我叫MT世界不刪檔內(nèi)測(cè)版本VS九州戮神記手游
VS更新時(shí)間:2025-12-09
我叫MT世界不刪檔內(nèi)測(cè)版本游戲介紹
九州戮神記游戲是黑橙游戲開發(fā)的角色扮演類題材游戲,一個(gè)集文字,放置,卡牌,修仙,pk競(jìng)技等等多元化元素打造設(shè)計(jì)的游戲世界。游戲畫風(fēng)唯美又浪漫,劇情精彩又有趣,玩家可以隨時(shí)隨地加入其中,沉浸其中,感受一場(chǎng)意義非凡的游戲之旅!
九州戮神記官方版簡(jiǎn)介
集mmo和arpg為一體的放置修仙游戲。講述主角初入修仙世界,對(duì)眼前一切不尋常的現(xiàn)象展開探索,在過程中不斷地了解世界真諦,肉體逐漸脫凡超俗,最后羽化成仙,在世界天劫中拯救了全世界,成為威震九州的大人物,同時(shí)揭開了自己不同尋常的身世之謎。
九州戮神記手機(jī)版特色
【多職業(yè)多線路發(fā)展】
多種職業(yè)任玩家選擇,體驗(yàn)全職業(yè)特點(diǎn)
【實(shí)時(shí)多人mmo戰(zhàn)斗】
多人組隊(duì)pk打boss,是兄弟就來砍一刀
【超智能掛機(jī)系統(tǒng)】
全自動(dòng)尋路打boss,躺著也能幫你打完所有boss
【經(jīng)典arpg體驗(yàn)】
在架空的大觀世界中,玩家代入主角,沉浸式地體驗(yàn)故事
游戲亮點(diǎn)
-前傳-
混沌伊始,天地初開,世界演變,萬物誕生,混沌本源分化為仙魔兩族。億萬年來,仙魔本是互不侵犯,后來魔界野心漸露,想侵占仙界的地盤,最終開啟仙魔大戰(zhàn)。仙界中統(tǒng)領(lǐng)眾仙的“真我”,為了保護(hù)世界的安寧,憑著一己之力重創(chuàng)魔界,但也付出了嚴(yán)重的代價(jià)。大戰(zhàn)過后就消失在眾仙的眼前,有的說閉關(guān)恢復(fù),有的說回歸天地......
-魂降于此,浴火重生-
睜開雙眼,身處一片荒蕪漆黑的大地,抬頭望去,一座座大山在空中漂浮著,各種形形式式的人踩著一把劍在天上飛來飛去。此時(shí)背后有人推我了一把,“哥們,別愣著了,快點(diǎn)進(jìn)城吧!”,隨后踏上身前的劍,劍自動(dòng)飛起來了....
游戲攻略
【幸運(yùn)】
每1點(diǎn)幸運(yùn)增加5%最大傷害幾率,超過20點(diǎn)每1點(diǎn)幸運(yùn)增加5%最終傷害
【攻擊,魔法,道術(shù)】
是三職業(yè)最重要輸出屬性,造成普通傷害影響部分技能特殊果
【攻擊,魔法,道術(shù),防御】
防御是游戲第一核心屬性,游戲全階段積攢最高防御裝備,優(yōu)先養(yǎng)成防御屬性
【戰(zhàn)力如何計(jì)算】
戰(zhàn)力=裝備戰(zhàn)力+圖鑒屬性+人物升級(jí)及強(qiáng)化裝備屬性+經(jīng)脈晉升屬性+神器
所有地圖第一次進(jìn)入需要達(dá)到地圖的推薦戰(zhàn)力。第二次進(jìn)入不需要戰(zhàn)力要求
【攻速】
減少技能的釋放間隔和增加普通攻擊(包含刺殺、雷電、火符)的攻擊速度,每100攻速減少0.1秒攻擊間隔
開發(fā)者的話
起初,我的初心是想做一個(gè)游戲的文字掛機(jī)游戲,想要?jiǎng)?chuàng)作出一個(gè)全新的文字天地。
