倚劍乾坤手游VS亂斗江湖
VS更新時(shí)間:2025-12-07
倚劍乾坤手游游戲介紹
亂斗江湖是一款玩法十分新穎的RPG武林爭(zhēng)霸手游,盟主寶座之爭(zhēng),血雨腥風(fēng)才是江湖的真實(shí)寫(xiě)照,多職業(yè)選擇,全武行激情上演,特色進(jìn)階玩法,江湖闖蕩實(shí)力提升,馬上下載亂斗江湖手游體驗(yàn)吧。
亂斗江湖游戲玩法亮點(diǎn):
隨著郭大俠身負(fù)重傷,主角逐漸成長(zhǎng)為一代大俠,擔(dān)負(fù)起懲惡揚(yáng)善,驅(qū)除韃虜?shù)闹厝?。剛接觸到《亂斗江湖》的玩家,首先肯定會(huì)被游戲Q版風(fēng)格主角造型和武俠名人寵物吸引。不管是書(shū)生氣質(zhì)的劍客;還是清水出芙蓉,天然去雕飾的瀟湘;又或者是異國(guó)風(fēng)情的千鳥(niǎo)。都給人眼前一亮的視覺(jué)體驗(yàn)。
亂斗江湖游戲戰(zhàn)九州玩法解析:
一、戰(zhàn)九州玩法的介紹
戰(zhàn)九州每周都是3個(gè)幫派團(tuán)隊(duì)的博弈,所有的玩法都圍繞著積分來(lái)開(kāi)展,這個(gè)積分有3個(gè)維度,大家務(wù)必清楚:
1、幫派積分。這個(gè)是每天結(jié)算,根據(jù)據(jù)點(diǎn)的占領(lǐng)時(shí)間來(lái)計(jì)算分值,比如說(shuō)我們占領(lǐng)了10個(gè)普通據(jù)點(diǎn),那就有10分一天了,如果我們占領(lǐng)了對(duì)方的大本營(yíng),則這個(gè)據(jù)點(diǎn)能產(chǎn)生3分每天,反之,如果我們被占領(lǐng)了大本營(yíng),每回合收益都會(huì)被削減一半,這個(gè)積分是跟著幫派走的,保護(hù)老家,拓展邊境是王道。
2、個(gè)人積分。個(gè)人每天可以參與防御一次,參與進(jìn)攻1次,都可以獲得個(gè)人積分,個(gè)人積分可以?xún)稉Q烽火寶箱,這個(gè)跟幫派的活躍積分類(lèi)似。
3、戰(zhàn)階積分。戰(zhàn)階積分是在幫派積分基礎(chǔ)上,根據(jù)參與度等因素進(jìn)行修正后的排名得分,第一名75分,第二名25分,第三名-40分。這個(gè)是獲得包括精魄在內(nèi)的好東西的根本,但是7階需要2700分,除去基礎(chǔ)得分1000分,按現(xiàn)在每周75分算,咱們升級(jí)到7階可是需要23周,更何況如何修正這個(gè)得分,當(dāng)前是未公布的,挺坑的- -!
三個(gè)積分都圍繞著據(jù)點(diǎn)防御、據(jù)點(diǎn)進(jìn)攻這2個(gè)元素開(kāi)展,對(duì)戰(zhàn)的方式跟老幫戰(zhàn)一樣,車(chē)輪戰(zhàn),根據(jù)布防的次序,挨個(gè)防御和挨個(gè)進(jìn)攻,贏(yíng)的留下,輸?shù)臐L蛋,規(guī)則很簡(jiǎn)單。
防御的原則是保護(hù)自己的據(jù)點(diǎn)及大本營(yíng),進(jìn)攻的原則則是拿下該據(jù)點(diǎn),因此,基礎(chǔ)的原則就是60%大號(hào)出去拓展據(jù)點(diǎn),40%大號(hào)配合小號(hào)防御大本營(yíng)。
二、戰(zhàn)九州的進(jìn)階攻略
筆者作為幫主,在開(kāi)展部署和實(shí)際進(jìn)攻防御中,總結(jié)出了5點(diǎn)攻略,先傾囊相授,如果有錯(cuò)漏,請(qǐng)回帖糾正。
1、活躍幫眾守規(guī)則才是王道。這個(gè)游戲幫主和長(zhǎng)老規(guī)劃得再好,也需要每一個(gè)幫眾上線(xiàn)進(jìn)行操作,否則,該防御的沒(méi)有人,該進(jìn)攻的又沒(méi)有人,那據(jù)點(diǎn)很快就丟完了。
