必要動作游戲有哪些
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酥嫩軟妹2025-12-08
一、游戲類型有哪些至少寫出四類
眾多游戲中,可按展示維度、玩法類型、聯網與否分為多種類型。
1)根據展示維度分為二維游戲、三維游戲。
①二維游戲也稱為2D游戲,2D指的是通過平面來表現所有的游戲畫面效果,例如經典的2D橫版游戲《超級馬里奧》《地獄邊境》等。
也有一些看似三維,實則二維的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破壞神》《星際爭霸I》。這些由2D圖片整合而成的游戲,營造一種俯視3D的視角。
②三維游戲也叫3D游戲,是當前時代的主流,大量新發型游戲采用3D模式開發。通俗的講,能給人帶來立體感的游戲就是3D游戲。準確的講,3D游戲需要通過技術實現一個具備三個維度的虛擬空間,玩家可以控制角色在3個維度上移動,并提供對應觀察視角。這類游戲非常多,如《CS Go》《魔獸世界》等。
現實中往往通過技術手段將2D和3D游戲的邊界淡化,達到意想不到的新鮮體驗。2D和3D已不再重要,玩法和體驗才是關鍵。你能猜出《紀念碑谷》是2D還是3D游戲么?
2)根據游戲玩法和蘊含元素,游戲類型及縮寫如下。
游戲分類并無統一標準,各個游戲中的元素也往往存在交叉。以上舉例僅僅是作為一名游戲開發者所需掌握的的縮寫及含義。隨著游戲復雜度提高,單一游戲類型逐漸無法描述、分類游戲本身。
2009年后,出現一類新的類型—沙盒游戲。
3)沙盒游戲、沙盤游戲、開放性世界
沙盒游戲、沙盤游戲(SandBox)通常含動作、冒險、求生、角色扮演4類元素,玩家處在開放性世界中,沒有明顯的任務主線。游戲核心便是“自由開放”,典型代表便是GTA5,玩家在游戲中扮演的角色行為是隨意的,成為一個黑社會的大哥還是成為一個富甲一方的商人都可以是玩家的選擇。
還有一類游戲除了非常高的自由度外,其游戲重心放在對場景世界的改造上,通過已有的場景資源,進行生產、改造、建造等行為,打造屬于自己的世界。其代表作便是大名鼎鼎的《我的世界》,一款極度開放的沙盤游戲,曾經有國外大神,在《我的世界》中,使用“與或非門”,搭建成了現實中的電子元件,并運行成功。
絕大多數游戲的物理規則是對現實世界的模擬,但是不可能完全模擬世界上的所有細節。例如模擬一個物體運動,只需考慮牛頓運動學即可,無需考慮相對論、量子力學等因素。近似化和模擬化是游戲開發者的兩個有力工具。初學者往往在構想自己的游戲項目時,事無巨細的規定每個細節特征,最大限度的接近現實,視圖提供最真實體驗。這是沒有必要的,做到適當的簡略,能夠建立合理的計算模型,游戲才能制作下去。
二、幼兒園平衡游戲有哪些
問題一:幼兒園有哪些游戲活動幼兒園中班體育游戲:連體人
有益的學習經驗:
學習與同伴合作同共同做好一件事,體會協作游戲的快樂。
準備:報紙若干張。平衡木兩個。
活動與指導:
1.請幼兒自選伙伴,兩人一組。
2.交待游戲玩法并示范給幼兒看。
玩法:
將報紙展開挖兩個洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,兩人按指定路線走、跑、走平衡木等。如報紙中途破碎則停止游戲,以報紙不破碎者為優勝。
3.幼兒游戲。
4.游戲結束,教師請幼兒談談自己獲勝的體會。根據幼兒回答做必要的小結,強調協作。
中班體育游戲:兩人三足
活動目標:
1、學習游戲“兩人三足”,體驗與同伴按節奏同步前進。
2、體驗齊心協力合作帶來的快樂。
玩法:
中班體育游戲:螞蟻排隊走
一、活動目標:
1.練習排隊齊步走。
2.通過互相配合,協作完成游戲
二、活動準備:大的報紙團或皮球作豆子
三、活動過程:
1.請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)
2.請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。
