捕捉系統(tǒng)動作游戲叫什么
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翔叔2025-12-08
一、抓精靈app是什么 抓神奇寶貝的游戲叫什么名字
抓精靈app是什么?
應用名稱: pokemon go手游中國區(qū)
這款可以抓神奇寶貝的app和游戲官方名字叫pokemon go,又名精靈寶可夢go或者口袋妖怪go。
《精靈可夢GO》進入游戲后會進入熟悉的訓練師捏臉系統(tǒng),帽子、衣服、顏色、樣式都可以自由調(diào)整,后續(xù)也可以在游戲的商店里購買新的款式。當然《精靈寶可夢GO》最令人期待的還是AR模式下的真實精靈捕捉系統(tǒng)。游戲初期的教程中系統(tǒng)就會隨機開啟一次捕捉教程。
pokemon go用戶體驗:
在AR模式下,用戶可以通過攝像頭在真實場景里尋找自己觀察到的小精靈,然后完成最重要、最有情懷的一步——投擲精靈球:“就決定是你了,去吧~”在AR模式下,我們可以看到寵物小精靈的造型會根據(jù)場地的不同做出一些動作,整體的現(xiàn)場感還是不錯的,但比較宣傳片的效果還是差了許多。
在寵物的捕捉環(huán)節(jié),AR模式下的小精靈會有一定的移動路徑。點擊精靈球后,會有綠色的瞄準動畫,讓瞄準圓框盡量小的圈定小精靈就可以提高精靈球的捕捉概率。看似簡單,但是pokemon的移動以及手機的抖動都會改變玩家扔出精靈球的手感。
pokemonGo全程體驗及操作過程:
在游戲下載結(jié)束后,正式進入游戲的體驗環(huán)節(jié),其實還是有點小興奮的,噩夢這才剛開始。
進入游戲,進入Loading界面,然后是協(xié)議,這些步驟必不可少,看起來真的很嚴謹?shù)臉幼樱^續(xù),界面出現(xiàn)一個叫Willow教授的NpC,玩過《口袋系列》的朋友們應該都知道,這就是那個毫無用處的送你初始小精靈的老頭;經(jīng)過對話后進入創(chuàng)建角色界面,男性女性隨便選,選定性別后進入角色裝飾界面,分別可對膚色,發(fā)色,眼睛顏色,帽子等進行編輯,這一系列角色操作過后,正式進入游戲主界面。
進入主界面后,老頭還會對話兩句然后角色身邊就會出現(xiàn)那再熟悉不過的“口袋三精”:妙蛙種子,小火龍,杰尼龜;選定你想要的小精靈,然后進入收復界面,此時界面中只有小精靈,一顆精靈球,小精靈還有名字和GpS定位的距離(國內(nèi)看不到),按照新手提示投出精靈球,去抓面前的這個小精靈。
抓到小精靈后會有動畫效果,然后精靈被收入圖鑒,到這里槍編可以告訴你就結(jié)束了,至少今天是這樣的。
為什么會結(jié)束了?難道不應該滿地跑去抓小精靈嘛?
