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拆卡搞小動作游戲叫什么

提問者:冥源梓 1 357
標(biāo)簽: 手游
共 1 人回答
  • 虞姬虞姬

    2025-12-09

    一、金庸武俠游戲

    “英雄肝膽兩相照,江湖兒女日見少。”你是否曾幻想著做一名武功高強(qiáng)的俠客與紅顏知己漫步江湖呢?武俠小說被稱為成年人的“童話”,在這些作者中筆者更喜歡金庸的武俠小說。

    “飛雪連天射白鹿,笑書神俠依碧鴛。”這十四部書你都看過哪幾部呢?其中已經(jīng)有大部分被改編成了電影和電視劇。搬上個人電腦上的金庸武俠游戲也是非常之多的。假如你和我一樣有7年以上的“腦齡”的話,那就肯定“親身”經(jīng)歷過金庸的武俠游戲中“血與淚”,由于筆者對于武俠游戲非常喜歡,可以說有關(guān)武俠系列的角色扮演游戲都有玩過,現(xiàn)在就由我來帶領(lǐng)大家一起重溫一遍那愛恨交織的江湖路。

    天龍八部

    歡樂盒的《天龍八部》由電影版的“天龍八部”改編而成,故事劇情也延用電影的“天”,對于那個不完整的電影版的“天”的劇情個人認(rèn)為沒有什么意思,而且還把主角改成了阿紫和虛竹,其他等等人物也有改變,而且相信大家也都看過好幾遍了,在這里我也不用多介紹了,值得一提的是歡樂盒把電影片段作為游戲動畫的確有一定新意(對當(dāng)時而言,現(xiàn)在看來就覺得他們有偷懶的嫌疑了),而且游戲難度也挺夸張的,好在對于難度大的游戲我都會“稍微”修改一下來無敵天下,而此款游戲只能給人一種體會電影《天龍八部》的感覺,和金庸筆下的《天》卻不可同日耳語。

    相比較智冠出品的《天龍八部之六脈神劍》,由于出品年代有一段時間,所以后者在很多畫面都略勝一籌,這部《天》按照原作的劇情從段譽(yù)逃出王府開始一直到天龍寺學(xué)得六脈神劍結(jié)束(只能算整篇小說的1/4),游戲中的某些設(shè)計也非常有特色,如段譽(yù)的某些“小動作”就非常有趣(其中包括,跑、跳、空翻、前翻、蹲、翻墻、凌波微步、鞠躬彎腰等動作),游戲是采用即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),看見敵人過來可要趕緊準(zhǔn)備好拳頭開打,你將沒有任何思考或喘息的機(jī)會。由于一開始段譽(yù)并不會任何武功招式,只能以拳腳踢打?qū)Ψ剑请S著游戲的進(jìn)行,段譽(yù)還將學(xué)會吸人內(nèi)力的北冥神功,和逃命絕學(xué)凌波微步和天龍寺的鎮(zhèn)剎之寶的六脈神劍,而且游戲的謎題設(shè)計的也有一定難度,個人感覺此款游戲偏重于解謎形式的游戲,最大的不滿意就是劇情不完整,雖然號稱是上部作品,可下部至今也沒見蹤影,而且金庸的小說中《天龍八部》是我最喜歡的一部作品,真希望能有一部完整的《天》進(jìn)入PCGAME的世界中,相比較兩部《天龍八部》的表現(xiàn),歡樂盒由于出品時間晚于智冠而處于下風(fēng),總體上我看看兩部《天》的表現(xiàn)都不能以完整或準(zhǔn)確的情節(jié)來表現(xiàn)金庸筆下真正的《天龍八部》,當(dāng)然也由于《天》的情節(jié)過于復(fù)雜多變,所以即使想制作一個完整的《天》其難度也不可小視的,尤其里面出場人物之多,堪稱金庸的武俠小說之最。

    射雕英雄傳

    接下來的《射雕英雄傳》是我唯一兩款沒能好好玩的武俠游戲之一(另一部是《笑傲江湖》,因為得到游戲的時間是95年,而游戲出品是93年,過了兩年后的游戲,其畫面已經(jīng)非常過時了,采用DOS下16色的分辨率,實在是無法忍受,當(dāng)然我還是玩了一些時間的,這里指的沒能好好玩是指沒能爆機(jī)而已,《射雕》是一款冒險解謎形式的武俠游戲,主要以鼠標(biāo)點擊場景中的人物或物件來觸發(fā)事件,雖然創(chuàng)意不錯,可是武俠游戲個人認(rèn)為應(yīng)該有闖蕩江湖的那種感覺,把武俠改成了“偵探”形式的游戲?qū)嵲谧屓瞬惶娣贿^畢竟這已經(jīng)是很久以前的游戲了,現(xiàn)在拿出來的話或許很多人都會覺得“不堪入目”(當(dāng)然這是肯定的,唯有那些懷舊的朋友或許不會厭惡),此部《射雕》的名氣并不怎么響,主要原因還是其出品的時間為93年,當(dāng)時有個人電腦的國內(nèi)玩家實在少的可憐(即使有,為了買來玩游戲用的那就更少了),其后到了94-95年P(guān)CGAME稍微有點露角了(我于是從95年初開始接觸電腦的),而其后的大量新作涌現(xiàn)以至于智冠93年出品的幾部作品知道或玩過的人并不會很多,而時至今日可能很多人都并不知道有這部作品存在,在我看來他也只是回憶而已。