有一天,我拿著首作找到我朋友(資深游戲宅)去體驗(yàn),剛進(jìn)游戲,他就對(duì)我說了一句:“兄弟,缺美術(shù)?連個(gè)畫面都沒,ui也亂糟糟的,這太不行啊!”我一臉尷尬地點(diǎn)頭。過了會(huì)后,“兄弟,不是我說你,你要學(xué)會(huì)與時(shí)俱進(jìn),現(xiàn)在這套已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在玩家的需求,回去改改吧!”聽到我一陣陣的失落感充斥在心里,但想到自己的夢(mèng)想,心中的火焰又熊熊燒起。
回到工作室,馬上在網(wǎng)上招兵買馬,陸陸續(xù)續(xù)來了幾個(gè)美術(shù)妹子、摳腳策劃和高級(jí)程序猿,最終把整個(gè)工作室填得滿滿的。
美術(shù)妹子:寶子們,不是姐姐不想出高質(zhì)量美術(shù),要怪就怪工作室里面的摳腳大漢吧!夏天穿個(gè)大拖鞋,整個(gè)工作室充斥著一個(gè)巧克力般的腳氣味,讓人無心工作,腦袋昏昏的,拿筆的手都沒力,請(qǐng)見諒哈!(下次換個(gè)工作地方就好多了)
摳腳策劃:其實(shí)我滿腦子都是好想法,但程序猿好像每次都不會(huì)寫出我想要的那種效果!
高級(jí)程序猿:這個(gè)不怪我,誰讓你說的這么模糊,而且你想要的效果也不一定能實(shí)現(xiàn)。
在腦海里面構(gòu)思一個(gè)游戲是很容易的,將它寫成一份完整的策劃案是相當(dāng)困難的,大到框架,小到數(shù)值,都是需要一點(diǎn)點(diǎn)積累起來的。我們希望玩家多多給我們意見,同時(shí)也希望玩家能夠?qū)﹂_發(fā)多一些理解。
我們會(huì)保持我們工作室的初衷,不會(huì)讓付費(fèi)嚴(yán)重影響游戲的平衡。就目前而言,我們也是對(duì)玩家的偏好進(jìn)行了解。我們希望能夠積累更多的經(jīng)驗(yàn),從更多方面向玩家呈現(xiàn)更多的好作品,也希望我們帶著我們的初衷感染更多的玩家,在游戲開發(fā)這條路上越走越好。
九州戮神記手游游戲介紹
九州戮神記游戲是黑橙游戲開發(fā)的角色扮演類題材游戲,一個(gè)集文字,放置,卡牌,修仙,pk競(jìng)技等等多元化元素打造設(shè)計(jì)的游戲世界。游戲畫風(fēng)唯美又浪漫,劇情精彩又有趣,玩家可以隨時(shí)隨地加入其中,沉浸其中,感受一場(chǎng)意義非凡的游戲之旅!
九州戮神記官方版簡(jiǎn)介
集mmo和arpg為一體的放置修仙游戲。講述主角初入修仙世界,對(duì)眼前一切不尋常的現(xiàn)象展開探索,在過程中不斷地了解世界真諦,肉體逐漸脫凡超俗,最后羽化成仙,在世界天劫中拯救了全世界,成為威震九州的大人物,同時(shí)揭開了自己不同尋常的身世之謎。
九州戮神記手機(jī)版特色
【多職業(yè)多線路發(fā)展】
多種職業(yè)任玩家選擇,體驗(yàn)全職業(yè)特點(diǎn)
【實(shí)時(shí)多人mmo戰(zhàn)斗】
多人組隊(duì)pk打boss,是兄弟就來砍一刀
【超智能掛機(jī)系統(tǒng)】
全自動(dòng)尋路打boss,躺著也能幫你打完所有boss
【經(jīng)典arpg體驗(yàn)】
在架空的大觀世界中,玩家代入主角,沉浸式地體驗(yàn)故事
游戲亮點(diǎn)
-前傳-
混沌伊始,天地初開,世界演變,萬物誕生,混沌本源分化為仙魔兩族。億萬年來,仙魔本是互不侵犯,后來魔界野心漸露,想侵占仙界的地盤,最終開啟仙魔大戰(zhàn)。仙界中統(tǒng)領(lǐng)眾仙的“真我”,為了保護(hù)世界的安寧,憑著一己之力重創(chuàng)魔界,但也付出了嚴(yán)重的代價(jià)。大戰(zhàn)過后就消失在眾仙的眼前,有的說閉關(guān)恢復(fù),有的說回歸天地......
