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手游攻略
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編程制作動(dòng)作游戲軟件有哪些

提問者:火星的貓 1 547
標(biāo)簽: 手游
共 1 人回答
  • 咸小魚咸小魚

    2025-12-08

    一、制作游戲需要什么軟件

    問題一:有哪些游戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費(fèi)版。

    推薦理由:世界上最強(qiáng)大的免費(fèi)游戲制作軟件之一。

    這個(gè)是3d的。

    如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。

    還有其他像魔獸的編輯器等。

    推薦一個(gè)游戲開發(fā)論壇:樂活游戲人。

    2.RPG Maker XP

    推薦理由: RPG制作大師XP是由Enterbra憨n公司開發(fā)的一款 RPG游戲制作軟件。它可以使一個(gè)不懂編程的人也能做出精美的 RPG游戲來。新的 XP版本中強(qiáng)化了畫面的表現(xiàn)對(duì)素材已經(jīng)沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS腳本系統(tǒng)……可以獨(dú)立定義更改游戲的系統(tǒng)。對(duì)音樂也沒有限制,可以導(dǎo)入mp3、wav、amv任何的音樂格式。可以說 RPG Maker XP可以實(shí)現(xiàn)任何RPG游戲和SLG游戲的制作。

    問題二:怎么樣才能制作游戲軟件一學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾

    現(xiàn)在游戲制作這個(gè)行業(yè)是一個(gè)非常有前景的朝陽(yáng)行業(yè),做這個(gè)行業(yè)的人,目前在我們國(guó)家的薪水都是頂級(jí)的,而這方面的人才卻很稀少。大學(xué)里也很少開設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實(shí)很多人想做這個(gè)行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作軟件教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會(huì)吧,還真會(huì),說會(huì)吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個(gè)行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。

    二有一直游戲制作軟件學(xué)習(xí),叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場(chǎng)直播

    現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和軟件有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時(shí)了,一些老掉牙的知識(shí)罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費(fèi)時(shí)間罷了,俗話說的好,選擇不對(duì),努力白費(fèi)。我個(gè)人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個(gè)樣子來,怎么才能做到呢?當(dāng)然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場(chǎng)直播老師授課,同時(shí)還可以和老師互動(dòng),不明白的問題老師還可以當(dāng)場(chǎng)解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來這個(gè)群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國(guó)各路高手現(xiàn)場(chǎng)直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

    三與其玩游戲,不如做游戲

    要知道玩游戲和做游戲不是一個(gè)概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個(gè)工作,是一個(gè)產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個(gè)事業(yè)。打個(gè)比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)十年,發(fā)展的勢(shì)頭很強(qiáng)勁。

    四游戲是是怎么被打造出來的

    1.游戲制作過程并不神秘。按平臺(tái)不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項(xiàng)目研發(fā)階段――項(xiàng)目開發(fā)階段――游戲測(cè)試階段――游戲運(yùn)營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實(shí)。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國(guó)內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

    2.游戲制作全過程:

    (1)【游戲策劃】

    工作范疇:故事設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì),玩法設(shè)計(jì),數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計(jì)

    人員配置:編劇人員,游戲策劃人員

    (2)【游戲美術(shù)】

    工作范疇:原畫,建模,貼圖,動(dòng)畫特效,用戶界面

    人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動(dòng)畫師,特效師,UI設(shè)計(jì)師

    (3)【游戲程序】

    工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開發(fā)

    人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員

    (4)【游戲整合】

    工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入

    人員配置:程序員,軟件工程師

    (5)【游戲測(cè)試】

    工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測(cè)試,除錯(cuò)

    人員配置......>>

    問題三:游戲制作需要使用哪些軟件隨著生活水平的不斷提高,PC可以說是人手一臺(tái)了,

    在游戲娛樂方面也是少不了的。經(jīng)過幾年游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展可謂

    如日中天,3D游戲發(fā)展到現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,3d游戲制作分工越來

    越細(xì),僅美術(shù)這一塊就生出了若干個(gè)職位,如二維的原畫,三維

    的場(chǎng)景和角色,關(guān)卡美術(shù)和特效等,許多游戲愛好者也蠢蠢欲動(dòng),

    想要進(jìn)入游戲行業(yè)。不過在這之前,我們就得了解一下游戲設(shè)計(jì)

