動作游戲特效武器怎么做
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奮斗不息2025-12-14
一、你玩過的游戲里,哪個武器最好看
說到游戲里面好看的武器,我第一個想到的是黑暗之魂,這款游戲里面的武器既有樸實無華的推圖利器也有華麗酷炫的尬舞神器,總有一款適合你。
下面說說里面我最喜歡的武器
作為一個xjb滾玩家,我推圖開荒最常用大劍類武器,這把魂3中最早入手的名叫大劍的大劍
雖然外觀并不出眾,但揮舞起來十分帥氣。這是歷史中存在的劍,原型是高地劍
然后是伴隨我打通魂3一周目的獵殺游魂大劍
它的攻擊動作非常優秀,出招給人一種一氣呵成的感覺,揮砍間盡顯劍士那種輕快有力的風格,劍身和劍鞘的顏值也很不錯,是帥氣和實用并存的武器。
說了兩把樸實的大劍,再介紹一把在環印尬舞城推出前人氣超高的酷(ga)炫(wu)武器,薪王深淵監視者所使用的——法蘭大劍
雖然這把武器在玩家手中和在boss手中對比是買家秀和賣家秀,但帥氣的外觀和帥氣的動作讓它仍屬于魂3最裝x的武器之一
為什么我用就不能刀刀帶火呢?我傳火了的,我也是薪王!
這里先發三把,后面就發幾張魂3設定集武器篇的圖吧
還有更多武器可以自行到游戲里收集體會
PS:由于我不在電腦旁,所以以上圖片都出自網絡
我玩兒過的游戲確實不少,最喜歡的還是《真三》系列,呂布的方天畫戟,那是一個霸道異常,華美蓋世啊哈哈
行云比較喜歡中國古代游戲,策略游戲尤其喜歡,里面士兵、英雄的刀劍,確實代表了曾經我們中國的輝煌!
刀劍如夢,夢回盛唐!
以行云的審美眼光從古至今分排的話,為游戲里面的刀劍找到根源,也是很有意識的事情呢,嘿嘿,那我們開始吧!
1:先秦劍以越王勾踐劍為代表的銅劍基本上是古代青銅器技術的巔峰了,那之后我們點出了冶鐵工藝所以銅劍就式微了目前已經有匠人復原成功,并已經商品化。去年刀展的時候上手過,做工精細考究,非常適合大老板當桌面擺件。
2:漢劍
自從我們的偉大祖先點出冶鐵工藝之后,我們的冷兵器制造技術獲得了突飛猛進的進步。漢劍以莊重大氣的外形成為其中的佼佼者。
3:唐儀刀
審美觀更加偏向雍容華美的大唐盛世,其冷兵器制作技術自然而然地也融匯了華麗的風格,本應該冷冽的兵器在唐朝被賦予了極高的裝飾性,而其中作為禮儀用品的儀刀更是華美至極。
4:大唐橫刀
橫刀,也就是現在所稱的“唐大刀”。橫刀,為雙手刀,是在漢朝的“環首刀”的基礎上加以改進而研制的,去掉了在漢朝常見的刀柄尾部的環,并延長了短柄改為可以雙手使用的長柄,使其變為可以雙手使用的窄刃厚脊的長直刀,基本形狀和現在的“日本刀”很象,但唐朝橫刀的刀身及刀鋒基本上都是直的,不象現在的常見的“日本刀”是帶著弧度的彎曲著的,唐朝橫刀的形狀為直刀形狀。可以說現在的“日本刀”的形狀總體上就是完全抄襲中國的唐朝的“橫刀”樣式,雖然這對于喜歡標榜“日本刀”攻擊力的日本人來說是種難堪,但是這的確就是真實的歷史。橫刀的鍛造技術在當時世界上是極為先進的,鍛造出來的刀鋒銳無比,而且步騎兩用,制造橫刀的技術后來被日本學去,成就了日本刀后世的聲名。
6.大唐天威——陌刀!
陌刀已經失傳,這是最令人惋惜的,但是它的存在一定程度上支撐起來大唐盛世武威的脊梁!
