhàn)斗造成直接的影響。
問:這么多策略元素,怎么操作?一局比賽要打多久啊?
答:要素確實有點多,官方會在游戲中通過教學來幫助大家上手。操作上就很簡單了,只需要拖拽或者點擊就可以,非常輕度,同時官方在比賽中縮短了比較枯燥的發(fā)育環(huán)節(jié),來將每一局比賽控制在4-5分鐘左右,讓大家能在閑暇時間輕松打一盤比賽。
問:《英雄聯盟電競經理》的選手卡是如何設計的?
答:和策略戰(zhàn)斗一樣,官方也會在游戲中還原電競選手們的真實面貌。官方會將選手按賽季進行基礎的劃分,根據不同賽季的選手表現,來推出不同的選手卡,每個賽季的選手卡屬性完全基于對應賽季的真實表現。官方也推出一些特殊的選手卡,比如S8的IG冠軍紀念卡組等。
問:不同賽季的選手卡,那已經退役的選手也會做進游戲嗎?
答案:是的,除了LPL的現役選手以外,官方也將推出更多的選手,不僅包括已經退役的選手,還會包括LDL的選手,官方認為這樣做能讓不同時期和體系的選手在游戲中并存,也能為電競生態(tài)提供幫助,提升一些選手的知名度和曝光度。
問:那新賽季的選手卡會在賽季開始時就推出嗎?
答:會的,新賽季選手卡會以最近一個賽季的表現為基礎來設計,在新賽季后再根據他的實際表現進行調整,這是《英雄聯盟電競經理》選手卡的一個特點,也是官方正在追求的“賽游聯動”的規(guī)則。官方希望游戲的內容可以和現實中正在發(fā)生的賽事相關聯,不僅是內容,也包括選手。例如目前正在參加S9世界賽的隊伍和選手,官方將在游戲中給與這些參賽的戰(zhàn)隊整體的加成,以及選手如果個人拿到MVP,會增加選手單人的加成。
問:那游戲上線后,玩家如何獲得這些選手的卡片呢?
答:玩家獲取選手卡的方式是非常多樣的。首先游戲的各種活動會送給大家各種實用的卡組,如果想要更多的選手,除了抽卡以外,還可以通過選手卡碎片的積累進行合成,或者通過轉會市場進行購買。在商城中,官方也會推薦一些活動選手讓玩家購買。
問:轉會市場又是什么系統?
答:玩家可以用簽約金在轉會市場購買選手,簽約金通過多個渠道獲得,比如解雇一些你不需要的選手,通關劇情模式的關卡,俱樂部模擬經營、活動贈送等等。
問:有俱樂部模擬經營的玩法嗎?
答:有的,你還可以體驗到真實的俱樂部經營與獨一無二的選手互動。玩家作為經理人,除了組建戰(zhàn)隊外,還需要參與俱樂部的經營事務,為俱樂部籌集資金簽約更多強力選手,為選手建設醫(yī)療團隊與訓練室等設施來保持狀態(tài)與提升能力,體驗零開始,帶領俱樂部走向冠軍的精彩過程。
在未來的規(guī)劃中,官方也希望在游戲內對選手進行多維度還原。通過選手好感度系統,玩家可以解鎖選手更多的個人形象、趣聞軼事等,還會通過互動機制,與選手建立聯系,例如選手主動向你推送與他相關的賽事信息,評價自己的比賽表現,甚至與選手語音談論游戲等等。
問:說了這么多,游戲什么時候上線?
答:其實官方也迫切希望游戲早日與大家見面,但目前游戲的玩法和畫面品質還需要一定時間打磨和提升,大家提出的建議也對官方帶來了許多啟示,產品團隊正加班加點,力圖為大家獻上一款好玩的電競手游,請各位再耐心等待一段時間。在游戲上線前,官方會邀請小部分玩家參與測試,更多的詳情會在后續(xù)詳細展開,請各位多多關注!