    成都完美動(dòng)力游戲設(shè)計(jì)學(xué)校為你講解游戲設(shè)計(jì)制作的軟件:

    一、Photoshop

    photoshop簡(jiǎn)稱 PS,它一個(gè)神奇的東西,你也許知道也許已

    很多原畫設(shè)計(jì)師也喜歡用它。

    第二:3d*** ax,maya

    但它影視動(dòng)畫電影領(lǐng)域更流行一些,無數(shù)技術(shù)流派曾經(jīng)熱衷將

    3dmax和 maya一分高下。雖然 maya也頗負(fù)盛名。3dmax才是

    游戲設(shè)計(jì)開發(fā)的無冕之王。順便提一下,3dmax和 maya現(xiàn)在已

    經(jīng)屬于一家公司了。

    第三:zbrush用來輔助 3d游戲設(shè)計(jì)師們讓模型實(shí)現(xiàn)更多的

    細(xì)節(jié)。zbrush雕高模,zbrush一款專門的高精度模型雕刻軟件。

    3dmax里面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。

    以上幾款軟件是游戲設(shè)計(jì)制作時(shí)必須要用到的。如果想了解

    游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的課程信息,可以登錄成都完美動(dòng)力游戲設(shè)計(jì)課程

    問題四:游戲設(shè)計(jì)需要用到哪些軟件一款游戲的問世,需要經(jīng)過游戲策劃、游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲程序開發(fā)之后才會(huì)展現(xiàn)在我們眼前。

    游戲策劃是游戲開發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、mindmanger等思維導(dǎo)圖。

    游戲原畫設(shè)計(jì)需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。

    游戲UI設(shè)計(jì)需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。

    游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用PS、Maya、3ds Max等。

    游戲角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用Maya、Bodypaint等。

    游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)需要用Character studio、Maya等。

    游戲特效設(shè)計(jì)需要用3ds Max、illusion等。

    游戲程序開發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

    問題五:游戲制作用什么軟件好一般常用的是unity,因?yàn)閡nity的發(fā)展前景比較好,除了可以做pc端游戲,還可以做網(wǎng)頁(yè)游戲、移動(dòng)端游戲、主機(jī)平臺(tái)游戲、VR、AR等等,而且除了程序,很多美術(shù)也會(huì)用到unity的,比如以前是用3dmax建模拼到一起渲染一個(gè)場(chǎng)景,現(xiàn)在可以直接在unity里做一個(gè)場(chǎng)景直接用。

    cocos也有少部分人在用,但是終將會(huì)被unity來取代,更加詳細(xì)的可以去17xuee看看。

    問題六:用電腦怎樣制作游戲軟件一學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾

    現(xiàn)在游戲制作這個(gè)行業(yè)是一個(gè)非常有前景的朝陽(yáng)行業(yè),做這個(gè)行業(yè)的人,目前在我們國(guó)家的薪水都是頂級(jí)的,而這方面的人才卻很稀少。大學(xué)里也很少開設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實(shí)很多人想做這個(gè)行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作軟件教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會(huì)吧,還真會(huì),說會(huì)吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個(gè)行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。

    二有一直游戲制作軟件學(xué)習(xí),叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場(chǎng)直播

    現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和軟件有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時(shí)了,一些老掉牙的知識(shí)罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費(fèi)時(shí)間罷了,俗話說的好,選擇不對(duì),努力白費(fèi)。我個(gè)人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個(gè)樣子來,怎么才能做到呢?當(dāng)然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場(chǎng)直播老師授課,同時(shí)還可以和老師互動(dòng),不明白的問題老師還可以當(dāng)場(chǎng)解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來這個(gè)群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國(guó)各路高手現(xiàn)場(chǎng)直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

    三與其玩游戲,不如做游戲

    要知道玩游戲和做游戲不是一個(gè)概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個(gè)工作,是一個(gè)產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個(gè)事業(yè)。打個(gè)比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)十年,發(fā)展的勢(shì)頭很強(qiáng)勁。

