點陣動作游戲怎么玩的
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氵刅木夕2025-12-10
一、怎么區分什么是2D游戲,什么是3D游戲
最最簡單的就是看游戲視角,2d的游戲是固定的視角,而3d的由于是立體場景所以視角也能隨便變來變去(下面的更加詳細--)
2D
2D圖形游戲最顯著的特征是所有圖形元素是以平面圖片的形式制作的,地圖無論是拼接的還是整圖制作,其地表、建筑都是單張的地圖元素構成的。而動畫則是以一張一幀的形式預先存在的。這些圖形元素最終都會以復雜的聯系方式在游戲中進行調用而實現游戲世界中豐富的內容。
另一方面是2D游戲的顯示技術,傳統的2D游戲很少需要調用顯卡加速,大部分的2D圖形元素都是通過CPU進行。因此一款2D游戲的圖形符合要看 CPU的負載能力,知道這點很重要,例如現在的二級城市網吧里普遍CPU配置高,但顯卡配置低,因此即使是3D游戲縱橫的我們制作一款畫面豐富、風格獨特的2D游戲也是相當有市場的。近兩年,有人也對2D游戲使用了顯卡加速,但顯卡技術注定2D圖形是通過3D技術進行加速的,即單張的圖形或動畫還是以D3D計算帖圖的形式進行,這樣通常可以保證了2D圖形運行可以達到很高的速度,但是這類技術也不是很全面,瓶頸主要在顯存帖圖數量的限制和3D顯卡技術標準不一,導致個別顯卡運行不了。像素點陣技術也是較早期的2D技術。
游戲范例:《幻靈游俠》
3D
3D技術把游戲世界中的每個物體看作一個個立體的對象,由若干個幾何多邊體構成。為了顯示對象,你在文件中存儲的是對對象的描述語句:對象由哪幾個多邊體組成,它們之間的位置關系,以及在哪個部位使用哪個貼圖等等描述性內容。在顯示時,還得通過程序對這些語句的解釋來實時地合成一個物體。通過若干個立體幾何和平面幾何公式的實時計算,玩家在平面的顯示器上還能以任意的角度來觀看3D物體。如果構成物體的多邊形越多,那么合成時需要的計算量就越大。貼圖是一些很小的圖像文件,也被稱為"材質"。如果說多邊體是物體的骨架,那么貼圖就是物體的皮膚。即使僅僅是圖形顯示上的變化,在3D引擎下世界構成的任何事情也要以3D世界觀來對待。
在3D世界觀中需要了解三件事:3D的特點
●物體是真實占有空間的
●任何人的視點(攝像機)是可以任意移動并改變角度的
●要了解光的運用
游戲范例:《古墓麗影》、《天堂2》
2D與3D的區別
2D與3D最大的區別在于2D的平面與3D的立體。所謂2D、與3D之區別分為兩部分,第一部分就是圖形顯示技術上的區別。第二部分就是游戲在進行過程中所有的游戲進行動作都是在一個平面進行的還是一個三維空間進行的?例如:即便《MU》采用了3D圖形顯示引擎,但其玩法仍然是純以鼠標點擊地面(平面)進行的,實質上他還是個2D游戲;而類似《天堂2》、《微軟模擬飛行》這樣的游戲,則是標準的、真正的3D游戲。在這里,我們只描述2D與3D在圖像上的區別。2D平面,3D立體,是2D與3D的最基本區分特點。
2.5D