2、裝備布陣都是實(shí)時(shí)的,需要很費(fèi)心注意?,F(xiàn)在玩法這么多,玩完了記得換回裝備和設(shè)置布陣,尤其是裝備,不穿裝備的英雄再厲害,也抵不過(guò)穿著裝備的一群小號(hào)。
布陣方面,經(jīng)文請(qǐng)配上回血的天尊,配上防御的虛無(wú)金剛,畢竟我們是要車(chē)輪戰(zhàn),誰(shuí)能站到最后才是真男人。
3、穩(wěn)扎穩(wěn)打,逐步包圍是王道,切記心急拓寬版圖。使用2-3個(gè)大號(hào)去深入拓寬就行了,其他號(hào)一律守著,守著碗里的才有資本看外面的嘛。
4、 分配也是有門(mén)檻的。每周幫派可以分配幫派獎(jiǎng)勵(lì),個(gè)人也可以拿獲得的積分兌換烽火寶箱,幫派的獎(jiǎng)勵(lì)門(mén)檻是參與度達(dá)到60點(diǎn),也就是每天至少得有5個(gè)人進(jìn)行布放和進(jìn)攻。輪空還算厚道。輪空積分是41分與上個(gè)賽季的積分對(duì)比,取大者,即使選擇41分,也比第二名高出不少,算厚道。
5、有些英雄特別猛。幫派戰(zhàn)中,CD+回復(fù)型的兕牛、九靈接近無(wú)敵的存在,配合魍魎真心是車(chē)輪戰(zhàn)首選,持國(guó)天王元神、海若控場(chǎng)、雷震子持續(xù)輸出都將成為必備武器。
對(duì)于大部分人來(lái)講,就是每天中午點(diǎn)下布防,每天晚上點(diǎn)下進(jìn)攻,就完事了。整體看,這個(gè)玩法方向是實(shí)時(shí)團(tuán)體戰(zhàn),但規(guī)則卻相對(duì)死板,平臺(tái)能力不充裕,所以引用網(wǎng)友的一句話(huà)“這可能是一個(gè)毀生活、毀家庭、毀幫派”的玩法,請(qǐng)各位翹首以待。
亂斗江湖游戲聲望系統(tǒng)介紹:
江湖中人,當(dāng)漸漸闖出名氣時(shí),別人都會(huì)給予一些頭銜稱(chēng)呼,如“聲名鵲起”,亦或者已然在江湖中占有不可或缺的位置而且聲望極高時(shí),正常都會(huì)被稱(chēng)作“泰山北斗”。而在《亂斗江湖》手游中,這些頭銜則被量化,用聲望值來(lái)匹配頭銜。
內(nèi)容介紹:
聲望系統(tǒng)會(huì)在等級(jí)達(dá)到35級(jí)時(shí)自動(dòng)開(kāi)啟,若想進(jìn)入頁(yè)面則需要先加入陣營(yíng)。
聲望系統(tǒng)里面總的有30個(gè)頭銜,頭銜等級(jí)越高,屬性加成也越給力。
每個(gè)頭銜的提升都能領(lǐng)取一次聲望獎(jiǎng)勵(lì),頭銜等級(jí)越高,元寶和銅幣的數(shù)量也越多。
每日俸祿就是每天都能領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì),也是跟頭銜等級(jí)掛鉤的,等級(jí)越高,獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量越多。
頭銜達(dá)到一定等級(jí)時(shí),可以獲得專(zhuān)屬稱(chēng)號(hào),達(dá)到“名揚(yáng)四海”獲得專(zhuān)屬時(shí)裝,達(dá)到“獨(dú)步武林”可以獲得“太古遺音”神器。
亂斗江湖游戲特色:
降龍使者,再現(xiàn)江湖,武林豪俠,風(fēng)起云涌
拉幫結(jié)派,征討四海,齊心協(xié)力,榮辱與共
陽(yáng)春三月,杏花飄香,絢麗風(fēng)景,盡收眼底
支線(xiàn)劇情,環(huán)環(huán)相扣,精彩情節(jié),扣人心弦