    四游戲是是怎么被打造出來的

    1.游戲制作過程并不神秘。按平臺(tái)不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項(xiàng)目研發(fā)階段――項(xiàng)目開發(fā)階段――游戲測(cè)試階段――游戲運(yùn)營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實(shí)。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國(guó)內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

    2.游戲制作全過程:

    (1)【游戲策劃】

    工作范疇:故事設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì),玩法設(shè)計(jì),數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計(jì)

    人員配置:編劇人員,游戲策劃人員

    (2)【游戲美術(shù)】

    工作范疇:原畫,建模,貼圖,動(dòng)畫特效,用戶界面

    人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動(dòng)畫師,特效師,UI設(shè)計(jì)師

    (3)【游戲程序】

    工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開發(fā)

    人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員

    (4)【游戲整合】

    工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入

    人員配置:程序員,軟件工程師

    (5)【游戲測(cè)試】

    工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限......>>

    問題七:動(dòng)畫.游戲制作.用什么軟件好.? FLASH

    3DMAX

    輔助軟件Photoshop等

    一.FLASH

    Flash是美國(guó)的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。

    為什么用FLASH

    大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達(dá)到人們的預(yù)期設(shè)計(jì),以實(shí)現(xiàn)令人耳目一新的動(dòng)態(tài)效果,在這種情況下,各種腳本語言應(yīng)運(yùn)而生,使得網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)更加多樣化。程序設(shè)計(jì)總是不能很好地普及,因?yàn)樗笠欢ǖ木幊棠芰Γ藗兏枰环N既簡(jiǎn)單直觀又功能強(qiáng)大的動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,而Flash的出現(xiàn)正好滿足了這種需求。

    FLASH的特點(diǎn)

    1.使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁(yè)瀏覽者焦急等待的情緒。

    2.通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動(dòng)畫文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動(dòng)的動(dòng)畫效果,用在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁(yè)更加生動(dòng),而且小巧玲瓏下載迅速,使得動(dòng)畫可以在打開網(wǎng)頁(yè)很短的時(shí)間里就得以播放。

    3.把音樂,動(dòng)畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動(dòng)畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動(dòng)畫文件也能保持小巧的‘身材’。

    4.強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫,通過ACTION和FS MAND可以實(shí)現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)自由度,它與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁(yè)的任一位置,非常方便。

    Flash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn),成為一種新興的技術(shù)發(fā)展方向。面對(duì)這么不可多得的設(shè)計(jì)工具,你還等什么,趕快加入Flash的行列吧!

    二.3DMAX簡(jiǎn)介

    數(shù)年前,AutoDesk公司推出了可在個(gè)人計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的三維動(dòng)畫軟件 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應(yīng)該是“三維影像制作室”。 3D Studio MAX(以下簡(jiǎn)稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎(chǔ)的升級(jí)版本,它以全新的 Windows界面及更強(qiáng)大的功能展示在我們面前。用MAX來制作三維動(dòng)畫就像是當(dāng)一個(gè)大導(dǎo)演――一切的角色、道具、燈光、攝像機(jī)、場(chǎng)景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場(chǎng)面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設(shè)計(jì)家,用MAX來設(shè)計(jì)產(chǎn)品模型的感覺就像是雕塑家和魔術(shù)師,復(fù)雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創(chuàng)建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時(shí)間和精力集中用在使設(shè)計(jì)更加完美更加理想上。無論是出于何種目的使用 MAX,一定會(huì)充分體會(huì)到用計(jì)算機(jī)工作時(shí)的那種“工作就是玩,玩就是工作”的***。

    可以毫不夸張地說,哪里需要三維設(shè)計(jì)、哪里需要三維動(dòng)畫,哪里就需要MAX。MAX適合于從事下列任何一種職業(yè)的專家或業(yè)余愛好者:電影特技、立體和影視動(dòng)畫廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑和室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)、包裝與裝潢設(shè)計(jì)、三維游戲開發(fā)、軟件開發(fā)程序員(制作軟件片頭)、教學(xué)多媒體演示制作、軍事科學(xué)研究和物理、化學(xué)或生物化學(xué)研究以及所有對(duì)三維動(dòng)畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。

