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手游攻略

不朽紅塵手游VS王者精英5v5全部皮膚解鎖新版

不朽紅塵手游

不朽紅塵手游

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數(shù):
王者精英5v5全部皮膚解鎖新版

王者精英5v5全部皮膚解鎖新版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:8.9
  • 推薦指數(shù):
手游攻略不朽紅塵手游和不朽紅塵手游兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。不朽紅塵手游玩家搜索人氣29,不朽紅塵手游玩家搜索人氣25,相比不朽紅塵手游這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-12-09

不朽紅塵手游游戲介紹

王者精英5v5全部皮膚解鎖新版是一款魔幻的題材為背景的5v5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游。游戲采用最新的3D引擎技術(shù),游戲中的光影效果以及技能的特效,絕對(duì)讓你可以享受視覺(jué)盛宴。你可以選擇不同職業(yè)的英雄,比如法師,比如射手,熟悉掌握英雄的玩法,從出裝、屬性,再到技能、連招,這樣才可以所向披靡,感興趣的玩家快來(lái)試試,多樣的戰(zhàn)斗模式等你來(lái)挑戰(zhàn)!

游戲特色

1、游戲采用卡通風(fēng)格設(shè)計(jì),游戲中各種卡通人物可愛(ài)飽滿,打斗真實(shí)動(dòng)感。

2、超精彩的MoBa比賽方法讓玩家感受到最刺激最新鮮的戰(zhàn)爭(zhēng)比賽樂(lè)趣。

3、在戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家要做的就是收集金幣,購(gòu)買相應(yīng)的裝備。

4、多人的競(jìng)技,體驗(yàn)但就是互動(dòng)樂(lè)趣,玩家在娛樂(lè)的同時(shí)也能結(jié)識(shí)新伙伴。

職業(yè)介紹

戰(zhàn)士(Warrior),屬于近戰(zhàn)英雄,戰(zhàn)士分為突進(jìn)英雄、防御英雄、團(tuán)控英雄等,防御性英雄的自帶血量和防御都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進(jìn)英雄一般具有較強(qiáng)的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強(qiáng)的特點(diǎn),此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)攻擊敵方后排英雄或脆皮英雄。團(tuán)控英雄一般具有團(tuán)控的技能,偏向于防御英雄,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),沖入敵方人群中,用團(tuán)控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出制造環(huán)境。

坦克(Tank),又稱肉盾,屬于防御類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防御力強(qiáng)等特點(diǎn),坦克類英雄在對(duì)戰(zhàn)游戲中以吸收傷害,保護(hù)友軍的英雄為主,一般以出防御裝為主。坦克類英雄在戰(zhàn)斗中可以限制敵方的后排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控制。

刺客(Assassin),屬于高爆發(fā)、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發(fā)育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)以偷襲和收割為主,刺客自身的防御較低,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)盡量避免被控制和集火攻擊。

法師(Mage),屬于魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發(fā)、突進(jìn)和團(tuán)控等,出裝以法術(shù)武器為主,高爆發(fā)類法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時(shí)間內(nèi)秒掉敵方魔抗低的英雄,團(tuán)控類法師英雄具有控制技能,能持續(xù)對(duì)敵方英雄造成法術(shù)傷害,突進(jìn)類法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。法師的防御和生命值偏低,屬于脆皮英雄,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),站位以后排為主,突進(jìn)類法師英雄以收割為主。

射手(Archer),俗稱ADC,英雄多為遠(yuǎn)程物理輸出為主,遠(yuǎn)程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢(shì)安全的輸出,在整個(gè)團(tuán)隊(duì)擔(dān)任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點(diǎn)是輸出傷害高,生命值低,防御低、屬于脆皮類英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),站位屬于后排,需要己方英雄給予保護(hù)。

輔助(Support),屬于保護(hù)性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護(hù)隊(duì)友為主,屬于增益性技能,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可充當(dāng)肉盾吸收傷害,還可以為隊(duì)友提供屬性。

