我信你個(gè)鬼小游戲抖音版(暫未上線)VS玩具帝國測試服
VS更新時(shí)間:2025-12-09
我信你個(gè)鬼小游戲抖音版(暫未上線)游戲介紹
玩具帝國測試服是一款以12~17世紀(jì)歷史為背景的策略戰(zhàn)略類游戲。游戲采用了手繪的風(fēng)格,精致的立繪絕對讓你眼前一亮,而在游戲中,你可以選擇一個(gè)自己喜歡的國家,不管是天下無敵的大明,還是橫掃歐陸的法蘭西,根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇,也可以改寫歷史,選擇拜占庭復(fù)興大羅馬帝國。在玩具紙片構(gòu)成的戰(zhàn)場上,靠你的策略力挽狂瀾,一切都有可能。
玩具帝國的玩法比較簡單,你需要扮演一個(gè)將領(lǐng),需要帶領(lǐng)自己的士兵獲得勝利。玩具帝國測試版與傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同,微操對于戰(zhàn)局的影響較小,影響較大的就是不同階段的決策,你需要合理分配工人數(shù)量,力求達(dá)到資源獲取最大化,而且選擇快速進(jìn)攻還是選擇研發(fā)科技對你來說,也是個(gè)難點(diǎn)。根據(jù)對手的決策進(jìn)行調(diào)整,考驗(yàn)?zāi)愕呐R場反應(yīng)能力,感興趣的玩家快來試試吧。
游戲背景
在玩具帝國中,近世歷史的世界中選擇一個(gè)喜歡的國家,是大明天下無敵,還是法蘭西橫掃歐陸,又或是改寫歷史,讓拜占庭復(fù)興羅馬?在玩具與紙片構(gòu)成的戰(zhàn)場上,一切皆有可能。
如何分配工人?頒布什么政策?是先軍政策還是發(fā)展經(jīng)濟(jì),是防守反擊還是大兵壓境?這些都是問題。——但無所謂,因?yàn)闆]有唯一的解法,見招拆招才能成為百戰(zhàn)百勝!
游戲優(yōu)勢
1、玩具帝國世界充滿了獨(dú)特的童話色彩和奇妙的創(chuàng)意,讓人充滿了探索和發(fā)現(xiàn)的樂趣。
2、玩具角色都非常可愛,玩家可以找到自己喜歡的玩具進(jìn)行收集。
3、支持多人在線玩家模式,允許玩家與其他玩家戰(zhàn)斗或互相幫助建立基地,提供豐富的社交體驗(yàn)。
地圖介紹
基地
基地被摧毀后游戲失敗。玩具帝國勝利條件是摧毀敵方基地
防御塔
玩具帝國防御塔會發(fā)射箭矢來防御靠近的敵人。防御塔同時(shí)也是稅收的來源。
防御塔有三個(gè)升級選項(xiàng),分別是防御,攻擊,攻擊距離和黃金稅收。防御塔升級與建筑升級類似。
拒馬
玩具帝國開始時(shí)上下路分別自帶三個(gè)拒馬,拒馬不可建造,不可修理。拒馬被摧毀后敵方會得到一定金額的賞金,雖然在后期并不明顯,但前期還是有用的。但是拒馬更重要的戰(zhàn)略意義是保護(hù)己方采集糧食的工人以及其后的建筑。
村莊
單位在村莊附近時(shí)會對村莊進(jìn)行占領(lǐng),占領(lǐng)速度由附近單位的影響力決定。村莊被占領(lǐng)后會持續(xù)提供糧食與一名額外的工人,同時(shí)與村莊同路的工人會獲得20%的加速及食物攜帶量的加成。遠(yuǎn)程單位在經(jīng)過已占領(lǐng)的村莊時(shí)會停下進(jìn)行駐守,效果類似于駐防點(diǎn)。
游戲界面
食物
玩具帝國的食物主要由上下路采集,農(nóng)場,占領(lǐng)村莊獲得。主要用途為提供軍隊(duì)補(bǔ)給與修理建筑。缺少食物時(shí)軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力會下降。
此外,食物還可以按一定比例兌換為黃金,不過交換有損耗,損耗可通過建造市場或特定政策減少。(初始時(shí)為5食物:1黃金)
提示:
1、軍隊(duì)耗糧量可將鼠標(biāo)移至軍隊(duì)人口數(shù)據(jù)欄上查看。
2、食物黃金兌換比率可以將鼠標(biāo)移至食物、黃金數(shù)據(jù)欄上查看。
黃金
玩具帝國黃金主要由中路采集,或通過礦場和基地塔稅收獲得。主要用途為升級科技、建造與升級建筑、派遣兵種。可以按一定比例兌換為食物,不過交換有損耗,損耗可通過建造市場或特定政策減少。
提示
在游戲中一般都是把食物換成黃金,很少有黃金換食物的時(shí)候,畢竟黃金是這個(gè)游戲里的核心貨幣。
生產(chǎn)力