    鹿鼎記

    《鹿鼎記》系列一共有三部作品,同樣的歡樂盒有一部改編自周星馳版的《鹿鼎記之神龍教》,而另外兩部都為智冠出品的上下兩部,先說說歡樂盒的《鹿》吧,雖然制作完成時間不《天》晚了近3年,可是其畫質(zhì)幾乎沒有進(jìn)步,而且同樣使用電影片段來充當(dāng)游戲動畫,可能就因為這部作品使的我對歡樂盒徹底失望了,相反智冠公司的兩部《鹿鼎記》都有極佳的娛樂性和極高的制作水平,《鹿I》劇情描述至韋小寶在五臺山出家當(dāng)和尚回京為止,其中人物造型以Q版的大頭娃娃為主,雖然因此女主角們的頭像就有點……,可是對于“當(dāng)時”256色的畫質(zhì),我就覺得很不錯的,而時隔六年后的2000年其續(xù)作《鹿鼎記2》更是給金庸先生的小說《鹿鼎記》以一個圓滿的句號,二代的畫面絕對堪稱一溜,即使是現(xiàn)在再玩,其出色的畫面還是能夠讓人賞心悅目的,而且其獨創(chuàng)的電影分鏡式戰(zhàn)斗系統(tǒng)也別具一格,雖然在女主角人數(shù)上有點遺漏,不過關(guān)鍵的幾位還是沒有少,劇情方面也非常完整,雖然在沙俄的那段劇情比小說中的描寫的多許多,不過加出來這段故事也一點不覺得的多余,相反我還覺得應(yīng)該加,加上游戲中的隱藏任務(wù)也設(shè)計的很特別(有一定難度),比如說找齊八部四十二章經(jīng)就需要花很大的功夫,雖然這并不影響主線任務(wù)的完成,但卻會使你錯過出色結(jié)局動畫。另外其迷宮設(shè)計的非常夸張,記得在營救建寧公主的那個山洞,這個迷宮實在是厲害,我好象在那里耗了3-4小時才走出迷宮,現(xiàn)在的我再遇到這類迷宮可不會再花時間去走了。游戲中的幾段動畫也制作的很出色,沙俄的大戰(zhàn)動畫和結(jié)局動畫都記憶尤新,其音樂表現(xiàn)也可以說非常不錯,片尾曲的演唱者顧盼盼也因此而讓大家熟悉(不過也不一定),《鹿鼎記II》雖然無法和博德之門系列相比(還相差一段距離),但是比起當(dāng)時的《破碎虛空》及《天子傳奇》等要好多了。

    笑傲江湖

    近期《笑傲江湖》頗為熱門,央視版的《笑傲江湖》被炒的沸沸揚揚,對于他的說法也各執(zhí)異詞,而我看此部作品就是演員方面表現(xiàn)不佳(具體是誰也不想說明),劇情有出入也就算了,誰叫《笑傲江湖》的電視版實在太多了呢,廢話好象多了,改轉(zhuǎn)為正題了,游戲版至今還是兩部作品(很快將會有新作品誕生,下文有提到),此兩部作品由于相差年份太長所以在很多方面根本無法比較,我就談?wù)剝刹孔髌返牟煌惺埽枪诘摹缎Α罚?3年出品,和《射雕英雄傳》一樣的畫面(DOS下的16色),而其戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常簡單,是直接在場景上的即時戰(zhàn)斗,按空格鍵可以攻擊、按INSERT可以跳躍,記得我玩的時候其夸張的速度實在讓人無法接受(實在太快了),也就因此和《射雕》一樣沒能爆機(jī)了,在游戲開幕時的“動畫”有點像電影開頭的那樣,有什么演員列表和其他介紹,總之這一部《笑》在當(dāng)時似乎并不太受歡迎,至少我并不喜歡。接著到了2000年昱泉出品的3D武俠大作《笑傲江湖之日月神教》開創(chuàng)了3D武俠游戲的先河,在很多方面都有著非常驚人的表現(xiàn),首先在場景上其全3D的制作表現(xiàn),因此可以切換多種不同的視角,充分讓你體會江湖中的恩恩怨怨,人物動作的制作使用了Motion Capture技術(shù),其表現(xiàn)真是堪稱一絕,戰(zhàn)斗時的表現(xiàn)就充分說明了這點,人物的一舉一動都模仿真人的動作,當(dāng)然唯一的問題就是人物的3D“鉤邊”造型還不夠成熟,這也是3D造型至今也還存在的問題之一,而且武俠游戲“通病”劇情不完整又出現(xiàn)在《笑》的身上,而游戲中的BUG也真的非常之多,記得我玩的時候由于顯卡關(guān)系人物場景出現(xiàn)白白的一片,然后去了其官方戰(zhàn)斗一看其補(bǔ)丁已經(jīng)推出了4個版本了,雖然下載后的確解決之前的BUG,可是這種還沒有玩游戲就出現(xiàn)BUG的情況真是讓人不太滿意,雖說《笑傲江湖》在金庸的作品中并不是我最喜歡的,而且過多的電視電影也使的我對《笑》的情節(jié)故事了如指掌(一旦熟過頭了就會有膩的感覺),也許只有即將出品的《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》能給人全新的感受……(詳情見后文)