唐軍戰法與歐洲被動防御最重要的區別,就是陌刀手的反沖鋒。漫天箭雨打擊下,騎兵會有不少人馬中箭倒地,給后邊的騎兵造成障礙,令陣型混亂。
輕騎兵馳過300米的距離一般只需20-30秒,最后的50米也就3-5秒左右,考慮到敵我相向而行,兩軍遭遇只需2-3秒甚至更短。
陌刀手必須立即上前痛擊,打騎兵一個措手不及。手持三米長刀的壯漢密集沖鋒,場面震撼,戰斗力驚人。史書中常描述陌刀手能將敵騎一斬為二,所謂”白刃霜飛,紅血星流”。
7:明永樂劍
也是極盡華美的永樂劍,了解不多,不多說了。
8:當代刀劍
由于物質生活的極大富足,社會發展水平的極大提高,新千年以來神州大地上涌現出一大批中國刀匠,他們制作的現代刀,傳統刀劍等雖然離國際一流水平仍有較大距離,但已經初具風格,并且在國際上嶄露頭角。
比如
還有軍魂劍!
PS ANSWER:刀劍如夢,夢回大唐;這么多年,還是思念那千年前的武威盛世啊
PS XINGYUN:這就是我的回答!我就是這樣的秉性!我就是這樣的漢子!
開個玩笑,緩和一下尷尬的氣氛嘿嘿
這個雖不算武器,但是……很有氣勢!
如果不談威力,只看外型,游戲中好看的武器實在太多了,不勝枚舉。但要說把酷炫做到了極致的經典之作卻也屈指可數。
下面就是我認為最經典的十大最酷武器:
混沌之刃(戰神)
奎爺最拿手的標志性武器。外形是兩把長度中等的大刀,刀柄連接著長長的鎖鏈。
使用時將鎖鏈纏繞于手臂上,可近戰也可以用鎖鏈牽引著大刀舞動,當作中遠程武器使用。操作靈活多變,動態非常華麗。
奧潔塔冰鞋(獵天使魔女)
一款冰鞋也可以做得這么華麗,不愧是魔女裝備。穿上它,貝姐就可以在旋轉跳躍間讓敵人灰飛煙滅。
不當武器的時候還可以用來滑冰趕路。
法蘭大劍(黑暗之魂3)
這把劍也叫做街舞劍,因為揮動的時候,身姿優美又有節奏感,就像在跳街舞一樣。強行附上火焰以后,實在太吸睛。
第一次看到不死隊使用它的時候簡直被帥哭。
鋸齒獵刀(血源)
游戲中的初始武器,同時也是最具代表性的武器。
彎折時可當成手斧使用,展開后攻擊距離很長。以折疊狀態起手,中途瞬間展開接一個變形斬的打法非常有滿足感。
圓鋸(血源)
不知道是不是只有我,總覺得這種外形駭人的暴力型武器很有美感。在我心中,比起發著炫光的月光大劍,還是圓鋸更有魅力。
能量劍(光環)
FPS游戲中的近戰武器,除了小刀就是小刀,很少有像能量劍這么酷的。
雖然攻擊力沒啥好炫耀的,僅作輔助用,但光看造型就被征服了,而且打擊感還很不錯。
斬龍劍(劍風傳奇無雙)
原著說“如果說那是劍,便也太大了,巨大,寬厚,沉重,而且很粗糙,那簡直就是鐵塊!”
沒錯,這把劍幾乎沒有任何華麗的修飾,就像嘎子那堅不可摧的信念一樣,單純的,充滿了力量。
打怪的時候,敵人與其說是被切割,不如說是被鈍器砸擊成了肉塊……
破壞劍(最終幻想7)
破壞劍和嘎子的斬龍劍很像,據說它的設計靈感就來自于劍風傳奇。
破壞劍是歷經了三個英雄之手的傳奇大劍。到克勞德手上后,已經能夠被應用自如,看上去十分輕盈。
騎兵突擊步槍(戰爭機器)
騎兵突擊步槍俗稱鏈鋸槍,把電鋸“強行”組裝到槍械上的設計讓人生畏,充滿了暴力美學。
鏈鋸割到敵人后,那夸張的血漿和嚎叫聲,讓人血脈僨張,就像打了雞血一樣亢奮。
雙持摩托(鬼泣5)
這一款我還沒有玩過,游戲都還沒有出。但是看過預告片以后已經深深的被那霸氣的招式吸引了。
丁叔可以把坐騎摩托分開成兩把巨斧,揮動摩托車砸怪……真是活久見。
霜之哀傷,有木有?
好看的游戲不好說,因為每個人的審美都不一樣,然而奇葩的武器卻能牢牢吸引住大家的眼球,這次我們就來一起看看這些奇葩的武器吧~前方高能,請小伙伴們做好準備!