生產(chǎn)力由閑置的單位產(chǎn)生,包括工人和士兵。生產(chǎn)力可以加速單位生產(chǎn)、建筑建造、科技研發(fā)。同時(shí)生產(chǎn)力還能對稅收和礦場農(nóng)場的收成提供增益。具體影響效果可將鼠標(biāo)移至生產(chǎn)力數(shù)據(jù)欄上方查看。
提示
生產(chǎn)力具體加速效果可將鼠標(biāo)移至生產(chǎn)力數(shù)據(jù)欄上方查看。
工人
采集資源的單位。通過點(diǎn)擊地圖中對應(yīng)的加減號進(jìn)行派遣與召回。上下路的資源為食物,路程較短,采集時(shí)間也較短;中路的資源為黃金,路程較長,采集時(shí)間也較長。
工人圖標(biāo)左下角的數(shù)字代表可派遣數(shù)量與數(shù)量上限,右上角小圈內(nèi)數(shù)字代表閑置工人數(shù)量。
工人不會攻擊,只會在資源采集點(diǎn)與基地之間往返,采集與卸貨都需要時(shí)間,只有工人把資源帶回主城,玩家才能夠真正擁有資源,不過要注意,工人被敵人殺死后會,他身上攜帶的資源將被敵方獲得。
提示
預(yù)備役工人會提供生產(chǎn)力,而上場的工人不能。
士兵
戰(zhàn)斗單位。點(diǎn)擊游戲下方對應(yīng)圖標(biāo)購買。下方黃色方框內(nèi)數(shù)字代表價(jià)格,右上角小圈最上方數(shù)字代表閑置數(shù)量,其下方數(shù)字代表當(dāng)前場上該士兵的數(shù)量數(shù)量。點(diǎn)擊士兵圖標(biāo)后會顯示預(yù)派遣數(shù)量,同時(shí)地圖上會出現(xiàn)三個(gè)箭頭,點(diǎn)擊箭頭即可向?qū)?yīng)路派兵。軍隊(duì)人口達(dá)到上限后將無法派兵。
每種士兵有不同的預(yù)備役數(shù)量,士兵會不斷生產(chǎn)直至達(dá)到預(yù)備役數(shù)量上限(即限制數(shù)量等于預(yù)備役數(shù)量)或者軍隊(duì)人口達(dá)到上限。
提示
1、只要預(yù)備役數(shù)量不達(dá)到上限,盡管資源已耗盡士兵也會持續(xù)生產(chǎn)。
2、預(yù)備役士兵會提供生產(chǎn)力,而上場的士兵不能。
玩具帝國測試服游戲介紹
玩具帝國測試服是一款以12~17世紀(jì)歷史為背景的策略戰(zhàn)略類游戲。游戲采用了手繪的風(fēng)格,精致的立繪絕對讓你眼前一亮,而在游戲中,你可以選擇一個(gè)自己喜歡的國家,不管是天下無敵的大明,還是橫掃歐陸的法蘭西,根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇,也可以改寫歷史,選擇拜占庭復(fù)興大羅馬帝國。在玩具紙片構(gòu)成的戰(zhàn)場上,靠你的策略力挽狂瀾,一切都有可能。
玩具帝國的玩法比較簡單,你需要扮演一個(gè)將領(lǐng),需要帶領(lǐng)自己的士兵獲得勝利。玩具帝國測試版與傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同,微操對于戰(zhàn)局的影響較小,影響較大的就是不同階段的決策,你需要合理分配工人數(shù)量,力求達(dá)到資源獲取最大化,而且選擇快速進(jìn)攻還是選擇研發(fā)科技對你來說,也是個(gè)難點(diǎn)。根據(jù)對手的決策進(jìn)行調(diào)整,考驗(yàn)?zāi)愕呐R場反應(yīng)能力,感興趣的玩家快來試試吧。
游戲背景
在玩具帝國中,近世歷史的世界中選擇一個(gè)喜歡的國家,是大明天下無敵,還是法蘭西橫掃歐陸,又或是改寫歷史,讓拜占庭復(fù)興羅馬?在玩具與紙片構(gòu)成的戰(zhàn)場上,一切皆有可能。
如何分配工人?頒布什么政策?是先軍政策還是發(fā)展經(jīng)濟(jì),是防守反擊還是大兵壓境?這些都是問題。——但無所謂,因?yàn)闆]有唯一的解法,見招拆招才能成為百戰(zhàn)百勝!
游戲優(yōu)勢
1、玩具帝國世界充滿了獨(dú)特的童話色彩和奇妙的創(chuàng)意,讓人充滿了探索和發(fā)現(xiàn)的樂趣。
2、玩具角色都非常可愛,玩家可以找到自己喜歡的玩具進(jìn)行收集。
3、支持多人在線玩家模式,允許玩家與其他玩家戰(zhàn)斗或互相幫助建立基地,提供豐富的社交體驗(yàn)。
地圖介紹
基地