    神雕俠侶

    《神雕俠侶》同樣是由智冠和昱泉各制作發(fā)行了一部,而且同樣都沒有完整的表現(xiàn)完小說中的故事情節(jié),智冠的《神雕》劇情采用直線式進(jìn)行,以事件觸動方式來控制玩者的游戲流程,游戲的前半段多以冒險形式進(jìn)行,因為那時楊過武功還屬于挨打的份,所以這里安排了比較多的尋人尋物的劇情,如半夜上鐵槍廟找歐陽鋒學(xué)蛤蟆功、去桃花島等事件,慢慢會插入練習(xí)所學(xué)武功戰(zhàn)斗場面。從破窯第一次楊過現(xiàn)身,將經(jīng)歷桃花島、重陽宮、活死人墓、華山、絕情谷、襄陽城等地,戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用標(biāo)準(zhǔn)回合制進(jìn)行,階段性的“聚氣”設(shè)計強(qiáng)化了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變化性,不同的裝備可以施展出不同的武功招術(shù),當(dāng)然假如你沒有裝備施展此武功的武器就無法施展了(如打狗棒法假如不裝備共幫棍棒的話就無法施展了),其中劇情描述到楊過被斷臂后為止,雖說在游戲未出品前的介紹中說什么多中結(jié)局,在我看來這只是宣傳游戲的一種手段而已,游戲畫面是和《仙劍》一樣的3D斜視角度進(jìn)行,完全鼠標(biāo)控制(操作很簡單的),而且當(dāng)時看來游戲畫面還是非常不錯的(雖然依然采用256色的320X200的分辨率,不過當(dāng)時可是能和《仙劍》媲美的)。

    而昱泉最新制作發(fā)行的《新神雕俠侶》是在《笑傲江湖》的基礎(chǔ)上加以改進(jìn)后產(chǎn)生的,游戲采用3D和2D結(jié)合的畫面,可剛開始游戲后無論是開始的3D“序言”,還是之后楊過的出現(xiàn)都像極了《笑傲江湖》(有大失所望的感覺),但是昱泉吸取了《笑傲江湖》的教訓(xùn),所以《笑》的“多視角切換模式”在《新神雕》中沒有再使用,改成了跟隨主角行走的定點鏡頭,雖然起初可能會轉(zhuǎn)的頭暈眼花,并且還有被景物遮到的情況,但感覺上只要適應(yīng)一下這種視角就會覺得比《笑》好了。其中大部份場景(城鎮(zhèn)中)使用了“Pre-Render”的技術(shù),即先用高速計算機(jī)將3D畫面制成CG,再作成背景所用的“2D”帖圖,比起《笑》中用自家機(jī)器中的顯卡實時運算的3D畫面美觀多了(也更加讓人能夠體會到金庸先生筆下的那種山水意境)。而在人物的制作上昱泉使用改進(jìn)后Motion Capture技術(shù),所以他們一舉一動都很有味道,尤其在戰(zhàn)斗時的表現(xiàn)尤其出色。Motion Capture技術(shù)是一種模擬真人動作然后制成游戲中人物的3D動作(游戲中的武功招式還特地請來了著名的武術(shù)教練來指導(dǎo)呢!),《新神雕》中的人物狀態(tài)和物品等界面和《笑》基本上是一模一樣(雖然這樣問題并不大,但大家都應(yīng)該會更喜歡新鮮點的“東西”吧),而且我還發(fā)現(xiàn)游戲中在開寶箱的時候,為什么物品不能直接得到,而是開啟寶箱后先漂浮于空中(!?)然后再點擊物品才能拿到手(這樣難道不嫌麻煩的嗎!)。值得一提的是在戰(zhàn)斗時帶召喚效果的武功招式,像楊過的頂級蛤蟆功就會召喚出一只蛤蟆,而郭靖的降龍十八掌當(dāng)然就是召喚出龍來了,雖說是召喚其實時間并不長(和最終幻想的召喚獸是無法比的),不過還是值得一看的,而且這類強(qiáng)大的招式所帶來的效果也是非同一般的,能強(qiáng)烈震撼你的視覺神經(jīng)。

