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手游攻略

托卡世界櫻花小鎮(zhèn)VS三國殺百度版

托卡世界櫻花小鎮(zhèn)

托卡世界櫻花小鎮(zhèn)

  • 分類:手游
  • 類別:模擬經(jīng)營
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
三國殺百度版

三國殺百度版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數(shù):
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VS更新時間:2025-12-07

托卡世界櫻花小鎮(zhèn)游戲介紹

三國殺百度版是一款風(fēng)靡中國的智力卡牌桌游,游戲融合了西方類似游戲的特點,并結(jié)合中國三國時期背景,以三國為背景、以身份為線索、以武將為角色,構(gòu)建起一個集歷史、文學(xué)、美術(shù)、游戲等元素于一身的桌面游戲世界。身份場中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內(nèi)奸。主公和忠臣的任務(wù)就是剿滅反賊,清除內(nèi)奸;反賊的任務(wù)則是推翻主公。內(nèi)奸則要在場上先清除除主公以外的其他人物,最后單挑主公。

游戲特色

1-身份模式:5人、8人標(biāo)準(zhǔn)/軍爭場,隨機扮演“主公”、“忠臣”、“反賊”、“內(nèi)奸”,百萬玩家在線斗智!

2-國戰(zhàn)模式:魏、蜀、吳、群,勢力爭雄,雙將配合,為國而戰(zhàn)!

3-競技模式:新1V1,菜鳥練手,高手過招,一決雌雄!

4-歡樂模式:2v2、3v3快速場,隨時殺一下!

5-驅(qū)鬼逐邪:3人組隊刷boss,開寶箱贏獎勵!

6-守衛(wèi)劍閣:4V4魏蜀爭霸,新武將+新機械,看誰稱雄!

全新功能

1-全新交互界面、游戲引擎,更輕、更快、更流程!

2-多重觸發(fā)酷炫特效,爽爆牌局!

3-切磋PK,教訓(xùn)豬隊友!

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7-將力系統(tǒng),讓收集更加有趣,集武將皮服得獎勵!

士燮介紹

一、武將生平

士燮字威彥,出生于交州的廣信(今廣西蒼梧縣)。其先祖為魯國汶陽人,為躲避新莽末年的動亂而移居交州,經(jīng)過六世到士燮的父親士賜,士氏成為當(dāng)?shù)睾雷澹抠n曾于漢桓帝時任日南太守。士燮年輕時隨潁川人劉陶學(xué)習(xí)《左氏春秋》,后被推舉為孝廉,補任尚書郎,因公事而免官。其父士賜去世后,士燮被舉為茂才,任巫縣令一職。中平四年(187年),士燮被任命為交趾太守。士燮性格寬厚有器量,謙虛下士,中原的士人中前往依附避難的人數(shù)以百計,如袁徽、許靖、劉巴、程秉、薛綜。士燮又沉醉于《春秋》,而為之作注解。以上文字皆摘自百度百科。可見,士燮的【避亂】以及【禮下】技能是有歷史典故的,很好的契合了這個武將的生平。

二、技能分析

1.避亂:摸牌階段,若有其他角色計算與你的距離為1,則你可以放棄摸牌,然后其他角色計算與你的距離+X(X為全場勢力數(shù))。分析:①這個技能的觸發(fā)階段為自己的摸牌階段,因此,兵糧寸斷可以使該技能無法發(fā)動,也會受到翻面的影響。②技能發(fā)動的條件為:至少有一名其他角色與你的距離為1。發(fā)動技能后,你無法在自己的回合摸牌,但與此同時,其他角色與你的距離計算+X(全場勢力數(shù))③“其他角色計算與你的距離”并不影響“你與其他角色的距離”。例如,士燮裝備+1,上家的武將裝備+1與-1,則“該角色計算與你的距離”為1,而“你與他的距離”為2。④士燮裝備+1馬,可能讓【避亂】無法發(fā)動。⑤這個技能以放棄摸牌為代價,換來的是其他角色與你距離的增加,并增加二技能摸牌的可能性,而配合二技能的具體收益問題,有待下面分析。

2.禮下:鎖定技,其他角色的結(jié)束階段,若你不在其攻擊范圍內(nèi),則你選擇一項:摸一張牌;令其摸一張牌。選擇完成后,其他角色計算與你的距離-1。

分析:

①該技能是鎖定技,因為只要滿足條件必然強制發(fā)動,別無選擇。

②觸發(fā)條件是“士燮不在其攻擊范圍內(nèi)”,這與計算距離有著很大不同。距離不為1,不意味著無法攻擊到對方,因為有武器牌的存在,因此場上其他角色裝備區(qū)存在的武器牌會一定程度上降低這個技能的觸發(fā)頻率。

③技能發(fā)動一次后,獲得1牌收益,同時其他角色與你的距離-1。通過以上分析可以看出,士燮的兩個技能有一定的配合性,而且均有一定的雙刃劍性質(zhì),以一定的代價換取一定的收益。同時,要深刻理解技能,還要分清楚“距離”“攻擊范圍”等含義的區(qū)別。

距離:

①距離是對而言的,“其他角色與你的距離”和“你與其他角色的距離”是兩個概念

②計算“其他角色與你的距離”,需要考慮其他角色的距離減少條件(如-1馬)以及自己的距離增加條件(如+1馬)

③計算“你與其他角色的距離”需要考慮自己的距離減少條件(如-1馬)以及對方的距離增加條件(如+1馬)④由于士燮技能造成的距離增加或減少條件,適用于計算“其他角色與士燮的距離”。

⑤不考慮任何距離因素的影響,相鄰武將的固定距離為1,自己與自己的距離為0,其余所有的距離因素都在這個基礎(chǔ)上進(jìn)行計算。

攻擊范圍:

①“你與其他角色的距離”計算完畢后的數(shù)值,也就是你需要達(dá)到的攻擊范圍,所裝備的武器攻擊范圍必須不小于該數(shù)值②“你與其他角色的距離”計算完畢后,已經(jīng)考慮過-1馬的影響,所需要的攻擊范圍只能通過武器提供。例如“你與其他角色的距離”為3,你不能通過裝備區(qū)的一把2距離武器和自己附帶的-1馬就可以攻擊到對方,因為計算距離為3的時候,已經(jīng)將-1馬所提供的距離減少條件考慮在內(nèi)。

下面,筆者用幾張圖簡要分析一下士燮兩個技能的收益問題,供大家參考。在以下案例中,假設(shè)場上勢力數(shù)為4,以士燮為起始出牌武將,箭頭流向(逆時針)表示出牌順序,不考慮其他武將任何武器、馬以及馬術(shù)等有關(guān)距離的技能以及劉禪放權(quán)的影響。