對(duì)線技巧

對(duì)線介紹:

在MOBA類游戲中,小兵分上、中、下三條線路,對(duì)線即指在這三條線路任意一條線路中與敵方玩家展開(kāi)對(duì)抗。一般指在雙方外塔都沒(méi)有被推掉的情況下,通過(guò)擊殺經(jīng)濟(jì)來(lái)源:小兵等,以此來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),并逐漸提升自己的裝備階級(jí)。在對(duì)線過(guò)程中伺機(jī)消耗對(duì)方血量,壓制對(duì)手,進(jìn)而擊殺對(duì)方英雄,為游戲勝利創(chuàng)造條件,這個(gè)時(shí)期便叫做對(duì)線期。對(duì)線是MOBA類游戲中的重要部分,對(duì)線優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)往往決定游戲的后期結(jié)果。

一:關(guān)于等級(jí)

等級(jí)是對(duì)線期至關(guān)重要的一點(diǎn),很多英雄在二級(jí)擁有著無(wú)與倫比的爆發(fā),但有些則在一級(jí)時(shí)較強(qiáng)。曹操一級(jí)的三段傷害在單體打擊時(shí)傷害和控制都顯得很足。而貂蟬在二級(jí)時(shí)的爆發(fā)和機(jī)動(dòng)性相對(duì)于一級(jí)來(lái)說(shuō),是有很大機(jī)會(huì)單殺任何法師的。所以在對(duì)線過(guò)程中,玩家們必須時(shí)刻注意自己與對(duì)面的等級(jí)。第一波2人上線時(shí),往往第一個(gè)清完線的會(huì)升到2級(jí),但這時(shí)打野也可能會(huì)過(guò)來(lái)gank,所以要在保全自身的情況下對(duì)對(duì)方英雄造成威脅。

二:關(guān)于血量

血量是個(gè)很重要的東西,對(duì)線期說(shuō)白了主要打的就是心理戰(zhàn)。如果你的血量低,你自然不敢壓線;但若你的血量低還敢壓線,一來(lái)可能是你的裝備等級(jí)較高,另外一種就是明擺著告訴敵方,我身后有人!并且血量也影響著很多技能的釋放,譬如防護(hù)和閃現(xiàn),在使用這些技能的時(shí)候必須考慮到自身的血量,如果血量不足以躲避敵人的追殺,那么顯然使用了也是浪費(fèi)。(但玩家們往往抱著那么一絲僥幸,這是很不明智的)

而另一方面,如果對(duì)線時(shí)你的技能一次性爆發(fā)足以殺掉對(duì)面自然好。但如果不行,那便要時(shí)時(shí)刻刻記得磨對(duì)方的血量,如曹操便可以頻繁使用縱橫天下來(lái)消耗敵方血量。

三:關(guān)于藍(lán)量

對(duì)于用藍(lán)的法師來(lái)說(shuō),藍(lán)量是比血量還重要的東西。你經(jīng)常可以看到,一個(gè)殘血AP靠走位躲掉對(duì)方技能,然后用技能打出一波反殺。但是你不會(huì)看到殘藍(lán)的法師能完成反殺的,沒(méi)藍(lán)的AP跟廢人無(wú)異。所以當(dāng)你打野時(shí)看到線上的AP滿血沒(méi)藍(lán),不配合你的gank,沒(méi)必要抱怨。一來(lái)強(qiáng)行g(shù)ank的成功率低,二來(lái)如果對(duì)面打野反蹲,此時(shí)劣勢(shì)就是我方了。

四:關(guān)于預(yù)判

對(duì)于那些非指向性的技能來(lái)說(shuō),你需要預(yù)判對(duì)手的移動(dòng)方向,再計(jì)算自己技能施法延遲時(shí)間,然后把技能施放在合適的位置(新手無(wú)走位,老手捏技能)。走位,即通過(guò)無(wú)規(guī)律的移動(dòng)來(lái)躲避非指向技能。通常對(duì)線時(shí),補(bǔ)兵的同時(shí)進(jìn)行無(wú)規(guī)律的移動(dòng)來(lái)讓對(duì)方技能放空。