3.設置一定的距離,在終點放置一些物品作“豆子”。請“螞蟻”從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快
游戲:荷花荷花幾時開
活動目標:
1、感受與同伴合作,共同游戲的樂趣。
2、幫助幼兒練習在一定范圍內四散追逐跑。
玩法:幼兒圍成一個大圓圈,請幾名幼兒蹲在圈內扮演“荷花”,圈上的幼兒邊念兒歌便圍著“荷花”走,當念到“六月荷花朵朵開”時,圈上幼兒做開花動作后四散跑開,而圈內的“荷花”就跑去抓住,抓到幼兒就算獲勝。
游戲:老狼老狼幾點了
活動目標:
1、鍛煉幼兒聽辨信號的能力。
2、激發幼兒對體育游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。
游戲的方法:讓幼兒認識老狼的家在哪,小兔子的家在哪,老師當老狼,在小兔子的家的前面。游戲開始時,幼兒與老狼一同往前走,并齊聲問:“老狼老狼幾點了?”然后又問:老狼老狼幾點了?老狼回答:兩點了.這樣繼續下去,直至老狼回答:天黑了時,幼兒就轉身向家里跑,老狼轉身就追,但不得過小兔子的家,在小兔子的家前被捉到的為失敗者,要送到老狼的家,等一會游戲再次開始時要小兔子去救他,玩過幾次,可另選出一人當老狼,游戲重新開始。
游戲:丟沙包
活動目標:
1、鍛煉幼兒的反應能力和快速奔跑能力。
2、體驗與同伴一起合作游戲的興趣。
游戲方法:游戲的人數最少要在三人以上,最高不限。在一個大約是羽毛球場大小的地區中游戲,其中的兩個人站在場地的兩端,為丟沙包的人,兩人互相傳接。其余的一人在場地中可任意跑動,躲避兩個人的沙包傳接。被打到則算死掉一次。相反,被場中的人接到沙包一次,就可以得到一命。(游戲者可以任意規定場地中者接到沙包所得到的命的數量)接沙包可以分單手或雙手,單手接沙包和雙手接沙包所得到的命數量不同,此數量可有游戲者規定。場地中者接到沙包后,可以“保命”或“點地”。保命即使保存著一條命。點地就是不保存著一條命,但須在場地中點一下地,再向場外扔出。
游戲:跳圈
活動目標:
1、發展學生的跳躍能力。
2、激發幼兒的體育活動興趣,培養學生的創新精神。
游戲方法:在空地上畫上一個兩個一個兩個……圈圈,幼兒有次序的進行跳圈活動,從圈頭跳到圈尾,跑回原地拍一下下一位小朋友的手,接著游戲,直到一排小朋友全部輪一次,游戲結束。游戲可根據幼兒活動情況進行數次。
小兔找山洞
目標:鍛煉幼兒的反應能力和速度。
玩法:一個幼兒當大灰狼,一個幼兒當逃跑的小兔,其余一部分幼兒兩兩組合搭一個山洞(手牽手舉過頭......>>
問題二:幼兒園的平衡游戲課應該怎樣來設計領域活動
《泡沫板游戲》中班
設計意圖:中班幼兒的平衡、爬行正處于發展階段,根據我班幼
兒想象力豐富,喜歡玩游戲的特點,我設計用泡沫板讓幼兒邊玩邊
創造,發展幼兒平衡、及爬行能力。
目標:1通過玩泡沫板讓幼兒試著創編玩法,練習平衡及爬行能力。
2培養幼兒合作游戲的能力。
準備:錄音機泡沫板天線寶寶圖案、籃球架、大積木等大型器械。
過程:一。聽音樂進教室
1、我們是聰明的天線寶寶,一起去玩游戲好嗎?先說個天線寶寶的兒歌吧。
2、說兒歌:
天線寶寶真能干,
聰明無比智慧大。
神奇的風車轉一轉,
高高興興跳起來。
(放音樂做準備活動讓幼兒自由做)
二、創編演示玩泡沫板
1、我知道天線寶寶很聰明,今天看誰拿泡沫板玩得花樣最多,讓我們來試試。
2、巡回指導及時鼓勵勇于創編的幼兒。
3、啟發引導:寶寶們看活動室里還有很多東西,你都可以利用去。(讓幼兒繼續玩,鼓勵幼兒勇于創編,老師也參與創編。)
4、快來神奇的風車轉了,因為天線寶寶都開動了腦筋,創編了許多有趣的玩法,都有什么玩法呢?(總結剛才幼兒創編的玩法)。
5、這么多玩法你喜歡那種玩法?
6、用幼兒喜歡的玩法進行競賽游戲。
7、我剛聽說天線寶寶樂園的小路壞了,我們背著天線寶寶爬過去給它鋪一條路吧,路鋪好了我們從小路爬到天線寶寶樂園去吧。
三結束:
寶寶們都累了,我們去休息一下吧!