亂斗江湖游戲介紹
亂斗江湖是一款玩法十分新穎的RPG武林爭(zhēng)霸手游,盟主寶座之爭(zhēng),血雨腥風(fēng)才是江湖的真實(shí)寫(xiě)照,多職業(yè)選擇,全武行激情上演,特色進(jìn)階玩法,江湖闖蕩實(shí)力提升,馬上下載亂斗江湖手游體驗(yàn)吧。
亂斗江湖游戲玩法亮點(diǎn):
隨著郭大俠身負(fù)重傷,主角逐漸成長(zhǎng)為一代大俠,擔(dān)負(fù)起懲惡揚(yáng)善,驅(qū)除韃虜?shù)闹厝?。剛接觸到《亂斗江湖》的玩家,首先肯定會(huì)被游戲Q版風(fēng)格主角造型和武俠名人寵物吸引。不管是書(shū)生氣質(zhì)的劍客;還是清水出芙蓉,天然去雕飾的瀟湘;又或者是異國(guó)風(fēng)情的千鳥(niǎo)。都給人眼前一亮的視覺(jué)體驗(yàn)。
亂斗江湖游戲戰(zhàn)九州玩法解析:
一、戰(zhàn)九州玩法的介紹
戰(zhàn)九州每周都是3個(gè)幫派團(tuán)隊(duì)的博弈,所有的玩法都圍繞著積分來(lái)開(kāi)展,這個(gè)積分有3個(gè)維度,大家務(wù)必清楚:
1、幫派積分。這個(gè)是每天結(jié)算,根據(jù)據(jù)點(diǎn)的占領(lǐng)時(shí)間來(lái)計(jì)算分值,比如說(shuō)我們占領(lǐng)了10個(gè)普通據(jù)點(diǎn),那就有10分一天了,如果我們占領(lǐng)了對(duì)方的大本營(yíng),則這個(gè)據(jù)點(diǎn)能產(chǎn)生3分每天,反之,如果我們被占領(lǐng)了大本營(yíng),每回合收益都會(huì)被削減一半,這個(gè)積分是跟著幫派走的,保護(hù)老家,拓展邊境是王道。
2、個(gè)人積分。個(gè)人每天可以參與防御一次,參與進(jìn)攻1次,都可以獲得個(gè)人積分,個(gè)人積分可以?xún)稉Q烽火寶箱,這個(gè)跟幫派的活躍積分類(lèi)似。
3、戰(zhàn)階積分。戰(zhàn)階積分是在幫派積分基礎(chǔ)上,根據(jù)參與度等因素進(jìn)行修正后的排名得分,第一名75分,第二名25分,第三名-40分。這個(gè)是獲得包括精魄在內(nèi)的好東西的根本,但是7階需要2700分,除去基礎(chǔ)得分1000分,按現(xiàn)在每周75分算,咱們升級(jí)到7階可是需要23周,更何況如何修正這個(gè)得分,當(dāng)前是未公布的,挺坑的- -!
三個(gè)積分都圍繞著據(jù)點(diǎn)防御、據(jù)點(diǎn)進(jìn)攻這2個(gè)元素開(kāi)展,對(duì)戰(zhàn)的方式跟老幫戰(zhàn)一樣,車(chē)輪戰(zhàn),根據(jù)布防的次序,挨個(gè)防御和挨個(gè)進(jìn)攻,贏(yíng)的留下,輸?shù)臐L蛋,規(guī)則很簡(jiǎn)單。
防御的原則是保護(hù)自己的據(jù)點(diǎn)及大本營(yíng),進(jìn)攻的原則則是拿下該據(jù)點(diǎn),因此,基礎(chǔ)的原則就是60%大號(hào)出去拓展據(jù)點(diǎn),40%大號(hào)配合小號(hào)防御大本營(yíng)。
二、戰(zhàn)九州的進(jìn)階攻略
筆者作為幫主,在開(kāi)展部署和實(shí)際進(jìn)攻防御中,總結(jié)出了5點(diǎn)攻略,先傾囊相授,如果有錯(cuò)漏,請(qǐng)回帖糾正。
1、活躍幫眾守規(guī)則才是王道。這個(gè)游戲幫主和長(zhǎng)老規(guī)劃得再好,也需要每一個(gè)幫眾上線(xiàn)進(jìn)行操作,否則,該防御的沒(méi)有人,該進(jìn)攻的又沒(méi)有人,那據(jù)點(diǎn)很快就丟完了。