但是注意不要和小兵頻繁接觸,對(duì)方可能會(huì)施放技能補(bǔ)殘血小兵,線上小兵因?yàn)橛信鲎玻矔?huì)影響你的走位。

相反的,當(dāng)對(duì)手補(bǔ)兵的時(shí)候,用技能或平A進(jìn)行騷擾,逐漸建立優(yōu)勢(shì)后再找機(jī)會(huì)一波帶走。另外,當(dāng)對(duì)面打野過(guò)來(lái)gank時(shí),利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發(fā)現(xiàn)無(wú)法躲避時(shí)果斷閃現(xiàn)。不要等中了控制技能再交閃現(xiàn)。

五:關(guān)于小兵

在對(duì)線時(shí)可以利用小兵,小兵的攻擊在對(duì)線前期絕對(duì)是不能忽視的力量。前面說(shuō)了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但你可以利用小兵,在對(duì)面要過(guò)來(lái)攻擊你時(shí),適時(shí)后撤勾引他過(guò)兵線再跟他拼。此時(shí)你最多只會(huì)有對(duì)面近戰(zhàn)兵想要追著你,而對(duì)手需要承受遠(yuǎn)程+近戰(zhàn)兵的所有傷害,你就會(huì)占據(jù)更多優(yōu)勢(shì)了。

六:關(guān)于防御

塔利用塔的攻擊,前期塔的傷害是非常高的。當(dāng)你被壓制到塔下時(shí),對(duì)手又想在塔下殺你時(shí),看自己的狀態(tài):血量、召喚師技能等,決定是要利用塔來(lái)防守還是撤退。

要防守的話,一旦對(duì)面開(kāi)始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易造成塔下反殺:等對(duì)面要開(kāi)始打你而塔的仇恨開(kāi)始從小兵轉(zhuǎn)向?qū)γ嬗⑿蹠r(shí)才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。

七:關(guān)于技能

在很多場(chǎng)游戲中,玩家們自以為殘血躲塔下,不想對(duì)面卻不畏死地沖了上來(lái),你滿心歡喜地以為防御塔會(huì)干掉這個(gè)蠢貨,卻不想防御塔失效了,對(duì)面帶了干擾!

?另一場(chǎng)比賽中,玩家看對(duì)面只有一絲血,只需一刀就能拿到人頭,于是發(fā)動(dòng)一切技能進(jìn)行沖鋒,卻不想對(duì)面一口治療奶了上來(lái),周圍還躥出幾個(gè)敵方的英雄,大勢(shì)去矣!所以玩家在對(duì)線初期一定要看好敵方所帶的技能。一個(gè)重要的技能也許會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻救你一命,也可能陷你于危險(xiǎn)之境。

八:關(guān)于相克

英雄之間的食物鏈?zhǔn)谴_實(shí)存在的,熟悉你所用英雄的特點(diǎn),了解對(duì)線英雄的基本特點(diǎn):技能大概的CD時(shí)間、技能的距離、有沒(méi)有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。當(dāng)然這些東西,在學(xué)習(xí)單個(gè)英雄的攻略時(shí)自然會(huì)看到。所以多多匹配,只有熟悉了每個(gè)英雄,知道他的長(zhǎng)處與短板才可以更好地先發(fā)制人!

新手攻略

一,陣容選擇

5V5對(duì)戰(zhàn)中,建議選擇2個(gè)戰(zhàn)士或者坦克,2個(gè)遠(yuǎn)程控制型法師,1個(gè)輔助或打野。中路可以設(shè)定一個(gè)遠(yuǎn)程法師,下路和上路各一個(gè)坦克和法師,然后打野的記得隨時(shí)支援;

二,推塔為主

小編體驗(yàn)新版至今,發(fā)現(xiàn)一個(gè)很重要的元素,這是一個(gè)推塔游戲,所以殺再多人頭都沒(méi)用,塔沒(méi)了,你到后期很難翻盤。所以在戰(zhàn)斗前期,要做好防御的同時(shí),也要時(shí)刻關(guān)注小地圖,防止被偷塔;