士燮發(fā)動【避亂】后,則初始全場角色計算與其距離+4。假設(shè)【禮下】觸發(fā)后,士燮均選擇自己摸牌,則預(yù)期收益為5牌。若在武將6結(jié)算之前,士燮裝備區(qū)內(nèi)含有+1馬,則武將6也可觸發(fā)【禮下】,則預(yù)期收益為6牌。

因此,從上面的圖解我們可以看出,【避亂】與【禮下】的配合,可讓士燮首輪最多產(chǎn)生6牌的收益。由于發(fā)動【避亂】的前提是放棄摸牌,因此首輪士燮預(yù)期最大額外摸牌收益為4牌。

前半輪武將(武將1、2、3、4)需要解決距離至少為5的問題方可殺到士燮。

①對于無減少距離技能的武將,則必須佩帶攻擊范圍至少為4的武器并附帶-1馬方可殺到。

②對于有減少距離技能的武將(以馬術(shù)為例),則必須佩帶攻擊范圍至少為3的武器并附帶-1馬方可殺到。

而我們都知道,攻擊范圍為5的武器僅有一把,即麒麟弓;攻擊范圍為4的武器有兩把,分別是朱雀羽扇和方天畫戟;攻擊范圍為3的武器有三把,分別是青龍偃月刀、丈八蛇矛和貫石斧。而對于普通的摸牌白武將,摸到武器的概率是很低的,而摸到長距離武器更是極難的。退一萬步講,若武將1、2、3、4中其中任意一名可以實現(xiàn)攻擊距離為5,則剩下的三人都極難再達(dá)到相同的情況。因此,前半輪,士燮基本可以保證穩(wěn)定3-4牌的收益。而后半輪的武將中,武將5需要摸到距離至少為3的武器(如果武將1、2、3、4中任意一名未能觸發(fā)禮下,則實際所需武器攻擊范圍還會增大),也可默認(rèn)為產(chǎn)生穩(wěn)定摸1牌的收益。

假設(shè)武將1、2、3、4中有一人的攻擊距離可以達(dá)到5,則剩下3人與士燮的距離變?yōu)?,要湊齊攻擊距離為6的概率幾乎可以忽略不計。而后半段中,武將5實現(xiàn)距離3以上攻擊范圍也是極難實現(xiàn)的。考慮實際情況,我們姑且假設(shè)武將1至武將5中有一人可實現(xiàn)攻擊距離達(dá)到5,則剩下4人基本無望(極端情況不予考慮),則首輪士燮摸牌收益穩(wěn)定在4。

上述討論適用于士燮作為主公的起始階段。

由于身份局士燮不一定作為主公出現(xiàn),處于不同位置的士燮在出牌之前可能會觸發(fā)【禮下】,假設(shè)勢力數(shù)X=4,不考慮任何距離因素影響,現(xiàn)將士燮處于不同位置之時,從游戲開始,到自己第二次出牌之前的摸牌期望進(jìn)行圖解。

可見,當(dāng)士燮處于不同位置之時,理論最大摸牌數(shù)同主公位置士燮無明顯變化,其數(shù)值在5-7之間。

那么,當(dāng)某個位置的士燮持續(xù)不斷的進(jìn)行游戲,其每輪摸牌會是一個穩(wěn)定的數(shù)值么?當(dāng)然不是,且不考慮任何有關(guān)距離的影響,由于每次回合前必然受到上一輪【禮下】的影響,回合開始前的距離-X是不同的,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與你距離的+X數(shù)值也是不同的。以主公位士燮為例,第一輪的情況已經(jīng)在上面圖解,假設(shè)勢力數(shù)仍然為4,不考慮任何有關(guān)距離因素的影響,現(xiàn)圖解第二輪的摸牌情況。

①第二輪:初始其他角色計算與士燮距離-1,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與士燮距離+3

②第三輪:初始其他角色計算與士燮距離-2,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與士燮距離+2

③第四輪:同上一輪結(jié)果。

其他位置同理,不再做贅述。細(xì)心的殺友可以發(fā)現(xiàn),經(jīng)過數(shù)輪的調(diào)整,士燮發(fā)動【避亂】前距離-X1和發(fā)動【避亂】后的距離+X2,其X1+X2的值穩(wěn)定在4,等于勢力數(shù),等于數(shù)輪穩(wěn)定后的摸牌期望值。

同理,若勢力數(shù)為3,數(shù)輪穩(wěn)定后,X1+X2的值穩(wěn)定在3,等于勢力數(shù),等于穩(wěn)定后的摸牌期望值。

因此,我們大膽推測,經(jīng)過數(shù)輪后,士燮每輪摸牌期望值=X(X為勢力數(shù))。

實際情況肯定比上述假設(shè)復(fù)雜的多,筆者曾試圖用概率來說明摸牌期望問題,但苦于情況復(fù)雜程度實屬不易,而個人統(tǒng)計能力又極度有限。因此,通過實戰(zhàn)測試來說明是最好的辦法。筆者通過數(shù)十局(100輪)的AI測試統(tǒng)計,肯定了自己的論斷。

實測過程中,每輪測試人數(shù)不小于6,統(tǒng)計結(jié)果如下:

①當(dāng)勢力數(shù)X=4時,摸牌期望:

由于統(tǒng)計過程中,AI裁員不可避免,因此實際期望值應(yīng)高于3.61,約為4。

②當(dāng)勢力數(shù)X=3時,摸牌期望:

通過以上的統(tǒng)計基本可以肯定筆者的論斷,即士燮平均每輪摸牌期望值=X(勢力數(shù))。

給太長不看的人的總結(jié):①首輪摸牌數(shù)為5-7。②穩(wěn)定過后每輪摸牌數(shù)約為場上勢力數(shù)。③額外摸牌數(shù)=X-2(X為場上勢力數(shù))

三、身份適應(yīng)性

三、1.主公:三星半

這是一個合適的非主流人選,由于主公首輪開局第一個出牌,發(fā)動【避亂】以后的士燮處于一個極為安全的位置,前位的反賊想要碰到主公幾乎是不可能的,而后位反賊雖然有概率殺到主公,而此時主公已經(jīng)通過【禮下】的發(fā)動補充手牌了。

上面已經(jīng)陳述過,與一般近白板的主公不同的是士燮在前期的優(yōu)勢是十分明顯的,擁有額外過牌的同時也能充分自保,這既不會給忠臣過大的壓力,同時也可在前期迅速建立優(yōu)勢。

士燮作為主公,適合游戲前中期長時間的拉鋸戰(zhàn),通過己方的額外過牌和自保能力,消耗反賊戰(zhàn)斗力,最后一網(wǎng)打盡。也適合稍快節(jié)奏碾壓局,但不適合游戲后期的節(jié)奏,若游戲拖入該時期,由于武將裁員以及勢力數(shù)減少,士燮的期望摸牌數(shù)將得到顯著減少,又因摸牌的滯后性,使得他在面對局勢的變化反應(yīng)較慢,并且如何在自保以及摸牌上的抉擇將變得尤為突出。