基地被摧毀后游戲失敗。玩具帝國勝利條件是摧毀敵方基地
防御塔
玩具帝國防御塔會發(fā)射箭矢來防御靠近的敵人。防御塔同時(shí)也是稅收的來源。
防御塔有三個(gè)升級選項(xiàng),分別是防御,攻擊,攻擊距離和黃金稅收。防御塔升級與建筑升級類似。
拒馬
玩具帝國開始時(shí)上下路分別自帶三個(gè)拒馬,拒馬不可建造,不可修理。拒馬被摧毀后敵方會得到一定金額的賞金,雖然在后期并不明顯,但前期還是有用的。但是拒馬更重要的戰(zhàn)略意義是保護(hù)己方采集糧食的工人以及其后的建筑。
村莊
單位在村莊附近時(shí)會對村莊進(jìn)行占領(lǐng),占領(lǐng)速度由附近單位的影響力決定。村莊被占領(lǐng)后會持續(xù)提供糧食與一名額外的工人,同時(shí)與村莊同路的工人會獲得20%的加速及食物攜帶量的加成。遠(yuǎn)程單位在經(jīng)過已占領(lǐng)的村莊時(shí)會停下進(jìn)行駐守,效果類似于駐防點(diǎn)。
游戲界面
食物
玩具帝國的食物主要由上下路采集,農(nóng)場,占領(lǐng)村莊獲得。主要用途為提供軍隊(duì)補(bǔ)給與修理建筑。缺少食物時(shí)軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力會下降。
此外,食物還可以按一定比例兌換為黃金,不過交換有損耗,損耗可通過建造市場或特定政策減少。(初始時(shí)為5食物:1黃金)
提示:
1、軍隊(duì)耗糧量可將鼠標(biāo)移至軍隊(duì)人口數(shù)據(jù)欄上查看。
2、食物黃金兌換比率可以將鼠標(biāo)移至食物、黃金數(shù)據(jù)欄上查看。
黃金
玩具帝國黃金主要由中路采集,或通過礦場和基地塔稅收獲得。主要用途為升級科技、建造與升級建筑、派遣兵種。可以按一定比例兌換為食物,不過交換有損耗,損耗可通過建造市場或特定政策減少。
提示
在游戲中一般都是把食物換成黃金,很少有黃金換食物的時(shí)候,畢竟黃金是這個(gè)游戲里的核心貨幣。
生產(chǎn)力
生產(chǎn)力由閑置的單位產(chǎn)生,包括工人和士兵。生產(chǎn)力可以加速單位生產(chǎn)、建筑建造、科技研發(fā)。同時(shí)生產(chǎn)力還能對稅收和礦場農(nóng)場的收成提供增益。具體影響效果可將鼠標(biāo)移至生產(chǎn)力數(shù)據(jù)欄上方查看。
提示
生產(chǎn)力具體加速效果可將鼠標(biāo)移至生產(chǎn)力數(shù)據(jù)欄上方查看。
工人
采集資源的單位。通過點(diǎn)擊地圖中對應(yīng)的加減號進(jìn)行派遣與召回。上下路的資源為食物,路程較短,采集時(shí)間也較短;中路的資源為黃金,路程較長,采集時(shí)間也較長。
工人圖標(biāo)左下角的數(shù)字代表可派遣數(shù)量與數(shù)量上限,右上角小圈內(nèi)數(shù)字代表閑置工人數(shù)量。
工人不會攻擊,只會在資源采集點(diǎn)與基地之間往返,采集與卸貨都需要時(shí)間,只有工人把資源帶回主城,玩家才能夠真正擁有資源,不過要注意,工人被敵人殺死后會,他身上攜帶的資源將被敵方獲得。
提示
預(yù)備役工人會提供生產(chǎn)力,而上場的工人不能。
士兵
戰(zhàn)斗單位。點(diǎn)擊游戲下方對應(yīng)圖標(biāo)購買。下方黃色方框內(nèi)數(shù)字代表價(jià)格,右上角小圈最上方數(shù)字代表閑置數(shù)量,其下方數(shù)字代表當(dāng)前場上該士兵的數(shù)量數(shù)量。點(diǎn)擊士兵圖標(biāo)后會顯示預(yù)派遣數(shù)量,同時(shí)地圖上會出現(xiàn)三個(gè)箭頭,點(diǎn)擊箭頭即可向?qū)?yīng)路派兵。軍隊(duì)人口達(dá)到上限后將無法派兵。
每種士兵有不同的預(yù)備役數(shù)量,士兵會不斷生產(chǎn)直至達(dá)到預(yù)備役數(shù)量上限(即限制數(shù)量等于預(yù)備役數(shù)量)或者軍隊(duì)人口達(dá)到上限。
提示
1、只要預(yù)備役數(shù)量不達(dá)到上限,盡管資源已耗盡士兵也會持續(xù)生產(chǎn)。
2、預(yù)備役士兵會提供生產(chǎn)力,而上場的士兵不能。
玩具帝國測試服玩家評論