    游戲從楊過兒時開始一直到小龍女留下16年后再相見的“遺言”后結(jié)束,比智冠的《新神雕》的劇情更長了許多,游戲中為了加長游戲“長度”,特別放置了不少復(fù)雜的迷宮(像重陽宮,古墓都是如此),而且是屬于非常“標(biāo)準(zhǔn)”的迷宮,說通俗點就是迷宮中場景類似,十字路多,讓你無從選擇。在戰(zhàn)斗時有幾點不同于《笑》,改動一:時間軸配合真氣軸,復(fù)雜“緩慢”的蓄氣系統(tǒng)!——即時的戰(zhàn)斗方式中又增加了蓄氣,一旦你時間軸蓄滿時,并不能馬上攻擊對方(這時只能使用逃走;道具等控制鍵),因為在時間軸蓄滿后,會繼續(xù)蓄氣,而且蓄氣還分4段,要攻擊對方的話必須至少蓄滿一段,而要使用武功招式時就需要兩段以上,我感覺在初期這樣的蓄氣方式非常的緩慢,假如你不能很快擊敗敵人的話,戰(zhàn)斗時也需要花上不少時間。改動二:攻守兼?zhèn)洌鹫衅普械慕^妙戰(zhàn)斗系統(tǒng)!武俠游戲傳統(tǒng)的你打一拳我踢一腳的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)實在不能讓人體會真正的武功精髓,而在《新神雕》中卻一改這種戰(zhàn)斗系統(tǒng),而采用了可以與敵人相互對招的模式,敵人出招前都會有15秒的等待時間,玩家在此時就可決定,要防御或是與敵人對打,還是要施展一個更大的招式來化解敵人的攻擊,而相反得到在你攻擊敵人時對方同樣也可以進(jìn)行防御或是反擊于你(假如你等級不夠的話,攻擊敵人時非但傷不了他,還會被他所傷),當(dāng)然反擊和被反擊的前提都是蓄氣已滿(不然反擊的選項是灰色的)。聽起來好象很麻煩,不過只要你一上手就很容易明白的。游戲中的“踩地雷”是依照幸運值來產(chǎn)生中雷幾率的,幸運值高的話就可以減少戰(zhàn)斗,可惜游戲和《笑》一樣BUG奇多,至今為止恐怕已經(jīng)出了十個補(bǔ)丁了吧,另外一點就是想必大家也都聽說了限定版和普通版的“巨大”區(qū)別了,在價格上相差3倍,而游戲內(nèi)容也多了許多:

    ⑴游戲安裝時有更多的功能選擇畫面。

    ⑵楊過可以使用〖降龍18掌〗。

    ⑶游戲中的三段時期,楊過的服裝都會改變。

    ⑷有楊過施展〖黯然銷魂掌〗演示動畫,并且收入新作的預(yù)告AVI,和特別制作的桌布。

    倚天屠龍記

    兩部《倚天屠龍記》都是由智冠制作的,從游戲內(nèi)涵來說可能前作更勝于后作,尤其在謎題設(shè)計上,前作的難度遠(yuǎn)大于后作,雖然畫面不可同人耳語(畢竟年代不同),《舊倚天》在游戲謎題設(shè)計上非常出色,而且劇情沒有按照原作的情節(jié),而是自己設(shè)計了一個新的劇情,雖然主要人物還在,但是相對于金庸原著來說已經(jīng)變得完全不同了,戰(zhàn)斗是使用遇敵后切換成戰(zhàn)棋形式的戰(zhàn)斗模式,而且人物沒有詳細(xì)的生命值和內(nèi)力值,只有兩條分別表示生命力和內(nèi)力的長型彩色框條,越長則表示生命力內(nèi)力越高。個人感覺此部作品應(yīng)該算的很出色了,至少在很多方面即使是現(xiàn)在的《新倚天屠龍記》也應(yīng)該學(xué)一學(xué)的,而《新倚天》的表現(xiàn)又如何呢?由于《鹿鼎記II》的成功,以至于智冠新出品的幾款游戲都采用了這樣的CG畫風(fēng),包括《新倚天屠龍記》和《新蜀山劍俠傳》,戰(zhàn)斗時的3D動態(tài)模式依然保留,并且也可以通過選擇“0-2”來打開或關(guān)閉戰(zhàn)斗畫面,在戰(zhàn)斗時速度比《鹿鼎記2》提高了不少(不過這種“實鏡戰(zhàn)斗畫面”看上去并不太舒服了,假如能真正發(fā)揮3D卡的效果的話,或許可以更上一個臺階),游戲以“解迷+迷宮”為主,和舊不同的時這里的謎題并非是考驗?zāi)愕哪X子,而是考驗?zāi)愕摹斑\氣”,如在蝴蝶谷釣寒潭白魚時,雖然我是第一次就成功釣到了(我運氣不錯啊),可是不少朋友都在釣了N次以后才獲得了白魚,同樣的在挖蚯蚓時也是如此,而道具組合功能應(yīng)該還算不錯,舉例來說釣寒潭白魚用的“有餌魚竿”需要“蚯蚓+竹竿+吊線+釣鉤”組合后才能使用;并且要裝備在手上才能去寒潭垂釣。而迷宮設(shè)計也不減《鹿II》的復(fù)雜,實在讓人覺得非常討厭,同樣讓人不滿意的還有就是劇情,新作竟然只有到光明頂成為教主后就結(jié)束了,雖然可能會因此產(chǎn)生續(xù)作補(bǔ)完,但畢竟和期待的有所不同。