問題三:幼兒園小班的室外游戲都有什么啊一,拉小豬走
目的:練習蹲著走,培養幼兒的競爭意識。
準備:藤圈4個,小豬頭飾若干,“豬圈”若干。
玩法:全班幼兒分成兩隊,各隊兩名幼兒為一組,1、2報數,第二名幼兒扮演小豬并戴上頭飾,第一名幼兒扮“拉豬人”拉著藤圈向前走,”小豬“蹲著走。全體幼兒邊拍手邊說兒歌:”耳朵大,眼睛小,豬的全身都是寶。快拉小豬進豬圈,小豬小豬要走好。”把“小豬”送到端線的椅子上坐下(進豬圈),扮拉豬人的幼兒跑回把藤圈交給第二組,依次進行。
規則:“小豬”必須蹲著走,不能站起來
二,趕豬入欄
目的:讓幼兒學會側向擊球的方法,培養幼兒擊球的準確性和判斷能力。
準備:小凳6~8根,木棍2根,皮球2個。
場地布置如圖:
玩法:全班幼兒分成人數相等的四個小隊,成四路縱隊站在兩端。一隊和三隊面對站立,二隊和四隊面對站立。聽到口令后,由一、二隊兩名幼兒雙手握緊木棍上端,身體側向,用木棍的另一端將球(豬)向前擊波滾動,使球(豬)依次從凳子旁滾過,直至球滾到第三、四對幼兒面前,互相接替,滾球幼兒到排尾站好。游戲繼續進行,直到一隊、二隊幼兒根三隊、四隊幼兒互換場地。速度快者獲勝。
規則:
(1)球必須依次從凳旁滾過才能有效。凡球未滾過者,必須重新使球滾過。
(2)不準用腳踢球。
教師可根據幼兒的年齡,選擇適當距離及球的重量、大小,并告知幼兒撥球力量要適當。
三,小小守門員
目的:鍛煉幼兒踢球和控制球的能力。
準備:甲隊每人一個球
玩法:將幼兒分成甲、乙兩隊,各成一列橫隊,距6米相對站立,各隊隊員左右間距1米。甲隊每人腳下各放一個球,乙隊隊員雙腿開立,與左右同伴腳抵腳(如圖)。
游戲開始,甲隊幼兒同時踢球射門,乙隊幼兒進行堵截(用手接球或用腳擋球,踢回)。射門成功(球過乙隊防線),一個球得一分,教師記下總分。然后甲、乙兩隊互換位置,交換射球,守門。射進球多的隊獲勝。
規則:
(1)射門時必須站在線外,只能用腳踢,不能用手扔。
(2)可以直線或斜線射門,但必須設在有效范圍內,即兩端守門員的外側腳之內。
(3)守門員不得離開守門去去堵截。
可根據幼兒年齡活動做基礎,適當縮短或延長射門距離。
四,對碰球目的:培養幼兒的目測能力,鍛煉幼兒的手臂肌肉。
準備:皮球若干個。
場地布置如下:
玩法:請4名幼兒分別站在甲、乙、丙、丁處拿1只皮球,甲丁為一組,乙丙為一組。聽教師口令,甲將球滾向丁,丁將球滾向甲,半路兩球相撞的一分。乙、丙動作相同。撞球多的組獲勝。
此游戲也可以在桌子上進行,幼兒各站一角,方法同上。
一:沒有鼻子的大象
目的:通過游戲培養幼兒的幽默感,并在歡笑聲中培養幼兒對拍子歌曲的演唱興趣。
玩法:
一半幼兒圍成一個圓圈,另一半幼兒扮演小豬站圈內。
①―②小節,在圓圈上幼兒邊唱邊拍手(一拍一下)。扮演小豬的幼兒身體向前傾,兩臂屈時,兩手按在耳朵上,做大耳朵狀,一拍走一步。
③―④小節,“小豬”邊走邊兩手在身體兩側下垂成圓弧狀,做很胖的樣子。圓圈上幼兒動作不變。
⑤―⑥小節,“小豬”動作同①―②小節,圈圈上幼兒動作不變。
⑦―⑧小節,“小豬”在原地上左手叉腰,右手伸食指在右側點一下。圓圈上幼兒動作不變。
⑨―⑩小節,“小豬”邊拍手邊走,尋找一個圓圈上的幼兒。
二,五指歌
目的:練習手指的靈活性,培養幼兒的節奏感,發揮幼兒的創造性。
玩法:全班幼兒圍成圓圈,請一名幼兒扮演小獵手,隨著歌詞做動作,其他幼兒雙手隨歌詞節奏,逐一伸屈。⑦――......>>
問題四:幼兒園3-6歲兒童觀察能力訓練游戲有哪些一、3~6歲幼兒平衡能力
(一)3~4歲幼兒
1、能沿地面直線或在較窄的低矮物體上走一段距離。
2、能雙腳靈活交替上下樓梯。
3、能身體平穩地雙腳連續向前跳。
4、分散跑時能躲避他人的碰撞。