結(jié)束的原因就是由于本身開放的地區(qū)只有澳大利亞和新西蘭,加之太火爆,下載量遠超預期,官方進行了鎖區(qū),來解釋下,通俗易懂的說,下載游戲的用戶可以正常進入游戲,但是界面中的野生小精靈,精靈蛋,寵物中心,寵物商店等都不會刷新,整個界面就會只剩下一個角色傻乎乎地動來動去。
《pokemonGo》本身就是一款通過攝像頭實現(xiàn)簡單的增強現(xiàn)實效果的游戲,玩家化身精靈訓練員,手持手機在世界各地場景,捕捉不同小精靈,并且玩家可以用小精靈互相對戰(zhàn)。
游戲規(guī)則很簡單,配合手機GpS定位和攝像頭,拿著手機在顯示空間周圍探測,如果附近有小精靈出現(xiàn),手機會震動提醒,手機中便會出現(xiàn)小精靈在現(xiàn)實場景中的畫面,這時玩家要立刻動身去指定地點捕捉它。
鎖區(qū)還鎖了GpS,沒得玩樂,不過安卓設備不要焦慮,虛擬GpS是有用,可是嘗試,設置完畢后,游戲可正常進行。
目前游戲狀態(tài):國內(nèi)遙遙無期,國外陸續(xù)開放
日本方面表示,此次pockemonGo先開放給澳大利亞和新西蘭兩個地區(qū),但是由于大量玩家跨區(qū)下載,導致服務器壓力過大難以承受,因此對上述兩個地區(qū)以外的Ip地址進行封鎖,之后會陸續(xù)在各國推出客戶端。
對于已經(jīng)注冊賬號的玩家,消費記錄會被保存,但是游戲需要等到相應地區(qū)的客戶端上架才能正常使用。
目前沒有中國區(qū)pokemonGo上線的具體時間,但目前游戲是需要登錄Google賬號,所以pokemonGo的中國上線之路可能遙遙無期了。
二、請教幾個格斗游戲術(shù)語的中文
哪幾個?算了,自己看看吧,希望對你有幫助
COUNTER:一般來說是是指成功將對手的攻擊截擊,明顯一點說,既是在對手使出招式之時,我方成功做出攻擊攔截,COUNTER在某些游戲中亦有反擊的含義,但其實都是指我方的截擊動作。
反擊:字面上比較容易理解的詞語,但具體一點說,既是對手使出了反擊(不論是否擊中)之后,我方做使出之必定擊中攻擊;亦有一說是追打、反打。要注意的是反擊一詞用于動作形容,并不指定是系統(tǒng)的形容。
FAME:通常會在攻略或數(shù)據(jù)表示中出現(xiàn)的詞語,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戲都是以1/60秒為單位,而且角色的的、動作亦是以1/60秒計算,所以招式的出招時間、收招時間等等均是以FAME來做單位。
二擇:二分之一機會成功的詞語,例如打擊或投技、中段或下段便是最佳的二擇例子。
CANCEL:意思是取消了招式的收招動作而使出另一招。
先讀:戰(zhàn)略用的形容詞,也叫預讀,意思是預測對手下一步的行動,并做出相應的對策。這個詞帶有不確定的意思所以一般都會是用于提醒玩家的攻略記載。
互動:形容時間的詞語,意思是我方和對手都能在同時行動;通常都會用來形容收招的時間。
指令:基本動作形容詞,意思是招式的輸入步驟。
硬直:是指角色完全不接受任何輸入(包括擋格)的時間。
GUARD不能:既是不能作出防御的形容詞,但是要留意的是GUARD不能不等于必定擊中,只不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般來說都是形容“攻擊招式”。
GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控狀況,通常都是防守者過分依賴擋格才會出現(xiàn)的的特殊系統(tǒng)。
眩暈氣絕:主要是平面格斗游戲的系統(tǒng);意思是角色出現(xiàn)一段不受控制之硬直時間。然而亦有一些特殊的招式是立即令對手出現(xiàn)眩暈、氣絕的。
強制:意思是計算機指定的特殊動作,很少做單一使用的形容詞。例如“強制擋格”,即使沒有輸入擋格的指令,計算機應會為玩家判別為擋格;“強制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL連接的招式卻可以利用某一特定的方法將招式作出CANCEL。
追加輸入:由于很多招式是由一連串的輸入組成的,所以出現(xiàn)了這個[追加]的詞語,意思是招式成功使出之后的復數(shù)輸入。追加一詞亦可用做其它的形容,例如“追加攻擊”。
攻擊判定:角色使出招式時,能夠攻擊對方的有效范圍距離,而此范圍便會稱為攻擊判定,一般情況下也會包括投技的有效范圍。
相殺:意思既是雙方同時作出攻擊并同時擊中對方。
無敵:不會受到任何攻擊的形容,通常都是配合不同的詞語使用的,例如“無敵時間、無敵判定”。
上/中/下段:意思是攻擊判定的屬性,中段是必須站立防守的,下段是必須下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。