    金庸群俠傳

    之前我是按照“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”的順序進(jìn)行回顧的,當(dāng)然接下來回顧的還有一部集金庸武俠小說14本精華所在的《金庸群俠傳》,這一部作品應(yīng)該是國產(chǎn)武俠游戲中最值得回味的游戲了,玩過三遍以上的玩家可能一點都不奇怪,而能夠集合所有最強(qiáng)的武功于“小蝦米”一身的人也大有人在,可以說《金庸群俠》的成功在于他能夠大膽的使用MUD化的多線劇情,讓人能夠多線的發(fā)展產(chǎn)生不同的劇情,而且但是MUD對于很多人還很陌生,即使當(dāng)時說是MUD化也沒有多少人知道是什么意思,而現(xiàn)在不知道MUD的人應(yīng)該是少數(shù)了,可見《金庸群俠》的自由度是多么的高,而且其戰(zhàn)斗采用的戰(zhàn)棋形式也非常不錯,各種絕招的出色效果至今仍是難以忘懷,像九陽神功、獨孤九劍、葵花寶典(不要說你因為不愿XX而沒有修煉哦!),而且其中最厲害的武功竟然就是“小蝦米”一開始就會的“野球拳”,而且可以有不同的名人加入一起參與戰(zhàn)斗,其中你可以選擇由金庸小說中的美女組成的美女伙伴(像王語嫣、阿紫、小龍女等),也可以讓一些小說中的南主角加入(有段譽(yù)、虛竹、胡斐、楊過、令狐沖等),當(dāng)然還有很多惡人也可以加入,這里也不用一一舉例了,雖然這里說的多線式劇情發(fā)生模式,其實現(xiàn)在看來他只是以幾條主線共同輔助收集14本金庸小說的最終任務(wù),只是可以選擇在不同的時間順序來獲得14本書,當(dāng)然獲得手段可以選擇使用正義的手段獲得或使用邪惡的手段獲得,這將會決定最后結(jié)局獨戰(zhàn)十大高手的對手是正是邪(我是正邪都當(dāng)過,而且也從這里領(lǐng)悟到做好人容易過關(guān),做惡人難過關(guān)),《金庸群俠》的成功是不容置疑的,可是至今為止還沒有能超越他的作品產(chǎn)生實在讓人不解,或許《金庸群俠》的成功是在于他的第一次,而后來雖然有人想模仿他,卻因為或怕模仿的不想而放棄,或模仿了而沒有能成功,或許還需要等待才能有更出色的作品誕生,或許就在不遠(yuǎn)的將來。而將來的新產(chǎn)品也大都會趨向MUD化,甚至專門以網(wǎng)絡(luò)游戲為目標(biāo),即將完成的三部作品《金庸群俠傳Online》;《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》和《武林群俠傳》其中有兩部將會是網(wǎng)絡(luò)游戲,另外《武林群俠傳》也是河洛工作室繼《金庸群俠傳》后的最新力作!

    武林群俠傳

    經(jīng)過3年的積累使得河洛工作室知道什么樣的游戲才是玩家真正需要的,《金庸群俠傳》的成功使的河洛工作室能夠有信心制作出一部超越前作的最新作品,那就是很快就會完成的《武林群俠傳》,《武林群俠》劇情延續(xù)前作“小蝦米”神秘消失后的100年,有一位不知名的年輕人(主角就是你哦)懷著對前輩大俠“小蝦米”的崇敬而來到洛陽城,大家應(yīng)該還記得在前作中最后武林人士為了景仰大俠而在洛陽豎起了一座英雄雕像吧,游戲的序章就是從主角到洛陽城瞻仰英雄雕像而展開的。游戲從前作中繼承了很多的優(yōu)點,比如玩家可以輸入自己的名字來進(jìn)行游戲,可以在大地圖上自由的來去等等。另外還加入了一些新的亮點,比如在狀態(tài)界面中會有你所見到的每一個人的詳細(xì)來歷資料(就像名片功能一樣)。在游戲中會有一段養(yǎng)成形式的游戲過程,主要目的是能夠使自己在這段過程中得到訓(xùn)練,玩家可以通過挑水、打掃、砍柴等基本功的練習(xí),可以增強(qiáng)輕功、硬功、軟功、耳功、眼功等關(guān)于武功方面的能力。拜師學(xué)藝也是必不可少,玩家會在谷月軒的引薦下進(jìn)入了逍遙派,成為逍遙谷第三代弟子。當(dāng)然學(xué)習(xí)武功即使為了能聲張正義,所以游戲中以“天龍八部”的天、龍、夜叉、乾達(dá)婆、迦樓羅、阿修羅、摩呼羅迦、緊那羅的為八個最終魔頭,是否能夠鏟除他們就看玩家自己了。而大家關(guān)心的游戲畫面,整個游戲的人物基本是以寫實的風(fēng)格體現(xiàn)的,但在主角修行的過程中也會出現(xiàn)一些搞笑的卡通畫面。而在場景的制作中,充分體現(xiàn)了河洛工作室的功力,整個場景的繪制非常的細(xì)膩,加上黃綠兩色的基調(diào),看起來非常養(yǎng)眼。當(dāng)然游戲尚未發(fā)行前的介紹總給人一種“過”的感覺,而是否真的像說的那么好,那就只有等到游戲正式上市后才能分曉了。