同時具備了2D與3D游戲特點的游戲我們稱之為2.5D游戲。一種是3D的地圖,2D的精靈(角色、npc等),例如《ro仙境傳說》;一種是 2D地圖,3D精靈,例如《征服》。但在地圖設計制作上,目前還沒有2.5D之說,至多為偽3D。以《最終幻想7》(FF7或太空戰士七)為例,該作的地圖制作采用了3D與偽3D技術的結合。在世界地圖上行動時,使用的是真3D技術,所以該地圖具備了3D技術的幾大特點:物體立體占有空間,視角可變換,光照會隨視角移動而變化,而其中最顯而易見的便是視角的變換。而在FF7的場景地圖中,在同一場景中,其視角是不可變的。其實FF7場景地圖所采用的是3D建模、上材質,再進行2D渲染整合的偽3D的技術,這種技術也可稱為“2D渲染”技術。偽3D的好處在于比較容易將制作物的質感給表現出來,而純2D技術要做到這一點就需要特別專業的技術了。在視角不可變的場景地圖中,FF7卻實現了精靈(角色、npc)的近大遠小透視效果。這種效果就是指在有透視(縱伸感)的游戲場景中,移動的角色會隨著場景的向前景或背景方延伸而顯得漸大或漸小。這是需要配合程序方面來進行制作的,所以在程序方面會有一定的限制。
二、3D和2.5D和2D各是怎樣,有什么區別
一、2D:
2D圖形游戲最顯著的特征是所有圖形元素是以平面圖片的形式制作的,地圖無論是拼接的還是整圖制作,其地表、建筑都是單張的地圖元素構成的。
而動畫則是以一張一幀的形式預先存在的。這些圖形元素最終都會以復雜的聯系方式在游戲中進行調用而實現游戲世界中豐富的內容。
另一方面是2D游戲的顯示技術,傳統的2D游戲很少需要調用顯卡加速,大部分的2D圖形元素都是通過CPU進行。
例如現在的二級城市網吧里普遍CPU配置高,但顯卡配置低,因此即使是3D游戲縱橫的我們制作一款畫面豐富、風格獨特的2D游戲也是相當有市場的。
近兩年,有人也對2D游戲使用了顯卡加速,但顯卡技術注定2D圖形是通過3D技術進行加速的,即單張的圖形或動畫還是以D3D計算帖圖的形式進行,這樣通常可以保證了2D圖形運行可以達到很高的速度。
但是這類技術也不是很全面,瓶頸主要在顯存帖圖數量的限制和3D顯卡技術標準不一,導致個別顯卡運行不了。像素點陣技術也是較早期的2D技術。
二、3D:
3D技術把游戲世界中的每個物體看作一個個立體的對象,由若干個幾何多邊體構成。
為了顯示對象,你在文件中存儲的是對對象的描述語句:對象由哪幾個多邊體組成,它們之間的位置關系,以及在哪個部位使用哪個貼圖等等描述性內容。
在顯示時,還得通過程序對這些語句的解釋來實時地合成一個物體。通過若干個立體幾何和平面幾何公式的實時計算,玩家在平面的顯示器上還能以任意的角度來觀看3D物體。如果構成物體的多邊形越多,那么合成時需要的計算量就越大。
三、2.5D:
2.5D同時具備了2D與3D游戲特點的游戲我們稱之為2.5D游戲。
一種是3D的地圖,2D的精靈(角色、npc等);
一種是2D地圖,3D精靈。
但在地圖設計制作上,目前還沒有2.5D之說,至多為偽3D。
所以該地圖具備了3D技術的幾大特點:物體立體占有空間,視角可變換,光照會隨視角移動而變化,而其中最顯而易見的便是視角的變換。而在FF7的場景地圖中,在同一場景中,其視角是不可變的。
其實FF7場景地圖所采用的是3D建模、上材質,再進行2D渲染整合的偽3D的技術,這種技術也可稱為“2D渲染”技術。偽3D的好處在于比較容易將制作物的質感給表現出來,而純2D技術要做到這一點就需要特別專業的技術了。
在視角不可變的場景地圖中,FF7卻實現了精靈(角色、npc)的近大遠小透視效果。
這種效果就是指在有透視(縱伸感)的游戲場景中,移動的角色會隨著場景的向前景或背景方延伸而顯得漸大或漸小。
這是需要配合程序方面來進行制作的,所以在程序方面會有一定的限制。
四、2D與3D的區別:
1、技術上的區別:
2D與3D最大的區別在于2D的平面與3D的立體。所謂2D、與3D之區別分為兩部分,第一部分就是圖形顯示技術上的區別。
圖為2D平面圖,主要用于游戲顯示:
圖為3D圖片,主要用于影視制作等其構成是有2D平面混合而成:
2、空間的區別:
第二部分就是游戲在進行過程中所有的游戲進行動作都是在一個平面進行的還是一個三維空間進行的。2D平面,3D立體,是2D與3D的最基本區分特點。
3、用途:
3D的立體圖形是基于2D平面圖形的而形成的,每個3D電影或電視圖像都是藝術家用2D動畫工具和技術組合成的。
五、2.5D與2D、3D的區別:
2.5D,是介于2D和3D之間的一種視角,即2D的視角是完全鎖定的,3D的視角則是無鎖定,可以任意變換的,而2.5D便是介于兩者之間,可以變換一定的視角,但是卻不能無鎖定,這樣的游戲成為2.5D鎖視角游戲。
三、PC上的雙人單機游戲
一、《雨中冒險》
外文名:Risk of Rain
游戲類別:動作冒險(ACT)游戲
游戲平臺:pc
開發商:hopoo
發行商:hopoo、steam平臺
發行時間:2013年
二、恐龍快打:雙人無敵版
《恐龍快打:雙人無敵版》是在原版《恐龍快打》的游戲基礎上使用金手指來實現雙人無敵,玩家可以通過金手指來更改無限子彈或無限時間等。
三、《斑鳩》
英文名稱:Ikaruga
游戲語言:簡體中文
游戲類型:動作射擊
游戲制作:Treasure
運行環境:Vista/WinXP/Win7
斑鳩是一款高難度射擊游戲。它與同類彈幕射擊游戲有著很大的區別,它并不是依靠強大的彈幕而著名,而以獨特的黑白設計而出名。
玩家可以先選擇同色擊中出現反擊彈的選項來體驗一下游戲,會讓你對這款游戲有一個新的認識。
四、《黃金礦工雙人版無敵版》
經典的黃金礦工小游戲出雙人版了,本版包含黃金礦工雙人版無敵版、黃金礦工雙人版瘋狂版、黃金礦工單人版等10種小游戲。
雙人版游戲中,你可以和朋友一起合作,挑戰難度非常大的關卡,但是相應的時間會減去20秒,相對60秒的單人版難度稍低,適合兩手協調度高的人玩。
五、《星界邊境》
游戲名稱:星界邊境
英文名稱:Starbound
游戲類別:ACT
游戲平臺:Steam
擴展資料:
電腦游戲比較能夠體現目前計算機技術的較高水平。一般當計算機更新換代的計算機游戲也會相應的發生較大的變更。
當計算機從486時代進入586時代時,原本流行的256色的游戲被真彩游戲所取代;當光驅成為計算機的標準配件后,原本用磁盤作為存貯介質的游戲也紛紛推出了光盤版--現在還有哪個游戲發行磁盤版。
當3D加速卡逐漸流行起來時,就同時出現了很多必須要用3D加速卡才能運行的三維游戲;當計算機的DOS平臺逐漸被WINDOWS95系列平臺所更新時,DOS的游戲就逐漸走向沒落……
計算機廠商--尤其是硬件廠商十分注意硬件與游戲軟件的配合。很多硬件廠商都主動找到游戲軟件開發公司,要求為他們的下一代芯片制作相應的能體現芯片卓越性能的游戲。
所以有很多游戲在開發時所制定的必須配置都是超前的,以便配合新一代芯片的發售。一般硬件廠商在出售硬件(比如3D卡和聲卡)時所搭配的軟件總會是游戲占大多數。
所以在家用計算機技術方面,游戲是比較能夠體現當前技術的較高水平的,也是最能發揮計算機硬件性能的。
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