《黑道圣徒4》-馬桶塞
《黑道圣徒4》有一把惡搞槍械武器,這把槍的子彈是“馬桶塞”,攻擊方式類似榴彈槍,但是擊中目標后除了爆炸還會放出一個屁來,但是光憑臭氣就能秒殺敵人了。(黑道圣徒系列有很多惡搞武器,有興趣的小伙伴可以去了解下)
《GTASA》(俠盜獵車手:圣安地列斯)-按摩棒
俠盜獵車手有一種武器“DIY棒(振動按摩棒)”,這神器可以作為武器進行戰斗,也可以作為禮物送給女朋友作為消遣,是殺人放火和夜間娛樂的必備物品。游戲中的DIY棒還有四種款式:紫色雙頭,銀色短,白色短,白色長。那么多款式,這應該是游戲里最污的裝備了吧,讓小弟臉都紅了:“討厭,老不正經的設計師”,
《武林外傳》-蒼蠅拍
當玩家在武林外傳中達到45級后可以接到一個武器任務,殺999只魔教教徒。就可以獲得蒼蠅拍武器一個。原來蒼蠅拍除了打蒼蠅外還可以用來當武器,小弟也是長見識了,和別人干架,直接說:“信不信我拿蒼蠅拍拍扁你啊”,真霸氣!
《戰國basara》-棒棒糖
猿飛佐助是《戰國bbasara》中的三大忍者之一,基礎武器是忍者必備的手里劍,神秘和隱匿是忍者的特性,但看到佐助這兩把棒棒糖造型的大家伙,正經小弟就感覺瞬間拉低了忍者的檔次,充滿了喜感。
《喪尸圍城3》-色欲巨炮
這件色欲巨炮是《喪尸圍城3》中七大罪BOSS之一的色欲所持有的獨門武器,武器的外形神似是阿姆斯特朗加速式阿姆斯特朗大炮,使用時要用不可描述的部位頂住以減少后坐力,看這畫面,小弟只能這樣來描述武器效果了:感覺瞬間射出了數以億計的子彈,充滿了威懾力!
《冒險島》-鼓具雞
看到冒險島的這個武器,小弟覺得是古巨基被“黑”得最慘的一次,蠢萌的外觀,搞怪的打擊特效,都讓這樣一件時裝武器顯得很喜感!主要還是這名字真是太奇葩了,每想起一次,正經小弟都忍不住想笑,所以現在每次在電視上看到古巨基都會懷念起冒險島這件奇葩的武器。
小弟有話說:所以說,游戲設計師和美工都是一群宅男嗎,腦洞那么大!
屠龍寶刀!!!!!!!
懂得都知道我說的哪款游戲。
論武器的華麗程度,相信沒有幾個游戲能比得上我大《奇跡MU》。作為一款老游戲,很多人一看游戲是《奇跡MU》就以為武器都是什么“屠龍寶刀,點擊就送”的美術風格,但隨著時代的發展,游戲為什么不能發展呢?
經過這么多年的進化,當初的《奇跡MU》,經過了進一步的研發,配上最精美的畫面,再度進化成為了由官方正版授權,騰訊獨家發行的手游《奇跡MU:覺醒》(下稱騰訊奇跡覺醒)。長時間的打磨,全新的引擎引入,都讓這款游戲煥發出了更華麗的風采,尤其是其中多種多樣的武器設計,放在如今眾多的手機游戲中去比較,那也是手游中的佼佼者!看看下面這精美的武器設計圖,你就知道這并不是我口說無憑的。
作為一個喜歡在背后陰人,極度怕死的弓箭手,在騰訊奇跡覺醒中我最喜歡,而且是我覺得最好看的武器,當然是殺人于無形,集優雅與飄逸于一身的弓箭啦~
這么漂亮的弓箭還有這么多哦!
能在游戲中拿起這些如此特色的神弓,每一位玩家都可以成為一名天賦異稟的神射手!躍動在大地之上,手執弓箭穿梭戰場,靈動的身姿,吸引著所有人的目光!
當然除了弓箭以外,劍在騰訊奇跡覺醒中也是非常有特色而且好看的一環!
上圖中最上面戰士所持有的雙劍算是我覺得最好看的劍之一了。鮮紅的劍身配上血紅鎧甲,猶如赤龍咆哮兇殘,卻又不失戰士天生的威武,揮灑著雙劍,屠盡天下魔物,豈不快哉?