    金庸群俠傳online

    接下來還有兩部網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒁榻B給大家,其中有一部由“中華游戲網(wǎng)”制作的在線游戲《金庸群俠傳online》是近期很熱門的一部作品,在這款游戲的世界里,有多達(dá)數(shù)十個正與邪的門派,玩家可以自由選擇門派并創(chuàng)造出屬于自己的角色人物,還可在其中學(xué)到曠世奇派的武林絕學(xué),與志同道合的同伴結(jié)黨結(jié)派一起去闖蕩江湖;除了正派人士能鏟奸除惡、伸張正義外,在《金庸Online》的游戲世界中邪派人士也可以到處興風(fēng)作浪、消滅正派的人士!顛覆以往善惡對抗總是邪不勝正的刻板印象,而且不論是邪派或正派,都可參與武林大會,挑戰(zhàn)武林盟主,爭奪天下第一的稱號。在武功招式方面《金庸Online》里有數(shù)百種武功招式,可供修煉,不論玩家學(xué)習(xí)到何種武功,只要認(rèn)真練習(xí)都能達(dá)到天下第一的境界,如果機(jī)會來臨時更可自創(chuàng)出屬于自己的武功喔!畢竟“一分耕耘一分收獲”,只要肯努力便有收獲,參加武林大會、功成名就,指日可待。而游戲內(nèi)多達(dá)數(shù)百種的武器、防具、藥品及特殊的道具,包羅萬象,玩家可以藉由這些物品提升自身的功力,進(jìn)而強(qiáng)化攻擊、防御的能力,增加和他人對戰(zhàn)時的勝算。為了求得武林盟主的稱號,在戰(zhàn)斗中玩家必須盡速謹(jǐn)慎選擇所要打出的武功招式,而在華麗的場面下,帶動出招時、戰(zhàn)斗時的震撼緊張的心,更可讓玩家感受到武林生死對決的驚心動魄場面。除了在游戲場景和人物描寫上忠于原味外,中華游戲網(wǎng)所策劃的《金庸Online》能讓玩家在游戲中能充分享受畫面質(zhì)感,而隱藏式的指令介面更是一大特色,玩家再也不會被設(shè)計不當(dāng)?shù)挠螒虺淌奖频叫〗锹洌趭A縫中求生存,喪失活動自如的權(quán)利,而在線游戲的關(guān)鍵還是在于網(wǎng)絡(luò)速度的流暢和服務(wù)器的穩(wěn)定性,在這一點很多網(wǎng)絡(luò)游戲都做的不是很好,我也希望在《金庸Online》中能夠解決這一問題(估計很難)。

    笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版

    《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》是由昱泉開發(fā)設(shè)計的,也因此是采用《笑傲江湖單機(jī)版》的畫面引擎,這就代表這款網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒁?D畫面呈現(xiàn)在大家面前,由于是網(wǎng)絡(luò)游戲,故事主角以不再是令狐沖了,而是每一位坐在電腦前的玩家自己,充分發(fā)揮了網(wǎng)絡(luò)游戲的互動性,玩家可以自己獨力創(chuàng)造新的角色來扮演,而游戲中將會發(fā)生太多新的故事,這已不是《笑傲江湖》這部故事中能夠包含的了,玩家可以為稱霸武林而挑戰(zhàn)各路高手,也可以淡泊名利做一個退隱江湖的高手,游戲中場景全部由專業(yè)的美術(shù)人員以真實的風(fēng)景為前提一筆一劃繪制而成的,再經(jīng)過處理得到3D化的山水景物,這些圖形景物都將由玩家自己來尋找游覽。還有非常豐富的道具和大量的任務(wù)供玩家選擇,大量的任務(wù)將使你有許多選擇的方向,而奇珍異寶的開發(fā)也能使你大大的體會到樂趣所在。在線進(jìn)行的武俠游戲都有強(qiáng)大的玩家互動機(jī)制,你可以和朋友一起組成新的門派。而網(wǎng)絡(luò)游戲中的PK是大家都知道的,某些人非常喜歡和別人PK(當(dāng)然他的等級肯定夠高的),而還有一些人或許因為等級不夠或不喜歡和別人斗而并不喜歡PK,所以《笑》中的PK管理方案就有效果了,只要你關(guān)閉PK選項就不用怕被“高手”欺負(fù)了,當(dāng)然你想欺負(fù)別人時也就受限制了。一般玩家認(rèn)為,3D的圖形在網(wǎng)路上會使寬頻的需求更加龐大。但《笑傲江湖-網(wǎng)路版》的3D圖形對于網(wǎng)路帶寬是完全沒有影響的,因為游戲中的3D效果是在用戶端處理,加上優(yōu)化的服務(wù)器演算,所以會有更為驚人的效果。再加上“預(yù)測算法”的支援,即使網(wǎng)路有時的延遲,也不會對游戲進(jìn)行有太大的影響。(預(yù)測算法:對于線上人物的動作,玩家的電腦將作一些預(yù)測的處理,像是玩家看到一個NPC從眼前經(jīng)過,就算此時網(wǎng)路延遲,玩家這端電腦也可以預(yù)期NPC的動作,進(jìn)而讓NPC平滑的走過去,接上服務(wù)器端所傳來的下一個訊息。這樣便可以彌補(bǔ)因為網(wǎng)路延遲造成的跳格及“瞬間移動”的現(xiàn)象)。同時《笑——網(wǎng)絡(luò)版》采用的“分散式服務(wù)器系統(tǒng)”,也就是多臺機(jī)器一起支援,而非僅僅使用一臺超級電腦來運算所有的資料,更能大大加快3D網(wǎng)絡(luò)游戲在網(wǎng)路上的運算速度。《笑傲江湖——網(wǎng)絡(luò)版》是否能夠在3D網(wǎng)絡(luò)游戲中開創(chuàng)新河呢,這還是未知數(shù),同樣只有到正式發(fā)行后才能有結(jié)果。