5、能雙手向上拋球。
(二)4~5歲幼兒
1、能在較窄的低矮物體上平穩地走一段距離。
2、能以匍匐、膝蓋懸空等多種方式鉆爬。
3、能助跑跨跳過一定距離,或助跑跨跳過一定高度的物體。
4、能與他人玩追逐、躲閃跑的游戲。
5、能連續自拋自接球。
(三)5~6歲幼兒
1、能在斜坡、蕩橋和有一定間隔的物體上較平穩地行走。
2、能以手腳并用的方式安全地爬攀登架、網等。
3、能連續跳繩。
4、能躲避他人滾過來的球或扔過來的沙包。
5、能連續拍球。
二、3~6歲幼兒教育指南
(一)利用多種活動發展身體平衡和協調能力。如:走平衡木,或沿著地面直線、田埂行走。玩跳房子、踢毽子、蒙眼走路、踩小高蹺等游戲活動。
(二)發展幼兒動作的協調性和靈活性。如:鼓勵幼兒進行跑跳、鉆爬、攀登、投擲、拍球等活動。玩跳竹竿、滾鐵環等傳統體育游戲。
(三)對于拍球、跳繩等技能性活動,不要過于要求數量,更不能機械訓練。
(四)結合活動內容對幼兒進行安全教育,注重在活動中培養幼兒的自我保護能力。
問題五:幼兒園晨間集體游戲有哪些?老鷹抓小雞,捉迷藏,快樂小推車
目標:
1、訓練平衡能力
2、訓練家長和孩子的協調性
玩法:
孩子四肢著地趴在地上,家長雙手抬起孩子的后腿,孩子用雙手慢慢向前移動。
此游戲進行時,為安全起見可讓孩子戴上手套。
摸一摸
目標:培養幼兒的觸覺能力,增強認知能力。
準備:一個布袋,自由選擇物體(如圖書、文具、塑料杯、牙刷、盒子等物品)
玩法:
1、將所有的物品先讓孩子看一看,再放進袋子里。
2、由孩子伸手進去摸取一件物品,然后問他:“你現在摸到的是么?”然后讓孩子猜猜自己摸到的東西,再取出看看猜對了沒有。
六一游戲,原文地址:親子游戲2
聽一聽
目標:
?1、感知不同的物體碰撞會發出不同的聲音。
2、培養幼兒的節奏感。
準備:小石頭、黃豆、米、粗沙子、小瓶子4個(不透明的)、錄音帶
玩法:
1、請孩子辨認幾種東西,并能說出其名稱。
2、家長指導孩子把小石頭、黃豆、米、粗沙子分別裝入空的小瓶子里,并把蓋子用透明膠貼緊。
3、家長請孩子閉上眼睛,讓孩子搖搖小瓶子,分辨瓶中是什么東西。
4、播放歌曲,家長和孩子一起隨音樂節奏搖動瓶子。
打豆腐
目的:鍛煉孩子身體的靈活性。
玩法:
1、媽媽和孩子相對站立,雙手互拉開后一高一低。
2、游戲時,一邊換手的高低位置,一邊說:“哪邊高,哪邊低,打豆腐,快來買。”
3、說完后,讓孩子從拉開的雙手中間穿插,翻身360度。
六一游戲,原文地址:親子游戲3
老鷹捉小雞
目的:訓練孩子跑的技能,以鍛煉孩子的體力和提高身體的協調能力。
玩法:爸爸扮老鷹,媽媽扮雞媽媽,孩子扮小雞,讓孩子跟著雞媽媽的步子,自如地控制步子,左右來回跑或拉著媽媽衣服轉圈跑。
跳躍
目的:有助于孩子肌肉的發育和身體動作的協調,并增強孩子的自信心。
玩法:孩子兩腿彎曲,身體略向前傾,手臂向后伸直呈“飛機”狀,做好準備。爸爸喊口令:“一、二、三,跳!”孩子雙腳往前跳或往下跳(孩子站在高度一般不超過20厘米的物體上
六一游戲,原文地址:親子游戲4
平衡
目的:提高孩子身體的協調能力和平衡能力。
玩法:開始可在地面上畫寬約20厘米左右的兩條直線,讓孩子在兩線之間
?走,不得超出線的范圍。在此基礎上,再訓練孩子走平衡木。要領是雙手左右平伸,兩腿交*走直線。
顏色感知
目的:熟悉各種物體的顏色,并學習簡單語句。
玩法:可以用一些大小、形狀相同,顏色不同的積木進行練習。首先要求孩子:“拿出一塊跟媽媽手上一樣的紅色積木。”孩子拿對后,給予鼓勵;再要求孩子說“紅色積木”,然后過渡到只說“拿出一塊紅色積木給媽媽”,孩子掌握后,再教認其他顏色
六一游戲,原文地址:親子游戲5
虎口拔牙
目的:培養孩子動作的靈活性和判斷力。