-魂降于此,浴火重生-
睜開雙眼,身處一片荒蕪漆黑的大地,抬頭望去,一座座大山在空中漂浮著,各種形形式式的人踩著一把劍在天上飛來飛去。此時(shí)背后有人推我了一把,“哥們,別愣著了,快點(diǎn)進(jìn)城吧!”,隨后踏上身前的劍,劍自動(dòng)飛起來了....
游戲攻略
【幸運(yùn)】
每1點(diǎn)幸運(yùn)增加5%最大傷害幾率,超過20點(diǎn)每1點(diǎn)幸運(yùn)增加5%最終傷害
【攻擊,魔法,道術(shù)】
是三職業(yè)最重要輸出屬性,造成普通傷害影響部分技能特殊果
【攻擊,魔法,道術(shù),防御】
防御是游戲第一核心屬性,游戲全階段積攢最高防御裝備,優(yōu)先養(yǎng)成防御屬性
【戰(zhàn)力如何計(jì)算】
戰(zhàn)力=裝備戰(zhàn)力+圖鑒屬性+人物升級(jí)及強(qiáng)化裝備屬性+經(jīng)脈晉升屬性+神器
所有地圖第一次進(jìn)入需要達(dá)到地圖的推薦戰(zhàn)力。第二次進(jìn)入不需要戰(zhàn)力要求
【攻速】
減少技能的釋放間隔和增加普通攻擊(包含刺殺、雷電、火符)的攻擊速度,每100攻速減少0.1秒攻擊間隔
開發(fā)者的話
起初,我的初心是想做一個(gè)游戲的文字掛機(jī)游戲,想要?jiǎng)?chuàng)作出一個(gè)全新的文字天地。
有一天,我拿著首作找到我朋友(資深游戲宅)去體驗(yàn),剛進(jìn)游戲,他就對(duì)我說了一句:“兄弟,缺美術(shù)?連個(gè)畫面都沒,ui也亂糟糟的,這太不行啊!”我一臉尷尬地點(diǎn)頭。過了會(huì)后,“兄弟,不是我說你,你要學(xué)會(huì)與時(shí)俱進(jìn),現(xiàn)在這套已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在玩家的需求,回去改改吧!”聽到我一陣陣的失落感充斥在心里,但想到自己的夢(mèng)想,心中的火焰又熊熊燒起。
回到工作室,馬上在網(wǎng)上招兵買馬,陸陸續(xù)續(xù)來了幾個(gè)美術(shù)妹子、摳腳策劃和高級(jí)程序猿,最終把整個(gè)工作室填得滿滿的。
美術(shù)妹子:寶子們,不是姐姐不想出高質(zhì)量美術(shù),要怪就怪工作室里面的摳腳大漢吧!夏天穿個(gè)大拖鞋,整個(gè)工作室充斥著一個(gè)巧克力般的腳氣味,讓人無心工作,腦袋昏昏的,拿筆的手都沒力,請(qǐng)見諒哈!(下次換個(gè)工作地方就好多了)
摳腳策劃:其實(shí)我滿腦子都是好想法,但程序猿好像每次都不會(huì)寫出我想要的那種效果!
高級(jí)程序猿:這個(gè)不怪我,誰讓你說的這么模糊,而且你想要的效果也不一定能實(shí)現(xiàn)。
在腦海里面構(gòu)思一個(gè)游戲是很容易的,將它寫成一份完整的策劃案是相當(dāng)困難的,大到框架,小到數(shù)值,都是需要一點(diǎn)點(diǎn)積累起來的。我們希望玩家多多給我們意見,同時(shí)也希望玩家能夠?qū)﹂_發(fā)多一些理解。
我們會(huì)保持我們工作室的初衷,不會(huì)讓付費(fèi)嚴(yán)重影響游戲的平衡。就目前而言,我們也是對(duì)玩家的偏好進(jìn)行了解。我們希望能夠積累更多的經(jīng)驗(yàn),從更多方面向玩家呈現(xiàn)更多的好作品,也希望我們帶著我們的初衷感染更多的玩家,在游戲開發(fā)這條路上越走越好。
九州戮神記手游玩家評(píng)論