    編后語:金庸的武俠小說中雖然尚有沒有改編制作成游戲(當(dāng)然也排除不值得改編制作的作品存在),而國產(chǎn)的中文武俠系列游戲也至今有8年了(從93年發(fā)展至今),對于今后的國產(chǎn)武俠游戲我還是報著很大希望的,或許經(jīng)歷了那么多年份的洗禮,我已經(jīng)可以非常理智的去認(rèn)識國產(chǎn)游戲的好與壞,也希望能看見國產(chǎn)武俠游戲能讓老外們認(rèn)可。

    二、高分求助:求一個可以在小晚會上玩的可多人參加的小游戲

    游戲 1、拋繡球(20分鐘)準(zhǔn)備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。共三組,每組兩人. 2、幸運之星演繹大餐(20分鐘)準(zhǔn)備:五個各色的氣球結(jié)花或是呢絨綢結(jié)花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。游戲規(guī)則:電聲樂隊有節(jié)奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點落后,花落誰手,誰出節(jié)目。出節(jié)目者均有獎品贈送。 3、夫妻雙雙把家還(20分鐘)準(zhǔn)備:十個氣球游戲規(guī)則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯(lián),背背相對,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。幸運大抽獎同時在我們晚會的進(jìn)行中,我們會有很多的抽獎活動貫穿更多驚喜等著您,相信這個溫馨的圣誕之夜會同樣有一份好運伴隨您。從始至終貫穿抽獎活動(由主持人掌握)從三等獎到一等獎準(zhǔn)備:不透明抽獎箱,兵乓球10個(用粗筆寫號0-9),抽獎號(一式兩份,入場觀眾人手一張),禮儀工作人員,協(xié)調(diào)抽獎嘉賓。圣誕老人激情祝福送禮解說詞由主持人做游戲規(guī)則:女:這么熱鬧浪漫的圣誕PARTY怎么會缺少我們可愛勤勞的圣誕老人呢,如果他經(jīng)過了您的身邊,請無須訝異,盡情接受他給您的滿載著美好祝福的圣誕饋贈吧!男:讓我們把祝福珍藏在心中,讓我們把禮物緊握在手中,讓我們親身感受圣誕給您帶來的這非同凡響的一刻.女:因為相聚,讓我們分享了這快樂的時光,因為浪漫的圣誕讓我們承載無盡的祝福。愿圣誕老人把我們今晚許下的所有心愿一一實現(xiàn)。男:哪的掌聲最熱烈,哪的禮物便最豐厚。來,朋友們,請您暫且放下手邊的東西,伸出您的金掌銀掌發(fā)財掌,掌聲響起來!工作人員扮成圣誕老人,背一口袋,里面裝有紀(jì)念品,分發(fā)給觀眾。

    以下游戲任選一個:

    1、踩氣球:每人腳綁3個氣球,堅持到最后氣球完好無損者獲獎;

    2、夾乒乓球:在限制線外將20個乒乓球夾起,并放進(jìn)指定范圍,球跳出重夾,先夾完為勝。3、單腳跳:參加人員在10米之內(nèi)單腳跳到終點,腳落地重來,先跳到終點為勝;

    4、套圈:在規(guī)定的地點用特制的圈,套中者獎品拿走,每人限套3圈,套完為止;

    5、搶凳子

    道具:凳子(若干)

    參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

    游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當(dāng)鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

    6.心心相印,我來比你來猜

    道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

    參加人員:兩人一組,可多組參加

    游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當(dāng)表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關(guān).(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

    7、結(jié)對而行

    道具:繩子若干

    參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

    游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達(dá)終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