DOWN:主要是形容角色狀況的形容詞,意思是角色受到攻擊并倒地,一般情況下都是用作連接其它詞語使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻擊”等等。
浮空:在3D游戲當中的意思是被打至飄起,并存在攻擊判定。
吹飛:狀況形容詞,意思是擊中后被打至飛離,另有一說為擊飛。一般來說是指一些特殊的攻擊,令我方和對手分開一段距離。
目押:意思是按照指定的節(jié)奏輸入,通常是指“接受輸入時間”極短的固定連續(xù)技,需要玩家的準確度和節(jié)奏感。
摑技:投技的一種,當成功捕捉對手后可以做連打以增加攻擊力。大部分的摑技都是接受攻擊者的輸入故被攻擊者之連打輸入將會影響爭脫的快或慢,此技例如:1P按AC投,2P同時可按AC投解開。
受身:在角色被擊中后出現(xiàn)的硬直時間中作出指定的輸入,成功的話角色便最快的回復作戰(zhàn)狀態(tài)的名詞。
起上:角色被打至倒下時,恢復正常作戰(zhàn)狀態(tài)的過程。
空振:使出招式完全不接觸到對手。
投技:其本投技詞語,一般來說是不能以擋格來防御的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會受修正值的影響。
指令投:主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個詞語出現(xiàn)是因為通常指令投會有通常投技所沒有的優(yōu)勢,故這個詞語是用作分野兩者使用。
連續(xù)技:意思是攻擊者的連續(xù)攻擊。而”連續(xù)技“的定義可以說是被攻擊者會在強制的情況下完全被擊中。反過來說,對方擋格時被計算機判定為強制擋格的亦可稱得上是連續(xù)技。
連攜技:雖然字面上有連續(xù)的意思,但其實“連攜技”一詞是指連續(xù)使出的攻擊技組合,而對手是能夠在當中作出防守的回避。具體一點說是使出者的連續(xù)攻勢,但其實組合中應存在著空隙。
通常技:又指普通技,是指單以按鈕使出招式,當然也包括了蹲下、跳躍的簡單方向桿操作。
特殊技:是指方向+按鈕的招式,和必殺技的分別是特殊技通常是以“方向桿單一輸入”+“按鈕”,而必殺技是需要較復雜的輸入。
必殺技:須以復數(shù)輸入才能使出的攻擊技;而必殺技的特點是技屬性會較通常技、特殊技為多。
飛行道具:意思是移動的攻擊判定,部分格斗游戲之飛行道具會帶有被攻擊判定;但是飛行道具的共通點是飛行道具受到攻擊后并不會影響到角色。
擋身技:在招式使出后沒有攻擊判定,在一定時間內(nèi)受到打擊會自動使出招式。
打防技:使出后若對手攻擊己方則表現(xiàn)為類似于擋身技的反擊效果,若對手不攻擊己方則表現(xiàn)為一般的必殺技。
BUG:漏洞,一般指的就是游戲漏洞的意思!
裸殺:就是指空放必殺,說直接點就是你站那好好的,別人一過來打你,你什么招都不放就直接放必殺!
三、寶可夢大世界游戲叫什么名字
寶可夢大世界游戲的名字是《寶可夢傳說:阿爾宙斯》。
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》是一款由Game Freak開發(fā),并由任天堂發(fā)售的動作角色扮演游戲。這款游戲在“寶可夢”系列中獨樹一幟,因其開放世界設計和實時戰(zhàn)斗系統(tǒng)而備受矚目。游戲中,玩家將置身于一個廣闊而生動的世界中,可以自由地探索各種環(huán)境,捕捉、培養(yǎng)和戰(zhàn)斗寶可夢。
與以往的“寶可夢”游戲相比,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》提供了更為沉浸式的體驗。玩家可以在游戲中與寶可夢進行更為直觀的互動,例如在野外遭遇并捕捉寶可夢,或者與野生寶可夢進行戰(zhàn)斗。游戲還引入了新的戰(zhàn)斗機制,玩家需要靈活運用策略和技巧來取得勝利。
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》不僅延續(xù)了“寶可夢”系列的經(jīng)典元素,還通過開放世界和實時戰(zhàn)斗系統(tǒng)等創(chuàng)新設計,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。無論是資深的“寶可夢”粉絲,還是對系列感興趣的新玩家,都能在這款游戲中找到樂趣和挑戰(zhàn)。這款游戲無疑是“寶可夢”系列中的一個重要里程碑,標志著該系列在不斷創(chuàng)新和發(fā)展。
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