三十六計手游百度版VS可識此陣
VS更新時間:2025-12-08
三十六計手游百度版游戲介紹
可識此陣是一款非常有趣的休閑益智類卡牌游戲,簡單易上手的2048操作玩法,同時融入了策略構(gòu)筑,讓游戲的可玩性更高。在游戲中玩家可以操控陣容內(nèi)的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,在4X4的方格中進(jìn)行消除,不同的棋子其攻擊與效果都是不同的。同時玩家可以將兩個相同陣營的棋子融合可以獲取更加強(qiáng)大的棋子用來戰(zhàn)斗,卡通的簡約畫風(fēng),歡樂趣味的玩法,帶給每一個玩家最簡單的歡樂。
在游戲中玩家可以通過移動角色進(jìn)行合成戰(zhàn)斗,不同的棋子之間進(jìn)行搭配組合能夠形成各種流派。不同的流派對戰(zhàn)的方法也是截然不同的,玩家可以根據(jù)敵人的機(jī)制來進(jìn)行合理的策略布局行動,三思而后行才能夠輕松制勝戰(zhàn)場。對于喜歡2048,喜歡戰(zhàn)棋類型的玩家來說,這是一款寶藏游戲,千萬不要錯過哦!
游戲特色
【2048操作】
通過【上下左右】控制人物移動及攻擊。
每次操作也同樣作用于敵人行動,當(dāng)2個敵人匯合一起則會升級成新的強(qiáng)力敵人!
在此基礎(chǔ)上衍生出多種機(jī)制和體驗,操作簡單,體驗爽快。
【策略構(gòu)筑】
在戰(zhàn)斗過程中,發(fā)現(xiàn)策略之間的連鎖反應(yīng)。
或選擇克制當(dāng)前boss機(jī)制的行動策略。
通過【策略構(gòu)筑】,實現(xiàn)最強(qiáng)搭配,贏得勝利!
【單挑模式】和【車輪戰(zhàn)模式】
【車輪戰(zhàn)模式】是在【單挑模式】的基礎(chǔ)上進(jìn)行的多boss【無限制策略構(gòu)筑】。
游戲亮點
1、有很多的角色可以讓你去進(jìn)行移動,敵人也會和你一樣使用相同的方式移動。
2、兩個相同的敵人會合出更強(qiáng)的敵人,每一次的移動都需要小心又謹(jǐn)慎。
3、戰(zhàn)斗過程中會隨機(jī)出現(xiàn)策略讓你選擇,不同的策略構(gòu)筑可以幫助你輕松贏得勝利。
新手注意事項
1、操作上類似2048:但每次只能移動一格,如果移動后周圍有敵人也會攻擊一次;實際玩起來規(guī)則有一點繁瑣,沒有直接沖到底然后攻擊(或合成)好理解。
2、三選1的獎勵:實際上算是每局的主要數(shù)值成長來源;彈出太頻繁了,有些影響游戲體驗。(主要是局內(nèi)沒有別的成長來源導(dǎo)致頻繁彈這個獎勵,但一直彈窗就會和2048不停滑動的操作沖突)
3、最重要的:游戲中主角無法通過玩家擊敗敵人獲得成長,反而敵人卻能通過合成變強(qiáng);和一般游戲中通過精妙操作不斷讓自己變強(qiáng)的邏輯相反,導(dǎo)致負(fù)反饋太強(qiáng),正反饋太弱,即使贏了也不太爽(下一把劍的反向體驗)。
建議是讓主角去不斷合成或擊敗敵人,及時給予數(shù)值獎勵。boss技能可以簡單直接一些,現(xiàn)在的有些復(fù)雜,記不住重點。
通關(guān)玩法攻略
永久類:開了不虧
攻擊血量:前期其實稍微升點,不一定要升到滿級,由于血量上升空間大,在拿到顛倒后后期其實可以單升血
戰(zhàn)備:必須升滿(否則看廣告)這是你確立良好游戲開局的必要選擇
從簡:沒啥用,垃圾策略太多刪不光(x)保證運氣正常的代價太大
被動類:參差不齊
先上推薦
護(hù)盾:血條在左上角,小子!
受到任何離譜傷害只扣1點護(hù)盾,護(hù)盾不為0就有無限條命,容錯率翻了十倍甚至九倍
物理無雙流:
疾行:機(jī)動力就是生命力,避開技能,沖向蓄力怪,都有優(yōu)秀的表現(xiàn),就是有可能有些雙排技能難躲
陷陣,突刺:連殺,穿透,在一刀斬的情況下能造成離譜的傷害,小怪是傷害的產(chǎn)生機(jī),boss一回合就可能被斬兩三刀
錦囊妙計:本游最強(qiáng)成長,連帶著復(fù)議翻倍主動技都成了T1——因為其他成長一言難盡
本局加攻血類(包含特攻):一般,有多余的戰(zhàn)備位……也沒啥用,沒有成長,基本數(shù)值可能還是一刀打不死小怪導(dǎo)致被圍攻至死。
再起:死后才有復(fù)活,但復(fù)活后身材又這么小……呃,要不加點護(hù)盾吧?
特殊傷害類:收益不大,無雙最多轉(zhuǎn)個5點,收割收個5血,稍微合成一下就收不走,落雷隨機(jī)性太強(qiáng),對一個高級敵人可能得狗屎運劈好幾下才能劈死……emmm
回合成長:最高級期望5回合1點,30回合6點……期望略有點低了
連殺成長:最高級殺5個回一血……還行,沒次數(shù)限制,沒有加攻。
我要殺了它才能加,但不加我又打不過.JPG,
開個玩笑,血升上去顛倒一下傷害還是很可觀的
換血攻:數(shù)值上是虧的,我也不知道干嘛用,可能是可以多次用?
援軍:主動技能的話還好,被動技……容易莫名其妙死亡,這甚至比不上倒戈。
同歸:也有點意義不明,有效傷害只有主動技要個半血清全場,第二次就只有一半效果……只能救急使用。
主動類:待更
但是先講講為啥顛倒強(qiáng)(友方攻血互換)
它可以讓你從一個5攻小刀變成一個十多攻的無雙刀,快速清場得到養(yǎng)成與移動空間。
(其實不寫主動類是感覺除了生盾和顛倒以外就只有當(dāng)成長佐料的份了(分為高級佐料與低級佐料))
游戲優(yōu)勢
你將在游戲里用不同的小兵去擊敗敵人,你需要運用各種方式來贏得勝利;
通過構(gòu)筑不同的策略來提升你的能力,搭配更多的挑戰(zhàn)來獲得勝利;
合成更多的小兵去擊敗你的敵人,不斷戰(zhàn)斗來體驗最棒的冒險。