由于士燮的這個特點,忠臣無疑都會成為集火目標(biāo),因此忠臣建議選擇自身綜合能力較強或具有一定生存能力的武將。

反賊適合的人選有:①擁有長距離的反賊,例如附帶馬術(shù)的馬超等,能夠殺到主公的概率大大增加②擁有無視距離輸出的武將,例如馬謖、顏良文丑③綜合能力強的反賊,通過牌差建立優(yōu)勢,將主忠方逐個擊破,如袁術(shù)、步練師。

綜合評價,士燮是一個合格的主公人選,不坑內(nèi),不坑忠,適合在前期建立起優(yōu)勢,這樣局勢進(jìn)入后期后,主忠方也就游刃有余了。

2.反賊:三星半

士燮具有前中期較強的單兵作戰(zhàn)能力,不會成為拖累團(tuán)隊的后腿,而自身額外過牌又能為團(tuán)隊提供輸出和輔助。處于前位的士燮,其性質(zhì)與主公士燮基本相同,而處于后位的士燮,由于自身出牌前【禮下】的發(fā)動,使得距離減少的副作用被放大,因此自保能力較差,但首輪出牌前具有額外的摸牌收益。同很多反賊一樣,游戲拖的越后,越對士燮不利,因此適合作前期速推主公以及中期拉鋸戰(zhàn)的反賊人選。

3.忠臣:三星

作為忠臣的士燮,由于其自保的特性,一般而言不會替主公吸收火力和嘲諷,但自身的額外過牌能力可以在前中期提供一定的輸出保障,適合有一定抗推能力的主公前中期建立優(yōu)勢。當(dāng)游戲拖到后期,士燮的無力和弊端將逐漸顯現(xiàn),而無力控內(nèi)的特性也使得主忠方可能將大好的局勢拱手相讓。

總而言之,在一定的條件下,這是一個可以選擇的忠臣。

4.內(nèi)奸:一星半

士燮作為內(nèi)奸具有前中期極強的自保能力,但內(nèi)奸無論如何都要過渡到后期,一輪收的情況實屬罕見,而后期正是士燮較為無力的時期,控場能力較弱。士燮當(dāng)內(nèi)奸不是不可以,只是相對來說并沒有明顯的優(yōu)勢,如果一定要選出來的話,需要注意適當(dāng)放棄防御牌,多多續(xù)爆輸出牌。士燮作為內(nèi)奸的單挑能力還是可以的,如果主公與士燮勢力不同,則士燮基本可以實現(xiàn)卡住距離,即使自身沒有額外摸牌的收益,也可以通過距離因素限制對方兵糧寸斷、順手牽羊以及殺的使用,慢慢蠶食對方。單挑過程中,士燮的摸牌呈現(xiàn)一輪1牌和一輪3牌的循環(huán),平均摸牌期望為2,類似于一個自帶+1的單挑白板。

四、常備主公局發(fā)揮

士燮是一個前中期單兵作戰(zhàn)能力較強的武將,因此在九大主流主公中發(fā)揮相對較為穩(wěn)定,偏差不大。除內(nèi)奸外,并沒有較為明顯的身份傾向性。

1.反賊:①在(界)曹操、孫權(quán)、(界)劉備、董卓、小胖、孫策局發(fā)揮良好②主公是張角、袁紹的時候,由于這兩個主公的輸出方式不依賴距離,因此士燮的發(fā)揮能力一般,僅有額外摸牌的收益,自保能力并不顯著③在曹丕局發(fā)揮不佳,翻面對士燮來說是致命的。士燮依賴每輪的循環(huán)來獲得自保和額外的摸牌收益,而曹丕的放逐會中斷這一循環(huán),同時放大【禮下】帶來的負(fù)面距離影響,使得士燮成為全場的活靶子。

2.忠臣:①主公是張角的時候,士燮作為群雄武將具有優(yōu)秀的配合與發(fā)揮,與張角相性良好,尤其在近主位置更是錦上添花②曹操、孫權(quán)、孫策作為主公時,由于他們的個人能力相對較強,因此士燮后期無力的特點并不那么致命,發(fā)揮較為良好。③劉備、小胖、董卓作為主公時,由于這些主公偏于保守,能力依賴于忠臣,因此當(dāng)游戲進(jìn)入后期的時候,士燮將顯得尤為乏力,發(fā)揮一般;而袁紹作為主公的時候,對手牌數(shù)量要求較高,士燮雖然作為群勢力,但是無法與袁紹形成較好配合,因此發(fā)揮也一般④曹丕作為主公的時候,翻面某個武將會減少士燮的過牌,因此其前中期能力亦得到削弱,而基本僅留自保能力,這與曹丕局需要輸出型忠臣較為矛盾,發(fā)揮不佳。

3.內(nèi)奸:一般不建議選擇。

五、武將配合與克制

1.配合士燮的武將:具有較強的控制距離能力,無形之中增加了士燮的過牌能力,如劉封、吳國太、張郃等等。

2.士燮克制的武將:①各種短手菜刀,距離是硬傷②姜維、諸葛亮,偶爾可以坑一下對面的覺醒以及空城。

3.克制士燮的武將:①士燮對判定極為敏感,樂不思蜀、兵糧存斷皆對其有非常不利的影響,因此大喬、韓浩史渙都是其克星,而徐晃由于兵糧的使用需要距離,是否能遏制士燮有待具體情況分析②翻面也是對士燮極為不利的,因此曹丕、滿寵也是士燮不愿意面對的敵人

4.士燮技能對其影響不大的武將:①無視距離輸出類型的武將如劉諶、馬謖、顏良文丑②長手菜刀如太史慈、高順、丁奉和星彩。

六、總結(jié)

士燮這個武將也不是想象中的那么渣,至少每輪可以產(chǎn)生額外的摸牌收益,而這個武將為什么為廣大殺友詬病為渣將,經(jīng)筆者細(xì)心思考和實戰(zhàn)體驗后,認(rèn)為可以從以下幾個方面進(jìn)行解釋。

①出牌的滯后性:位于前位(1、2、3位)的士燮,由于發(fā)動【避亂】后,跳過摸牌階段,在首輪出牌之時額外摸牌收益為負(fù)值,這就導(dǎo)致了士燮出牌受限,跟不上隊友的節(jié)奏。而跳過摸牌階段的設(shè)定一定程度上也會引起玩家體驗感的降低。

②別無選擇的鎖定技:由于【禮下】這個技能是鎖定技能,滿足條件即觸發(fā),玩家別無選擇,收益也不十分可觀,這在一定程度上降低了玩家的操作感,使這個武將略顯無腦。

③游戲時期的依賴性:前期由于武將和勢力數(shù)充足,士燮的強度尚有保證,而隨著游戲進(jìn)入到后期,由于武將裁員以及勢力數(shù)減少,士燮逐漸趨于白板,而這個過程中,士燮可能由于之前技能的影響,導(dǎo)致其每次摸牌前,其他角色計算與其距離仍存在-X的條件,此時若選擇正常摸牌,則無法消除-X的負(fù)面影響,若選擇發(fā)動【避亂】,則摸牌數(shù)量又無法得到保證,讓人略顯無奈。