    8:擊鼓傳花

    道具:鼓或音樂、花

    參加人員:集體

    游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當(dāng)鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。

    9:尋寶大行動

    道具:“寶物”(一般為字條)

    參加人員:集體

    游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,主持人給予相應(yīng)的獎勵。

    10:成語(或詞語、詩)接龍

    道具:無

    參加人員:集體

    游戲規(guī)則:本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當(dāng)輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節(jié)目或模仿一個動作)。

    10:頂氣球比賽

    道具:氣球一個、繩子一條

    參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

    游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位

    11:明星秀

    道具:電影或錄像、歌舞表演

    參加人員:自定

    游戲規(guī)則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來模仿,然后由觀眾評出最佳模仿者。

    三、多動癥的壞處是什么

    你好,兒童多動癥又稱為輕微腦功能障礙,患兒的行為表現(xiàn)為活動過度、注意困難、行為沖動等癥狀單個存在或多個同時存在,也就是說明身體及精神上都過分地不休息,注意力只能集中短暫時間,孩子沖動任性,容易大發(fā)脾氣,具有明顯束縛不住的傾向,只需要很少睡眠,活動過度,不該活動時控制不住,且多伴有學(xué)習(xí)困難,走神,其中以注意力不集中最突出。多動癥會導(dǎo)致孩子有負(fù)面情緒。

    很多家長都有這個思想,覺得孩子患多動癥沒關(guān)系,等長大后自然就會痊愈。但現(xiàn)實是很多孩子由于受多動癥的影響,智力逐漸下降,與同學(xué)不能融洽相處,自信心喪失等各種嚴(yán)重的危害都一一發(fā)生。專家表示,多動癥不及時治療引發(fā)的后果就是兒童前途的失敗。不能等孩子自然恢復(fù)健康,疾病必須及時檢查治療。

    有關(guān)資料調(diào)查顯示,多動癥孩子成年之后很少從事工作性質(zhì)復(fù)雜、要求文化水平技術(shù)能力較高的職業(yè),而大多從事一般性技術(shù)工作,這些與多動癥孩子的病情和所受文化教育有一定的關(guān)系。專家指出,家長要對多動癥有一個正確的認(rèn)識,并要及時采取治療,不要讓其自由發(fā)展下去,一般來說會影響孩子的學(xué)習(xí)和生活,嚴(yán)重的會影響孩子的一生,對于多動癥要早發(fā)現(xiàn)早治療,不能存在僥幸心理,要做到防患于未然。

    多動癥孩子在課堂上注意力不集中,自控能力差,小動作多,容易分神,因而他們的學(xué)習(xí)成績不佳,出現(xiàn)學(xué)習(xí)困難,有很多孩子甚至?xí)霈F(xiàn)厭學(xué)、逃學(xué)的現(xiàn)象,這會嚴(yán)重影響到孩子的文化程度。多動癥如果不經(jīng)治療,延續(xù)到成年期的話,有一部分孩子基本上是能夠適應(yīng)社會的,他們可以像常人那樣工作和生活,但仍然有少數(shù)脾氣暴躁,容易沖動的患者,難以很好地處理同事關(guān)系和家庭關(guān)系,難以與周圍的人融洽相處。

    多動癥孩子由于自控能力差,情緒不穩(wěn)定,容易被激怒,常常和周圍的同學(xué)或伙伴發(fā)生沖突,并且遭到批評的常是他們。這些孩子就產(chǎn)生了悲觀的情緒,認(rèn)為自己是個壞孩子,沒人疼、沒人愛。甚至有些孩子會為此陷入抑郁的狀態(tài)。談話對孩子的心理方面問題有良好的治療效果,經(jīng)常和孩子交談會使其多動癥狀有所緩解。

    多數(shù)多動癥孩子十歲以后,行為就變得穩(wěn)重了,但是在他們的心里,已經(jīng)積累了很多次失敗的體驗和來自周圍的孤立以及生活上的困難和障礙等等。他們也會因此感覺到不安和精神上的緊張,而且很多孩子還自暴自棄,對生活和未來失去了希望。家長要改變家庭教育方式和態(tài)度,對孩子進(jìn)行鼓勵式教育,并對其進(jìn)行引導(dǎo)和幫助,這樣才能幫助孩子改善不良的行為習(xí)慣。老師要對孩子給予理解和同情,給予他們更多的關(guān)愛。在學(xué)習(xí)上,對孩子進(jìn)行輔導(dǎo)和關(guān)注,以增強(qiáng)他們的自信心。

    多動癥如果不及時治療的話,到了成人后,不但仍然存在遺留癥狀,隨著孩子年齡的增長,還會引發(fā)一些共患病,比如說抽動癥、抑郁癥、品行障礙等,而且因其反抗性,有時還會并發(fā)反抗障礙和行為障礙。兒童多動癥一定要早發(fā)現(xiàn)早治療,做到防患于未然。

    溫馨提示:家長一定不要忽視孩子發(fā)生多動癥,治療多動癥需要家長、老師和醫(yī)生的共同配合,才會更加有效的幫孩子贏得健康、贏得未來。

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