    三.Photoshop

    Photoshop是平面圖像處理業(yè)界霸主......>>

    問題八:游戲制作需要哪些人?你好,游戲制作需要一個(gè)制作團(tuán)隊(duì),根據(jù)游戲項(xiàng)目的大小配備的成員類型和數(shù)量也不大一樣。

    一般游戲制作團(tuán)隊(duì)會(huì)有下面幾種職位:

    1、制作人:這個(gè)是團(tuán)隊(duì)老大,你可以理解為總導(dǎo)演;

    2、策劃:這個(gè)負(fù)責(zé)游戲的設(shè)計(jì)、創(chuàng)意和團(tuán)隊(duì)溝通,有點(diǎn)產(chǎn)品經(jīng)理+編劇的意思;

    3、原畫:負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì);

    4、程序:主要負(fù)責(zé)游戲程序開發(fā),以及各種游戲編輯工具的開發(fā);

    5、美術(shù):給原畫打打下手;

    6、音效:游戲的各種聲音制作;

    7、測(cè)試:游戲開發(fā)完了,由這些人來試玩,找bug咯!

    這張圖你也可以參考下

    問題九:怎么制作游戲,用什么軟件做,電腦手機(jī)都可以做 10分怎樣制作游戲?游戲是如何制作的?

    你應(yīng)該選擇一門編程語言,可能會(huì)有非常多選擇:Basic,Pascal,C,C++,Java等等,并且還會(huì)有許多許多爭(zhēng)論:對(duì)于一個(gè)新手來說,到底應(yīng)該(最佳)使用哪種語言呢?對(duì)于若干流行語言的討論,能看John Hattan的出色文章“What Language Do I Use?”。我會(huì)建議使用C/C++,可能有人會(huì)說“對(duì)于新手來說太深?yuàn)W了吧”,起碼我就是從C++開始的,所以對(duì)大家也應(yīng)該沒有問題。C/C++應(yīng)用非常廣泛,所以你能找到大量的資源及幫助。先學(xué)C還是C++并不關(guān)鍵,畢竟只要學(xué)了一門,另一門也會(huì)觸類旁通。如果你決定先學(xué)習(xí)C++的話,還是應(yīng)該在學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊糖笆紫纫私獠⒄瓶孛嫦蜻^程的研發(fā)。(也就是說,學(xué)習(xí)使用類前,你完萬能不用他們而非常好進(jìn)行研發(fā))

    如果采用C/C++的話,可能發(fā)覺深入會(huì)越發(fā)的困難,重新開始再選擇學(xué)習(xí)一門更為簡(jiǎn)單的語言,如Basic或Pascal,也未嘗不可,但我還是要告訴你,只要堅(jiān)持下去,找到所需的資源,逐步深入,C/C++研發(fā)也會(huì)越來越得心應(yīng)手。

    接著你應(yīng)該會(huì)問“那我該怎么學(xué)習(xí)C/C++呢?”,非常高興你會(huì)這么問。最佳的辦法是上一個(gè)培訓(xùn)班(課),有老師或助教回答你的問題,能使你迅速提高,而留下的作業(yè)也會(huì)確認(rèn)你是否真的掌控了你所學(xué)的知識(shí)點(diǎn)。(譯者注:呵呵,在國(guó)內(nèi)非常難碰到這么好的教師吧)

    如果上培訓(xùn)班對(duì)你來說不現(xiàn)實(shí)的話,那最佳的辦法就是找一些好的書籍。不要過于專注“精通”之類的書籍,否則,最后你可能會(huì)買上一大摞。我的建議是到最近的圖書市場(chǎng),在那里花些時(shí)間來瀏覽那些關(guān)于C/C++介紹(入門)的書籍,直到你確定你能讀懂并能從那本書學(xué)到一些東西。等你需要一些高級(jí)編程的書籍,或是一本參考時(shí),由于你對(duì)于這門語言有了些許了解,那時(shí)你就會(huì)知道你更需要什么。

    在此,我還想費(fèi)些口舌來提醒眾多的編程新手,尤其是那些年輕人:沒有錢買書或干其他的事情。你能找到非常多編程資源。如果你真的想成為一名出色的程式員,有時(shí)腦筋不得不轉(zhuǎn)個(gè)彎兒,使用所有東西(合法的;>