同另外幾個依賴勢力數(shù)摸牌(袁術(shù)、劉表、孫皓)的武將相比,士燮具有以下特點:

①摸牌期望值小而穩(wěn)定:正常情況下,袁術(shù)、劉表摸牌期望值為3-6,孫皓為0-8,士燮為X(勢力數(shù))

②特別依賴游戲前中期發(fā)揮:孫皓以游戲前中期為最佳時期,后期無力;劉表以前中期為最佳時期,后期趨于保守;而袁術(shù)則是全時期強勢武將。

③自保方式特殊而突出:依賴技能產(chǎn)生的距離增益條件保護(hù)自己。一般來說,前半輪武將想要殺到士燮基本無望,而后半輪武將則可能殺到士燮,但此時士燮已經(jīng)通過前半輪補充手牌數(shù)量,若為隊友,則完全可以忽略負(fù)面作用的影響,因此這個武將的回合外防御能力是有所保證的。某些情況下,士燮可以完全處于一個安全的位置而不影響過牌量。

總的來說,士燮這個武將的強度有一定的保證,尤其是在游戲初期(以首輪最佳),但技能設(shè)計導(dǎo)致的體驗感不佳以及其他方面缺陷被過度放大,使得這個武將在玩家心目中的地位并不是很高。

綜合評分:三星

武將檔次:屬于末流可用強將范疇,約與曹植、顧雍相當(dāng)。

更新內(nèi)容

v4.1.9:

【新武將】

謀孫權(quán)、界張嶷、牽招、謀祝融即將上線

【新皮膚】

兔年中秋*孫策、兔年中秋*孫權(quán)、兔年中秋*孫尚香、劈舟斬浪*甘寧即將上線

【其它優(yōu)化】

優(yōu)化了手牌圖鑒界面的顯示

優(yōu)化了領(lǐng)取道具的機制,解決一次性領(lǐng)取太多道具導(dǎo)致無法進(jìn)包的問題

優(yōu)化了夢之回廊頁簽的顯示規(guī)則,支持大于4個活動頁簽時的顯示

新增背包界面的表情頁簽

v4.1.8:

【無懈可雞】

活動期間,玩家可以通過活躍等方式獲得飼料

使用飼料可以增加小雞的成長值,當(dāng)小雞長大后即可定期獲得雞蛋的產(chǎn)出

使用雞蛋可以兌換其他游戲道具

【新武將】

謀孫策、彭羕、謀大喬即將上線

【新皮膚】

兔年七夕*周瑜、兔年七夕*小喬、龍御天下*劉備、龍吟破竹*杜預(yù)、完賦鸚飛*禰衡、夜半劍行*朱然即將上線

【活動場】

七夕佳節(jié),牛郎織女相會,左慈率領(lǐng)弟子們協(xié)力做法,搭建鵲橋令牛郎織女相會,只道上天造定事,使有情人莫負(fù)姻緣。“幻化之戰(zhàn)-七夕專場”即將上線

增加了貂蟬表情包

牌局內(nèi)點擊標(biāo)記區(qū)域支持顯示標(biāo)記效果的描述

增加了3個vip特權(quán)表情包

增加了vip隱私開關(guān),支持開啟/關(guān)閉會員等級、會員展示類權(quán)益

比賽觀戰(zhàn),支持以觀看直播的形式觀看比賽

家園系統(tǒng),增加了打造建筑的途徑

太虛幻境模式,增加了刷新技能的動畫

藏珍閣增加了十常侍活動特別設(shè)計的盒子及動畫表現(xiàn)

v4.1.7:

一、周年慶系列活動即將上線

1.周年派對

周年簽到活動開啟

活動期間達(dá)到指定的登錄天數(shù),即可領(lǐng)取獎勵

2.周年慶集字

參加周年慶活動可以獲得周年慶集字道具

集齊可以兌換皮膚大獎

多余的道具可以贈送給其他玩家

3.周年慶互動表情

增加了周年慶煙花的互動表情

4.典藏皮膚

皮膚增加了典藏類型,僅在特定節(jié)日售賣

玩家可以通過競拍獲得典藏皮膚

典藏皮膚可以擁有獨有的靚號,并且可以在皮膚上增加銘文

二、新武將即將上線

謀貂蟬、謀龐統(tǒng)、謀袁紹、謀甘寧即將上線

三、新皮膚即將上線

潛蛟覬天*鐘會、舞惑群心*貂蟬傳說動態(tài)皮膚即將上線

皮膚詳情界面增加了至尊皮膚形態(tài)切換的途徑

部分場景請求個人名片更換為MD5

設(shè)置隱私中“個性化信息”修改為“個性化內(nèi)容推送”

武將列表界面,搜索武將后可以選擇保留搜索結(jié)果

調(diào)整了太虛幻境模式的部分界面及操作流程

優(yōu)化了斷線重連的操作流程

v4.1.6:

【新武將】-謀法正

通過“恩怨”減少對手獲得牌的收益,或令無法獲得牌的角色流失體力

【新皮膚】

睥睨天下*曹叡(傳說動態(tài))皮膚即將上線

【vip系統(tǒng)】

全面繼承原有vip等級和特權(quán)

調(diào)整vip的成長和失敗規(guī)則

達(dá)到指定vip等級可獲得頭像框、氣泡框等特權(quán)

其它:

活動場“山海志異”即將開放

新增一批武將等待上線

新增一批皮膚等待上線

加強了第三方賬號的安全保護(hù)措施

完善包體資源加密措施

v4.1.5:

國戰(zhàn)暢玩:全部國戰(zhàn)武將免費玩啦~

【國戰(zhàn)暢玩】

活動期間,新用戶可直接選擇國戰(zhàn)模式,并體驗國戰(zhàn)玩法,

所有用戶可直接領(lǐng)取部分國戰(zhàn)武將的試用權(quán)限,

完成每日任務(wù)可領(lǐng)取全部國戰(zhàn)武將的使用權(quán)限。

【新武將】

謀劉備-史詩武將

通過仁德輔助隊友;通過延長存活輪數(shù),讓章武的收益達(dá)到最高。

謀姜維-精品武將

通過控制蓄力值來挑釁更多目標(biāo)以達(dá)到多目標(biāo)控制效果。

界朱桓-精品武將

保證體力和手牌的優(yōu)勢,使自己在正常進(jìn)行階段和發(fā)動奮勵中進(jìn)行選擇;保證裝備區(qū)的牌數(shù)量,以此跳過棄牌階段增強自己的能力;發(fā)動平寇打擊遠(yuǎn)位或脆弱的敵人