玩法:爸爸當“虎口”,雙手環抱坐在椅子上,腿上放些玩具當“虎牙”。孩子當“拔牙”的人,找準機會把“虎口”內的“虎牙”一顆顆***,同時防止“虎口”隨時閉合“咬”住自己。
倒蹬自行車
目標:練習腰部和腿部力量,培養孩子動作的協調性。
玩法:家長和孩子躺在床的兩頭,抬起腿讓雙方腳心相貼,然后一前一后地蹬腿,像騎自行車一樣,一邊蹬一邊念兒歌:“丁零零,丁零零,騎著車兒上北京。北京有個天安門,天安門上掛紅燈。紅燈亮,照四方,大家心里暖洋洋。
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問題六:幼兒園小朋友玩什么游戲比較合適游戲1我是好駕駛
讓孩子在趣味的游戲中,區分走與跑的不同,在快與慢的節奏中,學習掌控自己的肌肉。適合年齡:2-4歲
準備道具:呼拉圈(兩人一個)、或是小投環(一人一個)
游戲說明:
1.邀請孩子進行開汽車的游戲,可以載客人(兩人一個),并示范跑與走的動作,讓孩子自由調整步伐。
注意事項:1.由于有些時候需要跑步,因此在游戲前,避免孩子因為不小心互相碰撞或是撞到家具而受傷。
游戲2城堡大戰
反復練習扔球的動作,讓孩子感受破壞與重組的趣味,同時宣泄緊張與焦慮的情緒。
適合年齡:3-6歲
準備道具:小球、積木若干個。
游戲說明:1.爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木蓋一座城堡,蓋成怎樣的城堡比較不容易被打垮。4.再輪流用球攻擊。
注意事項:1.鼓勵孩子多多練習丟。孩子的力道或許不足,不可以將球丟到別人身上。
游戲3小小飛行員
這個游戲可以增進手臂的肌耐力、發展平衡感及協調性,并加強孩子對空間的認識。
適合年齡:4-5歲
準備道具:滑板、粗繩、可以當成目標的物品、可系綁繩子的固定物。
游戲說明:1.請小朋友以伏臥的姿勢,將腹部貼在滑板上,讓小朋友手攀著繩子前行或后退。
注意事項:1.滑板的輪子必須是可以各個方向自由轉動的。2.步驟中的各種活動也可以改成跪在滑版上進行。
游戲4轉轉樂
藉由親子互動游戲,***前庭系統,訓練孩子的平衡感發展。
適合年齡:3-4歲
準備道具:附有手把的旋轉椅
游戲說明:1.父母協助孩子坐進旋轉椅中,可以幫助孩子手眼協調及肌肉發展。
注意事項:1.旋轉的時候要注意孩子的情緒反應,如果孩子覺得害怕,就給予安撫或暫停游戲。
***玩球躲貓貓訓練邏輯數學
游戲1球球泡泡澡
通過與水、球等物品,讓孩子體驗觸覺感受,并啟發孩子對數量、多少的基本認知。
適合年齡:1-2歲
準備道具:澡缸、塑料球
游戲說明:1.讓寶寶先進入澡缸,再將澡缸注入清水,讓孩子對數與量有最基本的認知。
注意事項:1.避免孩子在浴室里滑倒,發生窒息或溺水的意外。可以慢慢地引導他用手或用腳先行碰觸。
游戲2誰是同一國的
通過視覺及觸覺進行區分,培養孩子分類、辨識的優勢能力。
適合年齡:3-5歲
準備教具:大小不同的螺絲及螺絲帽數組
游戲說明:1.將螺絲跟螺絲帽分散在桌面上,看誰最快把螺絲和螺絲帽栓在一起。
注意事項:1.每次游戲過后要收拾好,或避免小小孩誤食。
游戲3躲貓貓
讓孩子通過抓握取拿的動作,促進小肌肉發展;并通過尋找的動作,建立孩子對物品的認知及數與量的概念。
適合年齡:1歲到2歲
準備道具:塑料充氣球池、塑料球、圖卡、一些日常用品
游戲說明:1.孩子進入球池后,再將球慢慢倒入池內,請孩子一邊唱數,一邊丟出與數字圖卡相對應的球數。
注意事項:1.幼兒注意力并不持久,而且容易分心,而讓效果大打折扣。
游戲4跳跳球
讓孩子認識并辨別顏色、學會數數量。
適合年齡:5歲到6歲
準備道具:可以丟接的球與球套