2、裝備布陣都是實(shí)時(shí)的,需要很費(fèi)心注意。現(xiàn)在玩法這么多,玩完了記得換回裝備和設(shè)置布陣,尤其是裝備,不穿裝備的英雄再厲害,也抵不過(guò)穿著裝備的一群小號(hào)。
布陣方面,經(jīng)文請(qǐng)配上回血的天尊,配上防御的虛無(wú)金剛,畢竟我們是要車(chē)輪戰(zhàn),誰(shuí)能站到最后才是真男人。
3、穩(wěn)扎穩(wěn)打,逐步包圍是王道,切記心急拓寬版圖。使用2-3個(gè)大號(hào)去深入拓寬就行了,其他號(hào)一律守著,守著碗里的才有資本看外面的嘛。
4、 分配也是有門(mén)檻的。每周幫派可以分配幫派獎(jiǎng)勵(lì),個(gè)人也可以拿獲得的積分兌換烽火寶箱,幫派的獎(jiǎng)勵(lì)門(mén)檻是參與度達(dá)到60點(diǎn),也就是每天至少得有5個(gè)人進(jìn)行布放和進(jìn)攻。輪空還算厚道。輪空積分是41分與上個(gè)賽季的積分對(duì)比,取大者,即使選擇41分,也比第二名高出不少,算厚道。
5、有些英雄特別猛。幫派戰(zhàn)中,CD+回復(fù)型的兕牛、九靈接近無(wú)敵的存在,配合魍魎真心是車(chē)輪戰(zhàn)首選,持國(guó)天王元神、海若控場(chǎng)、雷震子持續(xù)輸出都將成為必備武器。
對(duì)于大部分人來(lái)講,就是每天中午點(diǎn)下布防,每天晚上點(diǎn)下進(jìn)攻,就完事了。整體看,這個(gè)玩法方向是實(shí)時(shí)團(tuán)體戰(zhàn),但規(guī)則卻相對(duì)死板,平臺(tái)能力不充裕,所以引用網(wǎng)友的一句話(huà)“這可能是一個(gè)毀生活、毀家庭、毀幫派”的玩法,請(qǐng)各位翹首以待。
亂斗江湖游戲聲望系統(tǒng)介紹:
江湖中人,當(dāng)漸漸闖出名氣時(shí),別人都會(huì)給予一些頭銜稱(chēng)呼,如“聲名鵲起”,亦或者已然在江湖中占有不可或缺的位置而且聲望極高時(shí),正常都會(huì)被稱(chēng)作“泰山北斗”。而在《亂斗江湖》手游中,這些頭銜則被量化,用聲望值來(lái)匹配頭銜。
內(nèi)容介紹:
聲望系統(tǒng)會(huì)在等級(jí)達(dá)到35級(jí)時(shí)自動(dòng)開(kāi)啟,若想進(jìn)入頁(yè)面則需要先加入陣營(yíng)。
聲望系統(tǒng)里面總的有30個(gè)頭銜,頭銜等級(jí)越高,屬性加成也越給力。
每個(gè)頭銜的提升都能領(lǐng)取一次聲望獎(jiǎng)勵(lì),頭銜等級(jí)越高,元寶和銅幣的數(shù)量也越多。
每日俸祿就是每天都能領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì),也是跟頭銜等級(jí)掛鉤的,等級(jí)越高,獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量越多。
頭銜達(dá)到一定等級(jí)時(shí),可以獲得專(zhuān)屬稱(chēng)號(hào),達(dá)到“名揚(yáng)四?!鲍@得專(zhuān)屬時(shí)裝,達(dá)到“獨(dú)步武林”可以獲得“太古遺音”神器。
亂斗江湖游戲特色:
降龍使者,再現(xiàn)江湖,武林豪俠,風(fēng)起云涌
拉幫結(jié)派,征討四海,齊心協(xié)力,榮辱與共
陽(yáng)春三月,杏花飄香,絢麗風(fēng)景,盡收眼底
支線(xiàn)劇情,環(huán)環(huán)相扣,精彩情節(jié),扣人心弦
亂斗江湖玩家評(píng)論