【新皮膚】

滌蕩江東*太史慈(傳說動態(tài))、困龍于淵*劉協(xié)(傳說動態(tài))、蓮華熠熠*孫寒華(傳說動態(tài))即將上線

其它優(yōu)化:

優(yōu)化逐鹿天下比賽界面的提示文本

替換逐鹿天下牌局界面的背景圖

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游戲特色

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士燮介紹

一、武將生平

士燮字威彥,出生于交州的廣信(今廣西蒼梧縣)。其先祖為魯國汶陽人,為躲避新莽末年的動亂而移居交州,經(jīng)過六世到士燮的父親士賜,士氏成為當(dāng)?shù)睾雷澹抠n曾于漢桓帝時任日南太守。士燮年輕時隨潁川人劉陶學(xué)習(xí)《左氏春秋》,后被推舉為孝廉,補任尚書郎,因公事而免官。其父士賜去世后,士燮被舉為茂才,任巫縣令一職。中平四年(187年),士燮被任命為交趾太守。士燮性格寬厚有器量,謙虛下士,中原的士人中前往依附避難的人數(shù)以百計,如袁徽、許靖、劉巴、程秉、薛綜。士燮又沉醉于《春秋》,而為之作注解。以上文字皆摘自百度百科。可見,士燮的【避亂】以及【禮下】技能是有歷史典故的,很好的契合了這個武將的生平。

二、技能分析

1.避亂:摸牌階段,若有其他角色計算與你的距離為1,則你可以放棄摸牌,然后其他角色計算與你的距離+X(X為全場勢力數(shù))。分析:①這個技能的觸發(fā)階段為自己的摸牌階段,因此,兵糧寸斷可以使該技能無法發(fā)動,也會受到翻面的影響。②技能發(fā)動的條件為:至少有一名其他角色與你的距離為1。發(fā)動技能后,你無法在自己的回合摸牌,但與此同時,其他角色與你的距離計算+X(全場勢力數(shù))③“其他角色計算與你的距離”并不影響“你與其他角色的距離”。例如,士燮裝備+1,上家的武將裝備+1與-1,則“該角色計算與你的距離”為1,而“你與他的距離”為2。④士燮裝備+1馬,可能讓【避亂】無法發(fā)動。⑤這個技能以放棄摸牌為代價,換來的是其他角色與你距離的增加,并增加二技能摸牌的可能性,而配合二技能的具體收益問題,有待下面分析。

2.禮下:鎖定技,其他角色的結(jié)束階段,若你不在其攻擊范圍內(nèi),則你選擇一項:摸一張牌;令其摸一張牌。選擇完成后,其他角色計算與你的距離-1。

分析:

①該技能是鎖定技,因為只要滿足條件必然強制發(fā)動,別無選擇。

②觸發(fā)條件是“士燮不在其攻擊范圍內(nèi)”,這與計算距離有著很大不同。距離不為1,不意味著無法攻擊到對方,因為有武器牌的存在,因此場上其他角色裝備區(qū)存在的武器牌會一定程度上降低這個技能的觸發(fā)頻率。

③技能發(fā)動一次后,獲得1牌收益,同時其他角色與你的距離-1。通過以上分析可以看出,士燮的兩個技能有一定的配合性,而且均有一定的雙刃劍性質(zhì),以一定的代價換取一定的收益。同時,要深刻理解技能,還要分清楚“距離”“攻擊范圍”等含義的區(qū)別。

距離:

①距離是對而言的,“其他角色與你的距離”和“你與其他角色的距離”是兩個概念

②計算“其他角色與你的距離”,需要考慮其他角色的距離減少條件(如-1馬)以及自己的距離增加條件(如+1馬)

③計算“你與其他角色的距離”需要考慮自己的距離減少條件(如-1馬)以及對方的距離增加條件(如+1馬)④由于士燮技能造成的距離增加或減少條件,適用于計算“其他角色與士燮的距離”。

⑤不考慮任何距離因素的影響,相鄰武將的固定距離為1,自己與自己的距離為0,其余所有的距離因素都在這個基礎(chǔ)上進(jìn)行計算。

攻擊范圍:

①“你與其他角色的距離”計算完畢后的數(shù)值,也就是你需要達(dá)到的攻擊范圍,所裝備的武器攻擊范圍必須不小于該數(shù)值②“你與其他角色的距離”計算完畢后,已經(jīng)考慮過-1馬的影響,所需要的攻擊范圍只能通過武器提供。例如“你與其他角色的距離”為3,你不能通過裝備區(qū)的一把2距離武器和自己附帶的-1馬就可以攻擊到對方,因為計算距離為3的時候,已經(jīng)將-1馬所提供的距離減少條件考慮在內(nèi)。

下面,筆者用幾張圖簡要分析一下士燮兩個技能的收益問題,供大家參考。在以下案例中,假設(shè)場上勢力數(shù)為4,以士燮為起始出牌武將,箭頭流向(逆時針)表示出牌順序,不考慮其他武將任何武器、馬以及馬術(shù)等有關(guān)距離的技能以及劉禪放權(quán)的影響。

士燮發(fā)動【避亂】后,則初始全場角色計算與其距離+4。假設(shè)【禮下】觸發(fā)后,士燮均選擇自己摸牌,則預(yù)期收益為5牌。若在武將6結(jié)算之前,士燮裝備區(qū)內(nèi)含有+1馬,則武將6也可觸發(fā)【禮下】,則預(yù)期收益為6牌。

因此,從上面的圖解我們可以看出,【避亂】與【禮下】的配合,可讓士燮首輪最多產(chǎn)生6牌的收益。由于發(fā)動【避亂】的前提是放棄摸牌,因此首輪士燮預(yù)期最大額外摸牌收益為4牌。

前半輪武將(武將1、2、3、4)需要解決距離至少為5的問題方可殺到士燮。

①對于無減少距離技能的武將,則必須佩帶攻擊范圍至少為4的武器并附帶-1馬方可殺到。

②對于有減少距離技能的武將(以馬術(shù)為例),則必須佩帶攻擊范圍至少為3的武器并附帶-1馬方可殺到。

而我們都知道,攻擊范圍為5的武器僅有一把,即麒麟弓;攻擊范圍為4的武器有兩把,分別是朱雀羽扇和方天畫戟;攻擊范圍為3的武器有三把,分別是青龍偃月刀、丈八蛇矛和貫石斧。而對于普通的摸牌白武將,摸到武器的概率是很低的,而摸到長距離武器更是極難的。退一萬步講,若武將1、2、3、4中其中任意一名可以實現(xiàn)攻擊距離為5,則剩下的三人都極難再達(dá)到相同的情況。因此,前半輪,士燮基本可以保證穩(wěn)定3-4牌的收益。而后半輪的武將中,武將5需要摸到距離至少為3的武器(如果武將1、2、3、4中任意一名未能觸發(fā)禮下,則實際所需武器攻擊范圍還會增大),也可默認(rèn)為產(chǎn)生穩(wěn)定摸1牌的收益。