活動內容:1.讓孩子手拿球拍,將球往空中拋去,當球落下來時,可以一次丟好幾個顏色的球,然后指定孩子要接哪一個顏色的球。
注意事項:1.孩子如果接對了,要記得給他熱烈的回響,例如:“好棒喔”之類的。
***敲敲打打培養音樂智能
游戲1小小樂隊
讓孩子用耳朵聽、用手敲打,認識不同質料的不同音色。
適合年齡2-4歲
準備道具:塑料罐、玻璃罐、鐵罐若干個,大紙箱一個、音樂、任何可以敲打的棒子。
游戲說明:1.爸爸媽媽敲著三種不同的罐子,配上音樂,請孩子......>>
問題七:幼兒園游戲以走,跑,跳,鉆,攀,爬,投鄭,平衡為主,每項發展幼兒什么走:發展平衡力跑:發展爆發力鉆:發展判斷力爬:發展協調力投擲:發展臂力和技巧
三、ps4十大必玩的游戲有哪些
之前胖熊已經推薦過幾款適合多人游玩的PS4游戲了,那么本次依舊來繼續推薦。不論是十大游戲還是二十大游戲,推薦熊都已經整理老規矩,直接放出合集!
簡單掃了一眼上面的合集之后,接下來推薦熊將會詳細來介紹,搬好小板凳,推薦即將開始!本次詳細推薦的有:最終幻想15、荒野大鏢客2、對馬島之魂、合金裝備5、賽博朋克2077、怪物獵人世界、刺客信條英靈殿、上古卷軸5、孤島驚魂5以及輻射4。
1.最終幻想15
《最終幻想XV》是由史克威爾艾尼克斯開發制作的動作角色扮演類游戲,是《最終幻想》系列的第十五部正式作品,于2016年11月29日正式發行,支持Playstation 4、Xbox One以及Windows平臺。
游戲介紹:《最終幻想XV》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。游戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,并支配一個技術先進的城邦。
游戲采用場景可無縫切入戰斗的定制系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與伙伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰斗方式。
游玩體驗:開車,跑鳥,釣魚,露營,做飯,冒險,在這部游戲里你都可以體驗得到,就算有很多人詬病諸如前后不搭,后期劇情太快太線性,做了十年沒做完,殺馬特王子棄國釣魚玩樂,他仍然是一部極為優秀的作品,不論是從質量上,還是從銷量上,至少是把投入巨大的本收回了。希望有朝一日還能玩到類似的FF作品,有了前車之鑒,相信下一次開放世界真的能做到頂點。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★
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2.荒野大鏢客2
荒野大鏢客2原名《Red Dead Redemption 2》,簡稱RDR2,是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司發行的一款動作冒險類開放世界游戲,為2010年該公司發行的續作。
游戲介紹:美國,1899年。當警察開始打擊殘余亡命之徒的幫派時,蠻荒的西部時代迎來了最后的黃昏。不愿投降或是屈服的人,只有死路一條。亞瑟·摩根和范德林德幫眾在黑水鎮的一次搶劫行動遭遇了始料不及的意外,他們不得不逃離這個西部小鎮。
聯邦偵探和全國頂尖的賞金獵人在他們的身后窮追不舍,亞瑟一行人必須在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生。而幫派內部的矛盾分化日漸加深,擺在亞瑟面前的將是他無法避免的抉擇:究竟是選擇自己的理想,還是選擇效忠于撫養了自己的幫派?