三、英雄聯盟:S8賽季以后,LCK的打法是否已經落后于LPL和LEC了
英雄聯盟S10夏季賽正在鏖戰(zhàn),所有的戰(zhàn)隊都在為了一張S10世界賽的門票在努力。在這個期間,有玩家提出了一個問題,囧王者覺得有點意思,特意分享出來,大家一起來看一下。
其實對于這個問題,囧王者想說的是,說LCK的打法落后于LPL還說得通,畢竟現在LPL是全球第一賽區(qū)。但是說LCK打法風格落后于北美賽區(qū)LCS(League of Legends Championship Series),我就不同意了。
也許題主想說的是歐洲賽區(qū),但是自從2018年以后就歐洲賽區(qū)就更名為LEC(League of Legends European Championship)了。LEC賽區(qū)現在是全球第二賽區(qū),從近兩年的國際賽成績來看,LEC賽區(qū)的成績顯然是好于LCK的。
英雄聯盟電競圈舊時代的霸主LCK賽區(qū),自S8賽季以后,就逐漸淪落。先是繼S8賽季無緣MSI,洲際賽和S賽冠軍之后;在S9賽季,更是被LEC賽區(qū)的G2搶得了MSI,雖然在洲際賽上奪冠挽回了些許顏面,但在S9世界賽上,LCK賽區(qū)再一次被LPL和LEC打得近乎崩潰。
從成績上來看,LCK近兩年其實是處于斷崖式衰落的,因此也就不存在LPL和LEC的打法
LCK老舊的運營式打法,其實已經落后于版本和時代
其實LCK近兩年來迅速衰落的原因,其實很容易找到,那就是舊時代的成就太過于輝煌,導致大多數LCK的戰(zhàn)隊過于固步自封,戰(zhàn)術和套路常年沒有大的變化-除了運營還是運營。
韓國電競喜歡運營的歷史,還要從星際爭霸時代開始算起,當時韓國電競圈利用近乎殘酷而又精準的,類似于電腦計算一般的運營,成為了星際爭霸1時代當之無愧的霸主。
因此韓國電競界對于運營戰(zhàn)術,仿佛著了魔一般的崇拜。但是在英雄聯盟是5個人的團隊游戲,如果打法常年不變,很容易被人研究透并且加以針對??v觀LCK這三年的比賽,LCK各大強隊的運營戰(zhàn)術碰上了LPL的大亂斗戰(zhàn)術和LEC不按常規(guī)出牌的戰(zhàn)術后,運營戰(zhàn)術就直接崩潰,就是這個道理。
運營戰(zhàn)術一旦被打斷節(jié)奏,LCK戰(zhàn)隊就不知道如何打比賽了,他們被訓練成了機器人,沒了靈性,缺乏靈光一閃的應變。節(jié)奏一旦被打亂,就會自亂陣腳,完全不知道如何應對(SKT被IG1557擊敗,就是一個最典型的例子)。
并且S10賽季的季中杯,就成為了檢驗LPL和LCK戰(zhàn)隊成績的一個試金石,結果大家也都知道了。季中杯成為了LPL賽區(qū)的表演賽,四強里面有三支LPL隊伍,并且TES和FPX會師決賽,LCK在季中杯一敗涂地。
進入S10夏季賽之后,LCK雖然口口聲聲的在說,要改變要向LPL和LEC賽區(qū)學習。但是死磕運營不會打架的風格,已經深深的印在這批現役選手的骨子里了。你看夏季賽LCK的SKT T1和GENG(三星)的天王山之戰(zhàn),30分鐘還只有兩個人頭。再想想S9賽季,IG和FPX在S賽四強戰(zhàn)上,35分鐘59個人頭,就知道是怎么回事兒了!
因此囧王者認LCK如果不加速改變的話,他們的打法其實真的是已經落后于LPL和LEC賽區(qū)的。 LCK真正衰落的原因,還是自身出了問題,固步自封跟不上英雄聯盟迅速發(fā)展的戰(zhàn)術體系造成的。各位英雄聯盟的高階召喚師們,你們覺得LCK迅速衰落的原因是什么呢?一起來說說看吧。
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