假設(shè)武將1、2、3、4中有一人的攻擊距離可以達(dá)到5,則剩下3人與士燮的距離變?yōu)?,要湊齊攻擊距離為6的概率幾乎可以忽略不計。而后半段中,武將5實現(xiàn)距離3以上攻擊范圍也是極難實現(xiàn)的。考慮實際情況,我們姑且假設(shè)武將1至武將5中有一人可實現(xiàn)攻擊距離達(dá)到5,則剩下4人基本無望(極端情況不予考慮),則首輪士燮摸牌收益穩(wěn)定在4。

上述討論適用于士燮作為主公的起始階段。

由于身份局士燮不一定作為主公出現(xiàn),處于不同位置的士燮在出牌之前可能會觸發(fā)【禮下】,假設(shè)勢力數(shù)X=4,不考慮任何距離因素影響,現(xiàn)將士燮處于不同位置之時,從游戲開始,到自己第二次出牌之前的摸牌期望進(jìn)行圖解。

可見,當(dāng)士燮處于不同位置之時,理論最大摸牌數(shù)同主公位置士燮無明顯變化,其數(shù)值在5-7之間。

那么,當(dāng)某個位置的士燮持續(xù)不斷的進(jìn)行游戲,其每輪摸牌會是一個穩(wěn)定的數(shù)值么?當(dāng)然不是,且不考慮任何有關(guān)距離的影響,由于每次回合前必然受到上一輪【禮下】的影響,回合開始前的距離-X是不同的,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與你距離的+X數(shù)值也是不同的。以主公位士燮為例,第一輪的情況已經(jīng)在上面圖解,假設(shè)勢力數(shù)仍然為4,不考慮任何有關(guān)距離因素的影響,現(xiàn)圖解第二輪的摸牌情況。

①第二輪:初始其他角色計算與士燮距離-1,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與士燮距離+3

②第三輪:初始其他角色計算與士燮距離-2,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與士燮距離+2

③第四輪:同上一輪結(jié)果。

其他位置同理,不再做贅述。細(xì)心的殺友可以發(fā)現(xiàn),經(jīng)過數(shù)輪的調(diào)整,士燮發(fā)動【避亂】前距離-X1和發(fā)動【避亂】后的距離+X2,其X1+X2的值穩(wěn)定在4,等于勢力數(shù),等于數(shù)輪穩(wěn)定后的摸牌期望值。

同理,若勢力數(shù)為3,數(shù)輪穩(wěn)定后,X1+X2的值穩(wěn)定在3,等于勢力數(shù),等于穩(wěn)定后的摸牌期望值。

因此,我們大膽推測,經(jīng)過數(shù)輪后,士燮每輪摸牌期望值=X(X為勢力數(shù))。

實際情況肯定比上述假設(shè)復(fù)雜的多,筆者曾試圖用概率來說明摸牌期望問題,但苦于情況復(fù)雜程度實屬不易,而個人統(tǒng)計能力又極度有限。因此,通過實戰(zhàn)測試來說明是最好的辦法。筆者通過數(shù)十局(100輪)的AI測試統(tǒng)計,肯定了自己的論斷。

實測過程中,每輪測試人數(shù)不小于6,統(tǒng)計結(jié)果如下:

①當(dāng)勢力數(shù)X=4時,摸牌期望:

由于統(tǒng)計過程中,AI裁員不可避免,因此實際期望值應(yīng)高于3.61,約為4。

②當(dāng)勢力數(shù)X=3時,摸牌期望:

通過以上的統(tǒng)計基本可以肯定筆者的論斷,即士燮平均每輪摸牌期望值=X(勢力數(shù))。

給太長不看的人的總結(jié):①首輪摸牌數(shù)為5-7。②穩(wěn)定過后每輪摸牌數(shù)約為場上勢力數(shù)。③額外摸牌數(shù)=X-2(X為場上勢力數(shù))

三、身份適應(yīng)性

三、1.主公:三星半

這是一個合適的非主流人選,由于主公首輪開局第一個出牌,發(fā)動【避亂】以后的士燮處于一個極為安全的位置,前位的反賊想要碰到主公幾乎是不可能的,而后位反賊雖然有概率殺到主公,而此時主公已經(jīng)通過【禮下】的發(fā)動補充手牌了。

上面已經(jīng)陳述過,與一般近白板的主公不同的是士燮在前期的優(yōu)勢是十分明顯的,擁有額外過牌的同時也能充分自保,這既不會給忠臣過大的壓力,同時也可在前期迅速建立優(yōu)勢。

士燮作為主公,適合游戲前中期長時間的拉鋸戰(zhàn),通過己方的額外過牌和自保能力,消耗反賊戰(zhàn)斗力,最后一網(wǎng)打盡。也適合稍快節(jié)奏碾壓局,但不適合游戲后期的節(jié)奏,若游戲拖入該時期,由于武將裁員以及勢力數(shù)減少,士燮的期望摸牌數(shù)將得到顯著減少,又因摸牌的滯后性,使得他在面對局勢的變化反應(yīng)較慢,并且如何在自保以及摸牌上的抉擇將變得尤為突出。

由于士燮的這個特點,忠臣無疑都會成為集火目標(biāo),因此忠臣建議選擇自身綜合能力較強或具有一定生存能力的武將。

反賊適合的人選有:①擁有長距離的反賊,例如附帶馬術(shù)的馬超等,能夠殺到主公的概率大大增加②擁有無視距離輸出的武將,例如馬謖、顏良文丑③綜合能力強的反賊,通過牌差建立優(yōu)勢,將主忠方逐個擊破,如袁術(shù)、步練師。

綜合評價,士燮是一個合格的主公人選,不坑內(nèi),不坑忠,適合在前期建立起優(yōu)勢,這樣局勢進(jìn)入后期后,主忠方也就游刃有余了。

2.反賊:三星半

士燮具有前中期較強的單兵作戰(zhàn)能力,不會成為拖累團(tuán)隊的后腿,而自身額外過牌又能為團(tuán)隊提供輸出和輔助。處于前位的士燮,其性質(zhì)與主公士燮基本相同,而處于后位的士燮,由于自身出牌前【禮下】的發(fā)動,使得距離減少的副作用被放大,因此自保能力較差,但首輪出牌前具有額外的摸牌收益。同很多反賊一樣,游戲拖的越后,越對士燮不利,因此適合作前期速推主公以及中期拉鋸戰(zhàn)的反賊人選。

3.忠臣:三星

作為忠臣的士燮,由于其自保的特性,一般而言不會替主公吸收火力和嘲諷,但自身的額外過牌能力可以在前中期提供一定的輸出保障,適合有一定抗推能力的主公前中期建立優(yōu)勢。當(dāng)游戲拖到后期,士燮的無力和弊端將逐漸顯現(xiàn),而無力控內(nèi)的特性也使得主忠方可能將大好的局勢拱手相讓。