三,擊殺小龍

擊殺小龍的時(shí)間很關(guān)鍵,小編嘗試過(guò),到了10級(jí)都2個(gè)人都很難擊殺掉小龍,所以前期以防御為主,小龍還是等到后期,大家集合一起去擊殺;

四,學(xué)會(huì)支援

王者精英5V5一局時(shí)間很緊湊,根本就不能讓掛機(jī)存在,你想4V5太難,所以時(shí)刻觀察小地圖,幫助隊(duì)友這一點(diǎn)很重要。

不朽紅塵手游玩家評(píng)論

冷暖自知

星王合擊復(fù)古傳奇游戲真心不錯(cuò),劇情立繪都可以

兼職速遞

其實(shí)星王合擊復(fù)古傳奇這個(gè)游戲還是蠻好玩的,有許多新奇,新穎的玩法。

博群

剛開(kāi)始玩星王合擊復(fù)古傳奇,劇情感覺(jué)還是很不錯(cuò)的,人物建模也很有感覺(jué)

HRnavy

星王合擊復(fù)古傳奇可玩性還行,上手了幾天覺(jué)得游戲風(fēng)格也不錯(cuò)

草莓醬

星王合擊復(fù)古傳奇雖然是老玩法,但是,畫質(zhì)新穎,世界觀也很有意思

白清行

星王合擊復(fù)古傳奇游戲很不錯(cuò),適合新手,操作簡(jiǎn)單。

酸奶沛

星王合擊復(fù)古傳奇還不錯(cuò),畫面優(yōu)良

12月夏天的雨

星王合擊復(fù)古傳奇很棒的一款游戲

外是派

星王合擊復(fù)古傳奇這個(gè)獨(dú)特的劇情任務(wù)非常讓人有代入感

雪兒

星王合擊復(fù)古傳奇是真的好玩,上手簡(jiǎn)單內(nèi)容豐富

王者精英5v5全部皮膚解鎖新版游戲介紹

王者精英5v5全部皮膚解鎖新版是一款魔幻的題材為背景的5v5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游。游戲采用最新的3D引擎技術(shù),游戲中的光影效果以及技能的特效,絕對(duì)讓你可以享受視覺(jué)盛宴。你可以選擇不同職業(yè)的英雄,比如法師,比如射手,熟悉掌握英雄的玩法,從出裝、屬性,再到技能、連招,這樣才可以所向披靡,感興趣的玩家快來(lái)試試,多樣的戰(zhàn)斗模式等你來(lái)挑戰(zhàn)!

游戲特色

1、游戲采用卡通風(fēng)格設(shè)計(jì),游戲中各種卡通人物可愛(ài)飽滿,打斗真實(shí)動(dòng)感。

2、超精彩的MoBa比賽方法讓玩家感受到最刺激最新鮮的戰(zhàn)爭(zhēng)比賽樂(lè)趣。

3、在戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家要做的就是收集金幣,購(gòu)買相應(yīng)的裝備。

4、多人的競(jìng)技,體驗(yàn)但就是互動(dòng)樂(lè)趣,玩家在娛樂(lè)的同時(shí)也能結(jié)識(shí)新伙伴。

職業(yè)介紹

戰(zhàn)士(Warrior),屬于近戰(zhàn)英雄,戰(zhàn)士分為突進(jìn)英雄、防御英雄、團(tuán)控英雄等,防御性英雄的自帶血量和防御都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進(jìn)英雄一般具有較強(qiáng)的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強(qiáng)的特點(diǎn),此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)攻擊敵方后排英雄或脆皮英雄。團(tuán)控英雄一般具有團(tuán)控的技能,偏向于防御英雄,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),沖入敵方人群中,用團(tuán)控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出制造環(huán)境。