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麥麥
冰人3D很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂(lè)趣。

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辰亦儒
冰人3D畫(huà)風(fēng)很喜歡,玩法挺多而且操作簡(jiǎn)單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。

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哦。我看到了。
剛玩冰人3D時(shí)間不長(zhǎng) 畫(huà)面挺好的

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起什么名字啊
個(gè)人感覺(jué)冰人3D給我?guī)?lái)了很多樂(lè)趣,至少在我無(wú)聊的時(shí)候有了牽掛,盡管還存在一些問(wèn)題,不過(guò)那也已經(jīng)不重要了。

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西藏圣地
冰人3D沒(méi)啥問(wèn)題,挺好玩的。

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小友11點(diǎn)
冰人3D游戲名字聽(tīng)著挺有趣的,試著玩了一下還是不錯(cuò)的

-
注銷(xiāo)中
冰人3D對(duì)于我這個(gè)玩游戲從來(lái)不看劇情一直跳過(guò)的人 不得不說(shuō)這是第一個(gè)讓我看劇情的游戲 劇情做的真不錯(cuò)

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努力丶
冰人3D畫(huà)風(fēng)清奇,游戲體驗(yàn)也很不錯(cuò)

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英姑娘哦
還沒(méi)玩冰人3D多長(zhǎng)時(shí)間,感覺(jué)前面的劇情還可以,戰(zhàn)斗方式也還可以,立繪風(fēng)格我很喜歡

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ratind
冰人3D就是游戲真的不錯(cuò),算是幾年來(lái)唯一一款能讓我耐下心來(lái)看劇情的游戲了
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ST手游
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倚劍乾坤手游玩家評(píng)論
水果果汁店的玩法和畫(huà)風(fēng)都挺有趣的 內(nèi)容也豐富 希望越做越好
水果果汁店畫(huà)風(fēng)清奇完美 角色技能豐富 故事劇情ok
水果果汁店畫(huà)質(zhì)很好,玩法也不無(wú)聊,這是我最驚奇的地方。
感覺(jué)水果果汁店還不錯(cuò),內(nèi)容算是豐富吧,多種可能性發(fā)展。
水果果汁店游戲立繪和配音都還挺不錯(cuò)的 對(duì)新手也比較友好
水果果汁店是很有意思的一個(gè)游戲,推薦大家一起來(lái)體驗(yàn)一下。
水果果汁店很有趣的游戲!讓我玩的愛(ài)不釋手。
水果果汁店游戲很好 體驗(yàn)豐富 日常有趣不枯燥
水果果汁店畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)單但是清晰明了,某些過(guò)場(chǎng)鏡頭遠(yuǎn)近的切換還是挺有感覺(jué)的
水果果汁店游戲很精致,畫(huà)面很不錯(cuò)