可識此陣游戲介紹
可識此陣是一款非常有趣的休閑益智類卡牌游戲,簡單易上手的2048操作玩法,同時融入了策略構(gòu)筑,讓游戲的可玩性更高。在游戲中玩家可以操控陣容內(nèi)的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,在4X4的方格中進(jìn)行消除,不同的棋子其攻擊與效果都是不同的。同時玩家可以將兩個相同陣營的棋子融合可以獲取更加強(qiáng)大的棋子用來戰(zhàn)斗,卡通的簡約畫風(fēng),歡樂趣味的玩法,帶給每一個玩家最簡單的歡樂。
在游戲中玩家可以通過移動角色進(jìn)行合成戰(zhàn)斗,不同的棋子之間進(jìn)行搭配組合能夠形成各種流派。不同的流派對戰(zhàn)的方法也是截然不同的,玩家可以根據(jù)敵人的機(jī)制來進(jìn)行合理的策略布局行動,三思而后行才能夠輕松制勝戰(zhàn)場。對于喜歡2048,喜歡戰(zhàn)棋類型的玩家來說,這是一款寶藏游戲,千萬不要錯過哦!
游戲特色
【2048操作】
通過【上下左右】控制人物移動及攻擊。
每次操作也同樣作用于敵人行動,當(dāng)2個敵人匯合一起則會升級成新的強(qiáng)力敵人!
在此基礎(chǔ)上衍生出多種機(jī)制和體驗,操作簡單,體驗爽快。
【策略構(gòu)筑】
在戰(zhàn)斗過程中,發(fā)現(xiàn)策略之間的連鎖反應(yīng)。
或選擇克制當(dāng)前boss機(jī)制的行動策略。
通過【策略構(gòu)筑】,實現(xiàn)最強(qiáng)搭配,贏得勝利!
【單挑模式】和【車輪戰(zhàn)模式】
【車輪戰(zhàn)模式】是在【單挑模式】的基礎(chǔ)上進(jìn)行的多boss【無限制策略構(gòu)筑】。
游戲亮點
1、有很多的角色可以讓你去進(jìn)行移動,敵人也會和你一樣使用相同的方式移動。
2、兩個相同的敵人會合出更強(qiáng)的敵人,每一次的移動都需要小心又謹(jǐn)慎。
3、戰(zhàn)斗過程中會隨機(jī)出現(xiàn)策略讓你選擇,不同的策略構(gòu)筑可以幫助你輕松贏得勝利。
新手注意事項
1、操作上類似2048:但每次只能移動一格,如果移動后周圍有敵人也會攻擊一次;實際玩起來規(guī)則有一點繁瑣,沒有直接沖到底然后攻擊(或合成)好理解。
2、三選1的獎勵:實際上算是每局的主要數(shù)值成長來源;彈出太頻繁了,有些影響游戲體驗。(主要是局內(nèi)沒有別的成長來源導(dǎo)致頻繁彈這個獎勵,但一直彈窗就會和2048不停滑動的操作沖突)
3、最重要的:游戲中主角無法通過玩家擊敗敵人獲得成長,反而敵人卻能通過合成變強(qiáng);和一般游戲中通過精妙操作不斷讓自己變強(qiáng)的邏輯相反,導(dǎo)致負(fù)反饋太強(qiáng),正反饋太弱,即使贏了也不太爽(下一把劍的反向體驗)。
建議是讓主角去不斷合成或擊敗敵人,及時給予數(shù)值獎勵。boss技能可以簡單直接一些,現(xiàn)在的有些復(fù)雜,記不住重點。
通關(guān)玩法攻略
永久類:開了不虧
攻擊血量:前期其實稍微升點,不一定要升到滿級,由于血量上升空間大,在拿到顛倒后后期其實可以單升血
戰(zhàn)備:必須升滿(否則看廣告)這是你確立良好游戲開局的必要選擇
從簡:沒啥用,垃圾策略太多刪不光(x)保證運氣正常的代價太大
被動類:參差不齊
先上推薦
護(hù)盾:血條在左上角,小子!
受到任何離譜傷害只扣1點護(hù)盾,護(hù)盾不為0就有無限條命,容錯率翻了十倍甚至九倍
物理無雙流:
疾行:機(jī)動力就是生命力,避開技能,沖向蓄力怪,都有優(yōu)秀的表現(xiàn),就是有可能有些雙排技能難躲
陷陣,突刺:連殺,穿透,在一刀斬的情況下能造成離譜的傷害,小怪是傷害的產(chǎn)生機(jī),boss一回合就可能被斬兩三刀
錦囊妙計:本游最強(qiáng)成長,連帶著復(fù)議翻倍主動技都成了T1——因為其他成長一言難盡
本局加攻血類(包含特攻):一般,有多余的戰(zhàn)備位……也沒啥用,沒有成長,基本數(shù)值可能還是一刀打不死小怪導(dǎo)致被圍攻至死。
再起:死后才有復(fù)活,但復(fù)活后身材又這么小……呃,要不加點護(hù)盾吧?
特殊傷害類:收益不大,無雙最多轉(zhuǎn)個5點,收割收個5血,稍微合成一下就收不走,落雷隨機(jī)性太強(qiáng),對一個高級敵人可能得狗屎運劈好幾下才能劈死……emmm
回合成長:最高級期望5回合1點,30回合6點……期望略有點低了
連殺成長:最高級殺5個回一血……還行,沒次數(shù)限制,沒有加攻。
我要殺了它才能加,但不加我又打不過.JPG,
開個玩笑,血升上去顛倒一下傷害還是很可觀的
換血攻:數(shù)值上是虧的,我也不知道干嘛用,可能是可以多次用?
援軍:主動技能的話還好,被動技……容易莫名其妙死亡,這甚至比不上倒戈。
同歸:也有點意義不明,有效傷害只有主動技要個半血清全場,第二次就只有一半效果……只能救急使用。
主動類:待更
但是先講講為啥顛倒強(qiáng)(友方攻血互換)
它可以讓你從一個5攻小刀變成一個十多攻的無雙刀,快速清場得到養(yǎng)成與移動空間。
(其實不寫主動類是感覺除了生盾和顛倒以外就只有當(dāng)成長佐料的份了(分為高級佐料與低級佐料))
游戲優(yōu)勢
你將在游戲里用不同的小兵去擊敗敵人,你需要運用各種方式來贏得勝利;
通過構(gòu)筑不同的策略來提升你的能力,搭配更多的挑戰(zhàn)來獲得勝利;
合成更多的小兵去擊敗你的敵人,不斷戰(zhàn)斗來體驗最棒的冒險。
可識此陣玩家評論