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明明
放心,頭腦向前沖絕對是一款良心游戲,多了夸的話不多說,自行體會吧

-
吃蛋撻被燙舌頭
頭腦向前沖回坑玩家,畫風(fēng)和玩法特效依然那么令人著迷啊

-
孜然口味蝦
頭腦向前沖很不錯(cuò),挺推薦的,可玩性挺高的

-
艾小墨
頭腦向前沖游戲是好游戲,爆率也不低,人物超帥,劇情比較有趣,玩法很新穎,畫風(fēng)也不錯(cuò)。

-
我是小L
頭腦向前沖的游戲模式挺新穎,但是有點(diǎn)玩的不知所云,無聊用來打發(fā)時(shí)間還是可以的

-
阿林。
頭腦向前沖游戲畫面,美術(shù)風(fēng)格,戰(zhàn)斗特效都堪稱完美。活動(dòng),隱藏要素也別具一格。

-
琪琪寶貝
怎么說呢,雖然缺點(diǎn)有很多,但是目前頭腦向前沖游戲的模式還是讓人眼前一亮,先玩一段時(shí)間再說

-
小玉米
頭腦向前沖游戲挺好的,剛?cè)肟樱撩云渲袩o法自拔,獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了一些的新意

-
維達(dá)
頭腦向前沖游戲畫風(fēng)、玩法都很不錯(cuò),游戲也沒有體力限制,反正就很棒。祝游戲越來越好

-
良人
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),還是玩頭腦向前沖這個(gè)游戲體驗(yàn)感最好
-
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我信你個(gè)鬼小游戲抖音版(暫未上線)玩家評論
孤島逃生3D最近體驗(yàn)都挺不錯(cuò)的,再接再厲
孤島逃生3D在同模式游戲中我見過的最好的一個(gè)游戲,繼續(xù)加油!
喜歡孤島逃生3D這個(gè)游戲的劇情,戰(zhàn)斗模式也不錯(cuò)
目前為止,畫風(fēng)比較不錯(cuò),體驗(yàn)也還好,希望孤島逃生3D別讓我失望。
孤島逃生3D好玩 很新穎的游戲 就是中間有一段時(shí)間比較單調(diào)
孤島逃生3D目前為止還能感覺能玩下去,玩法很新穎,畫風(fēng)不錯(cuò)
孤島逃生3D的娛樂性挺強(qiáng)的 別具一格 總之我很喜歡
孤島逃生3D游戲的畫質(zhì)和音樂都很好,游玩過程中也確實(shí)感受到趣味與挑戰(zhàn)
孤島逃生3D游戲打磨時(shí)間很不錯(cuò),游戲劇情豐富特別好,老玩家了
入坑孤島逃生3D一星期了,非常有意思的游戲,