游玩體驗:玩了將近400個小時,在悠閑的生活里玩完了游戲的劇情,對于亞瑟的去世我表示很可惜,亞瑟是唯一一個讓我把他當活人去思念的虛擬人物。
昨天我換上亞瑟的帽子,騎上自己的白阿拉伯馬,穿上亞瑟的神槍手服,送我的亞瑟走了最后一程,在山頂上我一直把邁卡壓著打,我想讓亞瑟有尊嚴的走,最后再當一次大鏢客!
亞瑟的死不能說死,他只能說換了一個世界休息,剩下的就讓約翰來吧,血債血償鐵的規矩。
游戲整體我很滿意,R星做過許多飛機船只汽車,最成功的卻是馬背上的那個男人。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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3.對馬島之魂
《對馬島之魂》是由美國Sucker Punch工作室開發的一部開放世界動作冒險類游戲。游戲于2017年的法國巴黎游戲展公布,于2020年7月17日由索尼的PlayStation 4平臺發行。
游戲介紹:公元 13世紀末,蒙古帝國東征。鐵蹄所至,滿目瘡痍。殘忍狡詐的蒙軍統帥赫通汗率領浩蕩的艦隊,以排山倒海之勢撲向日本本土,而處于兩者之間的對馬島首當其沖。
伴隨著蒙軍的首輪攻勢,戰火蔓延至島上。眼望慘遭踐踏的故土,勇猛的武士境井仁暗下決心。作為氏族中的唯一幸存者,仁立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開辟一條全新的“戰鬼”之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰。
游玩體驗:畫面非常好。戰斗流暢度非常高,沉浸式劇情也很緊湊連貫。人物塑造很飽滿。聯機模式略肝,后面很無聊。還有特別多聯機的獎杯,雖然不影響白金,但是很難受ps5拉弓的r2壓感非常真實。收刀拔刀的手柄振動也是非常棒,手感很細致。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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4.合金裝備5
《合金裝備V》為小島工作室開發,Konami發行的動作冒險游戲。游戲分為兩部分,前傳《合金裝備V:原爆點》和正傳《合金裝備V:幻痛》。
游戲介紹:《幻痛》的時間設定在《原爆點》后9年。Big Boss所建立的傭兵部隊“無界之師”被偷襲而毀滅,Big Boss也因為爆炸而昏迷了長達九年。再次醒來的Big Boss發誓要為“無界之師”的毀滅而復仇,因此建立了新的傭兵部隊“鉆石狗”。而兇手的蹤跡就隱藏在阿富汗戰爭之中。
游戲體驗:小島秀夫YYDS,很遺憾,這樣的神作只能以半成品的姿態面世。這依舊是橫跨時代的最杰出演出效果,傳奇故事的完美終結,驚心動魄的各小節和足以載入互動藝術史冊的序章,潛入類游戲系統集大成之作,唯一遺憾在于流程減半后期關卡重復。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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5.賽博朋克2077
《賽博朋克2077》是一款由CD Projekt RED開發的動作角色類游戲,于2020年12月10日登陸PC、Xbox和PS4等平臺。
游戲介紹:《賽博朋克 2077》的故事發生在夜之城,權力更迭和身體改造是這里不變的主題。玩家將扮演一名野心勃勃的雇傭兵:V,追尋一種獨一無二的植入體——獲得永生的關鍵。自定義角色義體、技能和玩法,探索包羅萬象的城市。玩家做出的選擇也將會對劇情和周遭世界產生影響。
游戲體驗:不錯,基本已經沒有惱人的BUG了,故事寫得也很豐滿。雖然還有不足,但現在的體量已經值得原價了。就是這幾個結局都讓人不能釋懷。
不記得是在哪個街邊小攤,一臺電視機播放的:這個體制已經不可能再被修正,只能被徹底的變革。V確實給夜之城帶來了變化,從一個混混傭兵站到從前高不可攀的位置。但荒坂還是那個荒坂,V的影響終究還是被抹平了,就像當年的強尼銀手一樣。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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6.怪物獵人世界
《怪物獵人:世界》是卡普空采用MT Framework引擎開發制作的第三人稱角色扮演類動作游戲,于2018年1月16日在PS4、Xbox One平臺發售,2018年8月10日登陸PC端Steam平臺,為《怪物獵人》系列作品之一。
游戲介紹:每十年一度,古龍們都會渡海邁向遙遠彼方的新大陸。
為了解釋這個被稱為「古龍渡」的奇妙現象,公會組織「新大陸古龍調查團」,多次派調查團前往新大陸。
今次已是第五次派遣,為了追蹤渡海的古龍熔山龍,一名獵人乘進了這巨大的船中⋯⋯