    問題十:有哪些游戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費(fèi)版。

    推薦理由:世界上最強(qiáng)大的免費(fèi)游戲制作軟件之一。

    這個(gè)是3d的。

    如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。

    還有其他像魔獸的編輯器等。

    推薦一個(gè)游戲開發(fā)論壇:樂活游戲人。

    2.RPG Maker XP

    推薦理由: RPG制作大師XP是由Enterbra憨n公司開發(fā)的一款 RPG游戲制作軟件。它可以使一個(gè)不懂編程的人也能做出精美的 RPG游戲來。新的 XP版本中強(qiáng)化了畫面的表現(xiàn)對(duì)素材已經(jīng)沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS腳本系統(tǒng)……可以獨(dú)立定義更改游戲的系統(tǒng)。對(duì)音樂也沒有限制,可以導(dǎo)入mp3、wav、amv任何的音樂格式。可以說 RPG Maker XP可以實(shí)現(xiàn)任何RPG游戲和SLG游戲的制作。

    二、做一個(gè)3D游戲需要哪些軟件

    3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。

    MAYA:不同的人選擇不同的軟件,學(xué)MAX的就用MAX,學(xué)MAYA的就用MAYA,兩款軟件在游戲制作上沒有太多的差別,主要還是因人而異。MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差。

    ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

    Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。

    Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。

    VC++:程序使用,用來實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。

    引擎:引擎在游戲中的作用主要是用來渲染,一款游戲,呈現(xiàn)在玩家面前的,說白了就是渲染結(jié)果。還有很多其它功能,例如物理引擎(有的引擎沒有),程序接口等等。

    根據(jù)公司實(shí)力,選用不同的引擎。除非公司有絕對(duì)的實(shí)力,否則千萬不要自主研發(fā)。不想花錢買引擎,就用免費(fèi)的開源3D引擎,現(xiàn)在有很多,最有名的是OGRE。想以低成本買引擎,強(qiáng)烈推薦Gamebryo,絕對(duì)的高性價(jià)比,功能超級(jí)多,怎么形容呢,用Gamebryo就可以開發(fā)出魔獸世界了,購(gòu)買費(fèi)用又極低。如果公司有錢沒處花了,就可以考慮考慮source或者unreal那些世界級(jí)的引擎了。

    Alienbrain:文件管理軟件。游戲團(tuán)隊(duì)不是一個(gè)兩個(gè)人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理并使用?這時(shí)就需要一款文件管理軟件。

    基本上就這些了

    三、3D游戲設(shè)計(jì)用什么軟件

    3D游戲是使用空間立體計(jì)算技術(shù)實(shí)現(xiàn)操作的游戲,從編程實(shí)現(xiàn)角度說就是游戲的基礎(chǔ)模型包括游戲的人物、場(chǎng)景、基礎(chǔ)地形是用三維立體模型實(shí)現(xiàn),游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法,那么就把這種游戲稱作3D游戲。

    3D中的D是Dimension(維)的縮寫,3D就是三維空間,由于我們存在的顯示空間就是三維空間,所以三維游戲就比二維游戲更真實(shí),對(duì)空間操作的隨意性也較強(qiáng),也就更容易吸引人。

    3D游戲設(shè)計(jì)用哪些軟件?

    一款3D游戲需要經(jīng)過網(wǎng)頁(yè)游戲策劃設(shè)計(jì)、3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、3D游戲程序設(shè)計(jì)的過程才能完整的展現(xiàn)在玩家眼前,由于分工不同,所以所用的軟件也不相同。

    3D游戲策劃設(shè)計(jì)分為執(zhí)行策劃和主策劃,3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)分為原畫設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì),3D游戲程序設(shè)計(jì)分為游戲程序設(shè)計(jì)、游戲主程。

    3D游戲策劃設(shè)計(jì)用的軟件是:Office 2013、MindManager、Unity 3D。

    3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)用的軟件是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。

    3D游戲程序設(shè)計(jì)用的軟件是:C++,SQL Server,DirectX,TCP/IP,Lua,OGRE。

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