坦克(Tank),又稱肉盾,屬于防御類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防御力強(qiáng)等特點(diǎn),坦克類英雄在對(duì)戰(zhàn)游戲中以吸收傷害,保護(hù)友軍的英雄為主,一般以出防御裝為主。坦克類英雄在戰(zhàn)斗中可以限制敵方的后排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控制。

刺客(Assassin),屬于高爆發(fā)、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發(fā)育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)以偷襲和收割為主,刺客自身的防御較低,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)盡量避免被控制和集火攻擊。

法師(Mage),屬于魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發(fā)、突進(jìn)和團(tuán)控等,出裝以法術(shù)武器為主,高爆發(fā)類法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時(shí)間內(nèi)秒掉敵方魔抗低的英雄,團(tuán)控類法師英雄具有控制技能,能持續(xù)對(duì)敵方英雄造成法術(shù)傷害,突進(jìn)類法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。法師的防御和生命值偏低,屬于脆皮英雄,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),站位以后排為主,突進(jìn)類法師英雄以收割為主。

射手(Archer),俗稱ADC,英雄多為遠(yuǎn)程物理輸出為主,遠(yuǎn)程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢(shì)安全的輸出,在整個(gè)團(tuán)隊(duì)擔(dān)任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點(diǎn)是輸出傷害高,生命值低,防御低、屬于脆皮類英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),站位屬于后排,需要己方英雄給予保護(hù)。

輔助(Support),屬于保護(hù)性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護(hù)隊(duì)友為主,屬于增益性技能,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可充當(dāng)肉盾吸收傷害,還可以為隊(duì)友提供屬性。

對(duì)線技巧

對(duì)線介紹:

在MOBA類游戲中,小兵分上、中、下三條線路,對(duì)線即指在這三條線路任意一條線路中與敵方玩家展開(kāi)對(duì)抗。一般指在雙方外塔都沒(méi)有被推掉的情況下,通過(guò)擊殺經(jīng)濟(jì)來(lái)源:小兵等,以此來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),并逐漸提升自己的裝備階級(jí)。在對(duì)線過(guò)程中伺機(jī)消耗對(duì)方血量,壓制對(duì)手,進(jìn)而擊殺對(duì)方英雄,為游戲勝利創(chuàng)造條件,這個(gè)時(shí)期便叫做對(duì)線期。對(duì)線是MOBA類游戲中的重要部分,對(duì)線優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)往往決定游戲的后期結(jié)果。

一:關(guān)于等級(jí)

等級(jí)是對(duì)線期至關(guān)重要的一點(diǎn),很多英雄在二級(jí)擁有著無(wú)與倫比的爆發(fā),但有些則在一級(jí)時(shí)較強(qiáng)。曹操一級(jí)的三段傷害在單體打擊時(shí)傷害和控制都顯得很足。而貂蟬在二級(jí)時(shí)的爆發(fā)和機(jī)動(dòng)性相對(duì)于一級(jí)來(lái)說(shuō),是有很大機(jī)會(huì)單殺任何法師的。所以在對(duì)線過(guò)程中,玩家們必須時(shí)刻注意自己與對(duì)面的等級(jí)。第一波2人上線時(shí),往往第一個(gè)清完線的會(huì)升到2級(jí),但這時(shí)打野也可能會(huì)過(guò)來(lái)gank,所以要在保全自身的情況下對(duì)對(duì)方英雄造成威脅。

二:關(guān)于血量

血量是個(gè)很重要的東西,對(duì)線期說(shuō)白了主要打的就是心理戰(zhàn)。如果你的血量低,你自然不敢壓線;但若你的血量低還敢壓線,一來(lái)可能是你的裝備等級(jí)較高,另外一種就是明擺著告訴敵方,我身后有人!并且血量也影響著很多技能的釋放,譬如防護(hù)和閃現(xiàn),在使用這些技能的時(shí)候必須考慮到自身的血量,如果血量不足以躲避敵人的追殺,那么顯然使用了也是浪費(fèi)。(但玩家們往往抱著那么一絲僥幸,這是很不明智的)