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曉涵
龍之神途三合一游戲真心不錯,劇情立繪都可以

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殘存的人
龍之神途三合一這個游戲很不錯,畫質(zhì)清晰,上手容易,特別吸引人

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胡輝
龍之神途三合一太爽了,體驗感非常好

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酸奶沛
龍之神途三合一可以說是非常好的一款游戲了,對微氪玩家的用戶體驗照顧的非常好

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飛天小王子
可以,龍之神途三合一這游戲很有意思,沒那么多伏地魔,對新手友好

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璃四淺函錄遭爾
噠噠噠噠噠,龍之神途三合一這款游戲簡單易操作上手快,對新手很友好

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只是近
龍之神途三合一游戲體驗很棒,很有創(chuàng)新,畫面很驚艷,

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星星沙°
龍之神途三合一美工音樂建模劇情設(shè)計,優(yōu)秀,很不錯,真的很吸引我

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風(fēng)花雪月
龍之神途三合一劇情引人入勝,音樂動聽,立繪好看,玩起來沒有壓力

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西野尾曉
挺喜歡玩龍之神途三合一的 畫風(fēng)很棒 超美 每天無聊的時候玩玩
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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ST手游
海量福利,上線直接領(lǐng)。游戲打骨折、超爽游戲體驗。
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三十六計手游百度版玩家評論
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決斗之城2斗魚版本 讓人玩的興趣立即就有了不僅僅是游戲的開放性游戲的劇情體驗也是十分的棒,在這段劇情當(dāng)中我感受到了游戲廠家的真情實意
決斗之城2斗魚版本游戲可玩性高,體驗也很棒
決斗之城2斗魚版本劇情還算不錯,人物立繪畫風(fēng)我也特別喜歡
決斗之城2斗魚版本優(yōu)點不多說,劇情、畫面和音樂,大家感受都差不多,很棒,沒啥黑點。
決斗之城2斗魚版本這款游戲我很喜歡,很有趣適合所有人玩哦????????