游玩體驗:作為曾在PPSSPP上面手搓屏幕打P3嵐龍煌黑的老獵人表示能夠在PC用手柄玩怪獵真的太手感上升了不止一個層次。世界相比P3優化了調和系統(自動調和),追蹤系統(發現足跡),能跑路喝藥,開任務之后還可以再次吃飯(相當于泡溫泉),肉質軟化后撿強力道具可以把飛龍打摔下來(太刀俠福音),全彈發射撞墻白嫖100傷害,非常多人性化的改進。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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7.刺客信條英靈殿
《刺客信條:英靈殿》(Assassin's Creed Valhalla)是一款由育碧蒙特利爾工作室開發,育碧發行的動作冒險類電子游戲。本作是《刺客信條》系列的第12部主要作品。
游戲介紹:本作背景設定在維京時代,維京時代指公元790年到公元1066年,這三百年間,信奉著北歐多神信仰的維京人對歐洲劫掠,維京人這個詞來自古英格蘭詩歌,意為海盜,現代多指來自北歐的海盜,我們的故事發生于公元9世紀,主角沃爾夫順著季風劫掠英格蘭,他的對手則是英格蘭歷史上第一位大帝——阿爾弗雷德。
游玩體驗:從游戲面面、美工、天氣、自然風光景色來看,刺客信條真的算是完美還原,你完全可以很自信的依靠這個游戲去探索那個年代的英格蘭自然風光,景象。居民建筑樣式。文化。生活等。
古羅馬留下來的神殿、修道院、英國各大河流。野生動物,女巫詛咒等等。不同時間段,光照打在石墻上不同效果。挪威冰天雪地,大自然鬼斧神工的自然景色,刻畫的淋漓盡致。不同于“對馬島之魂”,游戲不苛求于意境、浪漫,只執著于還原完美的呈現。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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8.上古卷軸5
《上古卷軸5:天際》是由Bethesda開發制作的角色扮演類單機游戲。游戲于2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox 360等平臺。之后的重制版《上古卷軸5:天際特別版》于2016年10月28日登陸PC、PS4、Xbox One等平臺。
游戲介紹:游戲的背景時間設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之后,地點為人類帝國的天際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。還有天際內戰、魔神器、地下遺跡、組織勢力等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和高自由度。
游戲體驗:天際的廣闊地域、風土人情、廣布的任務、精心雕琢的地穴、深入人心的配樂和引人入勝的背景統一到一個游戲中就跟奈恩星宏偉的世界觀一樣,龐大到難以言表。我知道的僅僅是不完全地搜集和閱讀游戲內的書籍,從歷史傳記到通俗小說,就歷經幾十小時,而這些都只是這個游戲極小的一部分。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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9.孤島驚魂5
《孤島驚魂5》是育碧制作的一款第一人稱射擊游戲,于2018年3月27日正式發售。該作是《孤島驚魂》系列第五部作品,其獨立續作有《孤島驚魂:新曙光》。
游戲介紹:游戲的故事發生在美國蒙大拿州的希望郡,這里是“伊甸之門”計劃這個狂熱末日邪教的發源地,這個組織嚴重威脅著當地的當地人民的自由生活。
玩家所扮演的新人郡警與警長一行被指派到希望郡逮捕“伊甸之門”的首領“圣父”約瑟夫·席德,并在押送約瑟夫·席德離開希望郡的飛行中遭遇襲擊。在此之后,約瑟夫·席德逃脫出來,他的手下抓捕了警長等人,而郡警則僥幸逃過一劫,被進行抵抗運動的希望郡居民救下。
游戲體驗:地圖宏達,風景秀麗,標準的育碧式開放世界。槍械射擊手感感覺有點輕飄飄的,后期重復內容多可能感覺有點枯燥。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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10.輻射4
《輻射4》是由Bethesda制作發行的一款角色扮演類游戲,于2015年11月10日發售,為《輻射》系列游戲作品的第四代。
游戲介紹:游戲敘述了發生在核爆當天(2077年10月23日),主角一家被避難所科技的工作人員送進了111號避難所。210年后,玩家作為避難所唯一的幸存者重返地表,并向著波士頓市區出發,展開冒險。
游戲體驗:蠻不錯的,地圖絕對的大,絕對的自由,這導致我前期一個勁的亂竄,而且任務很多。最重要的一點,他真的會讓你有那種廢土之后的遺失感,對話有很多選擇,bug的話我沒碰到很多,總體來說不錯繁體的也不耽誤我看懂。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★
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一不留神寫了四千多字,篇幅有點長,希望可以幫到友子們。
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