而另一方面,如果對(duì)線時(shí)你的技能一次性爆發(fā)足以殺掉對(duì)面自然好。但如果不行,那便要時(shí)時(shí)刻刻記得磨對(duì)方的血量,如曹操便可以頻繁使用縱橫天下來(lái)消耗敵方血量。

三:關(guān)于藍(lán)量

對(duì)于用藍(lán)的法師來(lái)說(shuō),藍(lán)量是比血量還重要的東西。你經(jīng)常可以看到,一個(gè)殘血AP靠走位躲掉對(duì)方技能,然后用技能打出一波反殺。但是你不會(huì)看到殘藍(lán)的法師能完成反殺的,沒(méi)藍(lán)的AP跟廢人無(wú)異。所以當(dāng)你打野時(shí)看到線上的AP滿血沒(méi)藍(lán),不配合你的gank,沒(méi)必要抱怨。一來(lái)強(qiáng)行g(shù)ank的成功率低,二來(lái)如果對(duì)面打野反蹲,此時(shí)劣勢(shì)就是我方了。

四:關(guān)于預(yù)判

對(duì)于那些非指向性的技能來(lái)說(shuō),你需要預(yù)判對(duì)手的移動(dòng)方向,再計(jì)算自己技能施法延遲時(shí)間,然后把技能施放在合適的位置(新手無(wú)走位,老手捏技能)。走位,即通過(guò)無(wú)規(guī)律的移動(dòng)來(lái)躲避非指向技能。通常對(duì)線時(shí),補(bǔ)兵的同時(shí)進(jìn)行無(wú)規(guī)律的移動(dòng)來(lái)讓對(duì)方技能放空。

但是注意不要和小兵頻繁接觸,對(duì)方可能會(huì)施放技能補(bǔ)殘血小兵,線上小兵因?yàn)橛信鲎玻矔?huì)影響你的走位。

相反的,當(dāng)對(duì)手補(bǔ)兵的時(shí)候,用技能或平A進(jìn)行騷擾,逐漸建立優(yōu)勢(shì)后再找機(jī)會(huì)一波帶走。另外,當(dāng)對(duì)面打野過(guò)來(lái)gank時(shí),利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發(fā)現(xiàn)無(wú)法躲避時(shí)果斷閃現(xiàn)。不要等中了控制技能再交閃現(xiàn)。

五:關(guān)于小兵

在對(duì)線時(shí)可以利用小兵,小兵的攻擊在對(duì)線前期絕對(duì)是不能忽視的力量。前面說(shuō)了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但你可以利用小兵,在對(duì)面要過(guò)來(lái)攻擊你時(shí),適時(shí)后撤勾引他過(guò)兵線再跟他拼。此時(shí)你最多只會(huì)有對(duì)面近戰(zhàn)兵想要追著你,而對(duì)手需要承受遠(yuǎn)程+近戰(zhàn)兵的所有傷害,你就會(huì)占據(jù)更多優(yōu)勢(shì)了。

六:關(guān)于防御

塔利用塔的攻擊,前期塔的傷害是非常高的。當(dāng)你被壓制到塔下時(shí),對(duì)手又想在塔下殺你時(shí),看自己的狀態(tài):血量、召喚師技能等,決定是要利用塔來(lái)防守還是撤退。

要防守的話,一旦對(duì)面開(kāi)始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易造成塔下反殺:等對(duì)面要開(kāi)始打你而塔的仇恨開(kāi)始從小兵轉(zhuǎn)向?qū)γ嬗⑿蹠r(shí)才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。

七:關(guān)于技能

在很多場(chǎng)游戲中,玩家們自以為殘血躲塔下,不想對(duì)面卻不畏死地沖了上來(lái),你滿心歡喜地以為防御塔會(huì)干掉這個(gè)蠢貨,卻不想防御塔失效了,對(duì)面帶了干擾!