總而言之,在一定的條件下,這是一個可以選擇的忠臣。

4.內(nèi)奸:一星半

士燮作為內(nèi)奸具有前中期極強的自保能力,但內(nèi)奸無論如何都要過渡到后期,一輪收的情況實屬罕見,而后期正是士燮較為無力的時期,控場能力較弱。士燮當(dāng)內(nèi)奸不是不可以,只是相對來說并沒有明顯的優(yōu)勢,如果一定要選出來的話,需要注意適當(dāng)放棄防御牌,多多續(xù)爆輸出牌。士燮作為內(nèi)奸的單挑能力還是可以的,如果主公與士燮勢力不同,則士燮基本可以實現(xiàn)卡住距離,即使自身沒有額外摸牌的收益,也可以通過距離因素限制對方兵糧寸斷、順手牽羊以及殺的使用,慢慢蠶食對方。單挑過程中,士燮的摸牌呈現(xiàn)一輪1牌和一輪3牌的循環(huán),平均摸牌期望為2,類似于一個自帶+1的單挑白板。

四、常備主公局發(fā)揮

士燮是一個前中期單兵作戰(zhàn)能力較強的武將,因此在九大主流主公中發(fā)揮相對較為穩(wěn)定,偏差不大。除內(nèi)奸外,并沒有較為明顯的身份傾向性。

1.反賊:①在(界)曹操、孫權(quán)、(界)劉備、董卓、小胖、孫策局發(fā)揮良好②主公是張角、袁紹的時候,由于這兩個主公的輸出方式不依賴距離,因此士燮的發(fā)揮能力一般,僅有額外摸牌的收益,自保能力并不顯著③在曹丕局發(fā)揮不佳,翻面對士燮來說是致命的。士燮依賴每輪的循環(huán)來獲得自保和額外的摸牌收益,而曹丕的放逐會中斷這一循環(huán),同時放大【禮下】帶來的負(fù)面距離影響,使得士燮成為全場的活靶子。

2.忠臣:①主公是張角的時候,士燮作為群雄武將具有優(yōu)秀的配合與發(fā)揮,與張角相性良好,尤其在近主位置更是錦上添花②曹操、孫權(quán)、孫策作為主公時,由于他們的個人能力相對較強,因此士燮后期無力的特點并不那么致命,發(fā)揮較為良好。③劉備、小胖、董卓作為主公時,由于這些主公偏于保守,能力依賴于忠臣,因此當(dāng)游戲進(jìn)入后期的時候,士燮將顯得尤為乏力,發(fā)揮一般;而袁紹作為主公的時候,對手牌數(shù)量要求較高,士燮雖然作為群勢力,但是無法與袁紹形成較好配合,因此發(fā)揮也一般④曹丕作為主公的時候,翻面某個武將會減少士燮的過牌,因此其前中期能力亦得到削弱,而基本僅留自保能力,這與曹丕局需要輸出型忠臣較為矛盾,發(fā)揮不佳。

3.內(nèi)奸:一般不建議選擇。

五、武將配合與克制

1.配合士燮的武將:具有較強的控制距離能力,無形之中增加了士燮的過牌能力,如劉封、吳國太、張郃等等。

2.士燮克制的武將:①各種短手菜刀,距離是硬傷②姜維、諸葛亮,偶爾可以坑一下對面的覺醒以及空城。

3.克制士燮的武將:①士燮對判定極為敏感,樂不思蜀、兵糧存斷皆對其有非常不利的影響,因此大喬、韓浩史渙都是其克星,而徐晃由于兵糧的使用需要距離,是否能遏制士燮有待具體情況分析②翻面也是對士燮極為不利的,因此曹丕、滿寵也是士燮不愿意面對的敵人

4.士燮技能對其影響不大的武將:①無視距離輸出類型的武將如劉諶、馬謖、顏良文丑②長手菜刀如太史慈、高順、丁奉和星彩。

六、總結(jié)

士燮這個武將也不是想象中的那么渣,至少每輪可以產(chǎn)生額外的摸牌收益,而這個武將為什么為廣大殺友詬病為渣將,經(jīng)筆者細(xì)心思考和實戰(zhàn)體驗后,認(rèn)為可以從以下幾個方面進(jìn)行解釋。

①出牌的滯后性:位于前位(1、2、3位)的士燮,由于發(fā)動【避亂】后,跳過摸牌階段,在首輪出牌之時額外摸牌收益為負(fù)值,這就導(dǎo)致了士燮出牌受限,跟不上隊友的節(jié)奏。而跳過摸牌階段的設(shè)定一定程度上也會引起玩家體驗感的降低。

②別無選擇的鎖定技:由于【禮下】這個技能是鎖定技能,滿足條件即觸發(fā),玩家別無選擇,收益也不十分可觀,這在一定程度上降低了玩家的操作感,使這個武將略顯無腦。

③游戲時期的依賴性:前期由于武將和勢力數(shù)充足,士燮的強度尚有保證,而隨著游戲進(jìn)入到后期,由于武將裁員以及勢力數(shù)減少,士燮逐漸趨于白板,而這個過程中,士燮可能由于之前技能的影響,導(dǎo)致其每次摸牌前,其他角色計算與其距離仍存在-X的條件,此時若選擇正常摸牌,則無法消除-X的負(fù)面影響,若選擇發(fā)動【避亂】,則摸牌數(shù)量又無法得到保證,讓人略顯無奈。

同另外幾個依賴勢力數(shù)摸牌(袁術(shù)、劉表、孫皓)的武將相比,士燮具有以下特點:

①摸牌期望值小而穩(wěn)定:正常情況下,袁術(shù)、劉表摸牌期望值為3-6,孫皓為0-8,士燮為X(勢力數(shù))

②特別依賴游戲前中期發(fā)揮:孫皓以游戲前中期為最佳時期,后期無力;劉表以前中期為最佳時期,后期趨于保守;而袁術(shù)則是全時期強勢武將。

③自保方式特殊而突出:依賴技能產(chǎn)生的距離增益條件保護(hù)自己。一般來說,前半輪武將想要殺到士燮基本無望,而后半輪武將則可能殺到士燮,但此時士燮已經(jīng)通過前半輪補充手牌數(shù)量,若為隊友,則完全可以忽略負(fù)面作用的影響,因此這個武將的回合外防御能力是有所保證的。某些情況下,士燮可以完全處于一個安全的位置而不影響過牌量。

總的來說,士燮這個武將的強度有一定的保證,尤其是在游戲初期(以首輪最佳),但技能設(shè)計導(dǎo)致的體驗感不佳以及其他方面缺陷被過度放大,使得這個武將在玩家心目中的地位并不是很高。

綜合評分:三星

武將檔次:屬于末流可用強將范疇,約與曹植、顧雍相當(dāng)。

更新內(nèi)容

v4.1.9:

【新武將】

謀孫權(quán)、界張嶷、牽招、謀祝融即將上線

【新皮膚】

兔年中秋*孫策、兔年中秋*孫權(quán)、兔年中秋*孫尚香、劈舟斬浪*甘寧即將上線

【其它優(yōu)化】

優(yōu)化了手牌圖鑒界面的顯示

優(yōu)化了領(lǐng)取道具的機制,解決一次性領(lǐng)取太多道具導(dǎo)致無法進(jìn)包的問題

優(yōu)化了夢之回廊頁簽的顯示規(guī)則,支持大于4個活動頁簽時的顯示

新增背包界面的表情頁簽

v4.1.8:

【無懈可雞】

活動期間,玩家可以通過活躍等方式獲得飼料

使用飼料可以增加小雞的成長值,當(dāng)小雞長大后即可定期獲得雞蛋的產(chǎn)出

使用雞蛋可以兌換其他游戲道具

【新武將】

謀孫策、彭羕、謀大喬即將上線

【新皮膚】

兔年七夕*周瑜、兔年七夕*小喬、龍御天下*劉備、龍吟破竹*杜預(yù)、完賦鸚飛*禰衡、夜半劍行*朱然即將上線

【活動場】

七夕佳節(jié),牛郎織女相會,左慈率領(lǐng)弟子們協(xié)力做法,搭建鵲橋令牛郎織女相會,只道上天造定事,使有情人莫負(fù)姻緣。“幻化之戰(zhàn)-七夕專場”即將上線

增加了貂蟬表情包

牌局內(nèi)點擊標(biāo)記區(qū)域支持顯示標(biāo)記效果的描述

增加了3個vip特權(quán)表情包

增加了vip隱私開關(guān),支持開啟/關(guān)閉會員等級、會員展示類權(quán)益

比賽觀戰(zhàn),支持以觀看直播的形式觀看比賽

家園系統(tǒng),增加了打造建筑的途徑

太虛幻境模式,增加了刷新技能的動畫

藏珍閣增加了十常侍活動特別設(shè)計的盒子及動畫表現(xiàn)

v4.1.7:

一、周年慶系列活動即將上線

1.周年派對

周年簽到活動開啟

活動期間達(dá)到指定的登錄天數(shù),即可領(lǐng)取獎勵

2.周年慶集字

參加周年慶活動可以獲得周年慶集字道具

集齊可以兌換皮膚大獎

多余的道具可以贈送給其他玩家

3.周年慶互動表情

增加了周年慶煙花的互動表情

4.典藏皮膚

皮膚增加了典藏類型,僅在特定節(jié)日售賣

玩家可以通過競拍獲得典藏皮膚

典藏皮膚可以擁有獨有的靚號,并且可以在皮膚上增加銘文

二、新武將即將上線

謀貂蟬、謀龐統(tǒng)、謀袁紹、謀甘寧即將上線

三、新皮膚即將上線

潛蛟覬天*鐘會、舞惑群心*貂蟬傳說動態(tài)皮膚即將上線

皮膚詳情界面增加了至尊皮膚形態(tài)切換的途徑

部分場景請求個人名片更換為MD5

設(shè)置隱私中“個性化信息”修改為“個性化內(nèi)容推送”

武將列表界面,搜索武將后可以選擇保留搜索結(jié)果

調(diào)整了太虛幻境模式的部分界面及操作流程

優(yōu)化了斷線重連的操作流程

v4.1.6:

【新武將】-謀法正

通過“恩怨”減少對手獲得牌的收益,或令無法獲得牌的角色流失體力

【新皮膚】

睥睨天下*曹叡(傳說動態(tài))皮膚即將上線

【vip系統(tǒng)】

全面繼承原有vip等級和特權(quán)

調(diào)整vip的成長和失敗規(guī)則

達(dá)到指定vip等級可獲得頭像框、氣泡框等特權(quán)

其它:

活動場“山海志異”即將開放

新增一批武將等待上線

新增一批皮膚等待上線

加強了第三方賬號的安全保護(hù)措施

完善包體資源加密措施

v4.1.5:

國戰(zhàn)暢玩:全部國戰(zhàn)武將免費玩啦~

【國戰(zhàn)暢玩】

活動期間,新用戶可直接選擇國戰(zhàn)模式,并體驗國戰(zhàn)玩法,

所有用戶可直接領(lǐng)取部分國戰(zhàn)武將的試用權(quán)限,

完成每日任務(wù)可領(lǐng)取全部國戰(zhàn)武將的使用權(quán)限。

【新武將】

謀劉備-史詩武將

通過仁德輔助隊友;通過延長存活輪數(shù),讓章武的收益達(dá)到最高。

謀姜維-精品武將

通過控制蓄力值來挑釁更多目標(biāo)以達(dá)到多目標(biāo)控制效果。

界朱桓-精品武將

保證體力和手牌的優(yōu)勢,使自己在正常進(jìn)行階段和發(fā)動奮勵中進(jìn)行選擇;保證裝備區(qū)的牌數(shù)量,以此跳過棄牌階段增強自己的能力;發(fā)動平寇打擊遠(yuǎn)位或脆弱的敵人

【新皮膚】

滌蕩江東*太史慈(傳說動態(tài))、困龍于淵*劉協(xié)(傳說動態(tài))、蓮華熠熠*孫寒華(傳說動態(tài))即將上線

其它優(yōu)化:

優(yōu)化逐鹿天下比賽界面的提示文本

替換逐鹿天下牌局界面的背景圖

優(yōu)化天子令加載流程

優(yōu)化了一些其它的體驗

三國殺百度版玩家評論

微知

哈哈哈城市英雄火柴人就很棒玩法很新穎,希望這種游戲多一些。

雪兒

城市英雄火柴人游戲挺好的,剛?cè)肟樱撩云渲袩o法自拔,獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了一些的新意

嘿喂

城市英雄火柴人游戲是好游戲,劇情十分不錯;各種立繪、聲優(yōu)也都深得我心,玩法精簡有趣。

全村我最美

城市英雄火柴人這個游戲真心不錯,

安分的風(fēng)暴

城市英雄火柴人游戲玩法和趣味性都還行,

風(fēng)吹雪

城市英雄火柴人很好的一個游戲,玩法挺多,可以讓玩家體驗樂趣感

申慧博

城市英雄火柴人是個比較有意思的游戲 玩起來很不錯。

立信跑.分卡

城市英雄火柴人太好玩了,游戲越來越豐富了,加油,明天會更好!

救贖

大家好我是一個玩家這是一個你從未體驗過的游戲相信我只需體驗3分鐘你就會和我一樣愛上城市英雄火柴人這款游戲。

貓柒i

剛?cè)肟映鞘杏⑿刍鸩袢耍螒蚪:懿诲e,玩法也比較新穎,游戲體驗還是比較不錯

手游盒子

  • 咪嚕盒子

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