雖然以上給大家看了騰訊奇跡覺醒里這么多好看的武器,但這些也只是冰山一角而已!更多的好看的武器推薦大家一起加入騰訊奇跡覺醒中來發現哦!游戲將于1月3日開啟不刪檔測試,歡迎大家來到這個熱血澎湃的世界~
巫師,一把鋼劍,一把銀劍,配上符文,劍身就有綠色,紅色,紫色的溝槽,多重符文,就有交融的顏色,一拔出來就亮,再耍一下劍舞,在手里轉一圈,尤其是黑夜,山洞里簡直帥炸了,實在是氣勢逼人
榮耀戰魂里的武士刀和西方騎士的大刀大劍,都挺帥的,我還記得預告片里的德式擊劍術,把劍柄扔了,手握著劍身壓下去斬首,帥的很
最帥的不是這些,是第三年的,還沒出來的武林角色,用的就是唐橫刀簡直帥爆,我大唐終于要登場了,目前之前一張迷糊的海報,但是提前吹爆,唐橫刀,帥爆
下面來幾個未來的,想看現代的武器請移步去軍事區
首先最帥的就是機甲和外骨骼了你看看,怎么能不帥
賽博朋克2077的,圣歌的機甲,簡直無敵,實在是男人的浪漫
順便一提,最近的海王,里面的小兵簡直帥炸了,一個個出場的時候自帶霧氣和音樂,除了那個沙雕蒼蠅頭,海王里的小兵出場極度牛皮,沒看過的去看一下就知道了
算了,現代的我還是說一下吧,突然想到了那就是彩虹6號
不說有多帥吧,但是彩虹六號的槍械建模還是非常精細的,然后除了白色包里的皮膚,其他的皮膚都蠻好看的
還有認的這個么曾經土豪的神
奇
哪個武器最好看?我有一句話,評論區曬照片的都是辣雞?最后看的當然是我們的霜之哀傷!
二、買的和平精英特殊動作為什么自己看不到特效
因為沒有開啟使用時裝專屬的動作或者姿勢功能,解決方法如下;
1、首先在游戲里打開倉庫,然后去設置,如下圖所示。
2、然后在倉庫界面打開展示設置選項,如下圖所示。
3、這時在打開的頁面中,可以設置展示動作和展示姿勢選項,如下圖所示。
4、將這倆個選項勾選上,就可以使用時裝專屬的動作或者姿勢,如下圖所示。
5、只要設置選中就可以使用,如果不展示姿勢可以查看原因。
三、游戲設計師和化妝師哪個好
樓主你好:
兩個行業先不論誰好誰壞,化妝師我不是很清楚,不過游戲設計可以為您介紹介紹
游戲設計部門主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。
1、角色、場景——
通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解。
但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。游戲場景是游戲美術的工作對象中比例最大的部分之一。隨著游戲技術的發展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。
2、原畫——
主要包括概念原畫和原畫助理。總體上來說,目前國內原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個游戲研發公司的美術部門原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業基礎的初學者來說并不是非常好的切入點。
3、動作——
簡單地說,就是當一個角色設計完成之后,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了。動作越帥越協調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業背景,因為相對其他專業來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業,往往能設計出很帥的動作。
4、特效——
游戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效范疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優秀的特效設計師就可以上萬。特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。相應的來說,游戲特效師是對于員工整體綜合素質要求最高的一個崗位。
5、程序——
游戲程序設計師是指在游戲研發團隊中,從事游戲研發和程序設計制作的人員。
①負責游戲引擎的開發及編寫相關工具
②編寫游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發現并給予適當的解決;
③設計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理;
④準確分析整體需求,收集相關資料,提出內容編輯方案;
⑤準確地向開發人員表明設計意圖,在開發過程中及時進行溝通并解決問題。
游戲程序設計師不同于一般的程序設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關注流行動態,對人們的游戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強的創新能力,豐富的想象力,當然還有一定的編程技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業,因為即使你能夠在這個行業里一直做下去,也不代表你會有多大的發展空間。不過對于那些愛玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個絕佳的職業。
以上這5個方面是目前游戲行業內主流的5塊細分。
簡單的來說,有素描功底,可能發展之路會更寬廣,沒有素描功底也絕對不影響你學習游戲制作。因為幾乎所有游戲培訓課程都會有美術基礎課程,也就是素描課程。
具體你適合往哪方面發展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個時間來我們博思游戲教育做一個專項測試,由專業的游戲行業專家給你正確的方向指引。希望我的回答對你有幫助,謝謝。
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