?另一場(chǎng)比賽中,玩家看對(duì)面只有一絲血,只需一刀就能拿到人頭,于是發(fā)動(dòng)一切技能進(jìn)行沖鋒,卻不想對(duì)面一口治療奶了上來(lái),周圍還躥出幾個(gè)敵方的英雄,大勢(shì)去矣!所以玩家在對(duì)線初期一定要看好敵方所帶的技能。一個(gè)重要的技能也許會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻救你一命,也可能陷你于危險(xiǎn)之境。

八:關(guān)于相克

英雄之間的食物鏈?zhǔn)谴_實(shí)存在的,熟悉你所用英雄的特點(diǎn),了解對(duì)線英雄的基本特點(diǎn):技能大概的CD時(shí)間、技能的距離、有沒(méi)有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。當(dāng)然這些東西,在學(xué)習(xí)單個(gè)英雄的攻略時(shí)自然會(huì)看到。所以多多匹配,只有熟悉了每個(gè)英雄,知道他的長(zhǎng)處與短板才可以更好地先發(fā)制人!

新手攻略

一,陣容選擇

5V5對(duì)戰(zhàn)中,建議選擇2個(gè)戰(zhàn)士或者坦克,2個(gè)遠(yuǎn)程控制型法師,1個(gè)輔助或打野。中路可以設(shè)定一個(gè)遠(yuǎn)程法師,下路和上路各一個(gè)坦克和法師,然后打野的記得隨時(shí)支援;

二,推塔為主

小編體驗(yàn)新版至今,發(fā)現(xiàn)一個(gè)很重要的元素,這是一個(gè)推塔游戲,所以殺再多人頭都沒(méi)用,塔沒(méi)了,你到后期很難翻盤。所以在戰(zhàn)斗前期,要做好防御的同時(shí),也要時(shí)刻關(guān)注小地圖,防止被偷塔;

三,擊殺小龍

擊殺小龍的時(shí)間很關(guān)鍵,小編嘗試過(guò),到了10級(jí)都2個(gè)人都很難擊殺掉小龍,所以前期以防御為主,小龍還是等到后期,大家集合一起去擊殺;

四,學(xué)會(huì)支援

王者精英5V5一局時(shí)間很緊湊,根本就不能讓掛機(jī)存在,你想4V5太難,所以時(shí)刻觀察小地圖,幫助隊(duì)友這一點(diǎn)很重要。

王者精英5v5全部皮膚解鎖新版玩家評(píng)論

南星

龍皇傳說(shuō)bt版9377烈火超有意思的游戲,

粉紅酸果醬

感覺(jué)龍皇傳說(shuō)bt版9377烈火還不錯(cuò),挺新穎的,準(zhǔn)備玩久一會(huì)兒再說(shuō)。

北極池塘

剛上手龍皇傳說(shuō)bt版9377烈火,畫風(fēng)還是蠻喜歡的,從來(lái)不看劇情的沖鋒黨,偶爾也來(lái)試試讀讀劇情吧

沉思人

龍皇傳說(shuō)bt版9377烈火這游戲玩了挺長(zhǎng)時(shí)間的期間也換過(guò)地方玩這個(gè)游戲總體而言就是非常好玩,可玩性很高!

超級(jí)豆瓣

龍皇傳說(shuō)bt版9377烈火挺有意思的,畫面和流暢性還有提升空間。

安妮

龍皇傳說(shuō)bt版9377烈火游戲本身質(zhì)量是很不錯(cuò)的,立繪和音樂(lè)非常不錯(cuò)

世存良貓

龍皇傳說(shuō)bt版9377烈火這游戲感覺(jué)是真的很不錯(cuò)!最起碼目前新手體驗(yàn)來(lái)看趣味性十足。

致富城

超級(jí)喜歡龍皇傳說(shuō)bt版9377烈火這種劇情 很有代入感 畫質(zhì)也超級(jí)好

愛(ài)的真諦

龍皇傳說(shuō)bt版9377烈火玩了時(shí)間也不短了,說(shuō)說(shuō)感受吧!這樣的游戲玩法確實(shí)是很有意思的。

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