-
酷仔
泣魂曲劇情很舒適 戰(zhàn)斗跑圖很流暢 畫風(fēng)配樂也不錯(cuò)

-
是阿涵啊
泣魂曲這游戲視覺效果不錯(cuò),內(nèi)容也非常的豐富,

-
數(shù)碼寶貝
感覺泣魂曲很不錯(cuò),畫風(fēng)很喜歡

-
小玉米
泣魂曲畫面色彩不錯(cuò),每張地圖細(xì)節(jié)都很好,音樂nice。

-
然后i
泣魂曲這游戲玩法挺多的,可玩性挺好的

-
周顥甫
我還是很喜歡泣魂曲這個(gè)游戲的,讓我體會(huì)到了游戲的真諦和快樂。

-
憶不易還憶
泣魂曲畫面很舒服,劇情很平和,戰(zhàn)斗很古典

-
xiaomeng.
相較于其他的游戲,泣魂曲算比較新穎的了,就是玩多了容易膩

-
南希
泣魂曲游戲畫風(fēng),音樂,玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。

-
溫陽
泣魂曲游戲上手很快,畫風(fēng)很有感覺我很喜歡。
-
咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
-
手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優(yōu)惠多。每日可領(lǐng)取代金券、禮包、 還有平臺(tái)幣充值抵扣。
-
梨子手游盒子
領(lǐng)先全網(wǎng)BT游戲盒、尊享禮包、首充福利、至尊VIP、免費(fèi)代金券、大額減免券、648充值卡、鉆石/元寶。
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ST手游
海量福利,上線直接領(lǐng)。游戲打骨折、超爽游戲體驗(yàn)。
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我叫MT世界不刪檔內(nèi)測(cè)版本玩家評(píng)論
百戰(zhàn)沙場(chǎng)公測(cè)版挺好玩的啊 畫面感什么的都很好
百戰(zhàn)沙場(chǎng)公測(cè)版是我玩的所有游戲中時(shí)間最長(zhǎng)的一款游戲,畫風(fēng)也很美
百戰(zhàn)沙場(chǎng)公測(cè)版太爽了,體驗(yàn)感非常好
百戰(zhàn)沙場(chǎng)公測(cè)版至今為止我游戲體驗(yàn)都稱得上很好。
百戰(zhàn)沙場(chǎng)公測(cè)版完全不同的游戲模式,游戲內(nèi)容還是比較豐富的
百戰(zhàn)沙場(chǎng)公測(cè)版整個(gè)游戲畫面還是很好的,
百戰(zhàn)沙場(chǎng)公測(cè)版游戲畫風(fēng)特別好看,也遇見了很多有趣的朋友,雖然也走了一些,但是我也會(huì)堅(jiān)持的玩下去的
百戰(zhàn)沙場(chǎng)公測(cè)版玩了一個(gè)月,覺得超乎意料的不錯(cuò)。感覺對(duì)比現(xiàn)在的其他游戲,不管是畫面還是不逼氪程度都很愛。
百戰(zhàn)沙場(chǎng)公測(cè)版畫風(fēng)挺好,操作手感也是容易上手玩法也特別有趣,我也向很多同學(xué)推薦這款游戲,我身邊的人也在玩
百戰(zhàn)沙場(chǎng)公測(cè)版游戲劇情很棒,畫風(fēng)也是喜歡的